Prévia de Dungeon Siege 3 com base na versão para a imprensa
Na minha época, eu dediquei bastante atenção aos jogos da série Dungeon Siege. O primeiro jogo foi um divertido e bonito RPG de ação ao estilo Diablo, que se destacava da maioria dos semelhantes pelo seu estilo, atmosfera e pelo fato de que o herói não caminhava sozinho, mas sim com uma equipe de apoio. A segunda parte deixou uma sensação estranha – parecia que não ficou tão ruim, e houve um passo da ação RPG para um verdadeiro RPG, manifestando-se na introdução de classes e raças de personagens, mas... de alguma forma, tudo ficou um tanto inseguro. O passo foi pequeno e o papel não convincente – resumindo, eu não gostei muito da segunda parte, mas, no entanto, isso não colocou um ponto final para mim em toda a série de jogos. Não é surpresa que eu me interessei pela terceira parte da série, desenvolvida pela Obsidian. Recentemente, tive a oportunidade de experimentar a versão de imprensa do jogo e agora é hora de descobrir o que nós realmente recebemos no final.
Claro, por que não considerar o retrato de uma dama suspeita em uma casa assombrada?
Ação com um rosto humano
Os caras da Obsidian sempre foram conhecidos por duas coisas: seus jogos são muito interessantes em termos de enredo e, ao mesmo tempo, estão repletos de bugs e imperfeições. Uma dessas duas afirmações foi refutada em Dungeon Siege 3 – e, felizmente, essa afirmação foi sobre os bugs. Em mais de 15 horas de jogo, não encontrei um único glitch, travamento ou "resíduo" de uma interessante possibilidade cortada. Isso, claro, ainda não é um indicador, mas nos leva a pensar que os caras da Obsidian estão tão cientes de seu principal problema quanto nós e estão tentando corrigi-lo. Mas quanto ao segundo ponto, não há nada surpreendente – desde o começo do jogo, estamos no meio de intrigas da trama, mostradas em um vídeo estilizado como desenhos. A história do jogo está intimamente ligada aos eventos das partes anteriores da série – especialmente ao primeiro Dungeon Siege, dos quais descendentes da heroína principal fundaram a Décima Legião. Essa mesma Legião protegeu o reino de Eb, fundado por fluxos da imperialidade doente, por várias centenas de anos de inimigos externos – no entanto, não perceberam o inimigo interno. Os aristocratas se perderam em intrigas, uma guerra civil irrompeu no reino e, no auge do massacre de todos contra todos, uma mulher misteriosa surgiu. Ela – ou, mais corretamente, "ele"? – atraiu as principais forças da Legião, que tentavam silenciar a rebelião, em uma armadilha e praticamente as destruiu. Juntos a uma das – ou um – poucos sobreviventes, jogaremos.
Neste fogaréu, as bruxas queimam as almas dos prisioneiros.
A premissa é promissora, mas o mais interessante está por vir. Após o vídeo, podemos escolher nosso personagem. Note, escolher, e não criar – os quatro principais heróis do jogo são rigidamente definidos, têm suas próprias histórias, características e habilidades absolutamente únicas. O aristocrata, o último sobrevivente da família fundadora da Legião, usa uma armadura pesada e maneja muito bem a espada e o escudo. A menina de olhos amarelos, que na verdade é um espírito de fogo e pode em um instante mudar de forma humana para uma fúria em chamas, lançando bolas de fogo em seus inimigos. Um velho acadêmico, technomago, desenhando símbolos que ganham corpo e atirando relâmpagos de uma luva mecânica, varrendo inimigos com ondas de energia. E, finalmente, uma elegante dama de cabelos negros em um traje de couro, com duas pistolas na cintura e um rifle nas costas – uma espécie de "filha do regimento", vinda de um povo bárbaro e sombrio, que encontrou um novo lar na Legião e dedicou sua habilidade de combate e conhecimentos obscuros a ela.
Uma garota adorável - com ela nunca se sabe se ela vai te atirar ou te lançar um feitiço.
Independentemente de quem será o protagonista, os outros personagens encontrar-se-ão ao longo da história e se tornarão nossos companheiros, controlados por inteligência artificial. Como já é costume em jogos da Obsidian, eles têm uma opinião sobre cada pergunta, e dependendo de como suas relações com os companheiros se desenvolverem, o curso da história mudará. Cada um dos principais heróis tem suas falas nos diálogos, portanto, jogar com um deles será muito diferente de jogar com outro, mesmo sem considerar o estilo de jogo absolutamente distinto.
Heróis Viradores e todos, todos, todos
Infelizmente, a multiplataforma claramente não beneficiou o jogo – se a gráfica, apesar de não ter estrelas no céu em termos técnicos, é muito bonita devido à sua estética sombria perfeitamente mantida, ao jogo de luz e sombra e aos incríveis efeitos especiais, as reclamações sobre a usabilidade se acumulam não em um vagão com uma pequena carreta, mas em um trem blindado com um reboque de artilharia.
Um portal muito bonito. Uma pena que não funcione.
A câmera tem dois modos – acima da cabeça do personagem e atrás do personagem. É bom, mas por que a câmera acima da cabeça está tão baixa que ainda não dá para ver direito ao redor, e na posição "atrás do personagem" ele acaba de frente para a câmera ao girar, sendo necessário manipulá-la manualmente com as teclas ou o mouse para olhar os inimigos que vêm por trás? Por que os ângulos de inclinação da câmera são tão pequenos e estranhamente definidos que jogar é praticamente possível apenas em extremos para ambos os modos – todos os outros ângulos simplesmente não funcionam? Por que, para acessar o inventário do herói e trocar sua equipagem, que em RPGs normais é feito com um único toque de botão, aqui é necessário pressionar 3-4 vezes? Por que para correr usando o mouse é preciso manter constantemente o botão direito pressionado, afinal?
Interessante, quem está na casa assombrada a manter o fogo aceso?
Há outras estranhezas também. Assim, cada herói tem duas "posturas" – dois modos alternativos que mudam completamente suas habilidades. Bater no inimigo com uma luva energética e lançar relâmpagos – você começará a desenhar símbolos-mina no chão e desmantelar os oponentes com ondas de energia. Cada uma das posturas corresponde a três habilidades-feitiços ativáveis, desbloqueadas conforme o personagem evolui – por exemplo, o já mencionado relâmpago ou a invocação de um cão demoníaco. E há também três feitiços comuns a ambas as posturas, ativáveis apenas no modo bloco. E entre esses feitiços, há, por exemplo, uma coisa tão útil quanto a cura. Agora imagine a cena: um mago corre por um campo, teleporta-se para lá e para cá e coloca minas com um único objetivo – impedir que os inimigos se aproximem e atirar ondas de energia à distância. E então, ele é atingido, digamos, por uma flecha. Você vai querer se curar, certo? Sem problemas: mantenha pressionado o botão de bloco (nesse caso, parando no lugar, e muitas vezes não de frente para onde precisaria) e aperte o botão de cura que apareceu, aguarde sua ação, saia do modo bloco (o que não é exatamente instantâneo) e sorria alegremente para a multidão de inimigos corpo a corpo que nos cercam... Senão não tem como. Um verdadeiro exemplo de conforto, já que. Essas pequenas coisas prejudicam a impressão do processo de jogo. E ele realmente é bom.
Algo indicava que ela era uma contratante de missões...
À primeira vista, pode parecer que os dois tipos principais de ataques (por exemplo, golpes com uma lança e bolas de fogo, ataques com uma luva elétrica e ondas de energia) e nove habilidades ativas para cada personagem – é um pouco. Mas, na verdade, é um pouco mais sofisticado. Primeiro, cada uma das habilidades tem cinco níveis de melhoria em duas direções – por exemplo, a escolha de aumentar o dano ou algum efeito astuto, como atordoar. Isso permite ajustar as habilidades ao seu estilo de jogo. Em segundo lugar, além das características padrão que afetam quantidade de vida e mana, dano de ataques normais e feitiços, probabilidade de acerto crítico e assim por diante, o personagem tem um conjunto inteiro de parâmetros chamados "Parâmetros do Caos". Essa categoria inclui todos os tipos de efeitos agradáveis como queimar, drenar vida, envenenar, congelar e assim por diante, que aplicam-se não apenas aos ataques principais do personagem, mas também a todas as suas habilidades de combate ativas. Você consegue fazer um desenho no chão que causa dano a todos os inimigos que estão em cima dele a cada segundo? Coloque um artefato de vampirismo em seu herói – e esse desenho não apenas causará dano aos inimigos, mas também curará seu herói a cada golpe! Graças a esse sistema, obtemos uma quantidade simplesmente enorme de combinações de efeitos de feitiços, o que diversifica bastante a jogabilidade.
Essa estranha figura no chão reduzirá drasticamente a vida de todos os inimigos que estiverem nela.
E, por fim, as lutas locais são simplesmente bonitas. Imagine a seguinte situação: um velho mago avança por um escuro e sombrio bosque, não perturbando ninguém. De repente, uma equipe de mercenários surge em sua direção. Um movimento da mão, outro, terceiro – ondas de energia azul-escura inundam os inimigos à direita e à esquerda, como se fossem tapas, e finalmente desabam sobre eles sem piedade. Os corpos voam para os lados, alguns são prensados no chão, mas alguns adversários ainda conseguem alcançar o mago... e sob seus pés, uma chama azul explode, seu estado piora abruptamente e seus movimentos são desacelerados. Enquanto os inimigos não se recuperam, o mago troca de postura e sua luva se cobre de descargas elétricas. Ele desaparece em uma explosão de luz azul e aparece bem diante das vítimas atordoadas. Um golpe, outro golpe, mais um golpe, novamente um golpe - e aqui o mago Reinhardt realiza um uppercut. Os inimigos caem como bonecos quebrados, e o último deles voa graciosamente para longe. E isso é apenas a descrição de uma briga completamente comum. As lutas locais são uma frenética confusão de rolagens e desvios, blocos e feitiços, mudanças de posturas e ataques. Você não se entedia. Se apenas gerenciar toda essa alegria fosse mais conveniente, ah...
Com um leve movimento da mão, o mago invoca um verdadeiro cataclismo.
As missões e diálogos no jogo são feitos de forma brilhante – com humor, descrições belas, reviravoltas inesperadas e uma constante oportunidade de escolha. Acreditar na bruxa suspeita que oferece ajuda, ou ignorá-la e arriscar a vida dos amigos? Limpar a mansão amaldiçoada da Legião e deixá-la para uma aliada, como prometido – ou devolvê-la aos proprietários legítimos, ou seja, os herdeiros da Legião? Ajudar o pescador a descobrir quem espantou todos os peixes de seu lugar favorito ou passar reto? E a própria trama gradualmente nos mergulha mais fundo nas peripécias da guerra civil, intrigas e destruição, à medida que ajudamos a restaurar a antiga glória da Legião. Um papel não pequeno nesse mergulho é desempenhado pela música – melodias belas e discretas que nos acompanham ao longo de todo o jogo, além de uma excelente dublagem, que, graças à entonação, expressão e sotaque, complementa perfeitamente as personalidades dos personagens.
Há algo neste barbudo que emana algo ancestral e patriarcal.
Resumindo, posso dizer o seguinte: Dungeon Siege 3 é muito diferente de seus antecessores, e para melhor. Agora, é mais um RPG completo com um forte elemento de combate, e não apenas um RPG de ação ao estilo Diablo. Ótima estética, trama interessante, personagens bem elaborados e jogabilidade envolvente – o que mais poderíamos desejar? Talvez apenas um controle adequado.