پیش نمایش Dungeon Siege 3 بر اساس نسخه مطبوعاتی
در زمان خودم، توجه زیادی به بازیهای سری Dungeon Siege کردم. قسمت اول یک بازی نقشآفرینی شاد و زیبا بود که با سبک، جو و این واقعیت که قهرمان به تنهایی نمیجنگید و با یک تیم کامل از هواداران به میدان میآمد، نسبت به بسیاری از نمونههای مشابه تفاوت داشت. قسمت دوم حس عجیبی را به جا گذاشت – به نظر میرسید که کار خوبی شد و یک قدم از بازی اکشن نقشآفرینی به یک بازی نقشآفرینی کامل برداشته شده، که در آن نه تنها کلاسها بلکه نژادهای شخصیتها معرفی شدند، اما... همهچیز به نوعی نامطمئن به نظر میرسید. هم قدمی که برداشته شد کوچک بود و هم نقش ناامید کننده – به عبارت دیگر، قسمت دوم خیلی به دلم ننشست، اما در عین حال به کل سری بازی را برای من زیر سوال نبرد. هیچ تعجبی ندارد که به قسمت سوم این سری که توسط شرکت Obsidian در حال توسعه است، علاقهمند شدم. به تازگی فرصت تجربه نسخه پیش نمایش بازی را پیدا کردم و حالا باید بررسی کنیم که در نهایت چه چیزی دریافت کردیم.
البته که چیزی کمتر از پرتره یک زن مشکوک در یک خانه اجق وجق را نخواهیم نادیده گرفت.
اکشن با چهره انسانی
بچههای Obsidian همیشه به دو چیز مشهور بودهاند: بازیهایشان از نظر داستانی بسیار جالب هستند و در عین حال پر از باگها و نقصها. یکی از این دو ادعا را آنها در Dungeon Siege 3 رد کردند – و خوشبختانه آن ادعای مربوط به باگها بود. در بیش از ۱۵ ساعت بازی، من هیچ خطایی، قفل شدنی یا چیز مزاحم دیگری برخورد نکردم. این البته نشانهای قطعی نیست، اما با این حال باعث میشود فکر کنیم که Obsidians خود نیز از بزرگترین مشکلشان آگاهاند و در تلاش برای اصلاح آن هستند. در عوض، از نظر داستانی هیچ شگفتی وجود ندارد – از همان ابتدا، ما در درون پیچیدگیهای داستانی قرار میگیریم که در یک ویدیوی طراحی شده نمایش داده میشود. داستان بازی به شدت با رویدادهای قسمتهای قبلی این سری ارتباط دارد – به ویژه Dungeon Siege اول، از جمله نسلهای قهرمان اصلی که دهمین لژیون را تشکیل دادند. این لژیون چند قرن برای دفاع از سلطنت ایب که توسط مهاجران از امپراتوری فرسوده تاسیس شده بود، در برابر دشمنان خارجی مشغول بود – اما دشمن داخلی را نادیده گرفت. اشرافزادگان در بازیهای خود غرق شدند، جنگی داخلی در سلطنت شعلهور شد و بر روی امواج خونین نبرد تمامی علیه تمامی، زنی مرموز ظهور کرد. او – یا درستتر بگوییم، "آن"؟ – نیروهای اصلی لژیون که سعی در سرکوب شورش داشتند را به دام انداخت و تقریباً کاملاً نابود کرد. ما به عنوان یکی از معدود بازماندگان، بازی خواهیم کرد.
در این آتش، جادوگران روحهای زندانیان را میسوزانند.
زیرساخت داستان بسیار امیدوارکننده است، اما جالبترین بخش هنوز پیش رو است. بعد از ویدیو، به ما اجازه داده میشود شخصی را انتخاب کنیم. توجه کنید که انتخاب میکنیم نه اینکه ایجاد کنیم – چهار قهرمان اصلی بازی به طور سختی نوشته شدهاند، دارای داستان، شخصیت و قابلیتهای کاملاً منحصر به فرد خود هستند. یک اشرافزاده، آخرین بازمانده از خانواده مؤسسان لژیون، زرههای سنگینی به تن دارد و با شمشیر و سپر به خوبی میجنگد. دختری با چشمان زرد، که در واقع روحی از آتش است و قادر است در آنی از فرم انسانی به یک فیوری مشتعل تبدیل شود که دشمنان را با توپهای آتشینی بمباران میکند. یک دانشمند پیر، تکنومغ، که نمادهایی را که جان میگیرند، طراحی میکند، با صاعقههایی از دستکش مکانیکی، دشمنان را با امواج انرژی نابود میسازد. و در نهایت، یک خانم با موهای تیره در یک لباس چرمی، با دو تفنگ در کمر و یک تفنگ در پشت – نوعی "دختر هنگ"، که از یک قوم وحشی و تاریک آمده و خانهای جدید در لژیون یافته و مهارتهای مبارزه و دانشهای تاریکش را به خدمت لژیون در آورده است.
دختر جذاب - هرگز نمیدانی که آیا تو را میکشد یا تو را نفرینی میکند.
صرفنظر از اینکه قهرمان اصلی چه کسی باشد، دیگران در حین داستان ملاقات خواهند کرد و به عنوان همپیمانان ما، که تحت کنترل هوش مصنوعی قرار دارند، ظاهر میشوند. طبق معمول در بازیهای Obsidian، آنها برای هر سوال نظری دارند و با توجه به اینکه روابط شما با رفقای خود چگونه شکل میگیرد، مسیر داستان متفاوت خواهد بود. هر یک از قهرمانان اصلی در دیالوگها جملات خاص خود را دارند، و بنابراین بازی کردن به عنوان یکی از آنها به وضوح با بازی کردن به عنوان دیگری تفاوت خواهد داشت، حتی اگر سبک بازی کاملاً متفاوت را در نظر نگیریم.
قهرمانان دگرگون شده و همه و همه
متأسفانه، چندپلتفرمی بودن به طور واضح به نفع بازی تمام نشده است – اگرچه گرافیک از لحاظ فنی چندان چشمگیر نیست اما به خاطر استایل تاریک عالیاش و بازیهای نور و سایه و همچنین جلوههای ویژه شگفتانگیز زیبایی خاصی دارد، اما در مورد راحتی، انتقادات زیادی وجود دارد که حتی به یک واگن کوچک نمیرسد، بلکه به یک قطار زرهی با یک تریلر توپخانه میرسد.
پرتال بسیار زیبا. ای کاش کار میکرد.
دوربین دارای دو حالت است – بالای سر شخصیت و پشت او. خوب است، اما چرا دوربین بالای سر به قدری پایین است که همچنان نمیتوان به درستی اطراف را تماشا کرد و در حالت "پشت شخصیت"، وقتی شخصیت میچرخد به دوربین رو بهرو میشود و باید به صورت دستی با کلیدها یا ماوس آن را بچرخانی تا به دشمنان در حال نزدیک شدن از پشت نگاه کنی؟ چرا زاویههای شیب دوربین به قدری کم و به طرز عجیبی تعریف شدهاند که بازی کردن عملاً ممکن است فقط در مقادیر شدید برای هر دو حالت – تمام زوایا غیرعملی هستند؟ چرا برای دسترسی به موجودی قهرمان و تغییر تجهیزاتی که در بازیهای نقشآفرینی معمولی با یک فشار دکمه انجام میشود، اینجا باید ۳-۴ بار کلیک کنید؟ چرا برای دویدن با کمک ماوس باید به طور مداوم دکمه راست را نگه دارید، در نهایت؟
جالب است که چه کسی در آن خانه سحر و جادو اجاق را خاموش میکند.
این یک سری عجایب دیگر نیز دارد. به عنوان مثال، هر قهرمان دو "حالت" دارد - دو حالت قابل تغییر که قابلیتهای او را به طور کامل تغییر میدهد. اگر در یک دشمن ضربه بزنید با دستکش انرژی و صاعقه میزنید – باید بر روی زمین نشانهای بکشید که به طور مداوم تمام دشمنان ایستاده بر روی آن را میزند. هر یک از این حالتها سه قابلیت فعال قابل فعالسازی دارد که به مرور زمان آزاد میشود – برای مثال، همان صاعقه یا احضار یک سگ شیطانی. همچنین سه جادو مشترک برای هر دو حالت وجود دارد که تنها از حالت مسدود فعال میشوند. و در بین این جادوها، میتوان به مفیدترین قابلیتها مانند درمان اشاره کرد. حالا تصویر زیر را تصور کنید: یک جادوگر در حال دویدن در میان علفزار، به اطراف میپرد و ماینی میکشد که هدفش این است که دشمنان را به خود نزدیک نکند و از فاصله با امواج انرژی آنان را مورد حمله قرار دهد. و ناگهان یک تیر به او میخورد. دوست دارید شفا یابید، درست است؟ هیچ مشکلی نیست: دکمه بلاک را نگه میدارید (در همان حال در جایی ساکن میمانید، و البته به هیچ وجه همیشه به طرفی که باید باشید نیستید) و دکمه درمان را فشار میدهید، منتظر میمانید تا اثر اعمال شود، از حالت بلاک خارج میشوید (که به هیچ وجه فوری نیست) و با خوشحالی به جمع دشمنان دور خود میخندید... وگرنه هیچچیز. اوج راحتی، بله. این جزئیات کوچک به شدت تجربه از فرآیند بازی را خراب میکند. و در واقع، فرآیند بازی خوب است.
چیزی در او باعث میشود که کشتن مأموریتدهنده باشد...
در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که دو نوع اصلی حمله (به عنوان مثال، ضربات نیزه و توپهای آتشین، ضربات با دستکش الکتریکی و امواج انرژی) و نه قابلیت فعال برای هر شخصیت کم است. اما در واقع، همه چیز کمی پیچیدهتر است. اولاً، هر یک از قابلیتها پنج سطح بهبود در دو جهت دارند – به عنوان مثال، انتخاب افزایش آسیب یا یک اثر جالب مثل استیصال. این امکان را برای تنظیم قابلیتها با سبک بازی خود فراهم میکند. ثانیاً، به غیر از ویژگیهای استاندارد که بر روی تعداد زندگی و مانا، آسیب از حملات و جادوهای معمولی، احتمال ضربههای بحرانی و غیره تاثیر میگذارند، هر شخصیت یک دسته کامل از به اصطلاح "پارامترهای هرج و مرج" دارد. این دسته شامل تأثیرات دلپذیری است مانند آتشسوزی، مکش زندگی، مسمومیت، یخزدگی و غیره که نه تنها بر روی حملات اصلی شخصیت، بلکه بر روی تمام قابلیتهای جنگی فعال او اعمال میشود. آیا شما میتوانید علامت را بر روی زمین بکشید که هر ثانیه همه دشمنان ایستاده بر روی آن را ضربه میزند؟ یک آرتیفکت با دارا بودن اثر خونخواری را بر روی قهرمان خود بپوشید – و آن علامت نه تنها دشمنان را ضربه میزند، بلکه با هر ضربهای که وارد میکند، قهرمان شما را نیز درمان میکند! به لطف این سیستم، ما گزینههای بیشماری برای ترکیب اثرات جادوها دریافت میکنیم که به شدت فرآیند بازی را متنوع میکند.
این شکل عجیب روی زمین به طور چشمگیری زندگی تمام دشمنان موجود در آنجا را کاهش میدهد.
و در نهایت، نبردهای محلی بسیار زیبا هستند. به این وضعیت تصور کنید: یک جادوگر پیر در حال حرکت در یک جنگل تاریک و مرموز، که به کسی آسیب نمیزند. ناگهان، از کنار مسیر، گروهی از مزدوران به سمت او میدوند. دستی بالا میرود، دیگری، سومی – امواج انرژی سیاه و آبی از راست و چپ به دشمنان هجوم میآورد و سرانجام بر روی آنها به شدت فرود میآید. اجساد از هم جدا میشوند، کسی در خاک فرو رفته است، اما چند دشمن هنوز به طرف جادوگر میدوند... و ناگهان زیر پای آنها آتش آبی شعلهور میشود، احساس بدی به آنها دست میدهد، و حرکاتشان کند میشود. در حالی که دشمنان به حالت خود بر نمیگردند، جادوگر حالتها را تغییر میدهد و دستکش او با صاعقههای الکتریکی پوشیده میشود. او در یک انفجار نور آبی ناپدید میشود و درست در جلوی قربانیان پرچم در میآید. ضربه، ضربه، ضربه، ضربه دیگر – و حالا جادوگر راینهارت یک ضربه چانه به دشمنان میزند. آنها مثل عروسکهای شکسته به زمین میافتند و آخرین آنها با دقت به سمتی دور پرتاب میشود. و این تنها توصیف یک درگیری کاملاً عادی است. نبردهای محلی یک شادی سرشار از چرخشها و جهشها، بلاکها و جادوها، تغییر حالتها و ضربات است. هیچ وقت خسته نخواهید شد. اگر فقط کنترل همه این شادی راحتتر بود، آه...
با یک حرکت دست، جادوگر یک فاجعه واقعی را فرامیخواند.
ماموریتها و دیالوگها در بازی به طور عالی طراحی شدهاند – با شوخطبعی، توصیفهای زیبا، چرخشهای غیرمنتظره و امکان انتخاب پیوسته. آیا به یک جادوگر مشکوکی که وعده کمک میدهد اعتماد کنیم یا او را به دور بیندازیم و جان دوستانمان را به خطر بیندازیم؟ آیا منزل ملعون لژیون را پاکسازی کنیم و آن را به یک همپیمان، طبق قولها بسپاریم – یا اینکه آن را به مالکان قانونی، یعنی ارثبران لژیون برگردانیم؟ آیا به یک ماهیگیر کمک کنیم تا بفهمد چه کسی تمام ماهیها را از مکان محبوبش فراری داده یا از کنار آن عبور کنیم؟ با داستان اصلی، ما به تدریج عمیقتر وارد حوادث جنگ داخلی، توطئهها و ویرانیها میشویم، همانطور که ما به بازگرداندن شکوه از دست رفته لژیون کمک خواهیم کرد. نقش مهمی در این نفوذ صدا دارد – ملودیهای زیبا و غیرمزاحم که در طول بازی ما را همراهی میکنند و همچنین صدای عالی که با لحن، بیان و لهجه شخصیتها را به طور ایدهآل تکمیل میکند.
از این پیرمرد بوی کهنه و پدرانگی به مشام میخورد.
به طور خلاصه میتوانم بگویم: Dungeon Siege 3 نسبت به پیشینیان خود به شدت متفاوت است و به سمت بهتری تغییر کرده است. اکنون بیشتر به یک بازی نقشآفرینی کامل با عنصر جنگی قوی بدل شده است، نه یک بازی نقشآفرینی اکشن. سبک بصری عالی، داستان جذاب، قهرمانان توسعهیافته و روند بازی هیجانانگیز – چه چیز دیگری میخواهید؟ مگر اینکه کنترل مناسبی باشد.