Náhled na Dungeon Siege 3 na základě tiskové verze
V minulosti jsem věnoval hodně pozornosti hrám ze série Dungeon Siege. První díl byl zábavný a krásný akční role-playing game ve stylu Diabla, který se výhodně odlišoval od většiny svých analogů stylem, atmosférou a tím, že hrdina nešel osamocen, ale s celým týmem podpory. Druhý díl ve mně zanechal zvláštní pocit – zdálo se, že to není špatné, a byl to krok od akčního RPG k plnohodnotné RPG, který se projevoval zavedením nejen tříd, ale i ras postav, ale... celé to bylo poněkud nepřesvědčivé. Krok byl malý a role neuvěřitelná – zkrátka druhý díl mě příliš nenadchl, ale i přesto neuzavřel mou náklonnost k celé herní sérii. Není tedy divu, že jsem se zajímal o třetí díl série, který vyvíjí firma Obsidian. Nedávno jsem dostal možnost vyzkoušet tiskovou verzi hry a teď je na čase zjistit, co jsme nakonec dostali.
Samozřejmě se podíváme na portrét podezřelé dámy v domě s duchem.
Akční hra s lidskou tváří
Kluci z Obsidianu si vždycky vysloužili reputaci dvěma věcmi: jejich hry jsou velmi zajímavé z hlediska příběhu a zároveň přetékají bugy a nedostatky. Jedno z těchto dvou tvrzení vyvrátili v Dungeon Siege 3 – a naštěstí to bylo tvrzení o bugech. Během více než 15 hodin hraní jsem nenarazil na jediný glitch, zamrznutí nebo visící "ocásek" odstraněné zajímavé možnosti. To samozřejmě ještě není ukazatel, ale i tak to naznačuje, že v Obsidianu vědí o své hlavní problémy stejně dobře jako my a pokoušejí se je vyřešit. Co se ale druhého bodu týče, nebylo žádné překvapení – od samého začátku hry se ocitáme v niterech spletitého příběhu, který je zobrazován ve stylizovaném animovaném úvodu. Příběh hry je úzce spjat s událostmi předchozích částí série – zvláště z prvního Dungeon Siege, jehož potomci byli založeni Desátý Legión. Tento Legión chránil království Éb, založené příslušníky chátrající říše, před vnějšími nepřáteli několik staletí – ale přehlédl nepřítele uvnitř. Aristokraté se dopustili intrik, v království vypukla občanská válka a na krvavém vrcholu bojů proti všem povstala tajemná žena. Ona – nebo spíše "to"? – lákala hlavní síly, které se snažily potlačit vzpouru Legiónu, do pasti a prakticky je všechny zničila. Za jednoho – nebo jednu – z mála přeživších budeme hrát.
Na tomto ohništi čarodějnice spalují duše zajatců.
Zápletka slibná, ale to nejzajímavější teprve přijde. Po animaci nám dají možnost vybrat si postavu. Všimněte si, že jsme vybrali, ne vytvořili – čtyři hlavní hrdinové hry mají pevně daný příběh, charakter a zcela unikátní dovednosti. Aristokrat, poslední přeživší potomek zakladatelů Legiónu, nosí těžké brnění a skvěle ovládá meč a štít. Dívka s žlutýma očima, která je ve skutečnosti duchem ohně a dokáže se v mžiku z lidské formy proměnit v hořící Furii, která vzdoruje nepřátelům ohnivými koulemi. Starý učenec, technomág, malující fyzickými symboly, zahubí nepřátele blesky z mechanické rukavice a svrhává je vlnami energie. A konečně, elegantní černovlasá dáma v koženém obleku, s dvěma pistolemi u pasu a puškou přes rameno – jakási "dcera pluku", která pochází z barbarského a temného národa, našla nový domov v Legiónu a zasvětila mu své bojové dovednosti a temné znalosti.
Milá dívka - s ní nikdy nevíte, jestli vás zastřelí nebo prokletí.
Bez ohledu na to, kdo bude hlavním hrdinou, ostatní postavy se potkají během příběhu a stanou se našimi společníky, ovládanými umělou inteligencí. Jak již je v hrách od Obsidianu zvykem, na každou otázku mají svůj názor, a v závislosti na tom, jak se vyvinou vaše vztahy s přáteli, se bude lišit i průběh příběhu. Každý z hrdinů má své vlastní repliky v dialozích, a proto bude hraní za jednoho z nich výrazně odlišné od hraní za jiného, i když neberete v úvahu zcela odlišný herní styl.
Hrdinové-obraceči a všichni-všichni-všichni
Bohužel multiplatformnost hře zjevně neprospěla – i když grafika, i když technicky nedosahuje hvězd z nebe, vypadá velmi krásně díky dokonale dodržované temné stylizaci, hře světla a stínu, a také skvělým speciálním efektům, tak co se pohodlí týče, nasbíráte si stížností nejen na vagon s malou vlečkou, ale na celý obrněný vlak s dělostřeleckým přívěsem.
Hodně krásný portál. Škoda, že nefunguje.
Kamera má dva režimy – nad hlavou postavy, a za zády postavy. Dobře, ale proč je nad hlavu kamery tak nízká, že kolem stejně pořád nic pořádně nevidíte, a při režimu "za zády" se postava při otočení ocitá tvářící se k kameře a musíte ji manuálně otáčet klávesami nebo myší, abyste se podívali na útočící nepřátele zezadu? Proč jsou úhly naklonění kamery tak malé a podivně nastavené, že hrát je možné jen při krajních hodnotách obou režimů – všechny ostatní úhly jsou prostě nefunkční? Proč abyste se dostali do inventáře hrdiny a vyměnili mu vybavení, co se ve standardních RPG dělá jedním stisknutím tlačítka, máte tady mačkat 3–4krát? Proč musíte při běhu pomocí myši neustále držet pravé tlačítko, konečně?
Zajímavé, kdo v domě s duchem pálí kamna?
Jsou i další podivnosti. Každý hrdina má dva "režimy" - dva přepínané módy, které zcela mění jeho schopnosti. Bijte nepřítele energetickou rukavicí a posílejte blesky – budete malovat na podlahu znaky-miny a rozptylovat nepřátele vlnami energie. Oba režimy mají tři aktivované dovednosti-kouzla, které se odemykají s rozvojem postavy – například již zmíněný blesk nebo vyvolání démonického psíka. A také existují tři společné kouzla pro oba módy, která jsou aktivována pouze v režimu blokování. A mezi těmito kouzly je například tak užitečná věc, jako je léčba. A teď si představte scénu: mág se snaží udržet nepřátele na distanc a strojí miny s jediným cílem – nedopustit, aby se k němu přiblížili a střelit je z dálky. A pak do něj udeří, dejme tomu, šíp. Chcete se vyléčit, že ano? Není problém: držte tlačítko blokování (přitom stojíte na místě, což daleko ne vždy čelí směrem k tomu, kam byste měli směřovat) a stiskněte tlačítko pro léčbu, počkejte na provedení, vyjděte z režimu blokování (což rozhodně není okamžitě) a šťastně se usmívejte na davu útočníků, který nás obklopuje... Jinak to nejde. Nejvyšší pohodlí, eh? Takové drobnosti znatelně narušují dojem ze hry. A když je ve skutečnosti tak dobrá.
Něco v ní vypadalo jako quest giver...
Na první pohled se může zdát, že dva hlavní typy útoků (například údery kopím a ohnivé koule, údery elektrickou rukavicí a vlny energie) a devět aktivních dovedností na postavu – to nevypadá jako moc. Ale ve skutečnosti je to o něco složitější. Za prvé, každá dovednost má pět úrovní vylepšení ve dvou směrech – například na výběr zvyšování poškození nebo nějaký vynalézavý efekt typu omráčení. To umožňuje přizpůsobit dovednosti svému hernímu stylu. Za druhé, kromě standardních charakteristik, které ovlivňují množství životů a many, poškození od běžných útoků a kouzel, pravděpodobnost kritického zásahu atd., má postava celou řadu tzv. "Chaos Parametrů". Do této kategorie spadají všechna možná milá efekty jako zapálení, vysávání životů, otrava, zmrazení atd., které se používají nejen na hlavní útoky postavy, ale také na všechny jeho aktivní bojové schopnosti. Umíte na podlaze malovat znak, který každou sekundu zasahuje všechny nepřátele, kteří na něm stojí? Oblečte svému hrdinovi nějaký artefakt s vampirismem – a tento znak nejenže způsobí poškození nepřátelům, ale s každým нанесeným úderem uzdraví vašeho hrdinu! Díky takovému systému dostáváme obrovské množství možností kombinování efektů kouzel, což znatelně obohacuje herní proces.
Tato podivná figura na zemi náhle zkrátí život všem nepřátelům, kteří se na ní ocitnou.
A konečně, místní boje jsou prostě krásné. Představte si následující situaci: jde temným, ponurým lesem starý mág, nikoho se nedotýká. Pak na něj z rohu cesty vyrazí skupina žoldáků. Mávnutí ruky, druhé, třetí – vlny modro-černé energie dopadají na nepřátele zprava a zleva jako facky, a nakonec se shodí bez milosti shora. Těla se rozletí do všech stran, někoho vrazí do země, ale několik protivníků se i tak dostane k mágovi... a pod jejich nohama vzplane modrý plamen, je jim najednou špatně a jejich pohyby se zpomalí. Dokud se nepřátelé neuzdraví, mág přepne režimy a jeho rukavice se pokryje elektrickými výboji. Zmizí ve záblesku modrého světla a objeví se přímo před omráčenými oběťmi. Úder, úder, ještě úder, znovu úder – a tady kouzelník Reinhart provádí uppercut. Nepřátelé padají jako rozbité panenky, a poslední z nich lítá elegantním obloukem někam do dálky. A to je jen popis zcela běžné bitvy. Místní boje jsou šílené chaotické kaskády kotrmelců a úskoků, blokování a kouzel, střídání módů a úderů. Nudit se nebudete. Kdyby jen bylo pohodlnější ovládat tuhle radost, ach...
Lehkým mávnutím ruky mág vyvolává skutečné katastrofy.
Úkoly a dialogy ve hře jsou prostě výborné – s humorem, krásnými popisy, nečekanými zvraty a stálou možností výběru. Věřit podezřelé čarodějnici, která nabízí pomoc, nebo ji poslat k čertu a riskovat životy přátel? Vyčistit prokletý dům Legiónu a nechat ho své spojence, jak jsme slíbili – nebo jej vrátit zákonným majitelům, tedy dědicům Legiónu? Pomoci rybáři objasnit, kdo vyplašil veškerou rybu na jeho oblíbeném místě, nebo jen projít? A samotný příběh nás postupně stále hlouběji ponořuje do změtí občanské války, intrik a zkázy, jak budeme pomáhat obnovovat bývalou slávu Legiónu. Nemalou roli v této hloubce hraje zvuk – krásné a nenápadné melodie nás provázejí celou hrou, stejně jako výborné hlasové herectví, díky intonaci, výrazu a akcentu dokonale doplňující postavy.
Z tohoto vousatého muže vyzařuje něco staromódního, patriarchálního.
Shrnuto a podtrženo, mohu říci následující: Dungeon Siege 3 se velmi liší od svých předchůdců, a to k lepšímu. Nyní je to spíše plnohodnotná RPG s silným akčním prvkem, než akční RPG ve stylu Diabla. Skvělá stylizace, zajímavý příběh, propracovaní hrdinové a poutavý herní proces – co si ještě přát? Snad jen normální ovládání.