プレビュー Dungeon Siege 3 プレス版に基づく
私自身、Dungeon Siegeシリーズのゲームにたくさんの時間を費やした時期がありました。第1作は楽しく美しいロールプレイングアクションゲームで、スタイルや雰囲気、主人公が1人ではなく、全体的なサポートチームと共に冒険する点で、ほかの類似作品とは一線を画していました。第2作は奇妙な感覚を残しました - それなりに良くできていて、ロールプレイングアクションから完全なロールプレイングゲームへのステップがあり、クラスだけでなくキャラクターの種族も導入されましたが…なんだか全体的に自信がない印象でした。小さな一歩で、説得力も乏しく、簡単に言えば第2作はあまり好きにはなれませんでしたが、それでもシリーズ全体に絶望を抱かせるほどではありませんでした。開発元のObsidianが制作している第3作に興味を持ったのは、何の不思議もありません。最近、私はゲームのプレス版を試す機会を得て、結果がどうなったのかを探る時が来ました。
もちろん、怪しい女性の肖像を幽霊の家で考えない理由はありません。
人間の顔を持つアクション
Obsidianの連中は常に二つのことを誇っていました。彼らのゲームは常にストーリー的に興味深く、同時にバグや未完成の要素で溢れています。この二つのうちの一つはDungeon Siege 3で反証されました - 幸いにも、それはバグについての主張でした。15時間以上のゲームプレイの中で、私は一つのグリッチもフリーズも、削除された面白い要素が残った"尻尾"も見ませんでした。もちろん、これはまだ明確な指標ではありませんが、Obsidianの連中が自分たちの主な問題を私たちよりもよく理解していて、その解決に取り組んでいることを示唆しています。さらに、第二のポイントについては驚くべきものがありません。ゲームの開始から私たちは、スタイライズされたアート風の映像で描かれるストーリーの複雑さの渦中に投げ込まれます。ゲームの物語はシリーズの前作、特に最初のDungeon Siegeの出来事に密接に関連しており、主人公の子孫たちによって第10レギオンが設立されました。このレギオンは数百年間、老朽化した帝国からの出身者によって設立されたエブ王国を外敵から守っていましたが、内なる敵を見逃してしまいました。貴族たちは陰謀に没頭し、王国は内戦に突入し、すべての人々に対する壮絶な戦争の血の波の中で、ある神秘的な女性が台頭しました。彼女は、あるいは正確に言うと「それ」は、レギオンの反乱を鎮めようとする主力を罠にかけ、ほぼ完全に壊滅させました。生き残った数少ない者の一人として、私たちはプレイします。
この小さな焚き火で魔女が囚人の魂を焼いています。
物語の始まりは期待を抱かせますが、最も興味深い部分はまだ先にあります。映像が終わると、キャラクターを選ぶことができるようになります。注意すべきは、「選ぶ」ことであり「作成」ではないという点です - ゲームの四人の主要キャラクターは厳しく設定されており、それぞれ独自の背景、性格、そしてまったくユニークな能力を持っています。貴族で、レギオンの創設者の家系の最後の生き残りは重装備を身に着け、剣と盾を見事に扱います。黄色い目を持つ少女は、実際には火の精霊で、瞬時に人間の形から燃えるようなフュリアに変わり、敵に炎の玉を投げつけます。老いた学者で、テクノメイジは、体を成す符号を描き、機械の手袋から稲妻を放ち、エネルギーの波で敵を吹き飛ばします。そして最後に、革のスーツを身にまとった黒髪の女性は、2丁のピストルを腰に、肩に銃を背負い、先住民の未開で陰惨な民族を抜け出し、レギオンに新たな家を見出し、戦闘スキルと暗い知識をもって彼に仕える「部隊の娘」 - そんな存在です。
最も魅力的な女の子 - 彼女はあなたを撃ち殺すか、呪うか決してわからない
誰が主役であっても、物語の進行に従って他の仲間たちに出会い、AIによって制御される仲間となります。Obsidianのゲームでは、彼らの質問には必ず自分の意見があります。そして、あなたと仲間との関係がどうなるかによって、物語の進行が異なります。各主要キャラクターには独自の対話台詞があり、そのため、どのキャラクターを選んでプレイするかによって進行が大きく異なり、プレイスタイルも完全に異なることでしょう。
ひっくり返るヒーローたち
残念ながら、マルチプラットフォームのゲームでは明らかに良くありません - グラフィックは技術的には空から星を得るには足りませんが、完璧に維持された暗いスタイルのおかげでとても美しく、光と影のゲーム、そして素晴らしい特殊効果がある一方、使い勝手に関しては小さなトロリーではなく、完全な装甲列車の大砲付きトレーラーが必要です。
とても美しいポータル。残念ながら、機能していません。
カメラには二つのモードがあります - キャラクターの頭上と背中の後ろ。良いですが、頭上のカメラが低すぎて、周囲を全く見えないのはなぜでしょうか。それに対して、「背後」の位置でキャラクターが回転するとカメラに向かって顔を向けてしまい、後ろから接近する敵を見るために手動でカメラを回さなければならないのはなぜでしょうか?なぜカメラの傾斜角が小さく、奇妙に設定されているため、両方のモードの端まででしかプレイできないのでしょうか?その他のアングルは全く機能しません。なぜヒーローのインベントリに入るために、通常のRPGであればボタン一つでできる装備変更が、ここでは3〜4回押さなければならないのでしょうか?最後に、マウスを使って走るためには常に右ボタンを押し続けなければならないとは?
興味深いことに、幽霊の家で誰がストーブを温めつけているのでしょうか?
他にも奇妙なことがあります。各ヒーローには二つの「スタンス」があり、切り替え可能なモードがあり、能力が完全に変わります。敵にエネルギー手袋で攻撃して、雷を放ちます - 地面にマークを描いて、エネルギーの波で敵を吹き飛ばします。各スタンスにはスキルとして活性化される三つの能力があり、キャラクターが進化するにつれて開放されます - 例えば、前述の雷や悪魔の犬を召喚することなどがあります。そして、両方のスタンスには、防御モードからのみ使用できる三つの共通の呪文があります。その中には、例えば治療のような役立たないものもあります。そして今、状況を想像してみてください:魔法使いが草原を舞い、瞬時に移動し、敵が近くに寄ることを許さず、遠くからエネルギーの波で撃ち抜きます。そこで、矢が彼に刺さる。治療したいですよね?問題ない、ブロックボタンを押し続け(その際、必然的に向かうべき方向を向いていないことも多い)、表示された治療ボタンを押して、その効果を待ち、ブロックモードを解除(これは決して瞬時ではありません)して、すぐに周りを囲む徒手格闘家の群れに喜ぶといった具合です… 他に方法はないのです。これが便利さの極みです。こんな小さなことがゲームプレイへの印象を明らかに損なっています。本当に良いのに。
彼女にはクエスト提供者の何かがあった...
一見すると、二つの主要な攻撃タイプ(例えば、槍の攻撃や火の玉、エネルギー手袋の攻撃やエネルギーの波)とキャラクターあたりの9つのアクティブスキルは少ないように思われるかもしれません。しかし実際のところ、もう少し巧妙です。まず第一に、各能力には改善の5つのレベルがあり、二つの方向に分かれています - 例えば、ダメージの増加やスタンのような興味深い効果の選択です。これにより、自分のプレイスタイルに合わせて能力を調整できます。第二に、標準的な特性に加え、ヒーローの生命とマナの量、通常攻撃や呪文のダメージ、クリティカルヒットの確率などに影響を与える他に、いわゆる「カオスパラメーター」のセットが存在します。このカテゴリには、燃焼、ライフ吸収、毒、凍結などの可愛らしい効果が含まれ、これらはキャラクターの主要な攻撃だけでなく、すべてのアクティブな戦闘能力にも適用されます。あなたは、毎秒すべての敵を攻撃する床のマークを描けますか?そうならば、吸血能力を持つアーティファクトを装備してください - そうすれば、その標識は敵を攻撃するだけでなく、攻撃するたびにヒーローを癒します!このシステムのおかげで、呪文の効果を組み合わせるための膨大なオプションが生まれ、ゲームプレイが大いに多様化します。
この地面の奇妙な形がすべての敵の命を大幅に縮めます。
そして最後に、ここの戦闘は本当に美しいです。次の状況を想像してください:暗く陰惨な森を歩く老魔法使いは、誰をも傷つけません。そこに道の角から傭兵の部隊が走り出てきます。手を一振り、さらに一振り、もう一振り - 深い黒いエネルギーの波が右と左の敵に叩きつけられ、最後に無慈悲な圧力で上から崩れ落ちます。死体が飛び散り、誰かが地面に打ち込みますが、敵の何人かは魔法使いに近づきます…そのとき、彼らの足元に青い炎が燃え上がり、急に体調が悪くなり、動きが鈍くなります。敵たちが回復する前に、魔法使いはスタンスを切り替え、彼の手袋は電気の放電で覆われます。青い光で消え、電撃を食らった犠牲者たちの真ん中に現れます。打撃、打撃、再び打撃、再び打撃 - そうして魔法使いレインハートがアッパーカットを決めます。敵は壊れた人形のように倒れ、最後の敵は美しいアーチを描いてどこか遠くへ飛び去る。そしてこれはごく普通の戦闘の描写です。ここの戦闘は、ダッシュと回避、ブロックと魔法、スタンスの切り替えと攻撃の激しいカオスです。退屈することはありません。もしもこの楽しさをもっと便利にコントロールできれば、なんて...
軽い手のひらで魔法使いが真の大異変を引き起こします。
ゲーム内のクエストと対話は非常に素晴らしく作成されており、ユーモア、魅力的な描写、予想外の展開、選択肢が常に存在します。疑わしい魔女の言葉を信じるか、彼女を追い返して友人の命を危険にさらすか?呪われたレギオンの邸宅を掃除して同盟者に渡す約束を守るか、合法的な所有者であるレギオンの後継者たちに戻すか?漁師の好きな場所から魚を追い払ったのは誰かを手助けするか、無視するか?加えて、物語自体も私たちを内戦、陰謀、そして崩壊の波に徐々に深く巻き込んでいきます。レギオンの過去の栄光を取り戻す手助けをしながら。音声もこの没入感を増す重要な役割を果たし、すべてのゲームを通して伴う美しくと非侵入的なメロディーに加え、登場人物の印象を完璧に引き立てる声優陣の素晴らしい演技があります。
この髭を生やした男からは、何か伝統的なものを感じます。
まとめると、Dungeon Siege 3は前作から非常に大きく異なり、良い方向に変わりました。今やそれは、ロールプレイングアクションゲームよりもはるかに完成されたロールプレイングゲームとして、強い戦闘要素を持ちます。素晴らしいスタイル、興味深い物語、緻密に作られたキャラクター、魅惑的なゲームプレイ - 何をもっと望むでしょうか?正常な操作方法だけでしょう。