Previzualizare Dungeon Siege 3 pe baza versiunii de presă

content auto translated from {from}

La vremea mea, am acordat multe atenție jocurilor din seria Dungeon Siege. Prima parte a fost un RPG acțiune vesel și frumos, care se diferențiază favorabil de majoritatea analogilor prin stil, atmosferă și prin faptul că eroul nu merge singur, ci cu o echipă întreagă de suport. A doua parte a lăsat o senzație ciudată - părea că a fost bine realizată, și a fost făcut un pas de la RPG acțiune la un RPG complet, exprimat prin introducerea nu doar a claselor, ci și a raselor de personaje, dar... somehow totul a rezultat în mod nesigur. Pasul a fost mic, iar rolul - neconvingător; în concluzie, a doua parte nu mi-a plăcut foarte mult, dar în ciuda acestui fapt, nu a pus un punct pe întreaga serie de jocuri. Nu este surprinzător că m-am interesat de cea de-a treia parte a seriei, dezvoltată de firma Obsidian. Recent am avut ocazia să încerc versiunea de presă a jocului și acum trebuie să înțelegem ce am obținut în cele din urmă.

Desigur, vom lua în considerare de ce să nu examinăm portretul unei doamne suspecte într-o casă bântuită.

Acțiune cu față umană

Băieții de la Obsidian au fost întotdeauna cunoscuți pentru două lucruri: jocurile lor sunt foarte interesante din punct de vedere al narațiunii și, în același timp, sunt pline de erori și neajunsuri. Unul dintre cele două afirmații a fost infirmată în Dungeon Siege 3 - și, din fericire, aceasta a fost afirmația despre erori. În mai bine de 15 ore de joc, nu am întâlnit niciun glitch, niciun blocaj sau vreun „tail” fluturându-se de o oportunitate interesantă tăiată cu carne. Asta, desigur, nu este un indicator final, dar totuși sugerează că Obsidian știe despre problema sa principală la fel de bine ca și noi și încearcă să o remedieze. În schimb, cu privire la al doilea punct nu sunt surprize - de la începutul jocului ne aflăm în mijlocul intrigilor complexe ale narațiunii, prezentată în stilizat sub forma unui desene animate. Povestea jocului este strâns legată de evenimentele celor mai vechi părți ale seriei - în special de primul Dungeon Siege, din descendenții eroinei principale fiind fondat Legiunea X. Această Legiune a apărat timp de câteva sute de ani regatul Ebb, fondat de cei care au părăsit o imperială bătrână, de dușmani externi - totuși, a neglijat dușmanul intern. Aristrocrații s-au jucat cu intrigile, iar în regat a izbucnit un război civil, iar pe valul sângeros al bătăliei tuturor împotriva tuturor s-a ridicat o femeie misterioasă. Ea - sau, mai bine zis, „ea”? - a atras forțele principale care încercau să liniștească rebeliunea Legiunii într-o capcană și a distrus aproape complet. Pentru unul - sau una - dintre puținii supraviețuitori vom juca noi.

În acest rug, vrăjitoarele ard sufletele prizonierilor.

Intriga este promițătoare, dar cele mai interesante lucruri sunt încă înainte. După animație, ni se oferă să ne alegem un personaj. Observați, alegere, nu creație - cei patru eroi principali ai jocului sunt fixați rigid, au propria poveste, caracter și abilități absolut unice. Aristocrat, ultimul supraviețuitor al familiei fondatorilor Legiunii, poartă armuri grele și se descurcă de minune cu sabia și scutul. O fetiță cu ochi galbeni, care de fapt este un spirit de foc și capabilă, într-o clipă, să se transforme din formă umană într-o furie înflăcărată, care bombardă dușmanii cu globuri de foc. Un vechi învățat, tehnomag, care desenează simboluri care capătă formă, zdrobind dușmanii cu fulgere dintr-o mănușă mecanică și împrăștiind dușmanii cu valuri de energie. Și, în cele din urmă, o elegantă doamnă cu părul închis la culoare, în costum de piele, cu două pistoale la brâu și o pușcă pe umăr - o „fiică a regimentului”, iasă dintr-o națiune barbară și întunecată, care a găsit o nouă casă în Legiune și a pus la dispoziția acesteia măiestria sa în luptă și cunoștințele întunecate.

O fată adorabilă - cu ea, niciodată nu știi dacă te va împușca sau te va răspândi cu o privire.

Indiferent cine va fi eroul principal, ceilalți se vor întâlni pe parcursul narațiunii și vor deveni tovarășii noștri, controlați de o inteligență artificială. Așa cum s-a mai întâmplat în jocurile de la Obsidian, au un răspuns pentru fiecare întrebare, iar în funcție de modul în care se vor desfășura relațiile tale cu colegii, va varia și desfășurarea narațiunii. Fiecare dintre eroii principali are replici proprii în dialoguri, iar astfel trecerea din perspectiva unuia dintre ei va fi diferită față de trecerea din perspectiva altuia, chiar și fără a lua în considerare stilul de joc complet diferit.

Eroi-transformatori și toți-toți-toți

Din păcate, multiplataforma nu a fost în beneficiul jocului - dacă graficile nu au prea multe din punct de vedere tehnic, dar sunt foarte frumoase datorită stilisticii întunecate perfecte, jocului luminii și umbrelor, precum și efectelor speciale impresionante, atunci în ceea ce privește confortul, reclamații s-ar aduna nu într-un vagon cu o mică remorcă, ci într-un tren blindat cu un remorcă de artilerie.

Un portal foarte frumos. Păcat, nu funcționează.

Camera are două moduri - deasupra capului personajului și în spatele acestuia. Este bine, dar de ce camera deasupra capului este atât de joasă încât oricum nu poți distinge nimic în jur, iar în modul „în spate” personajul ajunge cu fața la cameră când se întoarce și trebuie să o întorci manual cu tastele sau cu mouse-ul pentru a privi dușmanii care vin din spate? De ce unghiurile de înclinare ale camerei sunt atât de mici și ciudat stabilite, încât să poți juca în principiu numai în valorile extreme pentru ambele moduri - toate celelalte unghiuri sunt pur și simplu nefuncționale? De ce pentru a accesa inventarul eroului și a-i schimba echipamentul, ceea ce în RPG-urile normale se face cu o simplă apăsare, aici trebuie să apăs 3-4 ori? De ce pentru a alerga folosind mouse-ul trebuie să ții apăsat butonul din dreapta? Finalmente?

Interesant, cine în casa bântuită stinge soba?

Există și alte ciudățenii. Așadar, fiecare erou are două „posturi” - două moduri de comutare, care schimbă complet abilitățile sale. Tăiind dușmanul cu mănușa energetică și lansând fulgere - vei desena simboluri-mină pe podea și împrăștiai dușmanii cu valuri de energie. Fiecărui mod îi corespund trei abilități activabile, deschise pe măsură ce personajul progresează - de exemplu, deja menționat fulgerul sau invocarea unui câine demon. De asemenea, există trei vrăji comune pentru ambele posturi, care pot fi activate doar din modul de apărare. Și printre aceste vrăji există, de exemplu, o chestie foarte utilă numită vindecare. Acum imaginați-vă scena: magicianul călătorește pe o poiană, teleportându-se dintr-o parte în alta și așezând mine cu un singur obiectiv - să nu permită dușmanilor să se apropie de el și să-i doboare cu valuri de energie de departe. Și aici îl lovește, să spunem, o săgeată. Îți dorești să te vindeci, nu? Nicio problemă: ții apăsat butonul de apărare (rămânând pe loc, și departe de a fi întotdeauna față de direcția necesară) și apăsați pe butonul de vindecare care apare, așteptând acțiunea acesteia, ieșind din modul defensiv (ceea ce nu este deloc instantaneu) și zâmbind cu bucurie mulțimii de luptători din jurul nostru... Așa că altfel nu se poate. Vârf de confort, eh? Asemenea detalii strică mult impresia pe care o lasă gameplay-ul. În realitate, el este de fapt bun.

Ceva o dă de gol pe ea, fiind quest giver...

La prima vedere s-ar putea părea că cele două tipuri principale de atacuri (de exemplu, lovituri cu sulița și globuri de foc, lovituri cu mănușa electrică și valuri de energie) și nouă abilități active pe personaj - sunt insuficiente. Dar, de fapt, totul este puțin mai complicat. În primul rând, fiecare dintre abilități are cinci niveluri de îmbunătățire pe două direcții - de exemplu, la alegere, creșterea daunelor sau vreo efecte ingenioase de tipul stingerii. Acest lucru permite personalizarea abilităților conform stilului tău de joc. În al doilea rând, pe lângă caracteristicile standard care influențează cantitatea de viață și mană, daunele provocate de atacurile normale și vrăji, probabilitatea de atac critic și așa mai departe, personajul are un set întreg de așa-numiți „parametri ai Haosului”. Acestă categorie include tot felul de efecte simpatice, de tipul aprinderii, absorbției vieții, otravirii, înghețării și așa mai departe, care sunt aplicate nu doar atacurilor principale ale personajului, ci și la toate abilitățile de luptă active. Știți să desenați un simbol pe podea, care lovește toți dușmanii care stau pe el, de fiecare secundă? Puneți un artefact cu vampirism pe eroul vostru - și acest simbol nu va doar să lovească dușmanii, dar și, cu fiecare lovitură, să-l vindece pe eroul vostru! Datorită acestui sistem, obținem pur și simplu o cantitate enormă de variante de combinare a efectelor vrăjilor, ceea ce diversifică considerabil gameplay-ul.

Această figură ciudată de pe pământ va reduce drastic viața tuturor dușmanilor care se află în ea.

În cele din urmă, luptele din acest univers sunt pur și simplu frumoase. Imaginați-vă următoarea situație: un vechi magician merge pe o pădure întunecată, fără a deranja pe nimeni. Aici, din spatele unei cotituri, se aruncă asupra lui o echipă de mercenari. Urcă un braț, altul, al treilea - valuri de energie albastru-întunecată se îndreaptă spre dușmani din dreapta și din stânga, ca niște palmă, și în cele din urmă se prăbușesc de sus ca un presă necruțătoare. Morții se împrăștie în toate părțile, pe cineva e prăbușit în pământ, dar câțiva dușmani totuși ajung la magician... și aici sub picioarele lor izbucnește o flacără albastră, îi atacă brusc, iar mișcările se încetinesc. Când dușmanii își revin, magicianul comută posturile, iar mănușa sa se umple de descărcări electrice. El dispare într-o explozie de lumină albastră și apare chiar în fața victimelor sale amețite. Lovitură, lovitură, încă o lovitură, încă o lovitură - și astfel vrăjitorul Reinhart face un uppercut. Dușmanii cad ca niște păpuși rupte, iar ultimul dintre ei zboară pe o arcă frumoasă în depărtare. Și aceasta este doar descrierea unei lupte absolut obișnuite. Luptele din această lume sunt o nebunie de tumbe și evadări, blocuri și vrăji, schimbări de posturi și lovituri. Nu te vei plictisi. Dacă ar fi avut și o gestionare a acestei bucurii, eh...

Cu o ușoară mișcare a mâinii, magicianul provoacă un adevărat cataclism.

Misiunile și dialogurile din joc sunt realizate pur și simplu excelent - cu umor, descrieri frumoase, întorsături neasteptate și posibilitatea constantă de alegere. Să credeți vrăjitoarea suspectă care oferă ajutor sau să o trimiteți departe și să riscați viețile prietenilor? Să curățați conacul blestemat al Legiunii și să-l lăsați sub protecția unei aliați, așa cum ați promis - sau să-l returnați proprietarilor legali, adică moștenitorilor Legiunii? Să ajutați un pescar să descopere cine a speriat toată peștele din locul său preferat sau să treceți pe lângă? Și pe parcurs, intriga devine din ce în ce mai profundă în peripețiile războiului civil, intrigii și distrugerilor, pe măsură ce vom ajuta la restabilirea fostei glorie a Legiunii. Un rol semnificativ în această imersiune îl joacă sunetul - melodii frumoase și neîncărcătoare, însoțindu-ne pe parcursul întregului joc, precum și o interpretare excelentă, care, datorită intonațiilor, expresiei și accentului, completează perfect caracteristicile personajelor.

Trecerea de la acest bătrân cu barbă evocă ceva ancestral, patriarhal.

Rezumând, pot spune următoarele: Dungeon Siege 3 se deosebește semnificativ de predecesorii săi, și anume în bine. Acum este mai degrabă un RPG complet cu un puternic element de luptă, decât un RPG de acțiune tip Diablo. O stilistică excelentă, o poveste interesantă, eroi bine conturați și un gameplay captivant - ce altceva îți mai poți dori? Poate doar un control normal.