معاينة Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"الكوكب يقترب. من هذه المسافة، يبدو كالأرض. لكن لا ينبغي أن يهدئني هذا. الراحة هي طريق الضعف، وأنا لا أتحمل الضعف. لقد كنا مستعدين للقاء مع عالم جديد، لكن هذا غير كاف. إذا كنا نريد البقاء، يجب أن نتعلم المزيد. نكون يقظين. نتكيف."
– المجلة الشخصية لفاديم بتروفيتش كوزلوف. مقتطفات من أرشيف المستوطنين. الاتحاد السلافي.
وهكذا تبدأ القصة!
في 24 أكتوبر من هذا العام، سيصدر Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. خلف فكري لـ Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri)، لكنه ليس تكملة. خلف فكري لـ Sid Meier’s Civilization V، لكنه ليس إضافة. "ما هذه الكائنات؟"، قد تسأل بصوت مرتجف. انظر إلى السماء، أيها المجانين. شعاع ساطع من كشاف ضرب السحب، وتجري في الغيوم علامتي. يعني أنه قد حان وقتي. لذا انظروا واستمعوا!
عندما كان عمري 7 سنوات، تعرفت لأول مرة على لعبة Sid Meier’s Civilization. كانت أول لعبة كمبيوتر، والوحيدة التي قضيت أكثر من ثلاث سنوات أحاول هزيمة أعدائي بسلام. لم أنجح أبداً في ذلك. أول صخر، سابع موسكيتير، ثاني بحرية، رابع نووي - وكلها حروب... والحرب لا تتغير أبداً. كنت أقوم بقطع ثلثي الجولات، لا أستطيع أن أرى ما يفعله العدو ببلدي. والثالث الآخر انتهى بنصر مطلق. لكن ماذا كان ذلك النصر؟ أراضٍ مصابة بالإشعاع؛ مدن لا تضم أكثر من عشرة آلاف نسمة. جوع، فقر، أمراض. كانت جيوشي تسير عبر المدن المأخوذة... لكن أحياناً... أحياناً قبل ظهور شاشة النصر المطلق، كنت أستطيع بناء مركبة الأمل الأخيرة. الآن أكتب كل هذا بسخرية، لكن حينها... كان ذلك مهماً. كان مهماً أن ألعب مع الروس وأن أرسل المركبة إلى ألفا سنتوري.
ماذا يفعل سرد Sid Meier's Civilization: Beyond Earth؟ يؤكد أنه لم يكن هناك أي أزتيك بصواريخ نووية ومايا مع روبوتات، لأن ذلك كان افتراضاً للعبة، وفي الواقع كان كل شيء مختلفاً.
المركبة نفسها مع المستوطنين ستصبح المستوطنة الأولى وعاصمة العالم الجديد.
كانت الصراعات العنيفة تعصف بالأرض. غير قادرين على قبول عقائدهم الغريبة وأفكارهم، فضلاً عن السماح بوجود أيديولوجيات سياسية ودينية أخرى، كان الناس يقدمون باستمرار مزيداً من التضحيات على مذبح الحرب. أجبرت التحضر والصناعة تغيير اللعبة - تغيرت الحروب بشكل كبير. على الرغم من أن الدول استمرت في الوجود، إلا أنها تراجعت - الآن الشركات هي التي تتحكم في مساحات شاسعة. لذلك، ليس من المستغرب أنه بعد الخطأ العظيم، كانت الشركات هي التي قامت بدور رعاة الرحلات بين النجوم وأخذت كل السلطة المفقودة من "أيدي" الحكومات القابضة.
كان الوضع في روسيا أيضاً غير مستقر. من التغييرات المرعبة في البيئة، أنقذ البلاد فقط اتساع أراضيها، وأمن الحكم القوي من الانقسام إلى شظايا حضارية صغيرة. واضطرت روسيا للتدخل بصورة مستمرة في النزاعات الآسيوية، مما أدى بها تدريجياً لتغيير طابعها، متبنية اسم "*الاتحاد السلافي*". تفكك الاتحاد الأوروبي، وبدأت دول شرق أوروبا تدريجياً في الوثوق بالاتحاد الجديد. على الرغم من التوجه السلافي، انضمت إلى الاتحاد طوعاً العديد من الجماعات العرقية الآسيوية، التي تمتلك مع ذلك استقلالاً كبيراً وسلطات محلية خاصة. ساهم ارتفاع مستوى البحر، وزوبعة الأنهار الجليدية في الارتفاع المفاجئ *للإتحاد*. في وقت قصير، حصلت فيدرالية الاتحاد على سمعة كونها أفضل صانعي البنية التحتية الضخمة في العالم - استعادة البحر الأسود، وبناء شبكة السدود على نهر الفولغا ومشاريع عملاقة أخرى قد وفرت خبرة قيمة في البناء في ظروف مختلفة.
تتميز المستوطنات السلافية بأسماء مهيبة بشكل خاص. مدينة شجاعة ضد أي شيء يشبه شكلي. هل شعرت بهذا، أليس كذلك؟
تميّز الاتحاد السلافي أيضاً في مجال الفضاء. سواء كانت الأساطير التاريخية قد ألهبت الحماسة، أو كان هذا مجرد شيء متأصل، فإن أفضل العقول وميزانيات خيالية بدأت تتدفق إلى روسكوسموس بعد الانضمام إلى الاتحاد السلافي، مما أدى إلى قفزة نوعية في استكشاف الفضاء. انطلقت بالضبط برنامج الاستعمار السلافي كواحد من أول البرامج.
ستبدأ رحلتنا بين النجوم مع اللعبة التي ستطلب منا تحديد بعض البيانات الأولية - أولاً ستقترح اختيار رعاة (واحدة من الشركات). أخذت الرعاة مكان الأمم في Sid Meier’s Civilization V. الاتحاد الأفريقي سيغذي الجميع، والرابطة البان-آسيوية ستبني بسرعة، وAPC، التي ولدت في أرجاء الولايات المتحدة، تقليدياً قوية بحيلها التجسسية.
تاليًا، ستحتاج إلى تحديد تكوين المركبة. يمكن أن يكون هناك علماء أو شخصيات إبداعية، عمال أو أرستقراطيون. أو ربما مزارعون عاديون. ليس من الصعب تخمين أنهم يجلبون أيضاً زيادة أولية في بعض الموارد.
بعد ذلك، من الضروري تحديد المركبة نفسها. بعضها قادر على اكتشاف جميع الكائنات الحية التي تسكن الكوكب، وبعضها مزود بمحطات طاقة قوية أو حتى ماسحات الموارد. يمكن أن تسهل المكافآت المختارة بعناية الظروف الابتدائية، أو تجعلها أكثر تعقيداً.
المركبة مع المستوطنين ليست مجرد مركبة مع مستوطنين إذا لم نجهزهم بالأدوات المناسبة. لذا، هناك شيء آخر يجب تحديده - وهو الحمولة الخاصة للمركبة. أسلحة، لكي يصبح مستوطن واحد جندياً. أو أدوات، لكي يصبح عاملًا. أو ربما يمكن وضع حديقة هيدروبونية بدلاً من الحمولة للسماح بزيادة عدد المستوطنين؟
بقي فقط اختيار الكوكب الذي ستذهب إليه مركبتنا (هذه هي الطريقة التي أخفوا بها توليد العالم، إذا لم يفهم أحد - أرخبيلات، قارات وجزر موجودة) والانطلاق! لكن حتى ذلك ليس نهاية لتوليد "شخصيتك". "قم بالاختيار" - يبدو أنه الآن الشعار الرسمي للعبة. بمجرد أن تتوقف مركبتك في مدار الأرض الجديدة، ستقترح النظام اختيار إلى أي كمال (اتجاه، عقيدة) ستتوجه تطوير التكنولوجيا. هناك ثلاثة كمالات - العدل، التفوق، و التناغم. يتكون طريق العدل من الاحترام للأرض القديمة ومحاولة البقاء homo sapiens بكل الطرق؛ يدعو "لتحويل الكوكب ليكون ملائماً للبشر، وليس البشر ليتناسبوا مع الكوكب". يتطلب التفوق من أتباعه عدم تقديم الولاء لأي من الأرض الجديدة أو القديمة. إذا تطلبت الحالة، يمكن أن يزرع متبع التفوق دماغه في جسم معدني مقاوم للبيئة، أو على الأقل يستبدل رئتيه بأخرى اصطناعية قادرة على التنفس في الهواء المسموم. يجب على متبعي التناغم أن يحبوا الوطن الجديد ويحافظوا عليه ويحموا سكانه. يجب أن يتوقف المستوطنون عن كونهم سكان الأرض ويصبحوا سكان الكوكب الجديد. وإذا كان ذلك يعني "التوقف عن كونك إنساناً من الأرض"، فليكن كذلك.
اتجاه تطوري آخر يستحق الانتباه. تتطور النقاط بفضل نقاط الثقافة، لكنها في الواقع مجرد مزيج بسيط مما كان عليه في المدنية الخامسة. هنا تحصل على: عامل مجاني، ومستوطن مجاني - وكل ذلك مع مكافآت صغيرة أخرى.
في الواقع، في الكمالات هناك المزيد، لأنه بالإضافة إلى كل شيء، فإنها تؤثر على السرد والنهاية والمظهر الخاص بشعبك وحتى زعيمك، الذي قد يبدأ بشكل غير متوقع بالتألق بعيون معدنية أو خياشيم. نعم - لم تخطئ السمع - في Civilization ظهر السرد.
جانب آخر يؤثر عليه الكمال والذي يمثل استمرار القصة حول ترقية الوحدات - ترقية الوحدات. جميع الوحدات القتالية في اللعبة تحتوي على شاشة التعديل، حيث يمكنك اختيار اتجاه تطوير الوحدات، بالإضافة إلى مهارة خاصة.
تمت إعادة صياغة شجرة التكنولوجيا بالكامل. ومن المفهوم أن الأشخاص الذين يملكون بنادق لم يعد لديهم حاجة لاختراع الصيد أو العجلة. تمثل الشجرة الآن شبكة، حيث يتطلب الأمر التحرك من المركز إلى الخارج، ولكن لكل تقنية تم دراستها هناك مستوى أو مستويين أعمق. لذا، يمكنك الذهاب بعد دراسة الكيمياء إلى البيوكيمياء أو ربما إلى أبعد. وبعض التقنيات المدروسة تضيف أيضاً نقاط كاملة، ليس بقوة كبيرة، ولكنها تشير إلى الاتجاه الذي يجب أن نسير فيه. تقترب التفوق من العلوم العسكرية، بينما تتوجه التناغم نحو علم الوراثة والبيولوجيا.
يتطلب الاستكشاف مع الكائنات البرية على الكوكب الآن جزءاً كبيراً من بداية اللعبة.
النهايات المتعلقة بالكمالات واضحة تمامًا. المهمة، الموجودة لدينا في البداية، تنص على أننا يجب أن نتكيف مع المكان ونجد طريقة لنقل بقية الأرضيين هنا. بناءً على ذلك، ليست هناك حاجة لتخمين، أن الوحيدين الذين لن يغيروا هذه المهمة هم من اختاروا طريق العدل. كيف ستحقق ذلك وما الذي سيفعله الآخرون، لا أخبرك، لكن أعيد التذكير، ليس من الصعب التخمين.
بجانب ذلك، تحتوي القصة نفسها على العديد من المهام الجانبية. على سبيل المثال، بمجرد أن تبدأ في التكيف مع الكوكب، سيكون عليك العثور على وسيلة للتواصل مع الأرض القديمة. أو معرفة السبب وراء اختفاء السكان الأصليين للكوكب، الذين على فكرة، سيكون لدى علمائك أيضاً بعض الأسئلة حولهم. لأنهم يدعون، لسبب ما، أنهم على قيد الحياة.
إحدى المهام المرافقة للعبة
كزعيم للأمة الجديدة، ستعاني باستمرار من قرارات صغيرة (شعار اللعبة، تذكر؟). اكتشف الصيادون وسيلة لزيادة صيدهم، لكن هذا يؤثر سلباً على البيئة - قرار. هل تأوي اللاجئين، أجرى تجارب عليهم، أم تتركهم كسماد؟ قرار! تحدث أيضاً مواقف أكثر جدية. عند إنشاء بعثة أثرية على الأنقاض القديمة، قد تتلقى رسالة مفاجئة بأن رجالك اكتشفوا شيئاً ما، ثم تنقطع الاتصالات. ماذا ستفعل؟ هل سترسل على الفور مجموعة إنقاذ للبحث عنه، أم سترسل أولاً روبوت استكشافي؟ أو ستسعى لتنسى هذه القصة غير السارة؟ أي من هذه القرارات يمكن أن يحمل عواقب سواء سارة أو غير سارة.
على الرغم من كل المستقبلية و البعد، فإن Beyond Earth لا تحاول حتى إخفاء أنها في المقام الأول Civilization V، وليس لعبة جديدة لاحقاً. وحتى لو كانت المدن تحمل اسم محطات بفخر، فهي بقيت مدن من حيث الجوهر. لا تزال مؤسَسة من قبل المستوطنين؛ وتستكشف المناطق من قبل المستكشفين؛ ويعمل العمال... ويظل على الجنود أن يقاتلوا. غادرت حضارة الهمج إلى ماضي الأرض، وحل محلها الفاونا المحلية. حشرات عملاقة، ديدان وكيانات أخرى - لهم أعشاش، يتجولون على الخريطة، وإذا لم تلمسهم، يمكنهم حتى عدم ملاحظة أفرادك. إنهم عادة ما يتجاهلون من اختاروا طريق التناغم، لكنهم يكرهون بحدسهم أتباع التفوق. يمكنك إنشاء حواجز فوق الصوتية ضد الكائنات المحايدة، لكن إذا لمست دودة الحصار بشيء، سيكون نهاية الأمر. فهذا الجار تحت الأرض يدمر محطاتك تماماً في بضع خطوات. والكمالات هنا تقدم طرقاً مختلفة تماماً. إذا كانت التفوق ستقدم وسيلة لتدمير الديدان، فإن التناغم سيسمح باستدراجهم للخدمة. "تدمير محطات الآخرين" - هو طريق التناغم.
لم يتغير الدبلوماسية تقريباً. على ما يبدو يعتقد المطورون أنها تعمل بشكل مثالي.
لم تحل أي بيوموسيقي غير مفهومة محل النفط. ولكننا أيضاً نجني الفيراكسيت، الهيتين ومصادر خيالية أخرى بجوار النحاس، والفواكه، والشعاب المرجانية. أدت طاقة إلى دور الذهب، وهو، بوجه عام، ليس مفاجئاً. بالكاد تغير شيء في الأساس. صحيح، الآن لا تجلب لنا المال البنوك والأسواق، بل وحدات الطاقة. تستهلك الطاقة لدعم المباني والفرق؛ يتم دفع الصفقات بها. وما الذي تغيّر في جوهره؟ لإضافة بعض التعقيد للعبة، الآن تظهر الميوزما الضارة في بعض الخلايا، والتي تلحق الأذى بجميع الكائنات الحية. ولكن المتناغمون سيتعلمون عاجلاً أو آجلاً التنفس بتلك الميوزما، بينما سيتعين على الآخرين استكشاف تقنيات خاصة لإزالة مراكز التلوث.
وبالمناسبة، فإن الطاقة هي إعادة انتاج رديئة للذهب. ومعدل الصحة كذلك إعادة انتاج رديئة لمعدل السعادة.
تفاصيل. هناك الكثير منها. لا يترددون حتى في تغيير حتى المفاهيم الأساسية لCivilization V، فماذا في الداخل من آليات اللعبة. مجرد خريطة سداسي الشكل القديمة تمت توسيعها بفضل المستوى الثاني، حيث يتقاتل الأتباع من أجل النفوذ في المجالات. بعضها يزيد من إنتاج منتجات الفضاء، والآخر يعزز حياة السكان (أي قد لا يجعلهم في المكان الصحيح). هم ينزلون من المدار ويسيطرون على السطح، والموارد المرسلة مباشرة حيث تحطمت، تلبي أيضاً الموارد. الكثير من التفاصيل. في الدبلوماسية، ظهر الآن مورد قيّم – الخدمة. بعد تقديم خدمة لمستوطنين آخرين، يمكنك قريباً المطالبة بشيء بالمقابل. وبجمع الخدمات، يمكنك حتى اتخاذ قرارات منطلقاً عن مطالب جدية. بالإضافة إلى ذلك، تدعم الدبلوماسية هنا تقليدياً القضايا التجسسية، التي تكون أحياناً فعالة بشكل هائل.
في Sid Meier's Civilization: Beyond Earth يوجد أساس هائل لإنجازات مستقبلية. ظلت التجربة اللعبية كما هي فقط عند النظر عن بُعد. تم تعديل كل شيء وتطويره تقريباً. أصبحت اللعبة أكثر غير خطية - لم تعد هناك مخططات مثبتة للنصر السريع. سيتعين على الجميع أن يتعلموا ويختبروا شيئاً جديداً. هل سيقدر اللاعبون تجربة الارتجال، أم لن نرى أبداً مشاريع تجريبية تحت شعار سيد ماير والحضارة - كل هذا سيتضح في نهاية أكتوبر. يمكنني فقط أن أقول بمسؤولية، أنني أنتظر صدور اللعبة لأكملها بالكامل. عدة مرات.