डंज़ियन सागे 3 का प्रीव्यू प्रेस संस्करण पर आधारित

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मैंने अपने समय में Dungeon Siege श्रृंखला के खेलों पर काफी ध्यान दिया था। पहली किस्त एक मजेदार और खूबसूरत रोल-प्लेइंग एक्शन गेम था, जो ज्यादातर समकक्षों से शैली, माहौल और इस बात के कारण काफी अलग था कि नायक अकेले नहीं बल्कि पूरी टीम के समर्थन के साथ चल रहा था। दूसरी किस्त ने कुछ अजीब एहसास छोड़ दिया - ऐसा लगता है कि यह अच्छी बनी थी, और यह भूमिका-कार्रवाई से एक पूर्ण भूमिका-खेल में बदलने की दिशा में एक कदम थी, जिसमें न केवल वर्गों बल्कि पात्रों की जातियों का भी परिचय दिया गया था, लेकिन ... यह सब कुछ कुछ अस्थिर प्रतीत हुआ। और यह कदम बहुत छोटा था, और भूमिका अविश्वसनीय थी - संक्षेप में, मुझे दूसरी किस्त ज्यादा पसंद नहीं आई, लेकिन फिर भी इसने मेरे लिए पूरी खेल श्रृंखला पर मोहर नहीं लगाई। कोई आश्चर्य नहीं कि मैं Obsidian द्वारा विकसित श्रृंखला के तीसरे भाग में रुचि रखता था। हाल ही में मुझे खेल के प्रेस संस्करण को आजमाने का मौका मिला और अब हमें यह देखना है कि हमें अंत में क्या मिला।

बेशक हम उस संदिग्ध महिला के चित्र पर नज़र डालेंगे, जो भूतिया घर में थी।

मानव चेहरे वाला एक्शन

Obsidian के लोग हमेशा दो चीजों के लिए प्रसिद्ध रहे हैं: उनके खेल बहुत रोचक होते हैं और साथ ही उनमें बग और अधूरे काम होते हैं।Dungeon Siege 3 में उन्होंने इनमें से एक बयान को खारिज कर दिया - और खुशनसीबी से, यह बग के बारे में व्यक्तिगत बयान था। 15 घंटे से अधिक खेल में मैंने कोई भी गड़बड़ी, अटकने या अदृश्य "पूंछ" नहीं देखी। यह निश्चित रूप से एक संकेत नहीं है, लेकिन फिर भी यह विचार करने पर मजबूर करता है कि Obsidian वालों को अपनी मुख्य समस्या का पता है और वे इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं। दूसरी बिंदु पर, हालांकि, कोई आश्चर्य नहीं है - खेल के पहले क्षण से हम कथानक की पेचीदगियों के बीच में होते हैं, जो डिज़ाइन द्वारा दिखाए गए हैं। खेल की कहानी पहले भाग Dungeon Siege के घटनाक्रम से गहरे जुड़ी हुई है, जिसके वंशज की नायिका द्वारा द टेन्थ लिजियन की स्थापना की गई थी। इस लिजियन ने कुछ शताब्दियों तक एब के साम्राज्य के निरंतर हमलों से इसे बचाया है - लेकिन एक आंतरिक दुश्मन को भुला दिया। कब्जाधारी अपने राजनीतिक खेल में बहुत दूर चले गए, और साम्राज्य में एक नागरिक युद्ध शुरू हुआ, और एक रहस्यमय महिला ने सब कुछ बर्बाद कर दिया। वह - या, सही कहें तो, "यह"? - उस लिजियन का दमन करने की कोशिश में मुख्य ताकतों को एक जाल में खींच लिया और लगभग पूरी तरह से नष्ट कर दिया। हम इनमें से एक - या एक - बचे हुए में से एक खेल रहे होंगे।

इस अलाव में, जादूगर कैदियों की आत्माओं को जला रहा है।

प्रस्तावना बहुत आशाजनक है, लेकिन सबसे दिलचस्प अभी बाकी है। वीडियो के बाद हमें एक पात्र चुनने दिया जाता है। ध्यान दें, चुनने के लिए, न कि बनाने के लिए - खेल के चार मुख्य पात्रों को स्पष्ट रूप से निर्धारित किया गया है, जिनके पास अपनी खुद की कहानी, चरित्र और पूरी तरह से अनोखी क्षमताएँ हैं। एक आर्थोक्रैट, लिजियन के संस्थापकों के परिवार का अंतिम बचे हुए संतान, भारी कवच पहनता है और तलवार और ढाल के साथ उत्कृष्टता में विशेषज्ञता रखता है। पीले-आंखों वाली लड़की, जो वास्तव में आग की आत्मा है और एक पल में मानव रूप से ज्वाला में बदलने की क्षमता रखती है। एक पुराने विद्वान, तकनीक-जादूगर, जो गहन त्रिकोणात्मक प्रतीकों की रचना करता है, यांत्रिक दस्ताने से बिजली चलाता है, और शक्ति की लहरों से शत्रुओं को बहाने देता है। और अंत में, एक काली बाल वाली सुंदर महिला, जो अपने कमर पर दो पिस्तौल और पीठ पर एक राइफल के साथ खड़ी है - एक प्रकार की "पोल्का का पुत्र", जो एक योद्धा और अंधेरे ज्ञान का उपयोग करते हुए लिजियन में एक नया घर ढूंढती है।

एक प्यारी लड़की - उसके साथ आप कभी नहीं जानते कि वह आपको गोली मारेगी या जादू करेगी।

चाहे जो भी मुख्य नायक होगा, अन्य पात्र कहानी के समय में मिलेंगे और हमारी बुद्धिमान संपादकों के रूप में कार्य करेंगे। Obsidian के खेलों में पहले से ही चलन है, उनके हर सवाल पर एक राय होती है, और आपके दोस्तों के साथ रिश्तों के अनुसार, कहानी की दिशा भिन्न होगी। प्रत्येक मुख्य पात्र के पास संवादों में अपनी विशेष प्रतिक्रियाएँ होती हैं, और इसलिए उनके एक परिदृश्य के रूप में खेलने का अनुभव अलग होगा, भले ही खेल की विभिन्न शैलियों को ध्यान में न लिया जाए।

नायक-धोखेबाज और सभी-विभाजन

दुर्भाग्य से, बहु-संवेदीता को खेल के लिए अच्छी तरीके से नहीं फैलाना पाई - यदि ग्राफिक्स तकनीकी दृष्टि से कुछ अद्भुत न हो, लेकिन अद्भुत पर्यावरणीय सौंदर्य के लिए अद्वितीय रूप से हैं, तो उपयोगिता के मामले में शिकायतों की एक पूरी ट्रेन होगी।

बहुत सुंदर पोर्टल। अफसोस, काम नहीं कर रहा।

कैमरे के दो मोड होते हैं - चरित्र के सिर के ऊपर और पीठ के पीछे। यह अच्छा है, लेकिन क्यों ऐसा है कि सिर के ऊपर वाला कैमरा इतना कम लटका हुआ है कि चूंकि आप बस आसपास को ठीक से देख नहीं सकते, और "पीठ के पीछे" स्थिति में चरित्र का चेहरा कैमरे का सामना करना पड़ता है और आपको मैन्युअली उसे मुड़ने के लिए किव्होर्ड और माउस का उपयोग करना पड़ता है, ताकि पीछे से आने वाले शत्रुओं को देख सकें? कैमरे की झुकाव कोण क्यों इतने छोटे और अजीब होते हैं कि खेल केवल दोनों मोड के चरम मानों पर ही संभव है - सभी अन्य कोण बस कार्यात्मक नहीं होते हैं? आखिरकार, नायक के अवशेषों में प्रवेश करने और उनकी क्षमता बदलने के लिए, जो सामान्य RPG में एक बटन दबाने से किया जाता है, यहाँ 3-4 बार टकराने की आवश्यकता होती है? और क्यों चालन के लिए आपको हमेशा दाएँ किव्होर्ड बटन को दबाने की आवश्यकता होती है?

दिलचस्प है, कौन भूतिया घर में चूल्हा जलाता है?

और भी अजीब बातें हैं। हर नायक के पास दो "स्टांस" हैं - दो बदलने योग्य तरीके हैं, जो उनकी क्षमताओं को पूरी तरह से बदलते हैं। दुश्मनों पर ध्रुवीय हथौड़े और इलेक्ट्री सॉक्स का प्रयोग किया, अब फिर से आप फ्लोर पर संकेत बनाने की कोशिश करें और ऊर्जा की लहरों के साथ दुश्मनों का बिखराव करें। प्रत्येक स्टांस के लिए तीन सक्रिय क्षमताएँ हैं, जो पात्र को विकसित करते समय खोली जाती हैं - जैसे, पिछले उल्लेख किया गया बिजली या दानव कुत्ते को बुलाने वाला जादू। और उनमें से प्रत्येक स्टांस के लिए तीन सामान्य जादू हैं, जिनका सक्रिय होना सिर्फ ब्लॉक मोड से होता है। इन क्षमताओं के बीच, कुछ उपयोगी चीज होती है जैसे चिकित्सा। अब कल्पना कीजिए: एक जादूगर फील्ड में घूमता है, इधर-उधर टेलीपोर्ट करता है और एक ही लक्ष्य को हासिल करने के लिए इशारे करता है - दुश्मनों को खुद से दूर रखना और दूर से ऊर्जा की लहरों से गोली मारना। और यहाँ उसे, मान लीजिए, एक तीर लग जाता है। ठीक है, आप ठीक होना चाहेंगे? कोई दिक्कत नहीं: ब्लॉक बटन को दबाकर रखें (इस स्थिति में आप आमतौर पर किसी जरूरी दिशा में नहीं रहेंगे) और उत्पन्न चिकित्सा बटन पर क्लिक करें, इसकी प्रक्रिया का इंतज़ार करें, ब्लॉक मोड से बाहर निकलें (जो बिल्कुल तात्कालिक नहीं है) और उस घेराबंदी वाले शत्रुओं से खुशी के साथ मुस्कान लाएं... ऐसा ही नहीं कर सकते। ऐडजस्ट करने के सर्वश्रेष्ठ रूप में। यह सभी छोटे विवरण खेल के अनुभव को खराब कर देते हैं। लेकिन वास्तव में यह अच्छा है।

कुछ ने उसे एक क्यूस्ट देने वाले की तरह दिखाया ...

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि मुख्य हमलों के दो प्रकार (जैसे, भाला के हमले और अग्निशक्तियों, विद्युत-हथौड़े और ऊर्जा तरंगों के हमले) और पात्र पर नौ सक्रिय क्षमताएँ-बहुत कम हैं। लेकिन दरअसल, यह थोड़ी जटिल हुआ है। पहली बात, प्रत्येक क्षमता के पांच स्तर होते हैं को दो दिशाओं में उन्नत करने के लिए - उदाहरण के लिए, क्षति वृद्धि या कुछ खास असर जैसे ध्वस्त करने के लिए। इसका मतलब है कि आप अपनी खेल शैली के अनुसार क्षमताओं का निर्माण कर सकते हैं। दूसरी बात, सामान्य विशेषताओं में जीवन और जादू की मात्रा, सामान्य और जादुई हमलों में क्षति, क्रिटिकल हिट की संभावना, आदि के अलावा, पात्र में "कैओस पैरामीटर्स" का एक पूरा सेट है। इस श्रेणी में इन सभी प्यारे प्रभावों का स्थान होता है, जैसे जलती हुई, जीवन की वसूली, विषाक्तता, ठंड, आदि, जो केवल पात्र की प्रमुख क्षमताओं पर लागू किए जाते हैं, बल्कि उसकी सभी सक्रिय युद्ध क्षमताओं पर भी लागू होते हैं। क्या आप फर्श पर एक चिन्ह बनाने की कला में माहिर हैं, जो हर सेकंड उस पर खड़े सभी दुश्मनों को मारता है? अपने पात्र पर कोई रक्त स्राव करने वाले जादू का एक आर्टिफैक्ट पहनें - और इस चिन्ह ने न केवल दुश्मनों को मारा, बल्कि हर एक हमले के साथ आपके पात्र को भी ठीक कर दिया! इस प्रणाली के कारण, हमें जादू की क्षमताओं के संयोजन के लिए बहुत सारे विकल्प मिलते हैं, जो गेमप्ले को विविधता प्रदान करते हैं।

यह अजीब आकृति ज़मीन पर खड़ी सभी दुश्मनों के जीवन को अचानक खत्म कर देगी।

और अंत में, यहां की लड़ाइयाँ बहुत खूबसूरत हैं। निम्नलिखित स्थिति की कल्पना करें: एक पुराना जादूगर अंधेरे, गंभीर जंगल में चल रहा है, किसी को परेशान नहीं कर रहा है। अचानक एक मोड़ पर एक निर्मम द्वरा आ जाता है। एक हाथ ऊपर उठाओ, दूसरा, तीसरा - नीली-सी काली ऊर्जा की लहरें शत्रुओं पर दाएं और बाएं का सामना करती हैं, जैसे गालियाँ और अंततः, बिना सूचना देते हुए ऊपर से गिरती हैं। लाशें चारों ओर उड़ती हैं, किन्हीं का शरीर धरती में धंस जाता है, लेकिन कुछ शत्रु जादूगर के पास पहुंच जाते हैं ... और उनके पैरों के नीचे नीली लपटें प्रज्वलित होती हैं, जिनसे उन्हें ज़्यादा बुरा महसूस होता है, और उनकी गति धीमी होती है। जब दुश्मनों ने खुद को पुनः व्यवस्थित किया, जादूगर अपने स्टांस को स्विच करता है और उसकी दस्ताना बिजली के कोनों से ढंक जाती है। वह नीली रोशनी में गायब हो जाता है और थमे हुए अपने शिकार के सामने प्रकट होता है। एक हमला, एक हमला, फिर एक और हमला, फिर एक और हमला - और जादूगर रेन्हार्ड एक अप्परकट करता है। दुश्मन टूटते हुए गुड़िया की तरह गिर जाते हैं, और उनमें से अंतिम खूबसूरत नक्षत्र की तरह दूर उड़ जाता है। और यह तो केवल एक साधारण झगड़े का विवरण है। यहां की लड़ाइयाँ बेतहाशा इधर-उधर गोलों की तरह होती हैं, कूदने और झूलने, ब्लॉकों और बलों का चुपके करना, स्विचिंग स्टांस और हमला-सेटिंग का अद्भुत मिश्रण हैं। बोरियत नहीं होती। अगर खेलना इतना आरामदायक होता, तो अच्छा होता ...

हाथ का एक हल्का इशारा जादूगर को वास्तविक आपदा पैदा करने के लिए प्रेरित करता है।

खेल में खोज और संवाद एकदम उत्कृष्ट बनाए गए हैं - हास्य, खूबसूरत विवरण, अनपेक्षित मोड़ और निरंतर विकल्प के साथ। क्या एक संदिग्ध जादूगर से विश्वास करना, जो मदद का प्रस्ताव देता है, या उसे नष्ट कर दे और अपने दोस्तों के जीवन को जोखिम में डाल दे? लिजियन के उस प्राचीन आश्रय को साफ करना और उसे आपकी सहयोगी को सौंपना, जैसा कि वादा किया था - या वास्तव में इसे वैध मालिकों, जो लिजियन के वंशज हैं, को लौटाना? क्या वह मछुआरे की मदद करने के लिए तैयार हैं कि कौन उसकी पसंदीदा जगह पर मछली को भगा रहा है या बस चलते रहना है? इसके अलावा, कहानी ने हमें धीरे-धीरे संवेदनाओं और जटिलताओं में गहराई में गहराई में मोहर करनी शुरू की, जब हम स्वर्णिम लिजियन को फिर से स्थापित करने में मदद करेंगे। इसमें सहायता प्राप्त करने के लिए संगीत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है - खूबसूरत और अलाभकारी धुनें, जो पूरे खेल में हमें जोड़ती हैं, और बेहतरीन आवाज़ें, जो इन्फ्लोएंस, अभिव्यक्ति और लहजे के माध्यम से पात्रों की छवियों को चुनौती देती हैं।

इस बूढ़े आदमी से कुछ बहुत मोटा सा, पारंपरिक लगता है।

संक्षेप में, मैं यह कह सकता हूं: Dungeon Siege 3 अपने पूर्ववर्तियों से बहुत भिन्न है, और वह समग्र रूप से बेहतर हुआ है। अब यह एक पूर्णलंबाई का रोल-प्लेइंग गेम है, न कि केवल एक रॉल-प्लाईइंग एक्शन गेम। शानदार शैली, दिलचस्प कहानी, अच्छी तरह से विकसित नायक और मनोरंजक गेमप्ले - और क्या चाहिए? शायद आरामदायक नियंत्रण।