ডাঙ্গেন সিজ ৩ এর প্রেস ভার্সন ভিত্তিক প্রিভিউ
আমি কিছু সময় ধরে Dungeon Siege সিরিজের গেমগুলির প্রতি মনোযোগ দিয়েছিলাম। প্রথম অংশটি একটি মজার এবং সুন্দর রোল-প্লেয়িং অ্যাকশন গেম ছিল, যা অনেক সমজাতিয়দের থেকে একটি বিশেষ আকার, বায়ুমণ্ডল এবং এই কারণে পার্থক্যযুক্ত ছিল যে নায়ক একাই নয়, পুরো একটি সহায়ক দলের সাথে হাঁতো। দ্বিতীয় অংশটি অদ্ভুত অনুভূতি রেখে গেছে - মনে হচ্ছিল কার্যত ভালো হয়েছে, এবং রোল-প্লেয়িং অ্যাকশন থেকে একটি পূর্ণাঙ্গ রোল-প্লেইং গেমে যাওয়ার একটি পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে, যা শুধুমাত্র ক্লাসের পরিচয়েই নয়, চরিত্র জাতির পরিচয়ের মাধ্যমে এসেছে, কিন্তু... সবকিছু একটু অনিশ্চিত মনে হয়েছিল। একটি পদক্ষেপ ছোট ছিল, এবং ভূমিকা বিশ্বাসযোগ্য ছিল না - সংক্ষেপে বলা যায়, দ্বিতীয় অংশটি আমাকে খুব পছন্দ হয়নি, তবে এটি আমার কাছে পুরো গেম সিরিজের উপর একটি ক্রস দাগ ফেলেনি। অসাধারণ কিছু নয় যে আমি Obsidian দ্বারা উন্নতমানের সিরিজের তৃতীয় অংশে আগ্রহী হয়েছিলাম। শীঘ্রই আমি গেমের প্রেস সংস্করণটি চেষ্টা করার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং এখন দেখা যাক, আমরা কি পেয়েছি।
অবশ্যই দেখব, কেন না একটি রহস্যময় মহিলা ক্লাসিক হাউসেportrait না দেখতে হয়?
মানবীয় মুখ সহ অ্যাকশন
Obsidian-এর বাচ্চারা সবসময় দুটি জিনিসের জন্য পরিচিত: তাদের খেলাগুলি গল্প সংক্রান্ত খুব আকর্ষণীয় এবং এতে পোকা এবং অপূর্ণতা মারাত্মকভাবে ভরপুর। এই দুটি দাবির মধ্যে একটি তারা Dungeon Siege 3-এ অস্বীকার করেছে - এবং সৌভাগ্যবশত, এটি bugs সম্পর্কে ছিল। 15 ঘণ্টারও বেশি খেলার মধ্যে আমি কোনও গ্লিচ, ফ্রীজ অথবা কাটা একটি "দাঁড়ানো" সম্ভবনার দেখা পাইনি। এটি অবশ্যই একটি পরিচায়ক নয়, তবে এটি নিশ্চয়ই মনে করে যে Obsidian তার প্রধান সমস্যার সাথে আমাদের চেয়ে কম জানে না এবং এটি ঠিক করতে চেষ্টা করছে। গেমের শুরু থেকেই আমরা গল্পগুলির জটিলতার মধ্যে প্রবেশ করি, যা একটি আকারের ছবির মধ্যে উপস্থাপন করা হয়েছে। গেমের গল্পটি পূর্ববর্তী সিরিজের ঘটনাসমূহের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত - বিশেষ করে প্রথম Dungeon Siege-এর সাথে, যাহার প্রধান নায়িকার বংশধরদের দ্বারা দশম লিজিয়ন প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। এই লিজিয়ন কয়েক শতাব্দী ধরে Ebb রাজ্যটিকে বাইরের শত্রুদের থেকে রক্ষা করে - তবে অভ্যন্তরীণ শত্রুর বিরুদ্ধে বোধ করতে ব্যর্থ হয়েছে। অভিজাতদের কূটকৌশলগুলি তাদের দুর্ভোগে আনা হয়েছে, রাজ্যে গৃহযুদ্ধ শুরু হয়েছে এবং রক্তাক্ত দাঙ্গার শীর্ষে একটি রহস্যময় মহিলা উঠে এসেছে। সে - বা সঠিকভাবে বললে, "এটি"? - লিজিয়নের বিদ্রোহটি নিয়ন্ত্রণ করতে চেষ্টা করা প্রধান শক্তিগুলিকে একটি ফাঁদে ডেকে নিয়ে যায় এবং প্রায় পুরোপুরি ধ্বংস করে। আমরা বেঁচে থাকা কয়েকজনের একজন - বা একটি - হিসাবে খেলব।
এই আলোকের মধ্যে জাদুকরী সূঁচে বন্দীদের আত্মা শুকিয়ে যাওয়া
ভূমিকা অনেক আশাব্যঞ্জক, কিন্তু সবচেয়ে আকর্ষণীয় কিছু এখনও আসা বাকি। ভিডিওটির পরে আমাদের একটি চরিত্র নির্বাচন করতে দেওয়া হয়। লক্ষ্য করুন, নির্বাচন, তৈরি নয় - গেমের চারটি প্রধান নায়ক কঠোরভাবে লিখিত, তাদের নিজস্ব ইতিহাস, চরিত্র এবং পুরোপুরি অনন্য ক্ষমতা রয়েছে। একজন অভিজাত, লিজিয়নের প্রতিষ্ঠাতাদের পরিবারের শেষ উত্তরাধিকারী, ভারী আর্মার পরিধান করে এবং তলোয়ার ও ঢাল পরিচালনায় দক্ষ। হলুদ-চোখের মেয়ে, যিনি实际上 আগুনের আত্মা এবং যেমন মানবীয় রূপ থেকে একটি জ্বলন্ত মহাফুজা হয়ে উঠতে পারেন, শত্রুকে আগুনের বল পাঠাচ্ছেন। একজন পুরনো পণ্ডিত, প্রযুক্তি-জাদুকর, যিনি বাস্তবে রূপায়িত প্রতীক আঁকছেন, যন্ত্র মুষ্টির মাধ্যমে বাজি মারছেন এবং শক্তির তরঙ্গ দিয়ে শত্রুদের ধ্বংস করছেন। এবং অবশেষে, একটি চমৎকার কৃষ্ণকায় মহিলা, যার চামড়া নিযুক্ত করে, কোমরে দুটি বন্দুক এবং পিঠে একটি রাইফেল রয়েছে - এক ধরনের "পালির কন্যা", বর্বর এবং অন্ধকার জাতির থেকে বেরিয়ে এসে লিজিয়নের জন্য তার যুদ্ধ কৌশল ও অন্ধকার জ্ঞান দিয়েছেন।
অত্যন্ত মৃদু মেয়ে - তার সাথে কখনও জানি না, তিনি আপনাকে গুলি করবেন না কি কারুকাজ করবেন
যে কোনও কারণে আমাদের প্রধান নায়ক হোক না কেন, বাকি একযোগে যাত্রায় দেখা হবে এবং আমাদের সঙ্গী হতে হবে, যারা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার দ্বারা পরিচালিত। Obsidian-এর গেমের মতো, তারা প্রতিটি প্রশ্নের উপর তাদের মতামত পায় এবং আপনার বন্ধুদের সাথে সম্পর্ক কেমন হতে পারে তার উপর ভিত্তি করে গল্পের পার্থক্য হবে। প্রতিটি প্রধান নায়ক নিজস্ব সংলাপের লাইন রয়েছে, তাই তাদের মধ্যে একটি দিয়ে খেলার প্রক্রিয়া অন্যটির সাথে অনেক ভিন্ন হবে, এমনকি যদি পুরোপুরি আলাদা গেমিং স্টাইলকে বাদ দেওয়া হয়।
রূপান্তরকারী নায়ক এবং সকল
দুর্ভাগ্যবশত, মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য এটি স্পষ্টতই ভাল নয় - যদি গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগত অবস্থায় আকাশ থেকে নক্ষত্রগুলি অর্জন না করে, তবে এটি অত্যন্ত সুন্দর বোধ করে সঠিকভাবে স্থাপিত মর্মর শৈলীর কারণে, আলো এবং ছায়ার গেম, এছাড়াও দুর্দান্ত বিশেষ প্রভাবগুলির কারণে, তবে সুবিধার জন্য অভিযোগগুলির একটি ট্রেন আছে এমনকি একটি ছোট গাড়ির জন্য নয়, কিন্তু একটি সম্পূর্ণ বুলেট প্রমাণ ট্রেনের জন্য।
অত্যন্ত সুন্দর একটি পোর্টাল। দুঃখের বিষয়, এটি কাজ করে না
ক্যামেরায় দুটি মোড রয়েছে - চরিত্রের মাথার উপরে এবং চরিত্রের পেছনের পাশে। এটি ভাল, কিন্তু কেন মাথার উপরে ক্যামেরা এত নিচে ঝুলছে যে সব কিছুর সন্নিকট দেখতে পারছি না, এবং "পেছনের পাশে" স্থানে চরিত্র ঘুরলে ক্যামেরার দিকে মুখোমুখি হতে হয় এবং ম্যানুয়ালভাবে এটি ক্লেভিস বা মাউস দিয়ে ঘুরিয়ে দিতে হয় যাতে পিছন থেকে আসা শত্রুদের দেখতে পারি? কেন ক্যামেরার অবস্থানের কোণ এত ছোট এবং অদ্ভুতভাবে নির্ধারিত, যে খেলাটা মূলত কেবল দুটি মোডের উচ্চতম অবস্থানে সম্ভাব্য হয় - অন্য সমস্ত কোণ কার্যত অকার্যকর? কেন নায়কের ইনভেন্টরিতে প্রবেশ করতে এবং তার অভিজাত বদলাতে 3-4 বার চাপ দিতে হয়, যা সাধারণ রোল-প্লে গেমে একবারে করা হয়? কেন দৌড়ানোর জন্য মাউস ব্যবহার করে, সব সময় নীচের ডান বোতামটি ধরে রাখতে হয়? অবশেষে, কেন?
বিশ্বসেরা!, রহস্যময় মহিলা কোথায় দাহ করেন?
আরো কিছু অদ্ভুততা রয়েছে। প্রতিটি নায়কের দুটি "ভঙ্গি" আছে - দুটি পরিবর্তনশীল মোড, যা সম্পূর্ণভাবে তার ক্ষমতাগুলি পরিবর্তন করে। শত্রুর উপর বিদ্যুত্ নিজেকে নিক্ষেপ করে এবং বিদ্যুত্ মারছে - আপনি মেঝেতে চিহ্ন আঁকতে পারবেন এবং শত্রুদের শক্তির তরঙ্গ দিয়ে ছড়িয়ে দিতে পারেন। পদের ব্যবহারের জন্য তিনটি সক্রিয় ক্ষমতা আছে, যা চরিত্রের উন্নয়নের সাথে খোলা থাকে - উদাহরণস্বরূপ, ইতোমধ্যে উল্লেখ করা বিদ্যুৎ বা একটি অভিশপ্ত কুকুর ডেকে আনা। এবং উভয় ভঙ্গির জন্য তিনটি সাধারণ বিশাল ক্ষমতা রয়েছে, যা কেবল ব্লক মোড থেকে সক্ষম। এবং এই ক্ষমতার মধ্যে, উদাহরণস্বরূপ, একটি সুবিধাজনক জিনিস আছে, যেমন চিকিৎসা। এখন কল্পনা করুন: একজন জাদুকর প্রান্তরে কয়েকবার টেলিপোর্ট করছে এবং একটি চিহ্ন তৈরি করছে যা শত্রুদের কাছে যেতে দেওয়ার উদ্দেশ্যে - এবং এখানে তার কাছে একটি তীর আঘাত করে। চিকিত্সা প্রয়োজন, তাই না? কোন সমস্যা নেই: বলী অবরোধ বোতামটি (এমনকি আপনার স্থান থেকে দাঁড়াতে, এবং একদম সময়ে ঠিক দিকে না) ধরে রাখুন এবং উজ্জ্বল বোতামটিতে ক্লিক করুন, চিকিত্সার কার্যকারিতা অপেক্ষা করুন, অবরোধ মোড থেকে বেরিয়ে আসুন (যা নিশ্চিতভাবে তৎক্ষণাৎ নয়) এবং আমাদের চারপাশের শত্রুদের দিকে আনন্দের সাথে হাসুন... বা অন্যথা। এই ধরনের বিস্তারিতগুলো গেম নম্বর থেকে খারাপ প্রভাবিত করে। আর তাই সত্যিই ভাল।
ইনকি জমিতে কিছু পরিবেশ পারেন?
প্রথম দৃষ্টিতে মনে হতে পারে, যে দুটি মৌলিক আক্রমণ (যেমন, জাবরটা এবং আগুনের বল, বিদ্যুত্ মার বন্দুক এবং শক্তির তরঙ্গ) এবং নয়টি সক্রিয় ক্ষমতা থাকা অল্প। কিন্তু বাস্তবে বিষয়টা একটু জটিল। প্রথমত, প্রতিটি ক্ষমতার পাঁচটি উন্নতি স্তর রয়েছে দুটি দিক দ্বারা - উদাহরণস্বরূপ, নির্বাচনের জন্য.damage বৃদ্ধি বা কিছু সূক্ষ্ম প্রভাব, যেমন স্টানিং। এই ক্ষমতাগুলিকে আপনার খেলার শৈলীর উপর নির্ভর করে কাস্টমাইজ করতে দেয়। দ্বিতীয়ত, সাধারণ বৈশিষ্ট্যের পাশাপাশি, জীবন ও যাদুর পরিমাণ, সাধারণ আক্রমণ এবং জাদুর ক্ষতি, ক্রিটিক্যাল শটের সম্ভাবনা, ইত্যাদি, চরিত্রটিকে একটি পুরো সেট বলে পরিচিত "ওয়ারিয়ার প্যারামিটার" দেওয়া হয়েছে। এই বিভাগের মধ্যে আগুনে পোড়ানো, জীবন শোষণ, বিষ-কামড়ানো, বরফে ঠাণ্ডা করা ইত্যাদি নেপালীয় সুবিধা রয়েছে, যে সকল চিহ্নের উপর প্রয়োগ করা যায়। আপনি কি মেঝেতে এমন একটি চিহ্ন অঙ্কন জানেন, যা প্রতি সেকেন্ডে সমস্ত শত্রুদের মারতে পারে? আপনার নায়কের জন্য কোন অন্ধকারের কিছু জিনিস করুন - এবং এই চিহ্নটি কেবল শত্রুদের পরাজিত করবে না, বরং প্রতিটি আঘাতের মাধ্যমে আপনার নায়ককেও চিকিত্সা করবে! এই ব্যবস্থা আমাদের চরিত্রের যাদুর ক্ষমতার প্রভাবগুলির বিশাল সংখ্যক কম্বিনেশনের বিকল্প দেয়, যা গেমের খেলার প্রক্রিয়াকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৈচিত্র্যময় করে।
এই অদ্ভুত চিত্রটি মাটিতে দাঁড়িয়ে থাকলে শত্রুদের জীবনকে কমিয়ে দেবে
এবং অবশেষে, স্থানে যুদ্ধগুলি সত্যিই সুন্দর। পরের পরিস্থিতিটি কল্পনা করুন: একটি পুরানো জাদুকর একটি অন্ধকার, গভীর অরণ্যে চলিত, কাউকে স্পর্শ করছে না। এখানে পাথের ঘুরে তার ওপর একটি ভাড়াটে দলের সদস্য বেরিয়ে আসে। হাতের কার্যকলাপ, অন্যটি, তৃতীয়টি - গা dark ়-কালো শক্তির তরঙ্গ শত্রুদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং অবশেষে অসীম দমনের নিচে আছড়ে পড়ে। মৃতদেহগুলি দুই দিকে ছড়িয়ে পড়ে, কিছু শক্তিশালী হয়ে যায়, কিন্তু কয়েক শত্রু তাৎক্ষণিকভাবে জাদুকারের কাছে আছড়ে পড়ে... এবং এটি তাদের পায়ে নীল শিখা জ্বলছে, তারা গম্ভীরভাবে দুর্বল বোধ করছে এবং তাদের গতিবিধি হ্রাস পায়। শত্রু এখনও প্রতিশোধ পাওয়ার আগে, জাদুকর শক্তির মোড পরিবর্তন করেন এবং তার পরিবহনা বৈদ্যুতিক রেজার শীর্ষে। তিনি একটি নীল আলোর বিষ্ফোরণে অদৃশ্য হয়ে যান এবং অবিলম্বে আকৃষ্ট কিংবদন্তি শিকারীদের সামনে বেরিয়ে আসেন। আঘাত, আঘাত, আবার আঘাত - এবং সেখানে জাদুকর রাইনহার্ট তীব্র আঘাত ফেলে। শত্রুরা ভাঙিয়ার মতো পড়ে যায় এবং তাদের মধ্যে শেষটি সুন্দরভাবে দূরে উড়ে যায়। এবং এটি সত্যিই একটি সাধারণ সংঘর্ষের বর্ণনা। স্থানীয় যুদ্ধগুলি একটি বিশৃঙ্খলতা, বাঁচার ও বাঁকানো আন্দোলন, ব্লক এবং জাদুয়ের, ভঙ্গি পরিবর্তনগুলি ও আক্রমণ। আপনি বোর হবে না। যদি শুধু এই যে সমস্ত আনন্দকে পরিচালনা করা সহজ হতো, আহ...
একটি হাতের সাজানোর সাথে জাদুকর প্রকৃতির বিধ্বংসী পরিস্থিতি তৈরি করেছিলেন
গেমের কুইস্ট এবং সংলাপগুলি চমৎকারভাবে তৈরি হয়েছে - হাস্যরস, সুন্দর বর্ণনা, আকর্ষণীয় মোড় এবং সদা নির্বাচনের সম্ভাবনা সহ। রহস্যময় জাদুকরীর দ্বারা প্রস্তাবিত সাহায্যে বিশ্বাস করা, বা তাকে দূরে পাঠানোর এবং বন্ধুদের জীবন ঝুঁকির মধ্যে ফেলা? লিজিয়নের অভিশপ্ত বাড়ি পরিষ্কার করে সঙ্গিনীর মতো তা রাখা, নয়তো তাকে আইনানুগ উত্তরাধিকারীদের ফিরিয়ে দেওয়া, অর্থাৎ লিজিয়নের? মৎস্যজীবীকে সাহায্য করতে, যিনি তার পছন্দের নদীতে সমস্ত মাছ ভীতি পাচ্ছেন বা পাশ কাটিয়ে যাওয়া? আবার, গেমের গল্পটি আমাদের গৃহ যুদ্ধ, ষড়যন্ত্র এবং ধ্বংসের প্রেক্ষাপটে আরও গভীরে নিয়ে যায়, যতক্ষণ না আমরা লিজিয়নের প্রাচীন গৌরব পুনরুদ্ধারে সাহায্য করতে থাকি। এই ডুবে যাওয়ার মধ্যে যথেষ্ট ভুমিকা করে শব্দ - সুন্দর ও মনোমুগ্ধকর সঙ্গীত, যা সমস্ত গেমজুড়ে আমাদের সাথে সঙ্গী করে, এবং দুর্দান্ত কণ্ঠস্বর, যা চরিত্রের চিত্রগুলিকে নিখুঁতভাবে সমৃদ্ধ করে।
এই দাড়িওয়ালা ব্যক্তি হয়তো কিছু পুরোনো, পিতৃক হয়