Dungeon Siege 3'ün basın versiyonuna dayalı önizlemesi

content auto translated from {from}

Bir zamanlar Dungeon Siege serisinin oyunlarına oldukça fazla dikkat ettiğimi söyleyebilirim. İlk oyun, birçok benzerinden farklı olarak tarzı, atmosferi ve kahramanın yalnız değil, bir destek ekibiyle birlikte hareket etmesiyle eğlenceli ve güzel bir rol yapma oyunuydu. İkinci oyun ise garip bir izlenim bıraktı - pek de kötü olmamıştı, ve tam anlamıyla bir rol yapma oyununa doğru atılan bir adım olarak sınıfların yanı sıra ırkların da oyuna dahil edilmesi, ancak... her şey biraz kararsız görünüyordu. Adım küçük ve rol ikna edici değildi - kısacası, ikinci oyun pek hoşuma gitmedi ama yine de tüm seri için bir nokta koymadı. Obsidian firması tarafından geliştirilen serinin üçüncü bölümüyle ilgilenmemem şaşırtıcı değil. Yakın zamanda oyunun basın sürümünü deneme fırsatı buldum ve şimdi ne elde ettiğimizi anlamanın tam zamanı.

Tabii, neden o cadının portresine, o perili evde bakmıyoruz ki?

İnsan yüzlü bir aksiyon

Obsidian'daki arkadaşlar her zaman iki şeyle ünlüydü: Oyunları hikaye açısından oldukça ilginçti ve ayrıca hatalar ve eksikliklerle doluydu. Bu iki tezden birini Dungeon Siege 3 ile çürüttüler ve neyse ki bu hatalarla ilgiliydi. 15 saatten fazla oyun oynadım ve hiç bir hata, takılma veya ilginç bir özelliğin kesilmesiyle ilgili bir sorunla karşılaşmadım. Elbette bu henüz bir gösterge değil, ama yine de Obsidian'ların ana sorunlarının bizden daha iyi bildiğini ve bunu düzeltmeye çalıştıklarını düşündürüyor. Ancak ikinci noktada beklenen bir durum var - oyunun başından itibaren karmaşık bir hikaye ile iç içe geçtiğimiz bir yerde, resim tarzındaki bir video ile gösteriliyor. Oyun hikayesinin, ilk Dungeon Siege'deki olaylarla yakından ilgili - ana kahramanın soyundan gelenlerin Onuncu Lejyonu kurmasıyla bir bütün haline geldiği gözüküyor. Bu lejyon, birkaç yüz yıl boyunca, çürüyen imparatorluktan gelenler tarafından kurulan Eb Krallığı'nı dış düşmanlardan korudu - ancak iç düşmanı gözden kaçırdı. Aristokratlar entrikalarla oynarken, krallıkta bir iç savaş patlak verdi ve kanlı bir çatışmanın zirvesinde gizemli bir kadın yükseldi. O - yoksa daha doğru bir ifadeyle, "o" mu? - isyanı bastırmaya çalışan Lejyonun ana güçlerini bir tuzağa çekip neredeyse tamamen yok etti. Birkaç hayatta kalanlardan biri - ya da biri - olarak oynayacağız.

Bu küçük ateşin içinde cadılar, tutsakların ruhlarını yakarak yakıyor

Başlangıç çok umut verici, ama en ilginç kısmı daha sonra gelecek. Videodan sonra bize bir karakter seçme şansı veriliyor. Dikkatinizi çekerim, seçmek, yaratmak değil - oyundaki dört ana karakterin özellikleri sağlam bir şekilde belirlenmiş, kendi hikayeleri, karakterleri ve tamamen benzersiz yeteneklere sahipler. Aristokrat, Lejyon'un kurucularının soyundan gelen son hayatta kalan, ağır zırh giyiyor ve kılıç ve kalkanla harika bir şekilde mücadele ediyor. Sarı gözlü bir kız, aslında ateş ruhu olan ve insan formundan alevli bir furiye dönüşebilen, düşmanına ateş topları atan. Eski bir bilim insanı, teknolojik bir büyücü, bedensel semboller çizen, mekanik bir eldivenden yıldırımlar atan ve düşmanları enerji dalgalarıyla yok eden biri. Ve en sonunda, deri giysili, iki tabancası belinde ve omzunda tüfeği olan ince, siyah saçlı bir hanım - geri barbar bir ırktan çıkmış, Lejyon'da yeni bir yuva bulmuş ve savaş yeteneklerini ve karanlık bilgilerini ona adekvat vermiş bir nevi "tümenin kızı".

En tatlı kız - onunla asla bilemezsin, seni vuracak mı yoksa göz değdirecek mi

Hangi karakterin ana kahraman olduğu önemli değil, diğerleri hikaye boyunca karşılaşacak ve yapay zeka tarafından kontrol edilen arkadaşlarımız olacak. Obsidian oyunlarında olduğu gibi, her soruya bir yanıtları var ve arkadaşlarınızla olan ilişkileriniz nasıl gelişirse, hikaye de o şekilde farklılaşacak. Her ana karakterin diyaloglarda kendi replikaları var, bu yüzden birinin üzerinden geçmek, diğerinin üzerinden geçmekten büyük ölçüde farklı olacaktır, hatta tamamen farklı oyun tarzlarını hesaba katmadan bile.

Dönüşüme uğrayan kahramanlar ve herkes-herkes-herkes

Üzgünüm ama çok platformlu olmanın oyun için pek iyi gelmediği açık - grafiklerin teknik düzeyde etkileyici olması zordu ama çok güzel bir karanlık stil, ışık ve gölge oyunu ve muhteşem özel efektler taşıyor. Fakat rahatlık bakımından, şikayetleri toplamaya yetmeyecek kadar az değil, tam tersine bir zırhlı tren gibi bir şey.

Çok güzel bir portal. Keşke çalışsaydı

Kamera iki pozisyona sahip - karakterin üzerinde ve karakterin arkasında. Bu iyi ama neden kameranın karakterin üzerinde bu kadar alçak konumda olduğunu, etrafa tam olarak bakamayacak kadar düşük olduğunu, "arkada" konumda iken karakterin dönerken kameraya dönmek zorunda kaldığını ve düşmanları görmek için manuel olarak döndürmek zorunda kaldığını merak ediyorum? Neden kamera açısı bu kadar küçük ve tuhaf ayarlandığından, iki mod arasında oynamak sadece çok uç noktalarda mümkün - diğer tüm açılar işlevsel değil? Bir kahramanın envanterine girmek ve ekipmanını değiştirmek için, ki normal rol oyunlarında bu tek bir tuşla yapılır, burada 3-4 kez basmamız gerekiyor? Ve nihayet, farenizle koşmak için sağ tuşa basılı tutmanız gerektiğini düşünün?

Acaba o perili evde kim ocakta ateşi yakıyor?

Başka gariplikler de var. Her kahramanın iki "durumu" var - değiştirilmesi gereken iki mod, tamamen yeteneklerini değiştiriyor. Düşmanı enerji eldiveniyle vuruyor ve yıldırımlar fırlatıyorsanız - yere mayın işaretleri çizecek ve düşmanları enerji dalgalarıyla dağıtacaksınız. Her iki durum için üç aktif yetenek/ büyü mevcut, karakter gelişimi ilerledikçe açılıyor - örneğin, daha önce belirtilen yıldırım veya şeytani bir köpek çağrısı. Ayrıca, blok modundan yalnızca etkinleştirilebilecek üç genel büyü mevcut. Bu büyülerin arasında, örneğin, iyileştirme gibi çok faydalı bir şey var. Şimdi şu resmin düşünüldüğünü hayal edin: bir büyücü bir çayırda dolanıyor, bir yerlere teleport oluyor ve mayınlar koyuyor, tek hedefi düşmanları kendisine yaklaştırmamak ve uzaktan enerji dalgalarıyla vurmak. Ve işte bir ok ona saplanıyor. İyileşmek istersiniz, değil mi? Sorun değil: blok tuşuna basılı tutuyoruz (bu esnada yerimizde duruyoruz ve genellikle doğru yöne yüzümüz dönük olmuyor) ve beliren iyileştirme tuşuna basıyoruz, işlemin tamamlanmasını bekliyoruz, blok modundan çıkıyoruz (bu hiç hızlı değil) ve etrafındaki düşmanlarla mutlulukla gülümsüyoruz... Başka türlü olmuyor. Rahatlığın zirvesi, evet. İşte bu gibi küçük şeyler, oyun sürecindeki genel hissi berbat ediyor. Ama aslında oyun gerçekten iyi.

O içinde bir görev vereni ortaya çıkaran bir şey var...

İlk bakışta, iki ana saldırı türünün (örneğin, mızrak darbeleri ve ateş topları, elektrik eldiveni darbeleri ve enerji dalgaları) ve bir karakter üzerindeki dokuz aktif yeteneğin biraz az olduğunu düşünebilirsiniz. Ama aslında işler biraz daha karmaşık. Birincisi, her yeteneğin iki yönde beş geliştirme seviyesi var - örneğin, hasarı artırma veya bir tür kafa karıştırıcı efekt olan sersemletme gibi seçim yapılabilir. Bu, yetenekleri kendi oyun tarzınıza ayarlamanıza olanak tanır. İkinci olarak, standart özelliklerin yanı sıra, ruh ve mana miktarını, normal saldırılardan ve büyülerden gelen hasarı, kritik vuruş olasılığı vb. etkileyen bir dizi "Kaos Parametreleri" var. Bu kategoriye, yanma, yaşam emme, zehirleme, donma vb. gibi şirin etkiler girer ve bunlar yalnızca karakterin ana saldırılarına uygulanmamakla kalmaz, aynı zamanda bütün aktif savaş yeteneklerine de etki eder. Yerinizde bir işaret oluşturmayı biliyor musunuz ki, bu işaretin üstündeki tüm düşmanları her saniye vuruyor? O halde, kahramanınıza bir vampirlik nesnesi takın - bu işaret düşmanları vurmakla kalmayacak, aynı zamanda her vuruşta kahramanınızı iyileştirecek! Bu sistem sayesinde, büyülerin efektlerini birleştirme için neredeyse sınırsız bir seçenek elde ediyoruz ve bu da oyun sürecini önemli ölçüde çeşitlendiriyor.

Bu yerdeki tuhaf şekil, içindeki tüm düşmanların hayatını aniden kısaltacak

Ve nihayet, yerel dövüşler son derece güzel. Şu durumu hayal edin: karanlık ve kasvetli bir ormanda yaşlı bir büyücü, kimseyi rahatsız etmeden yürüyor. Derken bir köşeden, bir grup paralı asker üzerine koşarak fırlıyor. Bir el yükseliyor, diğeri, üçüncüsü – derin mavi-siyah enerji dalgaları düşmanlara sağdan soldan çarpıyor, şamardır gibi, ve sonunda yukarıdan acımasız bir şekilde üzerine düşüyor. Cesetler sağa sola savruluyor, bazıları yere yerle bir olurken, fakat birkaç düşman yine de büyücüye ulaşıyor… ve işte ayaklarının altında mavi alev yanıyor, aniden kötü hissediyorlar ve hareketleri yavaşlıyor. Düşmanlar toparlanamadan, büyücü durumu değiştiriyor ve eldiveni elektriksel kıvılcımlarla kaplanıyor. Mavi bir ışık patlamasında kayboluyor ve tam olarak sersemlemiş kurbanlarının önünde beliriyor. Bir darbe, bir darbe, başka bir darbe, tekrar bir darbe - ve işte büyücü Reinhardt, bir üst kütle ile bir zımba yapıyor. Düşmanların hepsi kırık kuklalar gibi havaya düşüyor, en sonuncusu güzel bir yayla uzaklara uçuyor. Ve bu, en sıradan bir çatışmanın tanımı. Yerel savaşlar, takla atma ve sıyrılma, bloklar ve büyüler, durum değişiklikleri ve darbelere dair çılgın bir çarpışma. Sıkılmak yok. Bütün bu zevkin kontrolü daha rahat olsaydı, eh...

Büyücü, bir el hareketiyle gerçek bir felaketi çağırıyor

Görevler ve oyundaki diyaloglar mükemmel bir şekilde yapılmış - mizah, güzel tanımlar, beklenmedik dönüşler ve sürekli seçim yapma olasılığıyla dolu. Şüpheli bir cadıya yardım teklif ederek inanmak ya da onu kovmak ve arkadaşların hayatını riske atmak mı? Lanetli Lejyon malikanesini temizlemek ve söz verdiğimiz gibi müttefikimize bırakmak - yoksa yasal sahiplerine yani Lejyon’un mirasçılarına mı döndüreceğiz? Balıkçıya, sevdiği yerinde bütün balıkları kimin kaçırdığını anlamasına yardımcı olmak ya da yanından geçmek mi? Ve hikaye, Lejyon’un eski şanını yeniden kazanmalarına yardım ettikçe, iç savaşın, entrikaların ve yıkımın karmaşasına giderek daha derin bir şekilde bizi batırıyor. Bu batışa müzik de önemli bir rol oynuyor - oyunun her anında bizi takip eden güzel ve rahatsız etmeyen melodiler, ayrıca karakterlerin kişiliklerini mükemmel bir şekilde tamamlayan harika seslendirme ile birlikte.

Bu sakallı adamdan bir şeyler hoş ve ataerkil bir şeyler fışkırıyor

Özetlemek gerekirse, Dungeon Siege 3, seleflerinden oldukça farklı, üstelik de olumlu yönde. Artık oldukça güçlü bir savaş öğesi içeren tam anlamıyla bir rol yapma oyunu, bir rol yapma kanlı-hareket değil. Harika stil, ilginç olay örgüsü, detaylı karakterler ve ilgi çekici oyun süreci - başka ne istenebilir? Ne de olsa, düzgün bir kontrol gereklidir.