معاينة Dungeon Siege 3 بناءً على النسخة الصحفية
في وقت من الأوقات، أوليت اهتمامًا كبيرًا بسلسلة ألعاب Dungeon Siege. كانت الجزء الأول لعبة رائعة وجميلة تندرج تحت فئة ألعاب الأر بي جي على غرار ديابلو، وتميزت عن معظم النظائر بأسلوبها وجوها وكون البطل لم يكن وحيدًا بل برفقة فريق دعم كامل. الجزء الثاني ترك شعورًا غريبًا - يبدو أنه كان جيدًا، وكان خطوة نحو لعبة أر بي جي كاملة، تمثلت في إدخال ليس فقط الفئات ولكن أيضًا الأجناس للشخصيات، ولكن... بطريقة ما لم يبدُ كل ذلك واثقًا. كانت الخطوة صغيرة، والدور غير مقنع - بشكل عام، لم تعجبني الجزء الثاني كثيرًا، ومع ذلك لم تجعلني أتخلى عن السلسلة بالكامل. ليس من المفاجئ أنني كنت مهتمًا بالجزء الثالث من السلسلة الذي تطوره شركة Obsidian. مؤخرًا، حصلت على فرصة لتجربة النسخة الصحفية من اللعبة والآن يجب معرفة ماذا حصلنا في النهاية.
بالطبع يجب أن نلقي نظرة على صورة السيدة المشبوهة في المنزل المسكون
لعبة أكشن بوجه إنساني
لقد اشتهر فريق Obsidian دائمًا بشيئين: ألعابهم مثيرة للاهتمام من حيث القصة، وتكون مليئة بالأخطاء والعيوب. أحد هذين الادعاءين تم دحضه في Dungeon Siege 3 - ولحسن الحظ، كان ذلك الادعاء حول الأخطاء. على مدار أكثر من 15 ساعة من اللعب، لم أواجه أي خطأ أو تعطل أو "ذيل" يرافق ميزات مثيرة تم قطعها. هذا، بالطبع، ليس مقياسًا نهائيًا، لكنه يترك انطباعًا بأن فريق Obsidian يعرفون مشاكلهم الرئيسية بشكل جيد ويحاولون إصلاحها. أما بالنسبة للنقطة الثانية، فلا يوجد شيء غير متوقع - من بداية اللعبة نجد أنفسنا في قلب تعقيدات القصة، المعروضة في فيديو بأسلوب رسم. ترتبط قصة اللعبة ارتباطًا وثيقًا بالأحداث السابقة في السلسلة - لا سيما لعبة Dungeon Siege الأصلية، التي أسس أحفاد بطلتها العشرون Legion. هذا Legion قام لعشرات السنين بحماية مملكة Ebb، التي أسسها المهاجرون من إمبراطورية متداعية، من الأعداء الخارجيين - ولكنه أغفل العدو الداخلي. لعب الأرستقراطيون دورًا في المؤامرات، واندلعت حرب أهلية في المملكة، وظهرت امرأة غامضة في ذروة الفوضى الدمويّة بين الجميع. هي - أو، على الأصح، "هو"؟ - جذبت القوات الرئيسية لل Legion التي حاولت قمع الثورة إلى فخ ودمرت جميعهم تقريبًا. سنلعب كواحدة من القلائل الناجين.
في هذا الموقد، تحرق الساحرات أرواح الأسرى
التمهيد واعد، لكن الأكثر إثارة ما زال قادمًا. بعد الفيديو، يتم منحنا خيار اختيار شخصية. لاحظ أنه اختيار، وليس إنشاء - الشخصيات الأربعة الرئيسية في اللعبة تم صياغتها بشكل صارم، ولها قصة وشخصية وقدرات فريدة تمامًا. الأرستقراطي، آخر الناجين من عائلة مؤسسي Legion، يرتدي دروعًا ثقيلة ويتقن استخدام السيف والدروع. الفتاة ذات العيون الصفراء، التي تدرك أنها روح النار ويمكنها في لحظة أن تتحول من شكل بشري إلى كائن ناري يرسل كرات نارية إلى الأعداء. العالِم العجوز، الماجي التكنيك الذي يرسم رموزًا مادية، ويتسبب بالأذى بقوى كهربائية من قفاز ميكانيكي، ويجرف الأعداء بموجات من الطاقة. وأخيرًا، سيدة أنيقة ذات شعر داكن بزي جلدي، تحمل مسدسين على خصرها وبندقية على كتفها - نوع من "ابنة الكتيبة"، جاءت من شعب همجي ومظلم، وجدت منزلًا جديدًا في Legion وقدمت لهم مهاراتها القتالية ومعارفها المظلمة.
فتاة لطيفة جدًا - لا تعرف معها أبدا إذا كانت ستطلق عليك النار أو تضع نظرة سوء عليها.
بغض النظر عمن سيكون البطل الرئيسي، سيلتقي الآخرون على مدار القصة ويصبحون رفقاء لنا يديرهم الذكاء الاصطناعي. كما هو الحال في ألعاب Obsidian، لكل سؤال رأي خاص به، ويتم تغيير مسار القصة بناءً على كيفية تطور علاقاتك مع الرفاق. لكل شخصية رئيسية أقوالها في الحوارات، وبالتالي فإن اللعب كأحدهم سيختلف بشكل كبير عن اللعب كشخصية أخرى، حتى عند عدم أخذ أسلوب اللعب المختلف في الاعتبار.
أبطال متحولون وكل شيء آخر
للأسف، تعدد المنصات لم يعطِ اللعبة فائدة واضحة - إذا كانت الرسوميات، رغم أنها لا تفتقر من الناحية التقنية، جميلة جدًا بفضل أسلوبها المظلم المنضبط وألعاب الضوء والظل، بالإضافة إلى المؤثرات الخاصة الرائعة، فإن الشكاوى حول سهولة الاستخدام يمكن أن تتجمع في عربة قتال كاملة مع مقطورة مدفعية.
بوابة جميلة جدًا. مؤسف، لا تعمل.
تحتوي الكاميرا على وضعيْن - فوق رأس الشخصية وخلف الشخصية. جيد، لكن لماذا تظل الكاميرا فوق الرأس منخفضة لدرجة أنه لا يمكنك رؤية أي شيء بشكل جيد، وعند وضع "خلف الشخصية"، يصبح اتجاه الشخصية أمام الكاميرا وعليك تدويرها يدويًا بمفاتيح أو بالفأرة لرؤية الأعداء القادمين من الخلف؟ لماذا زوايا ميل الكاميرا صغيرة وغريبة بحيث يمكن اللعب فقط عند القيم القصوى لكلا الوضعين - جميع الزوايا الأخرى ببساطة غير وظيفية؟ لماذا يتطلب الوصول إلى قائمة جرد الشخصية وتغيير دروعه، ما يتم في ألعاب الأر بي جي العادية بضغطة واحدة، الضغط 3-4 مرات؟ لماذا يجب الاستمرار في الضغط على الزر الأيمن للفأرة للركض، في النهاية؟
يبدو أن شخصًا ما في المنزل المسكون يقوم بتسخين المدفأة؟
هناك أيضًا غموض آخر. لكل بطل وضعان "متحولان" - وضعان قابلان للتبديل، يغيران تمامًا قدراته. يضرب الأعداء بقفاز الطاقة ويطلق صواعق، ثم يبدأ في رسم رموز الألغام على الأرض وينفخ الأعداء بموجات من الطاقة. يتوافق مع كل من الوضعين ثلاث قدرات سحرية يمكن تفعيلها، وتفتح مع تطور الشخصية - على سبيل المثال، الصعقة التي تم ذكرها سابقًا أو استدعاء كلب شيطاني. بالإضافة إلى ذلك، هناك ثلاث تعاويذ مشتركة لكلا الوضعين، يمكن تفعيلها فقط من وضع الدفاع. من بين هذه التعويذات، هناك مثلاً شيء مفيد للغاية مثل الشفاء. والآن تخيل هذا المشهد: يتجول الساحر في مرج مظلم، دون أن يخبر أحدًا. ثم، يخرج من وراء التقاطع مجموعة من المرتزقة. تحرك اليد الواحدة، الثانية، الثالثة - تتدفق موجات من الطاقة الزرقاء الداكنة على الأعداء من اليمين واليسار، مثل الصفعات، وأخيرًا تنقض بلا رحمة. تتطاير الجثث وتتحطم، بينما يركض بعض الأعداء نحو الساحر... وهنا يشتعل تحت أقدامهم نار زرقاء، ويشعرون بسوء شديد، وتتدهور حركتهم. قبل أن يتعافى الأعداء، يبدل الساحر وضعه وتغطي يد قفازه شرارات كهربائية. ويختفي في ومضة من الضوء الأزرق ويظهر أمام ضحاياه المذهولين. ضربة، ضربة، ضربة أخرى، ضربة أخرى - ها هو الساحر رينهارت ينفذ لقطة علوية. تتساقط الأعداء كدمى محطمة، وآخرها يطير في قوس جميل بعيدًا. وهذه فقط وصفة لمعارك عادية. المعارك هنا هي دوامة مجنونة من التدحرجات والمراوغة، والحواجز، والتعاويات، وتبديل الأوضاع والضربات. لن تشعر بالملل. لو كان التحكم في كل هذه المتعة أكثر سهولة، أوه...
بإيماءة خفيفة من اليد، يستدعي الساحر كوارث حقيقية.
المهام والحوار في اللعبة مصنوعة ببراعة - مع الفكاهة، ووصف جميل، وتحولات غير متوقعة، وفرصة دائمة للاختيار. هل تصدق الساحرة المشبوهة التي تعرض المساعدة، أم ترسلها بعيدًا وتخاطر بحياة أصدقائك؟ هل ستنظف القصر الملعون لل Legion وتتركه لرفيقتك كما وعدت - أم ستعيده للمالكين الشرعيين، وهم ورثة Legion؟ هل تساعد الصياد في معرفة من أزعج كل السمك في مكانه المفضل، أم تتركه؟ يطور السرد أيضًا عمق الخوض في ملابسات الحرب الأهلية، والمؤامرات، والخراب، بينما نحن نساعد في استعادة مجد Legion القديم. يلعب الصوت دورًا كبيرًا في هذا الانغماس - أنغام جميلة وغير مزعجة ترافقنا طوال اللعبة، بالإضافة إلى أداء ممتاز، بفضل التنغيم، والتعبير، واللهجات التي تكمل شخصيات اللعبة بشكل مثالي.
تنضح من هذا ذو اللحية بشيء تقليدي، وعائلي.
باختصار، يمكنني القول إن Dungeon Siege 3 تختلف بشكل كبير عن سابقتها، وعلى نحو الأفضل. أصبحت الآن لعبة أر بي جي كاملة مع عنصر قتال قوي، وليس مجرد لعبة أكشن أر بي جي مثل ديابلو. أسلوب رائع، قصة مثيرة، شخصيات مصقولة وتجربة لعب ممتعة - ماذا يمكن أن تطلب أكثر؟ ربما تحكمًا جيدًا.