Xem trước Dungeon Siege 3 dựa trên bản phát hành báo chí
Trong quá khứ, tôi đã dành không ít thời gian cho các trò chơi trong series Dungeon Siege. Phần đầu tiên là một trò chơi hành động nhập vai vui tươi và đẹp đẽ, nổi bật hơn so với hầu hết các tựa game cùng loại nhờ phong cách, bầu không khí và việc nhân vật không đi một mình mà có hẳn một đội ngũ hỗ trợ. Phần hai để lại ấn tượng lạ lùng - dù không tệ, nhưng lại có sự chuyển mình từ hành động nhập vai sang một trò chơi nhập vai hoàn chỉnh, thể hiện qua việc bổ sung không chỉ các lớp mà còn cả các chủng tộc nhân vật, nhưng... mọi thứ có vẻ khá thiếu chắc chắn. Bước tiến có vẻ nhỏ bé, và sự thuyết phục thì lại không cao - nói ngắn gọn, phần hai không làm tôi quá thích thú, nhưng vẫn không đánh gục tôi về toàn bộ series trò chơi này. Không có gì ngạc nhiên khi tôi quan tâm đến phần ba do công ty Obsidian phát triển. Gần đây tôi có cơ hội thử nghiệm phiên bản báo chí của trò chơi và giờ thì cần tìm hiểu xem chúng ta đã nhận được gì cuối cùng.
Tất nhiên là chúng ta phải xem xét bức chân dung nghi ngờ của một quý cô trong ngôi nhà ma ám.
Hành động có khuôn mặt con người
Các chàng trai từ Obsidian luôn nổi tiếng với hai điều: các trò chơi của họ khá thú vị về cốt truyện và đồng thời đầy rẫy lỗi và các thiếu sót. Một trong hai tuyên bố này đã được họ bác bỏ trong Dungeon Siege 3 - và may mắn thay, đó là tuyên bố về các lỗi. Trong hơn 15 giờ chơi, tôi không gặp phải một lỗi nào, một tình huống rơi máy nào hay thậm chí là một "đuôi" kỳ quặc của những khả năng thú vị đã bị cắt bỏ. Dĩ nhiên, đây chưa phải là biểu hiện phù hợp, nhưng nó khiến người ta nghĩ rằng những người của Obsidian nhận thức rõ vấn đề lớn nhất của họ không kém chúng ta và đang cố gắng khắc phục nó. Còn về điểm thứ hai, không có gì bất ngờ - ngay từ đầu trò chơi, chúng ta đã rơi vào giữa những mối tơ vò phức tạp của cốt truyện, được thể hiện trong một đoạn video phong cách minh họa. Câu chuyện của trò chơi gắn liền với các sự kiện của những phần trước trong series - đặc biệt là phần đầu tiên của Dungeon Siege, nơi mà những hậu duệ của nhân vật chính đã thành lập ra Đội Quân Thứ Mười. Đội quân này đã bảo vệ vương quốc Ebon do những người di cư từ đế chế già yếu thành lập trước những kẻ thù bên ngoài trong hàng trăm năm - nhưng đã không cảnh giác trước kẻ thù bên trong. Các quý tộc đã mắc bẫy trong những cuộc tranh chấp, cuộc chiến tranh anh em bùng nổ và trên những đỉnh cao đầy máu của cuộc chiến tranh của mọi người chống lại mọi người, một người phụ nữ bí ẩn đã nổi lên. Cô ấy - hoặc chính xác hơn, "nó"? - đã dụ dỗ các lực lượng chính của quân đoàn đang cố gắng dập tắt cuộc nổi dậy vào bẫy và gần như hoàn toàn tiêu diệt họ. Chúng ta sẽ vào vai một trong số rất ít những người sống sót.
Trong đống lửa này, phù thủy đang thiêu cháy linh hồn của những kẻ bị giam cầm.
Sự bắt đầu hứa hẹn, nhưng phần thú vị nhất còn ở phía trước. Sau đoạn video, chúng ta sẽ chọn một nhân vật cho mình. Lưu ý, chọn, chứ không phải tạo - bốn nhân vật chính của trò chơi đã được định hình với câu chuyện, tính cách và khả năng hoàn toàn độc đáo. Một quý tộc, hậu duệ cuối cùng của gia đình sáng lập ra quân đoàn, mang áo giáp nặng nề và thuần thục với kiếm và khiên. Cô gái mắt vàng, thực chất là một linh hồn lửa và có khả năng biến đổi từ hình người sang một nỗi ám ảnh lửa, ném những quả cầu lửa vào kẻ thù. Một học giả già, một kỹ sư ma thuật, họa những ký hiệu hiện ra thành hình, phóng những tia sét từ găng tay cơ khí và quét sạch kẻ thù bằng những đợt sóng năng lượng. Cuối cùng, một quý cô tóc đen thanh lịch trong bộ trang phục da, mang theo hai khẩu súng bên hông và một khẩu súng trường ở vai - kiểu nhân vật "cô gái của quân đoàn", xuất xứ từ một dân tộc hoang dã và u ám, đã tìm thấy một ngôi nhà mới trong quân đoàn và đã cống hiến kỹ năng chiến đấu và những kiến thức bí ẩn của mình.
Một cô gái dễ thương - với cô, bạn không bao giờ biết, liệu cô có bắn bạn hay chỉ ma quái bạn.
Bất kể ai sẽ là nhân vật chính, những nhân vật khác sẽ xuất hiện trong suốt cốt truyện và trở thành đồng hành của chúng ta, được điều khiển bằng trí tuệ nhân tạo. Như đã trở thành thông lệ trong các trò chơi của Obsidian, mỗi câu hỏi sẽ đều nhận được một ý kiến riêng của nó, và tùy thuộc vào mối quan hệ giữa bạn và đồng đội, dòng câu chuyện sẽ khác nhau. Mỗi nhân vật chính có những câu thoại riêng trong các cuộc đối thoại, vì vậy việc chơi với một nhân vật nào đó sẽ khác biệt rõ rệt so với việc chơi với nhân vật khác, ngay cả khi không tính đến phong cách chơi hoàn toàn khác nhau.
Các anh hùng chuyển hóa và tất cả mọi người
Đáng tiếc, tính đa nền tảng dường như không có lợi cho trò chơi - mặc dù đồ họa có thể thiếu về mặt kỹ thuật, nhưng khá đẹp nhờ vào phong cách tối tăm được thực hiện hoàn hảo, việc chơi ánh sáng và bóng tối, cũng như các hiệu ứng đặc sắc tuyệt đẹp, nhưng sự tiện lợi lại có nhiều khiếm khuyết, không chỉ là một chiếc xe lửa nhỏ mà là cả một đoàn tàu bọc thép với một toa phễu pháo.
Một cánh cổng rất đẹp. Tiếc là không hoạt động.
Camera có hai chế độ - phía trên đầu nhân vật và phía sau lưng nhân vật. Tốt đấy, nhưng tại sao camera trên đầu lại thấp đến mức không nhìn thấy gì xung quanh, và ở chế độ "phía sau", khi nhân vật quay lại, anh ta lại đối diện với camera và phải xoay lại thủ công bằng phím hoặc chuột để nhìn thấy những kẻ thù đang tiến đến từ phía sau? Tại sao các góc nghiêng của camera lại quá nhỏ và được định hình một cách kỳ quái, đến mức mà việc chơi chỉ có thể thực hiện được ở hai mức cực hạn của cả hai chế độ - tất cả các góc còn lại đều hoàn toàn không hiệu quả? Tại sao để vào kho đồ của nhân vật và thay đổi trang bị của anh ta, cái mà trong các trò chơi nhập vai bình thường chỉ cần một cú nhấn nút, ở đây lại phải nhấn từ 3-4 lần? Cuối cùng, tại sao lại phải giữ nút chuột phải liên tục để chạy?
Thú vị, ai lại tắt bếp trong ngôi nhà ma ám này?
Cũng có những điều kỳ lạ khác. Mỗi nhân vật có hai "chế độ" - hai chế độ chuyển đổi thay đổi hoàn toàn khả năng của họ. Đánh kẻ thù bằng găng tay năng lượng và phóng điện - bạn sẽ vẽ trên sàn những ký hiệu mìn và quét sạch kẻ thù bằng những đợt sóng năng lượng. Mỗi chế độ có ba khả năng được kích hoạt, mở ra khi nhân vật tiến bộ - ví dụ, là tia sét đã đề cập trước đó hoặc triệu hồi một con chó quỷ. Ngoài ra còn có ba phép thuật chung cho cả hai chế độ, chỉ có thể kích hoạt từ chế độ phòng thủ. Và trong số những phép thuật đó có những thứ hữu ích, chẳng hạn như chữa trị. Bây giờ hãy hình dung bức tranh: một phù thủy chạy quanh cánh đồng, dịch chuyển qua lại và đặt mìn chỉ với một mục đích duy nhất - không cho kẻ thù lại gần và bắn họ bằng những đợt sóng năng lượng từ xa. Và ngay khi một mũi tên cắm vào cơ thể anh ta, đương nhiên, anh muốn chữa trị, đúng không? Không vấn đề gì: hãy giữ nút phòng thủ (trong khi bắt buộc phải đứng yên, và không phải lúc nào cũng quay mặt về phía mà bạn cần) và nhấn nút chữa trị xuất hiện, chờ cho quá trình thuốc diễn ra, thoát khỏi chế độ phòng thủ (mà không nhanh chóng) và vui vẻ mỉm cười với đám kẻ thù xung quanh... Đó là sự tiện lợi, đúng không? Những điều nhỏ nhặt như vậy đã làm giảm cảm giác về dòng chảy của trò chơi. Mà trên thực tế, nó rất tốt.
Có điều gì đó về cô ấy khiến tôi nghĩ rằng cô ấy là người giao nhiệm vụ...
Nhìn bên ngoài, có thể có vẻ như hai loại tấn công chính (ví dụ, đòn đánh bằng giáo và quả cầu lửa, đòn đánh bằng găng tay điện và sóng năng lượng) cùng với chín khả năng hoạt động cho một nhân vật - có vẻ hơi ít. Nhưng thực tế thì mọi thứ phức tạp hơn một chút. Thứ nhất, mỗi khả năng có năm cấp độ cải thiện theo hai phương hướng - ví dụ, tăng sát thương hoặc một hiệu ứng nào đó thú vị như làm choáng. Điều này cho phép tùy chỉnh khả năng phù hợp với phong cách chơi của mình. Thứ hai, bên cạnh các đặc điểm tiêu chuẩn ảnh hưởng đến số lượng sinh mạng và năng lượng, sát thương từ tấn công thường và phép thuật, xác suất đánh chí mạng và những thứ tương tự, nhân vật còn có một tập hợp lớn các "thông số Hỗn Loạn". Trong danh mục này có nhiều hiệu ứng thú vị như đốt cháy, rút máu, trúng độc, đóng băng, và nhiều hiệu ứng khác, áp dụng không chỉ cho các cuộc tấn công chính mà còn cho tất cả các khả năng chiến đấu hoạt động của nhân vật. Bạn biết vẽ một ký hiệu trên sàn, mỗi giây đánh vào tất cả kẻ thù đứng trên đó không? Hãy trang bị cho nhân vật của bạn một loại trang sức có khả năng hút máu - và ký hiệu này sẽ không chỉ làm tổn thương kẻ thù mà còn hồi máu cho nhân vật của bạn với mỗi cú đánh! Nhờ vào hệ thống này, chúng ta có được một số lượng khổng lồ các sự kết hợp hiệu ứng phép thuật, làm tăng sự phong phú cho quá trình chơi.
Hình thù kỳ lạ này trên mặt đất sẽ rút ngắn cuộc sống của tất cả kẻ thù đứng trong nó.
Cuối cùng, những trận chiến trong trò chơi ở đây thật sự đẹp mắt. Hãy tưởng tượng tình huống sau đây: một phù thủy già đi qua một khu rừng tăm tối và đáng sợ, không làm phiền ai. Đột nhiên, từ một khúc ngoặt trên con đường, một nhóm lính đánh thuê lao ra. Một cái vung tay, một cái khác, cái thứ ba - những đợt sóng năng lượng đen thẫm xối xả vào kẻ thù bên phải và bên trái, như những cái tát, và cuối cùng đổ ập xuống từ trên cao. Thi thể văng khắp nơi, có tử thi bị ép xuống đất, nhưng vẫn có vài kẻ thù chạy đến chỗ phù thủy... và ngay dưới chân họ bùng lên ngọn lửa xanh, khiến họ cảm thấy rất không ổn và làm chậm chuyển động của họ. Trong khi kẻ thù chưa hồi lại, phù thủy chuyển đổi chế độ và găng tay của hắn phủ đầy những tia điện. Hắn biến mất trong một vụ nổ ánh sáng xanh và xuất hiện ngay trước mặt những con mồi choáng váng. Đánh, đánh, lại đánh - và phù thủy Reinhart thực hiện một cú uppercut. Kẻ thù ngã gục như những con rối bị đứt dây, và người cuối cùng bị văng đi theo một đường cong đẹp. Và đây chỉ là mô tả của một cuộc chiến hết sức bình thường. Những trận chiến ở đây là một sự hối hả điên cuồng của những cú nhảy và né tránh, phòng thủ và phép thuật, chế độ thay đổi và những cú đánh. Bạn sẽ không thấy chán. Nếu mà còn điều khiển tuyệt vời hơn nữa thì thật tốt...
Với một cái vung tay nhẹ nhàng, phù thủy triệu hồi một thảm họa thực sự.
Các nhiệm vụ và đối thoại trong trò chơi được thực hiện thật tuyệt - với sự hài hước, những miêu tả đẹp đẽ, các tình huống bất ngờ và khả năng lựa chọn không ngừng. Tin tưởng vào một phù thủy đáng ngờ đang đề nghị giúp đỡ, hay gạt cô ấy đi và mạo hiểm tính mạng của bạn bè? Làm sạch ngôi biệt thự bị nguyền rủa của quân đoàn và để lại cho đồng minh của mình, như đã hứa - hay trả lại cho những chủ sở hữu hợp pháp, tức là những hậu duệ của quân đoàn? Giúp một ngư dân tìm hiểu ai đã làm kiệt sức hết cá ở địa điểm yêu thích của anh ta hay bỏ qua? Câu chuyện cũng dần dần mang chúng ta vào những tình huống phức tạp hơn của cuộc nội chiến, các âm mưu và sự tàn phá, khi chúng ta giúp khôi phục vinh quang đã mất của quân đoàn. Một phần không nhỏ trong sự nhập tâm này thuộc về âm thanh - những giai điệu đẹp và không gây phiền toái luôn đồng hành cùng chúng ta trong suốt trò chơi, và phần lồng ghép tuyệt vời, nhờ vào ngữ điệu, biểu cảm và ngữ điệu hoàn hảo bổ sung cho hình ảnh của các nhân vật.
Ông lão có vẻ như mang một điều gì đó cổ kính, thuần phác.
Tóm lại, tôi có thể nói rằng: Dungeon Siege 3 khác biệt rất nhiều so với những người tiền nhiệm, và theo hướng tích cực. Bây giờ, nó thực sự giống như một trò chơi nhập vai hoàn chỉnh với yếu tố chiến đấu mạnh mẽ, không chỉ là một trò chơi hành động nhập vai nhái Diablo. Kiểu dáng tuyệt vời, cốt truyện thú vị, các nhân vật được phát triển kỹ lưỡng và quá trình chơi hấp dẫn - còn gì hơn nữa? Chỉ còn việc điều khiển bình thường thôi.