Vorschau auf Dungeon Siege 3 basierend auf der Presseversion

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Ich habe zu meiner Zeit viel Aufmerksamkeit den Spielen der Dungeon Siege-Serie gewidmet. Der erste Teil war ein fröhliches und hübsches Action-Rollenspiel im Diablo-Stil, das sich durch seinen Stil, seine Atmosphäre und die Tatsache, dass der Held nicht alleine, sondern mit einer ganzen Unterstützungsgruppe unterwegs war, von den meisten ähnlichen Spielen abhob. Der zweite Teil hinterließ ein merkwürdiges Gefühl – es schien zwar ganz gut gelungen zu sein, und es wurde ein Schritt vom Action-Rollenspiel hin zu einem vollwertigen Rollenspiel gemacht, der sich in der Einführung von nicht nur Klassen, sondern auch Rassen für die Charaktere äußerte, aber… irgendwie war das alles nicht so sicher. Der Schritt war klein, und die Rolle nicht überzeugend – kurz gesagt, der zweite Teil hat mir nicht allzu gut gefallen, hat jedoch dennoch kein endgültiges Urteil über die gesamte Spielreihe für mich gefällt. Es ist also nicht verwunderlich, dass ich an dem dritten Teil der Serie interessiert war, der von der Firma Obsidian entwickelt wird. Kürzlich hatte ich die Möglichkeit, eine Presseversion des Spiels auszuprobieren, und nun gilt es zu klären, was wir letztendlich erhalten haben.

Natürlich wollen wir das Portrait einer verdächtigen Dame im Geisterhaus nicht außer Acht lassen.

Actionspiel mit menschlichem Antlitz

Die Jungs von Obsidian sind immer für zwei Dinge bekannt: ihre Spiele sind sehr interessant in Bezug auf die Story, und sie sind gleichzeitig oft voller Bugs und unerledigter Arbeiten. Eine dieser beiden Behauptungen haben sie in Dungeon Siege 3 widerlegt – und zum Glück war es die Behauptung über Bugs. In über 15 Stunden Spielzeit habe ich keinen einzigen Glitch, keinen einzigen Absturz oder hängenden „Schwanz“ von herausgeschnittenen interessanten Möglichkeiten getroffen. Das ist natürlich noch kein Maßstab, lässt aber dennoch darauf schließen, dass die Obsidian-Mitarbeiter ihr Hauptproblem nicht schlechter kennen als wir und versuchen, es zu beheben. Bei der zweiten Behauptung gibt es dagegen keine Überraschungen – von Beginn des Spiels an sind wir inmitten der komplizierten Handlung, die in einem stilisierten, wie gezeichneten Video präsentiert wird. Die Geschichte des Spiels ist eng mit den Ereignissen der vorherigen Teile der Serie verbunden – insbesondere dem ersten Dungeon Siege, aus dessen Nachfahren die Zehnte Legion gegründet wurde. Diese Legion hat das von Nachkommen eines verfallenden Imperiums gegründete Königreich Ebb über Jahrhunderte vor äußeren Feinden geschützt – jedoch wurde der innere Feind übersehen. Die Aristokraten haben sich in Intrigen verstrickt, im Königreich brach ein Bürgerkrieg aus, und auf dem blutigen Höhepunkt des Kampfes aller gegen alle erhob sich eine geheimnisvolle Frau. Sie – oder, um genau zu sein, „es“? – lockte die Hauptkräfte der Legion, die versuchten, den Aufstand zu besänftigen, in eine Falle und annihilierte sie fast vollständig. Für einen der wenigen Überlebenden spielen wir nun.

In diesem Feuer brennen die Seelen von Gefangenen.

Die Ausgangssituation verspricht viel, aber das Interessanteste steht noch bevor. Nach dem Video dürfen wir einen Charakter wählen. Beachten Sie, dass wir wählen und nicht erstellen – die vier Haupthelden des Spiels sind festgeschrieben, haben ihre eigene Geschichte, ihren eigenen Charakter und absolut einzigartige Fähigkeiten. Ein Aristokrat, der letzte überlebende Nachfahre der Gründer der Legion, trägt schwere Rüstung und beherrscht das Schwert und den Schild hervorragend. Das gelbäugige Mädchen, das tatsächlich der Geist des Feuers ist und sich in Sekundenschnelle aus menschlicher Form in eine flammende Furie verwandeln kann, die den Feind mit Feuerbällen bombardiert. Ein alter Gelehrter, ein Technomagier, zeichnet sich durch die Materie gewordenen Symbole aus, die Blitze aus einem mechanischen Handschuh schleudern und Feinde mit Energiewellen hinwegfegen. Und schließlich eine grazile, dunkelhaarige Dame in Lederanzug, mit zwei Pistolen im Gürtel und einem Gewehr über der Schulter – eine Art „Tochter des Regiments“, die aus einem barbarischen und dunklen Volk gekommen ist, ein neues Zuhause in der Legion gefunden hat und ihr Kampfgeschick und dunkles Wissen in den Dienst stellen möchte.

Die süßeste Tochter – mit ihr weiß man nie, ob sie einen erschießen oder verhexen wird.

Unabhängig davon, wer der Hauptheld sein wird, werden die anderen im Laufe der Geschichte auftreten und unsere Gefährten werden, die von einer Künstlichen Intelligenz gesteuert werden. Wie es bei Obsidian-Spielen üblich ist, hat jede Frage ihre eigene Meinung, und je nachdem, wie sich Ihre Beziehungen zu den Kameraden entwickeln, wird sich auch der Verlauf der Geschichte unterscheiden. Jeder der Haupthelden hat seine eigenen Dialogzeilen, sodass das Durchspielen mit einem von ihnen stark von dem mit einem anderen abweicht, selbst wenn man den vollkommen anderen Spielstil nicht berücksichtigt.

Charaktere mit doppeltem Spiel und alle, alle, alle

Leider hat die Multiplattform-Verfügbarkeit dem Spiel offenbar nicht gut getan – wenn die Grafik zwar in technischer Hinsicht nicht überragend ist, aber durch eine perfekt abgestimmte düstere Ästhetik, Licht- und Schattenwirkungen sowie großartige Spezialeffekte sehr schön ist, dann gibt es beim Bedienkomfort einige ernste Beschwerden – nicht nur an einem Waggon mit einem kleinen Anhänger, sondern an einem ganzen gepanzerten Zug mit einem Artillerieanhänger.

Ein sehr schöner Portal. Schade, dass es nicht funktioniert.

Die Kamera hat zwei Modi – über dem Kopf des Charakters und hinter dem Rücken des Charakters. Gut, aber warum hängt die Kamera über dem Kopf so niedrig, dass man trotzdem nichts wirklich um sich herum erkennen kann, und im „Hinter-dem-Rücken“-Modus steht der Charakter bei einer Drehung der Kamera vor derselben und man muss sie manuell mit Tasten oder der Maus drehen, um die heranrückenden Feinde zu sehen? Warum sind die Neigungswinkel der Kamera so gering und seltsam eingestellt, dass das Spielen prinzipiell nur bei extremen Werten für beide Modi möglich ist – alle anderen Perspektiven sind einfach nicht funktional? Warum muss man, um in das Inventar des Helden zu gelangen und seine Ausrüstung zu wechseln – was in normalen Rollenspielen mit einem Tastendruck gemacht wird –, hier 3-4 Mal drücken? Warum muss man zum Laufen mit der Maus ständig die rechte Maustaste gedrückt halten?

Ich frage mich, wer im Geisterhaus den Ofen anfeuert?

Es gibt auch andere Merkwürdigkeiten. So hat jeder Held zwei „Haltungen“ - zwei umschaltbare Modi, die seine Fähigkeiten vollständig verändern. Hast du den Feind mit einem Energhandschuh geschlagen und Blitze verschickt – dann wirst du auf dem Boden Zeichen für Minen zeichnen und die Gegner mit Energiewellen durch die Luft schleudern. Jede Haltung hat drei aktivierbare Fähigkeiten, die mit dem Fortschritt des Charakters freigeschaltet werden – beispielsweise der bereits erwähnte Blitz oder der Beschwörung eines dämonischen Hundes. Außerdem gibt es drei für beide Haltungen allgemeine Zauber, die nur im Blockmodus aktiviert werden können. Und unter diesen Zaubern gibt es beispielsweise so nützliche Dinge wie Heilung. Und jetzt stellen Sie sich folgendes Bild vor: Der Magier rennt über eine Wiese, teleportiert hin und her und platziert Minen mit dem einzigen Ziel, die Feinde fernzuhalten und sie mit Wellen von Energie aus der Ferne zu beschießen. Und dann trifft ihn beispielsweise ein Pfeil. Man möchte sich heilen, richtig? Kein Problem: Halten Sie die Blocktaste gedrückt (wobei Sie stillstehen, und das nicht immer in die Richtung, in die es nötig wäre), und drücken Sie die zur Heilung angezeigte Taste, warten Sie die Aktion ab, verlassen Sie den Blockmodus (was nicht unbedingt sofort passiert), und erfreuen Sie sich dann über die um Sie herum stehende Menge von Nahkämpfern… Andernfalls geht nichts. Das ist der Gipfel des Komforts, ja. Solche Kleinigkeiten trüben den Eindruck des Spielprozesses erheblich. Und der ist wirklich gut.

Da scheint in ihm etwas als Questgeberin vorzukommen...

Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass zwei Hauptangriffsarten (zum Beispiel Speerhiebe und Feuerbälle, Schläge mit dem Elektrohandschuh und Energiewellen) und neun aktive Fähigkeiten pro Charakter nicht ausreichen. Aber in Wirklichkeit ist alles etwas komplizierter. Erstens hat jede Fähigkeit fünf Verbesserungsebenen in zwei Richtungen – beispielsweise eine Erhöhung des Schadens oder einen schlüpfrigen Effekt wie Betäubung zur Wahl. Dies ermöglicht es, die Fähigkeiten an den eigenen Spielstil anzupassen. Zweitens hat der Charakter neben den Standardwerten, die die Lebens- und Manazahl, den Schaden von normalen Angriffen und Zaubern, die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer usw. beeinflussen, eine ganze Reihe sogenannter „Chaosparameter“. In diese Kategorie fallen verschiedene nette Effekte wie Verbrennung, Lebensentzug, Vergiftung, Einfrieren und so weiter, die nicht nur auf die Hauptangriffe des Charakters zutreffen, sondern auf alle aktiven Kampfzauber. Können Sie Zeichen auf dem Boden zeichnen, die jedem Feind, der sich darauf befindet, jede Sekunde Schaden zufügen? Ziehen Sie ein Artefakt mit Vampirismus an – und dieses Zeichen wird nicht nur den Feinden Schaden hinzufügen, sondern Ihren Helden mit jedem Treffer heilen! Dank dieses Systems erhalten wir einfach eine riesige Menge an Kombinationsmöglichkeiten der Zauber-effekte, was den Spielprozess erheblich abwechslungsreicher macht.

Diese seltsame Figur auf dem Boden wird das Leben aller Feinde, die darin stehen, drastisch verkürzen.

Und schließlich sind die Kämpfe hier einfach wunderschön. Stellen Sie sich folgende Situation vor: Ein alter Magier wandert durch einen dunklen, düsteren Wald und stört niemanden. Plötzlich springt eine Gruppe von Söldnern um die Ecke auf ihn zu. Ein Winken der Hand – zweite Hand, dritte Hand – Wellen von tiefschwarzer Energie peitschen über die Feinde rechts und links, wie Ohrfeigen, und schließlich stürzen sie unbarmherzig von oben herab. Der Boden wird mit Leichnamen bedeckt, jemand wird in den Boden gedrückt, aber einige Feinde erreichen dennoch den Magier… und plötzlich sprüht unter ihren Füßen blaue Flamme, sie fühlen sich gleich schlecht, und ihre Bewegungen werden langsamer. Bevor die Feinde sich erholen, wechselt der Magier die Haltungen und seine Handschuhe werden von elektrischen Entladungen umhüllt. Er verschwindet in einem blauen Lichtblitz und erscheint direkt vor den betäubten Opfern. Schlag, Schlag, weiterer Schlag, wieder Schlag – und der Zauberer Reinhardt führt einen Uppercut aus. Die Feinde fallen wie zerbrochene Puppen um, und einer von ihnen fliegt in einer schönen Bogenbewegung fort. Und das ist nur eine Beschreibung eines ganz gewöhnlichen Kampfes. Die lokalen Kämpfe sind ein wahres Chaos aus Ausweichmanövern, Blocken und Zaubern, Haltungswechseln und Schlägen. Langweilig wird es nicht. Wenn nur das Steuern dieser Freude bequemer wäre, ach...

Mit einer leichten Handbewegung ruft der Magier ein wahres Kataklysmus hervor.

Quests und Dialoge im Spiel sind einfach hervorragend – mit Humor, schönen Beschreibungen, unerwarteten Wendungen und ständigen Wahlmöglichkeiten. Glauben Sie der verdächtigen Hexe, die Hilfe anbietet, oder schicken Sie sie weg und riskieren das Leben Ihrer Freunde? Den verfluchten Landsitz der Legion säubern und ihm, wie versprochen, Ihrer Verbündeten überlassen – oder ihn den rechtmäßigen Besitzern, den Erben der Legion, zurückgeben? Dem Fischer helfen herauszufinden, wer all den Fisch an seinem Lieblingsplatz trieb, oder einfach vorbeigehen? Auch die Handlung zieht uns allmählich tiefer in die Wirren des Bürgerkriegs, der Intrigen und des Elends, während wir helfen werden, den ehemaligen Ruhm der Legion wiederherzustellen. Eine nicht unerhebliche Rolle bei diesem Eintauchen spielt der Klang – schöne und unaufdringliche Melodien begleiten uns während des gesamten Spiels, sowie eine ausgezeichnete Vertonung, die durch Intonation, Ausdruck und Akzent die Charaktere perfekt ergänzt.

Von diesem bärtigen Mann weht etwas Pastoralisches, Patriarchalisches.

Zusammenfassend kann ich Folgendes sagen: Dungeon Siege 3 unterscheidet sich massiv von seinen Vorgängern, und zwar zum besseren. Nun ist es eher ein vollwertiges Rollenspiel mit starken Kampfelementen, nicht mehr ein Action-Rollenspiel im Diablo-Stil. Eine hervorragende Ästhetik, interessante Geschichte, gut entwickelte Charaktere und ein packender Spielprozess – was kann man mehr wünschen? Vielleicht nur eine anständige Steuerung.