Прев'ю Dungeon Siege 3 на основі прес-версії

content auto translated from {from}

Свого часу я приділив чимало уваги іграм серії Dungeon Siege. Перша частина була веселою та красивою рольовою бойовою грою, що вигідно відрізнялася від більшості аналогів стилем, атмосферою та тим, що герой ходив не в одиночку, а з цілою командою підтримки. Друга частина залишила після себе дивне відчуття — ніби і непогано вийшло, і був зроблений крок від рольового бойовика до повноцінної рольової гри, що виразилося у введенні в гру не лише класів, а й рас персонажів, але… якось це все вийшло невпевнено. І крок був маленьким, і роль непереконливою — коротше кажучи, друга частина мені не дуже сподобалася, але тим не менше не поставила для мене хрест на всій ігровій серії. Нічого дивного, що я зацікавився третьою частиною серії, що розробляється фірмою Obsidian. Нещодавно я отримав можливість спробувати прес-версію гри і тепер варто розібратися, що ж ми отримали в підсумку.

Звичайно, розглянемо, чому ж не розглянути портрет підозрілої дами в будинку з привидіннями

Бойовик з людським обличчям

Хлопці з Obsidian завжди славилися двома речами: їх ігри дуже цікаві сюжетно і при цьому кишать багами та недоробками. Одне з цих двох тверджень вони спростували в Dungeon Siege 3 — і, на щастя, це було твердження про багах. За більш ніж 15 годин гри я не зустрів жодного глюка, зависання або болтаючись «хвоста» вирізаної з м'ясом цікавої можливості. Це, звичайно, ще не показник, але все ж натякає на думку, що обсидіановці про свою головну проблему знають не гірше нас і намагаються її виправити. Зато за другим пунктом нічого несподіваного немає — з самого початку гри ми опиняємось у гущі заплутаного сюжету, який показується в стилізованому під малюнки ролику. Історія гри тісно пов'язана з подіями попередніх частин серії — зокрема, самого першого Dungeon Siege, нащадками головної героїні якого був заснований Десятий Легіон. Цей самий Легіон кілька сотень років захищав засноване вихідцями з одряхлілої імперії королівство Еб від зовнішніх ворогів — однак прогледів ворога внутрішнього. Аристократи нахімічили у інтригах, у королівстві спалахнула громадянська війна і на кривавому гребені бойні всіх проти всіх піднялася якась таємнича жінка. Вона — або, правильніше сказати, «воно»? — заманила основні сили, що намагались утихомирити бунт Легіона, в пастку і практично повністю знищила. За одного — або одну — з небагатьох вижилих ми і будемо грати.

У цьому костерку відьми спалюють душі полонених

Зав'язка багатообіцяюча, але найцікавіше ще попереду. Після ролика нам дають вибрати собі персонажа. Зауважте, вибрати, а не створити — четверо головних героїв гри жорстко прописані, мають власну історію, характер і абсолютно унікальні можливості. Аристократ, останній виживший нащадок родини засновників Легіона, носить важкі обладунки та прекрасно володіє мечем і щитом. Жовтоглаза дівчинка, насправді є духом вогню і здатна вмить з людської форми перетворитися на палаючу фурію, що закидає ворога вогняними кулями. Старий вчений, техномаг, що малює здобуті плоть символи, що вражають блискавками з механічної рукавички та зметаючи ворогів хвилями енергії. І, нарешті, елегантна чорноволоса леді в шкіряному костюмі, з двома пістолетами за поясом і рушницею за плечима — свого роду "дочка полку", вихідниця з варварського та похмурого народу, яка знайшла новий дім в Легіоні та поставила йому на службу своє бойове мистецтво та темні знання.

Миленька дівчина - з нею ніколи не знаєш, Зажене вона тебе чи навпаки

Незалежно від того, хто буде головним героєм, інші зустрінуться в ході сюжету і стануть нашими супутниками, керованими штучним інтелектом. Як вже заведено в іграх від Obsidian, у них на кожне питання знайдеться власна думка, і в залежності від того, як складуться ваші стосунки з товаришами, буде відрізнятися й хід історії. У кожного з головних героїв свої репліки в діалогах, і тому проходження за одного з них буде сильно відрізнятися від проходження за іншого, навіть якщо не брати до уваги зовсім різний стиль гри.

Герої-перевертні і всі-всі-всі

На жаль, мультиплатформність грі явно на користь не пішла — якщо графіка хоч і не вистачає в технічному плані зірок з неба, але дуже красива завдяки ідеально витриманій похмурій стилістиці, іграм світла і тіні, а також шикарним спецефектам, то от до зручності вимоги набереться навіть не на вагон з маленькою коляскою, а на цілий бронепоїзд з артилерійським причепом.

Дуже красивий портал. Шкода, не працює

Камера має два режими — над головою персонажа і за спиною персонажа. Добре, але чому над головою камера висить так низько, що все одно нічого толком не розглядіти навколо, а в положенні «за спиною» персонаж при повороті опиняється обличчям до камери, і доводиться вручну розгортати її клавішами або мишкою, щоб подивитися на що набігають ззаду ворогів? Чому кути нахилу камери такі малі і дивно задані, що грати в принципі можливо тільки при крайніх значеннях для обох режимів — всі інші ракурси просто нефункціональні? Чому для того, щоб залізти в інвентар героя і змінити йому екіпіровку, що в нормальних рольових іграх відбувається одним натисканням кнопки, тут потрібно натискати 3-4 рази? Чому для бігу з допомогою мишки потрібно постійно тримати натиснутою праву кнопку, нарешті?

Цікаво, хто в будинку з привидіннями топить пічку?

Є й інші дивності. Так, у кожного героя є дві «стойки» — два перемикаються режими, повністю змінюючі його здібності. Бити ворога енергетичною рукавичкою і пускати блискавки — будеш малювати на підлозі знаки-міні та розкидати противників хвилями енергії. Обом сто їм відповідає по три активованих здібності-заклинання, що відкриваються з розвитком персонажа — наприклад, вже згадана блискавка або виклик демонічного собачки. А також є по три загальних для обох сто їм заклинання, активованих лише з режиму блоку. А серед цих заклинань є, наприклад, така корисна річ, як лікування. А тепер уявіть собі картину: маг мчиться по галявині, телепортується туди-сюди і ставить міни з однією-єдиною метою — не допустити ворогів до себе і розстрілювати хвилями енергії здалеку. І тут в нього встромляється, скажімо, стріла. Хочеться підлікуватися, вірно? Не питання: затискаємо кнопку блоку (при цьому зупиняючись на місці, причому далеко не завжди обличчям туди, куди потрібно) і натискаємо на з'являючу кнопку лікування, чекаємо його дії, виходимо з режиму блоку (що аж ніяк не миттєво) і радісно посміхаємося оточуючій нас толпі рукопашників… А інакше ніяк. Вершина зручності, так уже. Ось такі дрібниці помітно псують враження від игрового процесу. А він насправді гарний.

Щось видавало в ній квестодавницю...

На перший погляд може здатися, що два основних види атак (наприклад, удари списом і вогняні кулі, удари електроперчаткою та хвилі енергії) та дев'ять активних здібностей на персонажа — це малувато. Але насправді все кілька хитріше. По-перше, у кожної з здібностей є п'ять рівнів поліпшення за двома напрямками — наприклад, на вибір збільшення шкоди або якийсь хитрий ефект типу оглушення. Це дозволяє налаштовувати можливості під свій стиль гри. По-друге, окрім стандартних характеристик, які впливають на кількість життя і мани, шкоди від звичайних атак і заклинань, ймовірності критичного удару і так далі, у персонажа є цілий набір так званих «параметрів Хаосу». У цю категорію потрапляють всілякі милі ефекти типу підпалу, висмоктування життя, отруєння, замороження і так далі, які застосовуються не лише до основних атак персонажа, а й до всіх його активних бойових здібностей. Ви вмієте малювати на підлозі знак, що кожну секунду б'є всіх ворогів, що стоять на ньому? Надягніть на свого героя якийсь артефакт з вампіризмом — і цей знак буде не тільки бити ворогів, але й з кожним завданим ударом лікувати вашого героя! Завдяки такій системі ми отримуємо просто величезну кількість варіантів комбінацій ефектів заклинань, що помітно урізноманітнює ігровий процес.

Ця дивна фігура на землі різко скоротить життя всіх ворогів, що стоять у ній

Ну і нарешті, місцеві бої просто красиві. Уявіть наступну ситуацію: йде по темному, похмурому лісу старий маг, нікого не чіпає. Тут з-за повороту стежки на нього вилітає загін найманців. Взмах руки, іншої, третьої — хвилі синьо-чорної енергії хльостять по ворогах праворуч і ліворуч, подібно до пощечин, і нарешті обрушуються зверху безжалісним пресом. Трупи розлітаються по сторонах, когось вмяло в землю, але кілька супротивників все ж добігають до мага… і тут під їх ногами спалахує блакитне полум'я, їм різко зле, а рухи сповільнюються. Поки вороги не оговталися, маг переключає стійки і його рукавичка покривається електричними разрядами. Він зникає у спалаху блакитного світла і з'являється прямо перед глухонімими жертвами. Удар, удар, ще удар, знову удар - і от чарівник Рейнхарт проводить аперкот. Вороги валяться поламаними ляльками, а останній з них по красивій дузі летить куди завгодно. І це лише опис найбільш звичайного зіткнення. Місцеві бої — це шалена чехарда перекатів і ухилів, блоків і заклинань, змін стійок і ударів. Не занудьгуєш. Якби ще керувати всією цією радістю було зручніше, ех…

Легким помахом руки маг викликає справжній катаклізм

Квести і діалоги в грі зроблені просто відмінно — з гумором, красивими описами, несподіваними поворотами і постійною можливістю вибору. Повірити підозрілій відьмі, що пропонує допомогу, або послати її подалі і ризикнути життями друзів? Зачистити проклятий особняк Легіона і залишити його союзниці, як обіцяли — або ж повернути законним власникам, тобто нащадкам Легіона? Допомогти рибалці розібратися, хто розігнав всю рибу на його улюбленому місці чи пройти повз? Також сам сюжет поступово все глибше занурює нас у перипетії громадянської війни, інтриг і спустошення, по мірі того, як ми будемо допомагати відновлювати колишню славу Легіона. Невелику роль у цьому зануренні відіграє звук — красиві та ненав'язливі мелодії, що супроводжують нас на протязі всієї гри, а також відмінна озвучка, завдяки інтонаціям, вираженню і акценту ідеально доповнююча образи персонажів.

Віє від цього бородача чимось первісним, патріархальним

Резюмуючи, можу сказати наступне: Dungeon Siege 3 дуже сильно відрізняється від своїх попередників, при цьому в кращу сторону. Тепер це скоріше повноцінна рольова гра з сильним бойовим елементом, а не рольовий бойовик-дьяблоид. Чудова стилістика, цікавий сюжет, продумані герої і захоплюючий ігровий процес — чого ще побажати? Хіба що нормального управління.