Προεπισκόπηση του Dungeon Siege 3 βασισμένη σε έκδοση τύπου

content auto translated from {from}

Στις ημέρες μου, είχα αφιερώσει αρκετό χρόνο στους παιχνιδιού της σειράς Dungeon Siege. Το πρώτο παιχνίδι ήταν ένα διασκεδαστικό και όμορφο action RPG, που διαφοροποιούνταν από τα περισσότερα ανάλογα λόγω του στυλ, της ατμόσφαιρας και του ότι ο ήρωας δεν ταξίδευε μόνος του, αλλά με μια ολόκληρη ομάδα υποστήριξης. Το δεύτερο παιχνίδι άφησε πίσω του μια παράξενη αίσθηση – φαινόταν καλά, έγινε ένα βήμα από το action RPG σε μια πλήρη RPG, που εκφράστηκε με την εισαγωγή στην ιστορία όχι μόνο κλάσεων αλλά και φυλών χαρακτήρων, αλλά… φάνηκε να είναι κάπως ανασφαλές. Το βήμα ήταν μικρό, και ο ρόλος αναποτελεσματικός – με λίγα λόγια, το δεύτερο παιχνίδι δεν μου άρεσε και πολύ, αλλά παρόλα αυτά δεν το απέρριψα εντελώς στη σειρά παιχνιδιών. Δεν είναι έκπληξη ότι ενδιαφέρθηκα για το τρίτο παιχνίδι της σειράς που αναπτύσσει η εταιρεία Obsidian. Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω την προωθητική έκδοση του παιχνιδιού και τώρα αξίζει να καταλάβουμε τι λάβαμε ως αποτέλεσμα.

Φυσικά, ας εξετάσουμε την πορτρέτα της ύποπτης κυρίας στο σπίτι με φαντάσματα.

Action με ανθρώπινο πρόσωπο

Η ομάδα της Obsidian ήταν πάντα γνωστή για δύο πράγματα: τα παιχνίδια τους είναι πολύ ενδιαφέροντα από άποψη πλοκής και είναι γεμάτα από σφάλματα και ελλείψεις. Ένα από αυτά τα δύο δήλωση το απέρριψαν στο Dungeon Siege 3 – και ευτυχώς, αυτό ήταν η δήλωση για τα σφάλματα. Σε περισσότερες από 15 ώρες παιχνιδιού δεν συνάντησα ούτε έναν σφάλμα, σταμάτημα ή «ουρά» που μαινόταν από κομμένες προτάσεις. Φυσικά, αυτό δεν είναι δείκτης, αλλά ωστόσο μας οδηγεί στη σκέψη ότι οι άνθρωποι της Obsidian γνωρίζουν το κύριο πρόβλημά τους όπως και εμείς και προσπαθούν να το διορθώσουν. Για το δεύτερο σημείο, δεν υπάρχει καμία έκπληξη – από την αρχή του παιχνιδιού βρισκόμαστε εν μέσω περίπλοκων πλοκών, που παρουσιάζονται σε ένα καλλιτεχνικά σχεδιασμένο βίντεο. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι στενά συνδεδεμένη με τα γεγονότα των προηγούμενων μερών της σειράς – ιδίως του πρώτου Dungeon Siege, από τους απογόνους της κύριας ηρωίδας του οποίου ιδρύθηκε η Δέκατη Λεγεώνα. Αυτή η Λεγεώνα υπεράσπισε για αρκετές εκατοντάδες χρόνια το βασίλειο που ιδρύθηκε από τους απόγονους μιας ετοιμοθάνατης αυτοκρατορίας από εξωτερικούς εχθρούς – ωστόσο, δεν είδε τον εσωτερικό εχθρό. Οι αριστοκράτες έπαιξαν με τις ίντριγκες, ξέσπασε εμφύλιος πόλεμος στο βασίλειο και σε αυτή τη αιματοβαμμένη μάχη όλων εναντίον όλων, μια μυστήρια γυναίκα ανήλθε. Είναι – ή μάλλον, "αυτό"; – παγίδεψε τις κύριες δυνάμεις του Λεγέωνα που προσπαθούσαν να ηρεμήσουν την εξέγερση και τις σχεδόν κατέστρεψε εντελώς. Ως ένας – ή μια – από τους ελάχιστους επιζώντες θα παίξουμε.

Σε αυτή τη φωτιά οι μάγισσες καίνε τις ψυχές των αιχμαλώτων.

Η αρχή είναι πολλά υποσχόμενη, αλλά το πιο ενδιαφέρον έρχεται αργότερα. Μετά το βίντεο, μας δίνουν τη δυνατότητα να επιλέξουμε έναν χαρακτήρα. Σημειώστε, επιλέγουμε, όχι δημιουργούμε – οι τέσσερις βασικοί ήρωες του παιχνιδιού είναι αυστηρά καθορισμένοι, έχουν τη δική τους ιστορία, χαρακτήρα και απόλυτα μοναδικές ικανότητες. Ένας αριστοκράτης, ο τελευταίος επιζών από την οικογένεια των θεμελιωτών της Λεγεώνας, φορά βαριά πανοπλία και χειρίζεται άριστα το σπαθί και την ασπίδα. Ένα κορίτσι με κίτρινα μάτια, που στην πραγματικότητα είναι πνεύμα φωτιάς και μπορεί να μεταμορφωθεί σε μια φλεγόμενη φουρία, ρίχνοντας φωτεινές μπάλες στον εχθρό. Ένας γέρος δάσκαλος, τεχνομάγος, που σχεδιάζει σύμβολα που αποκτούν σάρκα, χτυπώντας με αστραπές από μια μηχανική χειρίδα και σαρώνει τους εχθρούς με κύματα ενέργειας. Και τέλος, μια κομψή γυναίκα με μαύρα μαλλιά σε δερμάτινη στολή, με δύο πιστόλια πίσω από τη μέση και μια καραμπίνα στον ώμο – μια μορφή «κόρης του τάγματος», που προήλθε από έναν βάρβαρο και σκοτεινό λαό, βρήκε νέο σπίτι στην Λεγεώνα και προσέφερε τις πολεμικές της ικανότητες και τις σκοτεινές γνώσεις της.

Μια γλυκιά κοπέλα - ποτέ δεν ξέρεις αν θα σε πυροβολήσει ή θα σε καταραστεί.

Ανεξάρτητα από το ποιος θα είναι ο κύριος ήρωας, οι υπόλοιποι θα συναντηθούν κατά τη διάρκεια της πλοκής και θα γίνουν οι σύντροφοί μας, ελεγχόμενοι από τεχνητή νοημοσύνη. Όπως ήδη συνέβη σε παιχνίδια από την Obsidian, για κάθε ερώτηση υπάρχει η γνώμη τους, και ανάλογα με το πώς θα εξελιχθούν οι σχέσεις σας με τους συντρόφους, θα διαφέρει και η πορεία της ιστορίας. Κάθε ένας από τους βασικούς ήρωες έχει τα δικά του σχόλια στους διαλόγους, και γι 'αυτό η проходка με έναν από αυτούς θα διαφέρει σημαντικά από οποιονδήποτε άλλο, ακόμη και χωρίς να λάβουμε υπόψη το εντελώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού.

Ήρωες-μεταμορφωτές και όλοι-όλοι-όλοι

Δυστυχώς, η πολυπλατφορμικότητα δεν έχει ωφελήσει το παιχνίδι – αν και η γραφικά αν και δεν φτάνει τεχνικά στα αστέρια, είναι πολύ όμορφο λόγω της τέλεια διατηρούμενης σκοτεινής αισθητικής, του παιχνιδιού φωτός και σκιάς, και των όμορφων ειδικών εφέ, στην άνεση έχουμε πολλές καταγγελίες – όχι μόνο έναν βαγόνι με μικρή καρότσα, αλλά και ένα ολόκληρο θωρακισμένο τρένο με αρματωμένο ρυμουλκό.

Πολύ όμορφος πύλη. Αλλά, δεν λειτουργεί.

Η κάμερα έχει δύο λειτουργίες – πάνω από το κεφάλι του χαρακτήρα και πίσω από την πλάτη του χαρακτήρα. Καλά, αλλά γιατί η κάμερα πάνω από το κεφάλι βρίσκεται τόσο χαμηλά που δεν μπορείς να δεις τίποτα πραγματικά γύρω σου, και στη θέση «πίσω», όταν ο χαρακτήρας γυρίζει, βρίσκεται με πρόσωπο προς την κάμερα και πρέπει να την γυρίσεις χειροκίνητα με τα πλήκτρα ή το ποντίκι για να δεις τους εχθρούς που πλησιάζουν από πίσω; Γιατί οι γωνίες κλίσης της κάμερας είναι τόσο μικρές και περίεργα καθορισμένες, που το παιχνίδι μπορεί να είναι δυνατό μόνο σε εκτελείς στροφές και για τις δύο λειτουργίες – όλες οι άλλες γωνίες είναι απλώς μη λειτουργικές; Γιατί για να μπει στην αποσκευή του ήρωα και να αλλάξει τον εξοπλισμό του, που σε κανονικά RPG γίνεται με ένα μόνο πάτημα πλήκτρου, εδώ πρέπει να πατήσεις 3-4 φορές; Γιατί για να τρέχεις με το ποντίκι πρέπει συνεχώς να κρατάς πατημένο το δεξί πλήκτρο, τέλος;

Ενδιαφέρον, ποιος ανάβει τη σόμπα στο σπίτι με φαντάσματα;

Υπάρχουν και άλλες περίεργες ιδιαιτερότητες. Έτσι, κάθε ήρωας έχει δύο "στάσεις" - δύο εναλλασσόμενες λειτουργίες που αλλάζουν εντελώς τις ικανότητές του. Χτυπά τον εχθρό με ενεργειακό γάντι και ρίχνει αστραπές – θα σχεδιάζεις σύμβολα νάρκων στο έδαφος και θα σπρώχνεις τους εχθρούς με κύματα ενέργειας. Σε κάθε στάση αντιστοιχούν τρεις ενεργοποιήσιμες ικανότητες-ξόρκια, ανοιγμένα καθώς εξελίσσεται ο χαρακτήρας – για παράδειγμα, η ήδη προαναφερθείσα αστραπή ή η κλήση ενός διαβολικού σκύλου. Και υπάρχουν επίσης τρία κοινά ξόρκια για τις δύο στάσεις που μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο από τη λειτουργία μπλοκαρίσματος. Ξέρετε βέβαια να σχεδιάζετε στο έδαφος μια σήμανση που χτυπά όλους τους εχθρούς που στέκονται σε αυτό; Βάλε στον ήρωά σου κάποιο artefact με βρυχεία – και αυτό το σημάδι θα είναι όχι μόνο να χτυπάει τους εχθρούς, αλλά και με κάθε χτύπημα να θεραπεύει τον ήρωά σου! Χάρη σε αυτό το σύστημα, παίρνουμε απλώς ένα τεράστιο ποσό συνδυασμών εφέ ξορκιών, που ποικιλύνει την παιχνιδιακή διαδικασία.

Αυτή η περίεργη φιγούρα στο έδαφος θα μειώσει δραστικά τη ζωή όλων των εχθρών που βρίσκονται σε αυτήν.

Και τέλος, οι τοπικές μάχες είναι απλά όμορφες. Φανταστείτε την εξής κατάσταση: περπατάει σε έναν σκοτεινό, μίζερο δάσος ένας γέρος μάγος, μη μαγκώνει κανένα. Τότε, από τη γωνία ενός μονοπατιού, του επιτίθεται μια ομάδα μισθοφόρων. Μια κίνηση του χεριού, δύο, τρία – κύματα βαθύ μαύρης ενέργειας σκάνε στους εχθρούς δεξιά και αριστερά, σαν σφαλιάρες, και τελικά καταρρίπτονται από πάνω βασανιστικά. Τα πτώματα εκτοξεύονται στους πλευρές, κάποιοι καταπλακώνονται στο έδαφος, αλλά μερικοί εχθροί τρέχουν τελικά προς τον μάγο… και τότε κάτω από τα πόδια τους φαντάζει μπλε φλόγα, τους κάνει άσχημα, και οι κινήσεις τους επιβραδύνονται. Ενώ οι εχθροί δεν έχουν συνέλθει, ο μάγος αλλάζει στάσεις και το γάντι του καλύπτεται από ηλεκτρικές εκκενώσεις. Εξαφανίζεται σε μια λάμψη μπλε φωτός και εμφανίζεται ακριβώς μπροστά από τις κλονισμένες θυσίες του. Χτύπημα, χτύπημα, άλλο χτύπημα, μια ακόμη χτύπημα - και ο μάγος Ράινχαρτ εκτελεί uppercut. Οι εχθροί πέφτουν σαν σπασμένα παιχνίδια, και ο τελευταίος από αυτούς πετάγεται μακριά σε μια όμορφη καμπύλη. Και αυτή είναι μόνο η περιγραφή μιας τυπικής μάχης. Οι τοπικές μάχες είναι μια τρελή χορογραφία, διαρκών ελιγμών και παραμυθιών, μπλοκαρίσματος και ξορκιών, εναλλαγών στάσεων και χτυπημάτων. Δεν θα βαρεθείς. Αν μόνο η διαχείριση όλης αυτής της χαράς ήταν πιο βολική, αχ…

Με μια ελαφριά κίνηση του χεριού, ο μάγος προκαλεί μια πραγματική καταστροφή.

Οι αποστολές και οι διάλογοι στο παιχνίδι είναι απλά εξαιρετικοί – με χιούμορ, όμορφες περιγραφές, αναπάντεχες στροφές και μόνιμη δυνατότητα επιλογής. Να πιστέψεις τη ύποπτη μάγισσα που προσφέρει βοήθεια, ή να την στείλεις μακριά και να διακινδυνεύσεις τις ζωές των φίλων σου; Να καθαρίσεις το καταραμένο αρχοντικό της Λεγεώνας και να το αφήσεις στους συμμάχους, όπως υποσχέθηκες – ή να το επιστρέψεις στους νόμιμους κατόχους, δηλαδή στους απογόνους της Λεγεώνας; Να βοηθήσεις τον ψαρά να ανακαλύψει ποιος τρομοκράτησε όλο το ψάρι στον αγαπημένο του τόπο ή να περάσεις παρακάτω; Ακόμη και η πλοκή μας βυθίζει σταδιακά σε περιπέτειες του εμφύλιου πολέμου, στις ίντριγκες και την καταστροφή, καθώς βοηθάμε στην αποκατάσταση της περασμένης δόξας της Λεγεώνας. Η μουσική παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτή τη βύθιση – όμορφες και μη ενοχλητικές μελωδίες μας συνοδεύουν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και η εξαιρετική ηχογράφηση, που με τις τονίσεις, την έκφραση και την προφορά της συμπληρώνει τέλεια τους χαρακτήρες.

Αυτή η μούση σου δίνει κάτι παλιό, πατριαρχικό.

Συνοψίζοντας, μπορώ να πω τα εξής: το Dungeon Siege 3 διαφέρει πολύ από τους προκάτοχούς του, και μάλιστα προς το καλύτερο. Τώρα είναι μάλλον μια πλήρης RPG με ισχυρό στοιχείο μάχης, και όχι ένα action RPG. Υπέροχη αισθητική, ενδιαφέρουσα πλοκή, καλοδουλεμένοι ήρωες και ελκυστική διαδικασία παιχνιδιού – τι άλλο θα μπορούσαμε να επιθυμήσουμε; Μάλλον, μόνο μια κανονική διαχείριση.