Ukázka ze Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

content auto translated from {from}

"Planeta se blíží. Z takové vzdálenosti vypadá jako Země. Ale to by mě nemělo uklidnit. Uklidnění je cesta ke slabosti, a já nesnesu slabost. Připravovali jsme se na setkání s novým světem, ale to není dost. Pokud chceme přežít, musíme se naučit víc. Být ostražitý. Přizpůsobit se."

Osobní deník Vadima Petrovicha Kozlova. Úryvky z archivů osadníků. Slovanská aliance.

Tak začíná příběh!

24. října tohoto roku vychází Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Ideový nástupce Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), ale ne sequel. Ideový nástupce Sid Meier’s Civilization V, ale ne expanze. "Co to sakra je za stvoření?", – s třesoucím se hlasem se můžete ptát. Hlídejte si nebe, podivíni. Jasný paprsek reflektoru udeřil do mraků, a v oblacích se zjevil můj znak. Znamená to, že přišel můj čas. Tak se dívejte a poslouchejte!

Ve věku 7 let jsem se poprvé setkal se hrou Sid Meier’s Civilization. První počítačová hra a jediná, na kterou jsem strávil více než tři roky svého života nekonečnými pokusy porazit své nepřátele mírovou cestou. To se mi nikdy nepodařilo. První Kameny, Sedmé mušketýrské, Druhé námořní, Čtvrté atomové – a všechny války... válka se nikdy nemění. Třetinu všech kol jsem v půli přerušil, už jsem prostě nemohl poslouchat, co nepřítel dělá s mou zemí. Další třetina končila bezpodmínečným vítězstvím. Ale co to bylo za vítězství? Radiačním morem přelité země; města, kde by se nenašlo ani deset tisíc obyvatel. Hlad, chudoba, nemoci. Mé armády pochodovaly po dobytých městech... ale někdy... někdy jsem před zjevením obrazovky absolutního vítězství stihl dostavět loď poslední naděje. Teď to všechno píšu se svoji typickou ironií, ale tenkrát... tenkrát to bylo důležité. Bylo důležité hrát za Rusy a stihnout poslat loď k Alfa Centauru.

Co dělá příběh Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Tvrdí, že žádní Aztékové s jadernými raketami a Mayové s roboty neexistovali, protože to byla herní fikce, a ve skutečnosti to bylo jinak.

Sám loď s osadníky se stane prvním osídlením a hlavním městem nového světa.

Zákeřné konflikty trhaly Zemi. Neschopní přijmout cizí doktríny a dogmata, stejně jako připustit existenci jiných politických a náboženských ideologií, lidé neustále přinášeli nové a nové oběti na oltář války. Urbanizace a industrializace přinesly své úpravy – války se značně změnily. I když země pokračovaly ve své existenci, dostaly se na druhou kolej – nyní velkými teritorii vládly korporace. Není proto překvapující, že hned po Velké chybě převzaly právě korporace roli sponzorů mezihvězdných cest, a také veškerou moc, která vypadla z oslabených "rukou" vlád.

V Rusku to také nebylo hladké. Od hrozných změn životního prostředí zemi zachránila pouze rozsáhlost jejího území, a silná ruka vlády ji uchránila od rozpadnutí na malé úlomky civilizace. Stále nucená zasahovat do asijských konfliktů, Rusko postupně měnilo svou povahu a přijalo nové jméno – "*Slovanský svaz*". Evropská unie se rozpadla a země východní Evropy si postupně začaly věřit nové unii. Navzdory slovanské orientaci do svazu se dobrovolně připojilo i mnoho etnických asijských skupin, které si však zachovaly značnou autonomii a vlastní orgány moci. Zvyšování celkové hladiny moře, tání ledovců překvapivě vedly k vzestupu *Sovězu*. Brzy si unie vydobyla reputaci nejlepších na světě tvůrců obrovských infrastruktur – obnova Černého moře, stavba Volžské sítě přehrad a další obrovské projekty přinesly cenné zkušenosti při stavbě v různých podmínkách.

Slovanská osídlení se vyznačují především pompézními názvy. Hradbovgrad proti něčemu jako Shackleton. Cítíte to, že?

Slovanský svaz se také vyznačil v oblasti kosmonautiky. Ať už legendarizovaná minulost vzplane, nebo to je jen v krvi, ale po sjednocení v Slovanský svaz se do Ruského kosmického agenta hrnuli nejlepší myslitelé a byly vyčleněny naprosto ohromné rozpočty, což vedlo ke kvalitativnímu skoku ve výzkumu vesmíru. Na základě těchto předpokladů byla slavná kolonizační program spuštěna jednou z prvních.

Naše mezihvězdné cestování začne tím, že hra nabídne určit se s některými počátečními údaji – nejprve vás požádají vybrat sponzora (jednu z korporací). Sponzoři přišli na místo národů z Sid Meier’s Civilization V. Africká unie nakrmí všechny, Panasijská asociace rychle staví, zatímco APK, která vznikla na území USA, tradičně vyniká svými špionážními úskoky.

Dále je nutné určit obsah lodi. Mohou to být vědci nebo kreativní osobnosti, dělníci nebo aristokraté. A nebo obyčejní farmáři. Není těžké si domyslet, že také poskytují počáteční růst některých zdrojů.

Poté je třeba přímo vybrat loď. Některé dokážou zachytit všechno živočichy obydlené planety, jiné jsou vybaveny zvláštní mocnou energetickou jednotkou, nebo skenerem zdrojů. Každý správně vybraný bonus může buď usnadnit počáteční podmínky, nebo zkomplikovat.

Loď s osadníky není lodí s osadníky, pokud není jejich správně vybavit nástroji. Proto je ještě něco, co je třeba stanovit – to je speciální náklad lodi. Zbraně, takže se jeden navíc osadník stane vojákem. Nebo nástroje, aby se stal pracovníkem. Nebo na místo nákladu umístit hydroponickou zahradu, která umožní vzít více osadníků?

Zbývá vybrat planetu, na kterou vypluje naše loď (to je, jak zamaskovali generaci světa, pokud si někdo nevšiml – souostroví, kontinenty a ostrovy na svém místě), a hurá! Ale ani to ještě není konec generace vaší "postavy". "Udělej výběr" – zdá se, že nyní je oficiálním sloganem hry. Jakmile se vaše loď zasekne na orbitě nové Země, systém nabídne vybrat, v jakém Dokonalosti (směru, doktríně) se bude vyvíjet technologie. Těchto dokonalostí je tři – Spravedlnost, Převaha, Harmonie. Cesta Spravedlnosti spočívá ve ctění staré Země a snažení se zůstat homo sapiens; vyzývá "přizpůsobit planetu lidem, ne lidi planetě". Převaha vyžaduje od svých následovníků, aby se neklonili ani k nové Zemi, ani k té staré. Pokud situace vyžaduje, následovník Převahy přesadí svůj mozek do odolnějšího vůči vnějšímu prostředí kovového těla, nebo alespoň nahradí plíce na umělé, schopné dýchat otrávený vzduch. Následovníci Harmonie by měli zamilovat novou vlast, hýčkat, chránit a bránit její obyvatele. Osadníci by se měli přestat považovat za obyvatele Země a stát se obyvateli nové planety. A pokud to znamená "přestat být člověkem Země", tak ať se stane.

Ještě jedna cesta rozvoje, které by měla věnovat pozornost. Body se zlepšují díky kulturním bodům, ale ve skutečnosti je to jen jednoduchá směs toho, co bylo v páté civilizaci. Zde máte: a zdarma pracovníka, a zdarma osadníka – vše spolu s dalšími malými bonusy.

Ve skutečnosti existuje v Dokonalostech a něco více, neboť kromě všeho mají vliv na příběh, konec a vzhled vašich lidí a dokonce i vašeho vůdce, který může nečekaně začít zářit mechanickým okem nebo žábrami. A ano – neslyšeli jste špatně – v Civilizaci se objevil příběh.

Ještě jeden aspekt, na který má vliv Dokonalost a který je pokračováním příběhu se zlepšováním jednotek – vylepšení jednotek. Všechny bojové jednotky ve hře mají obrazovku modifikací, kde si můžete vybrat směr rozvoje jednotek, stejně jako speciální schopnost.

Technologické stromy byly zcela přepracovány. A je to logické, lidé s pistolemi už nepotřebují vynalézat rybaření a kolo. Samotné stromy nyní představují pavučinu, kde je třeba se pohybovat od centra ven, ale pro každou naučenou technologii existují jeden nebo dva hlubší úrovně. Po studiu chemie se tedy můžete zaměřit na biochemii nebo se posunout dál. A od jednoduché robotiky přejít na bojovou. Některé studované technologie také přidávají body Dokonalosti, ne příliš, ale naznačují směr, kterým bychom se měli ubírat. Převaha směřuje k vojenským vědám, zatímco Harmonie se zaměřuje na genetiku a biologii.

Safari s divokými obyvateli planety nyní zabírá značnou část rané hry

Konce podle Dokonalostí jsou poměrně očividné. Úkol, který máme na začátku, říká, že bychom se měli usadit na místě a najít způsob, jak sem dopravit ostatní pozemšťany. Na základě toho není těžké uhodnout, že jediní, kdo tomu úkolu neporuší, jsou ti, kteří si zvolí cestu Spravedlnosti. Jak toho dosáhnou a co udělají ostatní, vám neřeknu, ale uhádnout, opakuji, není těžké.

Kromě toho je uvnitř samotného příběhu plno různých vedlejších úkolů. Například jakmile se ustálíte na planetě, budete muset najít způsob, jak se spojit se starou Zemí. Nebo zjistit příčinu zmizení původních obyvatel planety, k níž, mimochodem, vaši vědci také budou mít otázky. Vždyť oni tvrdí, že je živá.

Jeden z vedlejších úkolů hry

Jako hlavu nového lidu vás budou neustále trápit drobná rozhodnutí (devíza hry, pamatujete?). Rybáři našli způsob, jak chytat více ryb, ale škodí to ekologii – volba. Umožnit uprchlíkům, provádět na nich experimenty nebo je nechat na hnojivo? Volba! Někdy nastávají i vážnější situace. Pokud vytvoříte archeologickou expedici na starých ruinách, můžete pak nečekaně dostat zprávu, že vaši lidé objevili něco, po čem se spojení přeruší. Co uděláte? Okamžitě pošlete záchrannou expedici, nebo nejprve vyšlete průzkumného robota? Nebo se pokusíte tuto nepříjemnou záležitost zapomenout? Jakékoli z těchto rozhodnutí může mít jak příjemné, tak nepříjemné následky.

Navzdory veškeré futuristickosti a budoucnosti Beyond Earth ani nechce skrýt, že je to především Civilization V, a teprve potom nová hra. A i když města nesou hrdé jméno stanic, městy zůstaly po svém městském jádru. I nadále jsou zakládána osadníky; území zkoumá průzkumníci; pracovníci pracují... a vojákům zbývá jediné – bojovat. Civilizace barbarů se odebrala do minulosti Země a na její místo přišla místní fauna. Obří hmyz, červi a další stvoření – mají svá hnízda, putují po mapě, a pokud je nebudete rušit, nemusí si ani všimnout vašich lidí. Obvykle ignorují ty, kteří si zvolili cestu Harmonie, ale instinktivně nenávidí zástupce Převahy. Před neutrálními vetřelci se dá uchránit ultrazvukovou bariérou, ale pokud zasáhnete obléhacího červa, nastane konec. Tento podzemní obyvatel strhne vaše stanice doslova během několika tahů. A Dokonalosti nabízejí naprosto odlišné cesty. Pokud Převaha dá způsob, jak červy ničit, Harmonie dovolí je na svou stranu nalákat. "Strhávání cizích stanic do základů" – cesta Harmonie.

Diplomacie se skoro nezměnila. Zřejmě vývojáři věří, že už teď funguje perfektně

Na místo oleje nepřišla žádná nejasná biomáč. Ale teď také těžíme firaxit, chitin a další fantastické zdroje vedle mědi, ovoce a korálů. Role zlata byla nyní vykonávána energií, což je vcelku logické. V podstatě se toho moc nezměnilo. Ano, teď namísto bank a trhů získáváme peníze z energetických zařízení. Energie se spotřebovává na udržení budov a oddílů, platí se s ní transakce. A co to vlastně změnilo? Pro ztížení hry se na některých políčkách objevují nebezpečné miasma, která způsobují poškození všem živým bytostem. Ale ti harmonisté se dříve nebo později naučí těmito miasmami dýchat, zatímco ostatní budou muset prozkoumávat speciální technologie k odstranění ohnisek nakažení.

Pokud jde o energii – je to taková diletantská převodka zlata. A úroveň zdraví – také diletantská převodila úrovně štěstí

Detaily. Je jich tolik. Nešetří se ani na změnách základních konceptů Civilization V, co teprve mluvit o vnitřních mechanismech hry. Jen ta stará hexagonální mapa se rozšířila o druhou úroveň, kde se bojuje o sféry vlivu vyslaných družic různých směrů. Jedny zvyšují zisk mimozemské mrkve, jiné se stávají afrodiziaky (anafródiziaky) pro obyvatele. Tyto družice sestupují na povrch a zpracovávají se přímo na místě svého pádu, čímž přinášejí další cenné zdroje. Detaily začínají narůstat. V diplomacii se nyní objevil cenný zdroj – služba. Poskytnutím služby jiným osadníkům se brzy můžete dožadovat něčeho jiného na oplátku. A nasyslením služeb se můžete klidně odvážit na nějaké vážné požadavky. Kromě toho je diplomacie zde tradičně podporována špionskými praktikami, jejichž účinnost někdy dosahuje až děsivých čísel.

Ve Sid Meier's Civilization: Beyond Earth je vidět obrovský potenciál pro budoucí realizace. Získávané herní zkušenosti zůstaly stejné jen při pohledu z dálky. V podstatě se změnilo a přepracovalo téměř vše. Hra se stala komplikujiějším – osvědčené schémata rychlého vítězství nyní již neexistují. Všechno se bude muset znovu studovat a testovat. Ocení hráči pokus o improvizaci, nebo už nikdy neuvidíme experimentální projekty pod vlajkami Sida Meiera a Civilizace – to vše se ukáže až na konci října. Mohu jen odpovědně tvrdit, že se těším na vydání hry, abych si ji mohl celé projít. Několikrát.