พรีวิว Dungeon Siege 3 จากเวอร์ชันสื่อ

content auto translated from {from}

ในช่วงเวลาหนึ่ง ฉันได้ให้ความสนใจกับเกมในซีรีส์ Dungeon Siege เป็นจำนวนมาก ตอนแรกนั้นเป็นเกมแนว RPG ที่สนุกและสวยงาม สไตล์คล้ายกับ Diablo ซึ่งมีความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ในหลาย ๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นสไตล์ บรรยากาศ และการที่ตัวเอกไม่ได้เดินทางคนเดียว แต่มีทีมสนับสนุนอยู่ด้วย ส่วนภาคที่สองนั้นทิ้งความรู้สึกแปลก ๆ ไว้ – เหมือนจะทำออกมาได้ดี แต่ก็มีการพัฒนาจาก RPG แนวแอ็คชั่นไปสู่ RPG ที่แท้จริง โดยมีการแนะนำไม่เพียงแค่คลาสเท่านั้น แต่ยังมีเผ่าพันธุ์ของตัวละครด้วย แต่… มันดูไม่มั่นคงสักเท่าไหร่ รองเท้าเล็กและบทบาทก็ไม่ค่อยน่าเชื่อถือ – สรุปว่าภาคที่สองนั้นไม่ค่อยถูกใจฉันมากนัก แต่ยังไงก็ไม่ทำให้ฉันเลิกสนใจซีรีส์นี้เลย ไม่แปลกใจเลยที่ฉันสนใจส่วนที่สามของซีรีส์ซึ่งถูกพัฒนาโดย Obsidian เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันได้รับโอกาสได้ลองเล่นเวอร์ชันพรีสซึ่งถูกพัฒนาแล้ว และตอนนี้เราจะมาดูกันว่ามันได้ผลเป็นอย่างไร

แน่นอนว่าจะต้องพิจารณา เพราะอะไรล่ะที่ไม่ต้องพิจารณาภาพของผู้หญิงที่น่าสงสัยในบ้านผีสิง

แอ็คชั่นที่มีใบหน้ามนุษย์

ทีมจาก Obsidian นั้นมักจะโด่งดังในเรื่องสองสิ่ง: เกมของพวกเขามักจะน่าสนใจในด้านเนื้อเรื่อง และมีบั๊กและข้อบกพร่องเพียบ หนึ่งในสองคำกล่าวดังกล่าวถูกหักล้างไปแล้วใน Dungeon Siege 3 – และโชคดีที่เป็นคำกล่าวเกี่ยวกับบั๊ก ในการเล่นกว่า 15 ชั่วโมง ฉันไม่เจอกับข้อผิดพลาดหรืออาการค้างหรือ "หาง" ของโอกาสที่น่าสนใจถูกตัดออกเลย นี่อาจไม่ใช่การประเมินผล แต่ก็ให้ความคิดว่าทีม Obsidian นั้นรู้ปัญหาหลักของตัวเองดีไม่แพ้เราและพยายามที่จะปรับปรุง เรื่องที่สองก็ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ จากเริ่มต้นเกม เราจะตกอยู่ในกับดักของเรื่องราวที่ซับซ้อน ซึ่งถูกนำเสนอในคลิปสไตล์การ์ตูน เรื่องราวของเกมเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในภาคก่อนหน้าของซีรีส์ โดยเฉพาะ Dungeon Siege ตอนแรก ที่บุตรหลานของตัวเอกได้ก่อตั้ง Legion ที่สิบ Legion นี้ปกป้องอาณาจักร Ebb ที่ก่อตั้งโดยผู้ที่หลบหนีจากจักรวรรดิที่เสื่อมโทรมจากศัตรูภายนอก – แต่พวกเขาไม่ทันตั้งตัวกับศัตรูภายใน อาร์สโตแครตเล่นการเมืองจนเกิดสงครามกลางเมืองในอาณาจักร และบนกระแสเลือดแห่งการฆ่าฟันของประชาชนเกิดหญิงลึกลับขึ้น เธอ – หรือจะพูดว่า "มัน" นี่? – ดึงกำลังหลักของ Legion ที่พยายามจะต้านทานการจราจลเข้าสู่กับดักและเกือบจะทำลายพวกเขาได้หมดสิ้น เราจะเล่นเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่น้อยนิด

ในกองไฟนี้แม่มดกำลังเผาวิญญาณของนักโทษ

บทนำดูน่าตื่นเต้น แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดยังอยู่ข้างหน้า หลังจากคลิป เราจะได้เลือกตัวละคร สิ่งที่น่าสังเกตก็คือ เราเลือกได้ ไม่ใช่สร้าง – สี่ตัวเอกหลักของเกมถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจน มีประวัติ โครงสร้างบุคลิกภาพ และความสามารถที่ไม่เหมือนใคร อาร์สโตแครต – บุตรหลานผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายจากครอบครัวผู้ก่อตั้ง Legion – สวมเกราะหนักและเชี่ยวชาญในการใช้ดาบและโล่ เด็กสาวตาเหลืองซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นจิตวิญญาณแห่งไฟที่สามารถเปลี่ยนร่างจากมนุษย์ไปเป็นฟูเรียที่ลุกโชนในพริบตา โดยโยนลูกบอลไฟให้ศัตรู นักวิทยาศาสตร์เก่า ผู้เป็นเทคโนแมจ วาดสัญลักษณ์แห่งชีวิตและโจมตีด้วยฟ้าผ่าจากถุงมือเหล็ก และเช็ดศัตรูออกจากพลังงาน โฉมงามผมดำในชุดหนัง พร้อมปืนสองกระบอกที่เอวและปืนไรเฟิลที่ไหล่ – เหมือนกับ "ลูกสาวของกอง" ซึ่งมาจากชนเผ่าที่ดิบเถื่อนและมืดมิด หาได้บ้านใหม่ใน Legion และนำความเชี่ยวชาญในการต่อสู้และความรู้แห่งความมืดไปใช้ให้กับมัน

หญิงสาวผู้มีเสน่ห์ - กับเธอ คุณไม่เคยรู้ว่าเธอจะยิงคุณหรือทำให้คุณซวย

ไม่ว่าตัวเอกจะเป็นใคร คนอื่น ๆ จะพบกันตามเส้นทางของเรื่องราวและกลายเป็นเพื่อนร่วมทางที่ควบคุมโดย AI อย่างที่เรารู้ ๆ กันในเกมจาก Obsidian สำหรับทุกคำถามพวกเขามีความคิดเห็นของพวกเขา และขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณกับเพื่อน ๆ จะมีการพัฒนาเนื้อเรื่องที่แตกต่างกัน ตัวละครหลักแต่ละตัวมีบทพูดในบทสนทนา ดังนั้นการเล่นเป็นหนึ่งในพวกเขาจะมีความแตกต่างอย่างมากจากการเล่นเป็นอีกคนหนึ่ง แม้ว่าจะไม่คำนึงถึงสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงก็ตาม

ตัวละครที่กลับขั้วและทุกสิ่งทุกอย่าง

น่าเสียดายที่การมีหลายแพลตฟอร์มเสียบอกว่าเกมไม่ได้ดีขึ้น หากแม้กราฟิกแม้อาจจะไม่สูงทางด้านเทคนิค แต่ก็สวยงามด้วยความมืดที่เข้ากัน ด้านสว่างและเงา รวมไปถึงเอฟเฟกต์พิเศษที่สวยงาม แต่ส่วนของความสะดวกสบายกลับเต็มไปด้วยข้อบกพร่องมากมาย ไม่ใช่แค่เข็นรถเล็ก แต่เป็นรถไฟขนาดใหญ่พร้อมการโจมตี

พอร์ทัลที่สวยงามมาก เสียดายที่มันใช้ไม่ได้นะ

กล้องมีสองโหมด – เหนือหัวของตัวละครและหลังตัวละคร ดี แต่ทำไมกล้องเหนือหัวถึงสูงจนน่าหงุดหงิดและไม่สามารถมองอะไรได้อย่างชัดเจน ในขณะที่โหมด "อยู่ด้านหลัง" ตัวละครเมื่อหมุนตัวจะหันหน้าไปหากล้อง และต้องหมุนด้วยตนเองด้วยปุ่มหรือเมาส์ เพื่อดูศัตรูที่วิ่งเข้ามาจากด้านหลัง? ทำไมมุมเอียงกล้องถึงต่ำและแปลกจนเล่นได้เพียงที่ค่าต่ำสุดสำหรับทั้งสองโหมด – มุมอื่น ๆ ล้วนเป็นไปไม่ได้เลย? ทำไมในการเปิดคลังสินค้าเพื่อเปลี่ยนอุปกรณ์ของตัวละครที่ทำใน RPG ทั่วไปได้ด้วยการกดปุ่มเดียวที่นี่ต้องกดถึง 3-4 ครั้ง? ทำไมการวิ่งด้วยเมาส์ต้องกดปุ่มขวาไว้ตลอดด้วย?

น่าสนใจว่าผู้ใดในบ้านผีสิงจะไปดับเตาผิง?

ยังมีความแปลกอื่น ๆ อีก ตัวละครแต่ละตัวมี "ท่ายืน" สองแบบ – โหมดที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งจะเปลี่ยนความสามารถของเขาอย่างสมบูรณ์ เคลื่อนไหวไปที่ศัตรู ด้วยมือที่มีพลังฟ้าผ่า – คุณจะวาดสัญลักษณ์เหมืองบนพื้นและกระจายศัตรูด้วยพลังงาน ทั้งสองท่าในระดับมีความสามารถที่สามารถเปิดใช้งานได้ตามความก้าวหน้าของตัวละคร – ยกตัวอย่างเช่น ฟ้าผ่าที่กล่าวถึงหรือเรียกสุนัขปีศาจ และมีกลางสามประเภทที่เหมือนกันซึ่งสามารถใช้ได้แค่ในโหมดบล็อก และในกลุ่มเหล่านี้มีสิ่งที่มีประโยชน์มาก เช่น การรักษา และลองจินตนาการภาพนี้: นักมายากลวิ่งไปทั่วสนาม พอร์ทัลไปมาทุกทิศทางและตั้งเหมืองเพียงเพื่อตัดสินใจไม่ให้ศัตรูเข้ามาใกล้ตนเองและยิงคลื่นพลังจากระยะไกล และแล้วอยู่ ๆ มีลูกธนูทิ่มแทงเข้าไปในเขา อยากจะรักษาตัวใช่ไหม? ไม่มีปัญหา: กดปุ่มบล็อก (และหยุดนิ่งในขณะที่นานไม่ได้หันไปทางที่จำเป็น) และต้องกดปุ่มรักษาที่ปรากฏ ทำใจรอให้การรักษาเกิดขึ้น ออกจากโหมดบล็อก (ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นทันที) และยิ้มให้กับฝูงนิ้วมือที่อยู่รอบตัวเรา… ไม่มีทางอื่น สะดวกขนาดนี้ บางทีความละเอียดปลีกย่อยอย่างนี้ก็ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมแย่ลงไปเล็กน้อย แต่มันจริง ๆ แล้วก็ดีมาก

มีบางอย่างในตัวเธอที่ทำให้เธอดูเหมือนหญิงผู้มอบภารกิจ...

ในตอนแรกอาจดูเหมือนว่าสถานที่โจมตีหลักสองประเภท (เช่น การแทงด้วยหอกและลูกไฟ, การโจมตีด้วยมือฟ้าและคลื่นพลังงาน) และเก้าความสามารถที่ใช้งานได้ต่อหนึ่งตัวละคร – น้อยไป แต่ที่จริงแล้วมันซับซ้อนกว่านั้นอีก ประการแรก ความสามารถแต่ละตัวมีระดับการพัฒนาห้าระดับในสองทาง – ตัวอย่างเช่นสามารถเลือกที่จะเพิ่มความเสียหายหรือลักษณะพิเศษที่ชาญฉลาดดังเช่น การฟื้นฟูชีวิต นี่ทำให้คุณสามารถปรับแต่งความสามารถตามสไตล์การเล่นของคุณได้ ประการที่สอง นอกจากค่ามาตรฐานที่มีผลต่อพลังชีวิตและมานา ความเสียหายจากการโจมตีทั่วไปและเวทมนตร์ โอกาสที่โจมตีวิกฤต ฯลฯ ตัวละครยังมีชุดของ "พารามิเตอร์แห่งความโกลาหล" ในหมวดหมู่นี้รวมถึงเอฟเฟกต์ที่น่ารักต่าง ๆ ได้แก่ การไหม้, การดูดชีวิต, การเป็นพิษ, การแช่แข็ง และอื่น ๆ ซึ่งไม่เพียงอยู่ในความสามารถหลักของตัวละคร แต่ยังรวมไปถึงทุกความสามารถการต่อสู้ที่ใช้งานได้ คุณมีทักษะในการวาดสัญลักษณ์บนพื้นซึ่งจะทำให้ทุกศัตรูที่ยืนอยู่บนมันถูกโจมตีทุกวินาทีหรือไม่? สวมอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติการดูดชีวิต – และสัญลักษณ์นี้จะไม่เพียงแต่โจมตีศัตรู แต่ยังจะรักษาตัวละครของคุณด้วย! ด้วยระบบเช่นนี้เราจะได้จำนวนตัวเลือกในการรวมเอฟเฟกต์ของเวทมนตร์จำนวนมาก ซึ่งทำให้กระบวนการเล่นเกมได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น

วัตถุประหลาดนี้บนพื้นดินจะลดอายุของศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในนั้นอย่างรวดเร็ว

สุดท้ายนี้ การต่อสู้ในเกมนี้ก็สวยงามมาก ลองจินตนาการว่าสถานการณ์ต่อไปนี้: มีพ่อมดแก่คนหนึ่งเดินอยู่ในป่าอันมืดมิดและน่าสยดสยอง ไม่ติดต่อกับใคร จู่ ๆ จากมุมหนึ่งของเส้นทางกลุ่มนักรบวิ่งเข้ามา สัญญาณมือขวา มือซ้าย มือขวา – คลื่นพลังงานสีดำสนิทพุ่งไปทางศัตรูขวาและซ้าย เหมือนกับการตีหน้าแรง ๆ และในที่สุดก็ปรากฏขึ้นจากด้านบนเป็นแรงกดที่รุนแรง ศพกระจายไปทั่ว สักคนหนึ่งก็ถูกฝังไว้ แต่ศัตรูบางคนก็วิ่งไปหาพ่อมด… แล้วกระโจนขึ้นไปที่ใต้เท้าของพวกเขาและไฟสีฟ้าก็เกิดขึ้น ทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายอย่างรุนแรงและการเคลื่อนไหวช้าลง ในขณะนั้นพ่อมดเปลี่ยนท่าและถุงมือของเขาก็ถูกปกคลุมไปด้วยพลังฟ้าผ่า เขาหายไปในแสงสีฟ้าและปรากฏตัวตรงหน้าศัตรูที่น่าตกใจ สโตรก กะพริบ กะพริบ อีกครั้ง - และพ่อมดเรนฮาร์ดยังคงตีขึ้นคืนกำลัง ศัตรูล้มลงเหมือนหุ่นกระบอกและในที่สุดก็มีอยู่แกนหนึ่งที่ถูกตีออกไปในลักษณะที่ประณีต ไปที่นั้นและนี่เป็นแค่คำบรรยายของการต่อสู้ที่ปกติที่สุด การต่อสู้ในเกมนี้มีการขยับเขยื้อนอย่างรวดเร็ว การกลิ้ง การหลบ หยุดและคำร่าย สิ่งที่เกิดขึ้นและการโจมตีให้คอมโบไม่เบื่อหน่าย ถ้าระบบการควบคุมแค่มีความสะดวกสบายมากขึ้น...

ด้วยการพลิกมือเบา ๆ พ่อมดทำให้เกิดภัยพิบัติที่แท้จริง

เควสต์และบทสนทนาในเกมทำออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม – พร้อมอารมณ์ขัน คำบรรยายที่สวยงาม หักมุมอย่างไม่คาดคิด และทางเลือกอย่างต่อเนื่อง ความไว้วางใจในแม่มดที่น่าสงสัยซึ่งเสนอความช่วยเหลือหรือส่งเธอไปให้ไกลที่สุดและเสี่ยงกับชีวิตของเพื่อน? ทำความสะอาดคฤหาสน์ของ Legion ที่ถูกสาปและทิ้งให้กับพันธมิตรตามที่สัญญา – หรือจะคืนให้เจ้าของตามกฎหมาย นั่นคือทายาทของ Legion? ช่วยชาวประมงค้นหาว่าใครทำให้ปลาหายจากที่ที่เขาชอบหรือเพียงแค่เดินผ่านไป? นอกจากนี้ เรื่องราวยังค่อย ๆ ดำน้ำลึกลงไปในเหตุการณ์สงครามกลางเมือง การเมืองและความเสื่อมถอย ตามที่เราจะช่วยฟื้นฟูเกียรติยศของ Legion เสียงอันไพเราะมีบทบาทสำคัญในความดื่มด่ำนี้ – เพลงที่ไพเราะไม่สมควรถูกยุ่งเหยิงเพราะเราจะได้เห็นพวกเราในเกม ทั้งนี้ยังมีกระบวนการบรรยายที่ดีมากซึ่งด้วยน้ำเสียง การแสดงออกและมีสำเนียง ซึ่งเพิ่มความน่าสนใจให้กับตัวละคร

ในตัวชายแก่คนนี้มีบรรยากาศบางอย่างที่สืบเนื่องมาจากต้นตำรับ

สรุปแล้ว ฉันสามารถพูดได้ว่า Dungeon Siege 3 แตกต่างจากภาคก่อน ๆ มากโดยเฉพาะในทิศทางที่ดีขึ้น ตอนนี้มันดูเหมือนเป็น RPG ที่เต็มเปี่ยมมากกว่าที่จะเป็นแค่การต่อสู้ RPG สไตล์ Diablo สไตล์สวยงาม เรื่องราวที่น่าสนใจ ตัวละครที่ละเอียด และกระบวนการเล่นที่น่าสนใจ – อะไรที่น่าฝันอีก? อาจจะไปที่การควบคุมที่เรียบร้อย