Dungeon Siege 3 的预览基于新闻稿版本
我曾经花了不少时间在《Dungeon Siege》系列的游戏上。第一部是个有趣且美丽的角色扮演动作游戏,风格、氛围都和大多数同类游戏截然不同,最特别的是主角并不是独自作战,而是和一整支支持团队一起。第二部留下了奇怪的感觉——似乎表现不错,并且在角色扮演动作游戏与完整角色扮演游戏之间迈出了步伐,这不仅引入了职业,还有角色种族,但……总让人觉得不够自信。这一步虽小,但角色设置却不够说服力——总之我并不太喜欢第二部,但这并没有让我对整个游戏系列失去兴趣。毫无疑问,我对Obsidian公司正在开发的第三部作品产生了兴趣。最近我获得了该游戏的新闻发布版本,现在我们需要来看看最终结果如何。
当然要看看这个可疑女士在鬼屋里的画像。
具有真实性的动作游戏
Obsidian的团队向来以两方面而闻名:他们的游戏在情节上非常引人入胜,但也充斥着bug和未完成的地方。在《Dungeon Siege 3》中,他们推翻了这两个说法中的一个,幸运的是,那个说法是关于bug的。在超过15小时的游戏中,我没有遇到任何故障、卡顿或残留下来的切割后有趣的功能。这当然还不能算是一个标志,但仍然让我想到,Obsidian人知道他们的主要问题不比我们少,并努力去修复它。然而,至于另一个问题,情况没有意外——从游戏的一开始,我们便被带入复杂的情节中,这在一个以绘画为风格的过场动画中展示。游戏的故事与系列前几部的事件紧密相连,特别是第一代《Dungeon Siege》,主角的后裔建立了第十军团。这个军团几百年来保护着由衰落帝国的移民建立的艾布王国免受外敌侵袭,但却忽略了内敌。贵族们在阴谋中玩得太过火,王国爆发了内战,在这场人人对抗的血腥斗争中,一位神秘的女性浮现了出来。她——或者更准确地说,“它”?——将试图压制叛乱的军团主力引入了圈套,并几乎完全消灭了。我们将作为为数不多的幸存者之一进行游戏。
在这个篝火上,女巫正在焚烧俘虏的灵魂。
开头非常有前景,但最有趣的还在后面。过场动画结束后,我们可以选择一个角色。请注意,是选择,而不是创建——四位主角的背景故事都写得很深,拥有独特的个性和绝对独特的能力。贵族,最后幸存的军团创始家族的后裔,身穿重型盔甲,擅长使用剑和盾。金色眼睛的小女孩,实际上是火元素,能够瞬间从人形变为喷吐火球的烈焰女神。老学者,技术法师,绘制具有实体的符号,可以用机械手套释放闪电并用能量波击退敌人。最后是一位优雅的黑发女郎,身穿皮衣,腰间别着两把手枪,肩上扛着一把步枪——一种“军队的女儿”,来自一个野蛮且阴沉的民族,在军团找到了新家,将她的战斗技巧和黑暗知识供给与军团。
可爱的女孩——你永远不知道,她会射杀你还是施法诅咒你。
不论谁将成为主角,其他角色将在主线故事中相遇,并将成为受人工智能控制的伙伴。正如在Obsidian的游戏中一样,他们对每一个问题都有自己的看法,根据你与伙伴之间的关系,故事走向也会有所不同。每个主角在对话中都有自己独特的台词,因此选择其中一位角色的过程绝对会和选择另一位截然不同,即使不考虑完全不同的游戏风格。
反转英雄与所有人
不幸的是,跨平台让游戏明显得不到好处——虽然画质从技术角度上谈不上拔尖,但因其完美的阴暗风格、光影效果和华丽的特效而显得非常美丽,但在操作便利性上连小车都不够,简直需要一整列装甲列车加上炮兵拖车。
非常美丽的传送门。遗憾的是,它不能使用。
相机有两种模式——角色头顶和角色背后。好的,但为什么头顶上方的相机那么低,以至于周围景物都无法清晰看到,而在“背后”模式中,角色转身时会面对相机,必须手动用键盘或鼠标调整它,以便查看从后面袭来的敌人?为什么相机的倾斜角度之小且设置如此奇怪,以至于在两个模式下的游戏几乎仅能在极端值下进行——其他任何角度都根本无法使用?为什么在进入角色背包并更换装备时,需要点击3到4次,而在正常的角色扮演游戏中,这通常只需一键就能完成?最后,为什么在使用鼠标跑步时必须始终按住右键?
有趣的是,谁在鬼屋里生火?
还有其他一些怪异之处。每个英雄都有两种“姿态”——两种可切换模式,完全改变他们的能力。用能量手套攻击敌人并发出闪电的角色,将会在地板上绘制符号地雷,并用能量波击散敌人。每种姿态都有三个激活能力的法术,随着角色的发展而解锁——例如,前面提到的闪电或者召唤恶魔小狗。同时它们还有三个共享的法术,仅能在防守模式下激活。在这些法术之中有,比如说,像治疗这样非常实用的东西。现在想象一下:这位法师在草地上飞奔,随意传送,将地雷抛出去,唯一的目标是阻止敌人靠近并从远处用能量波进行射击。突然,一支箭射中了他。想要治疗,对吧?没问题:锁定防守按钮(而且此时静止不动,并且面朝的方向并不总是朝向正确的地方),按下出现的治疗按钮,等待治疗生效,退出防守模式(这并非瞬间发生),然后愉快地对着围绕着你的近战战士微笑……不然就没法了。操作的便捷性确实太差。这样的细节显著影响了游戏体验,但实际上游戏内容是相当好的。
她有些地方显得像个任务发放者……
乍一看,似乎角色的两种主要攻击方式(例如,长矛攻击和火球攻击,能量手套攻击和能量波攻击)以及角色的九个主动技能数量略显不足。然而,实际上事情复杂得多。首先,每个技能都有五个可升级方向,提供两种选择——例如,选择提升伤害或某种巧妙的效果,比如眩晕。这使得可以根据个人的游戏风格来调整技能。其次,除了影响生命值和魔法值、普通攻击和法术伤害、暴击概率等的一般属性外,角色还拥有一整套所谓的“混沌属性”。这一类别包括各种迷人的效果,像点燃、吸血、中毒、冻结等,不仅适用于角色的基本攻击,也适用于其所有主动战斗技能。你会在地上画出一个标志,每秒对所有站在其上的敌人造成伤害?给你的角色戴上装备吸血的某个神器——那么这个标志不仅会对敌人造成伤害,而且每当造成一次伤害时,会治疗你的角色!得益于这套系统,我们获得了巨大的法术效果组合选择,这显著丰富了游戏过程。
这个奇怪的印记将严重缩短所有在上面站立的敌人的寿命。
最后,游戏内的战斗非常华丽。想象一下这样一种情境:一位年迈的法师走在黑暗阴沉的森林中,丝毫不打扰任何人。突然,一队雇佣兵从小径转角处冲了出来。手臂一挥、两挥、三挥——深蓝色的能量波向敌人左侧和右侧涌动,如同耳光一般,最后如无情的冲击般从天而降。尸体四散,有的被压进地面,但仍有几个敌人跑向法师……就在他们脚下,蓝色火焰猛然绽放,他们感到极为不适,动作缓慢。在敌人尚未恢复过来时,法师切换姿态,他的手套爆发出电光。他在蓝光闪烁间消失,出现在晕眩的受害者面前。挥拳,挥拳,再挥一拳,又挥一拳——最终,法师雷因哈特成功施出上勾拳。敌人像破布娃娃般倒下,最后一个以一个优雅的弧线飞向远方。这只是最普通的战斗的描述。在这里,战斗是狂热的翻滚、闪避、封锁、施法、换姿态与攻击的喧嚣。绝不会感到无聊。如果通过更方便地控制这一切,那就好了……
轻轻一挥手,法师便召唤出真正的灾难。
游戏中的任务和对话都做得非常出色——带有幽默感、美丽的描述、意外的转折和不断的选择机会。相信那个提出帮助的可疑女巫,还是将她送走并冒着朋友生命的风险?清理军团的诅咒庄园并把它留给盟友,就如承诺的那样,还是将其归还给合法的拥有者,也就是军团的继承者?帮助渔夫找出谁驱散了他心爱的钓鱼地点的鱼,还是不去理会?而且,随着我们帮助恢复军团曾经的荣耀,整个故事逐渐将我们深入到内战的波澜、阴谋和废墟中。在这一过程中,声音的作用不可小觑——美丽而不突兀的旋律伴随着我们游戏的始终,卓越的配音通过语调、表情和口音完美补充了角色形象。
这位老头子散发着某种古老而传统的气息。
综上所述,我可以这么说:《Dungeon Siege 3》与其前作大相径庭,并且是朝着更好的方向发展。现在这更像是一款完整的角色扮演游戏,具有强烈的战斗元素,而不仅仅是一个角色扮演的动作游戏。出色的风格、有趣的故事、精心设计的角色和引人入胜的游戏过程——还有什么可要求的呢?也许只是正常的操作。