Vista previa de Dungeon Siege 3 basada en la versión de prensa
En su momento, presté mucha atención a los juegos de la serie Dungeon Siege. La primera parte fue un divertido y hermoso hack and slash, que se destacaba de la mayoría de sus contemporáneos por su estilo, atmósfera y porque el héroe no iba solo, sino acompañado de un completo equipo de apoyo. La segunda parte dejó una extraña sensación: parecía que estaba bien, que se dio un paso de hack and slash a un RPG completo, lo que se expresó en la introducción de clases y razas de personajes, pero... todo parecía un poco titubeante. El paso fue pequeño, y el rol poco convincente; en resumen, la segunda parte no me gustó demasiado, pero aún así no cerró la puerta a la serie de juegos para mí. No es de extrañar que me interesara la tercera parte de la serie, desarrollada por Obsidian. Recientemente tuve la oportunidad de probar la versión beta del juego y ahora es momento de analizar qué es lo que hemos obtenido al final.
Por supuesto, ¿por qué no mirar el retrato de una dama sospechosa en una casa embrujada?
Un hack and slash con cara humana
Los chicos de Obsidian siempre se han destacado por dos cosas: sus juegos son muy interesantes en términos de narrativa y, por otro lado, están plagados de errores y problemas. Uno de estos dos puntos fue refutado en Dungeon Siege 3, y afortunadamente, fue el de los errores. En más de 15 horas de juego, no encontré ningún glitch, bloqueo o "cola" de una habilidad interesante eliminada. Esto, por supuesto, no es un indicador definitivo, pero aún así sugiere que en Obsidian son conscientes de su problema más grande y están tratando de resolverlo. En cuanto al segundo punto, nada inesperado: desde el principio del juego, nos vemos inmersos en la trama intrincada, presentada en un video estilizado como ilustraciones. La historia del juego está estrechamente relacionada con los eventos de las partes anteriores de la serie, especialmente del primer Dungeon Siege, cuyos descendientes fueron quienes fundaron la Décima Legión. Esta Legión protegió durante varios siglos el reino de Eb, fundado por colonos de una imperio envejecida, de enemigos externos; sin embargo, no se dio cuenta del enemigo interno. Los aristócratas cayeron en la trampa de las intrigas, estalló una guerra civil y, en la ola de esta lucha fratricida, apareció una mujer misteriosa. ¿Es ella – o más bien, "eso"? – quien atrajo las fuerzas principales que intentaban sofocar la rebelión de la Legión a una trampa y las destruyó prácticamente en su totalidad. Jugaremos como uno – o una – de los pocos sobrevivientes.
En esta fogata, las brujas queman las almas de los prisioneros.
La premisa es prometedora, pero lo más interesante aún está por venir. Después del video, nos permiten elegir a nuestro personaje. Noten que se elige, no se crea; los cuatro héroes principales del juego están fijos, cada uno tiene su propia historia, carácter y habilidades completamente únicas. Un aristócrata, el último sobreviviente de la familia fundadora de la Legión, lleva pesadas armaduras y es experto en el uso de espada y escudo. Una chica de ojos amarillos, que en realidad es un espíritu de fuego capaz de transformarse en una furia llameante que lanza bolas de fuego a sus enemigos. Un viejo sabio, un tecnomago, que dibuja símbolos que cobran vida, lanza rayos desde un guante mecánico, y arrasa a los enemigos con ondas de energía. Y, por último, una elegante dama de cabello oscuro en un traje de cuero, con dos pistolas a la cintura y un rifle a la espalda: una especie de "hija del regimiento", originaria de un pueblo bárbaro y sombrío, que encontró un nuevo hogar en la Legión, ofreciendo sus habilidades de combate y conocimientos oscuros.
Una chica encantadora: nunca sabes si te disparará o te maldecirá.
Independientemente de quién sea el héroe principal, los demás se encontrarán a lo largo de la historia y serán nuestros compañeros, manejados por inteligencia artificial. Como es habitual en los juegos de Obsidian, tienen una opinión sobre cada pregunta, y dependiendo de cómo se desarrollen tus relaciones con los compañeros, el curso de la historia variará. Cada uno de los héroes principales tiene sus propias líneas de diálogo, por lo que jugar con uno de ellos será muy diferente a hacerlo con otro, incluso sin considerar el estilo de juego completamente diferente.
Héroes cambiantes y todos, todos.
Desafortunadamente, la multiplataforma no ha favorecido el juego; si bien la gráfica, aunque no alcanza grandes logros técnicos, es hermosa gracias a una estética sombría perfectamente mantenida, el juego de luces y sombras, así como efectos especiales magníficos, el tema de la comodidad requeriría más que un tren blindado con remolque de artillería.
Un portal muy hermoso. Lástima que no funciona.
La cámara tiene dos modos: sobre la cabeza del personaje y detrás del personaje. Está bien, pero ¿por qué la cámara sobre la cabeza está tan baja que no puedes ver nada realmente a tu alrededor, y en la posición "detrás" el personaje, al girar, queda cara a la cámara, obligándote a girarla manualmente con las teclas o el ratón para ver a los enemigos que vienen por detrás? ¿Por qué los ángulos de inclinación de la cámara son tan pequeños y extraños que jugar es posible solo en los extremos de ambos modos, mientras que todas las demás posiciones son prácticamente no funcionales? ¿Por qué para acceder al inventario del héroe y cambiar su equipo, lo que en otros juegos de rol se hace con un solo botón, aquí tienes que pulsar de 3 a 4 veces? ¿Por qué, para correr con el ratón, es necesario mantener presionado permanentemente el botón derecho?
¿Quién será el responsable de calentar la estufa en la casa embrujada?
También hay otras rarezas. Cada héroe tiene dos "modos" - dos modos alternativos que cambian completamente sus habilidades. Atacas a un enemigo con un guante de energía y lanzas rayos: ahora dibujarás símbolos explosivos en el suelo y arrojarás a los oponentes con ondas de energía. Cada modo tiene tres habilidades activadas, desbloqueadas a medida que el personaje avanza – por ejemplo, el ya mencionado rayo o la invocación de un perrito demoníaco. También hay tres hechizos comunes a ambos modos, que solo se pueden activar desde el modo de bloqueo. Entre estos hechizos hay, por ejemplo, algo tan útil como la curación. Ahora imagina la situación: el mago corre por el claro, se teletransporta de aquí para allá y coloca minas con un único propósito: mantener a sus enemigos a raya y disparar ondas de energía desde lejos. Y entonces, le alcanza, digamos, una flecha. ¿Quieres curarte, verdad? No hay problema: mantienes presionado el botón de bloqueo (con lo que te quedas inmóvil, lejos de siempre mirar al lugar correcto) y presionas el botón de curación que aparece, esperas a que se active, sales del modo de bloqueo (lo que no es inmediato) y sonríes alegremente a la multitud de cuerpo a cuerpo que te rodea... De otro modo, simplemente no funciona. Un verdadero placer, ¿verdad? Estos pequeños detalles arruinan notablemente la impresión del proceso de juego. Y en realidad es bueno.
Algo en ella parecía indicar que podría ser la que da las misiones...
A primera vista, puede parecer que los dos tipos principales de ataque (por ejemplo, golpes con lanza y bolas de fuego, golpes con guantes eléctricos y ondas de energía) y las nueve habilidades activas por personaje son un poco escasas. Pero, en realidad, la cosa es un poco más complicada. En primer lugar, cada habilidad tiene cinco niveles de mejora en dos direcciones: por ejemplo, elegir aumentar el daño o algún efecto inteligente como aturdimiento. Esto permite personalizar las habilidades a tu estilo de juego. En segundo lugar, además de las estadísticas estándar que influyen en la cantidad de vida y maná, el daño de ataques normales y hechizos, la probabilidad de golpe crítico, etc., el personaje tiene un conjunto completo de llamados "parámetros del Caos". Esta categoría incluye todos los efectos simpáticos como quemaduras, succión de vida, envenenamiento, congelación, etc., los cuales se aplican no solo a los ataques principales del personaje, sino a todas sus habilidades de combate activas. ¿Sabes cómo dibujar un símbolo en el suelo que daña a todos los enemigos que están sobre él cada segundo? Equipa a tu héroe con algún artefacto de vampirismo – y ese símbolo no solo dañará a los enemigos, sino que con cada golpe también curará a tu héroe. Gracias a este sistema, tenemos una cantidad de combinaciones de efectos de hechizos increíblemente grande, lo que diversifica notablemente el proceso de juego.
Esta figura extraña en el suelo acortará drásticamente la vida de todos los enemigos que estén en ella.
Y, por último, las batallas locales son simplemente hermosas. Imagina la siguiente situación: un viejo mago camina por un denso y sombrío bosque, sin molestar a nadie. De repente, un escuadrón de mercenarios emerge de detrás de un giro en el camino. Un movimiento de la mano, otro, un tercero: oleadas de energía azul y negra golpean a los enemigos a derecha e izquierda, como bofetadas, y finalmente caen sobre ellos como un implacable peso. Los cadáveres vuelan en todas direcciones, algunos quedan hundidos en el suelo, pero varios enemigos logran alcanzar al mago... y en ese momento, bajo sus pies, explota una llama azul, se sienten mal y sus movimientos se ralentizan. Mientras los enemigos se recuperan, el mago cambia de modo y su guantelete se cubre de descargas eléctricas. Desaparece en un destello de luz azul y aparece justo frente a las víctimas aturdidas. Golpe, golpe, golpe nuevamente, y ahí está, el mago Reinhart lanza un uppercut. Los enemigos caen como muñecos rotos, y el último de ellos vuela en hermosa parábola hacia algún lugar a la distancia. Y esto es solo una descripción de una pelea ordinaria. Las batallas locales son un frenético torbellino de rodadas, esquivas, bloqueos y hechizos, cambios de modos y golpes. No te aburrirás. Si solo administrar toda esta alegría fuera más cómodo, eh...
Con un ligero movimiento de la mano, el mago invoca un verdadero cataclismo.
Las misiones y diálogos en el juego están hechos de manera excelente, con humor, descripciones bellas, giros inesperados y la constante posibilidad de elección. ¿Creer a la sospechosa bruja que ofrece ayuda o mandarla lejos y arriesgar las vidas de tus amigos? ¿Limpiar la mansión maldita de la Legión y dejarla a un aliado, como se prometió, o devolverla a sus legítimos propietarios, es decir, los herederos de la Legión? ¿Ayudar a un pescador a averiguar quién asustó a todo el pescado de su lugar favorito o pasar de largo? Además, la propia trama nos sumerge cada vez más en las peripecias de la guerra civil, intrigas y devastación, a medida que ayudamos a restaurar la antigua gloria de la Legión. Un papel importante en esta inmersión lo juega el sonido: bellas y sutiles melodías nos acompañan a lo largo de toda la partida, y una excelente actuación de voz, gracias a la entonación, expresión y acento, complementa a la perfección las imágenes de los personajes.
Este barbudo irradia algo primigenio y patriarcal.
Resumiendo, puedo decir lo siguiente: Dungeon Siege 3 difiere enormemente de sus predecesores, y para mejor. Ahora es más bien un RPG completo con un fuerte elemento de combate, y no un hack and slash. Gran estilo, historia interesante, personajes bien trabajados y un proceso de juego cautivador: ¿qué más se puede desear? Solo un control decente.