Xem trước Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

content auto translated from {from}

"Hành tinh đang đến gần. Từ khoảng cách này, nó trông giống như Trái Đất. Nhưng điều này không nên khiến tôi cảm thấy an tâm. An ủi là con đường dẫn đến yếu đuối, và tôi không chịu đựng được sự yếu đuối. Chúng ta đã chuẩn bị cho cuộc gặp với một thế giới mới, nhưng điều đó chưa đủ. Nếu chúng ta muốn sống sót, cần phải tìm hiểu nhiều hơn. Luôn cảnh giác. Thích nghi."

Nhật ký cá nhân của Vadim Petrovich Kozlov. Trích từ các tài liệu của những người định cư. Liên minh Slav.

Câu chuyện bắt đầu như thế này!

Ngày 24 tháng 10 năm nay, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth sẽ ra mắt. Người kế thừa ý tưởng của Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), nhưng không phải là phần tiếp theo. Người kế thừa ý tưởng của Sid Meier’s Civilization V, nhưng không phải là bản mở rộng. "Đó là thứ quái quỷ gì vậy?", – bạn có thể hỏi với giọng run rẩy. Nhìn lên bầu trời, những kẻ kỳ quặc. Một chùm ánh sáng mạnh mẽ đã chiếu vào mây, và qua đó, dấu hiệu của tôi đã hiện lên trong đám mây. Có nghĩa là giờ đã đến lúc của tôi. Vì vậy, hãy nhìn và nghe!

Khi 7 tuổi, tôi lần đầu tiên làm quen với trò chơi Sid Meier’s Civilization. Trò chơi máy tính đầu tiên và duy nhất mà tôi đã dành hơn ba năm cuộc đời để cố gắng đánh bại kẻ thù của mình một cách hòa bình. Điều đó chưa từng thành công. Đầu tiên là Đá, thứ bảy là Musket, thứ hai là Biển, thứ tư là Hạt nhân – và tất cả đều là chiến tranh... và chiến tranh thì không bao giờ thay đổi. Một phần ba số vòng trận tôi đã phải bỏ giữa chừng, không thể chịu nổi những gì kẻ thù đang làm với đất nước tôi. Một phần ba khác kết thúc bằng chiến thắng không cần tranh luận. Nhưng đó là chiến thắng gì? Những vùng đất nhiễm phóng xạ; những thành phố mà không có hơn một chút dân số. Nạn đói, nghèo khổ, bệnh tật. Các quân đội của tôi đã diễu hành qua các thành phố bị chiếm đóng... nhưng đôi khi... đôi khi trước khi màn hình chiến thắng tuyệt đối xuất hiện, tôi đã kịp xây dựng con tàu của hi vọng cuối cùng. Bây giờ tôi viết tất cả những điều này với sự mỉa mai vốn có của mình, nhưng lúc đó... lúc đó điều đó thật quan trọng. Quan trọng là phải chơi vì người Nga và kịp gửi tàu đến Alpha Centauri.

Câu chuyện của Sid Meier's Civilization: Beyond Earth là gì? Nó tuyên bố rằng không có người Aztec với tên lửa hạt nhân và Maya với robot, bởi vì đó là một giả định trong trò chơi, nhưng thực tế là hoàn toàn khác.

Con tàu với những người định cư sẽ trở thành khu định cư đầu tiên và thủ đô của thế giới mới.

Những xung đột dữ dội đã tàn phá Trái Đất. Không thể chấp nhận các học thuyếtdogma trái ngược với mình, cũng như không thể cho phép sự tồn tại của những ý thức hệ chính trị và tôn giáo khác, con người không ngừng hy sinh nhiều sinh mạng cho lễ tế của chiến tranh. Đô thị hóa và công nghiệp hóa đã có những thay đổi đáng kể – chiến tranh đã thay đổi một cách mạnh mẽ. Mặc dù các quốc gia vẫn tiếp tục tồn tại, nhưng chúng đã trở thành thứ yếu – giờ đây chính các tập đoàn kiểm soát các khu vực rộng lớn. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi ngay sau Lỗi Lớn, chính các tập đoàn đã đảm nhiệm vai trò nhà tài trợ cho các chuyến du hành giữa các vì sao, cũng như toàn bộ quyền lực đã rơi ra từ "bàn tay" yếu đuối của chính phủ.

Ở Nga cũng không có gì suôn sẻ. Chỉ có sự rộng lớn của lãnh thổ đã cứu đất nước khỏi những biến đổi môi trường khủng khiếp, và bàn tay mạnh mẽ của chính phủ đã bảo vệ khỏi việc bị chia nhỏ thành những mảnh vụn của nền văn minh. Buộc phải liên tục can thiệp vào các xung đột ở châu Á, Nga đã dần dần thay đổi bản chất của mình, đồng thời nhận tên gọi – "*Liên minh Slav*". Liên minh châu Âu đã tan rã, và các quốc gia Đông Âu từng bước bắt đầu tin tưởng vào sự kết hợp mới này. Dù ảnh hưởng Slav mạnh mẽ, nhưng nhiều nhóm dân tộc châu Á đã tự nguyện gia nhập liên minh này, mặc dù vẫn giữ được sự tự trị đáng kể và các cơ quan chính quyền riêng của họ. Sự gia tăng mực nước biển và sự tan chảy của băng đã bất ngờ dẫn đến sự trỗi dậy của *Liên minh*. Chẳng bao lâu, liên minh này đã l заработала danh tiếng là những người tạo ra cơ sở hạ tầng khổng lồ tốt nhất thế giới – việc phục hồi Biển Đen, xây dựng mạng lưới đập Volga và các dự án khổng lồ khác đã mang lại kinh nghiệm quý giá cho việc xây dựng trong điều kiện khác nhau.

Các khu định cư Slav có tên gọi rất kiêu hãnh. HraBrógrád so với một cái gì đó như Shackleton. Cảm nhận được không?

Liên minh Slav cũng nổi bật trong lĩnh vực du hành vũ trụ. Không biết liệu đó có phải là nhờ vào di sản huyền thoại hay chỉ đơn giản là ở trong máu, nhưng sau khi hợp nhất vào Liên minh Slav, những bộ óc tốt nhất đã đổ dồn về Roscosmos và các ngân sách khổng lồ đã được phân bổ, dẫn đến bước nhảy vọt chất lượng trong việc khám phá vũ trụ. Dựa trên những tiền đề này, chương trình thuộc địa hóa của người Slav đã khởi động sớm nhất.

Cuộc hành trình giữa các vì sao của chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc trò chơi đề nghị bạn xác định một số dữ liệu ban đầu – trước tiên sẽ đề nghị bạn chọn nhà tài trợ (một trong những tập đoàn). Các nhà tài trợ đã thay thế cho các quốc gia trong Sid Meier’s Civilization V. Liên minh Châu Phi sẽ cung cấp thực phẩm cho tất cả, Hiệp hội Pan-Á Châu xây dựng nhanh chóng, trong khi APK, xuất phát từ Mỹ, truyền thống nổi bật với những mánh khóe tình báo của mình.

Tiếp theo là xác định nội dung của tàu. Có thể là các nhà khoa học hoặc những cá nhân sáng tạo, công nhân hoặc quý tộc. Hoặc có thể là những nông dân bình thường. Không khó để đoán rằng họ cũng cung cấp những lợi ích ban đầu cho một số tài nguyên.

Sau đó, bạn sẽ phải xác định tàu. Một số có thể phát hiện tất cả sự sống trên hành tinh đang trở thành thuộc địa, trong khi những chiếc khác được trang bị hệ thống năng lượng mạnh mẽ hoặc máy quét nguồn tài nguyên. Mỗi lợi ích được chọn một cách chính xác có thể làm dễ dàng hơn điều kiện khởi đầu hoặc phức tạp hóa chúng.

Con tàu chứa những người định cư không phải là con tàu hađng nhất nếu không được trang bị những công cụ phù hợp. Do đó, một điều nữa mà chúng ta cần xác định – đó là hàng hóa đặc biệt của tàu. Vũ khí, để một người định cư thêm vào trở thành lính. Hoặc công cụ, để anh ta trở thành công nhân. Hoặc có thể thay vì hàng hóa, trang bị một vườn thủy canh để có thể lấy thêm nhiều người định cư?

Chỉ cần chọn một hành tinh mà tàu của chúng ta sẽ đến (chúng đã giấu đi việc tạo ra thế giới, nếu ai chưa hiểu – các quần đảo, lục địa và đảo vẫn còn đó), và lên đường! Nhưng điều này vẫn chưa phải là sự kết thúc trong quá trình tạo "nhân vật" của bạn. "Hãy lựa chọn" – có vẻ như bây giờ là khẩu hiệu chính thức của trò chơi. Ngay khi tàu của bạn lơ lửng trong quỹ đạo của Trái Đất mới, hệ thống sẽ đề nghị bạn chọn hướng mà công nghệ sẽ phát triển trong Sự Hoàn Hảo (hướng đi, học thuyết). Có ba con đường hoàn hảo – Đạo Đức, Huy Hoàng, và Hài Hòa. Con đường Đạo Đức là để tôn kính Trái Đất cũ và cố gắng bằng mọi cách để remain homo sapiens; kêu gọi "chuyển đổi hành tinh thành vì con người, không phải ngược lại". Huy Hoàng yêu cầu những người theo nó không tôn thờ cả Trái Đất mới hay cũ. Nếu tình huống yêu cầu, người đi theo Huy Hoàng sẽ chuyển não bộ của mình vào một cơ thể kim loại có khả năng chống chịu với môi trường bên ngoài, hoặc ít nhất là chỉ thay thế phổi bằng phổi nhân tạo có thể thở trong không khí ô nhiễm. Những người theo Hài Hòa phải yêu Trái Đất mới, chăm sóc, bảo vệ và bảo vệ các cư dân của nó. Những người định cư phải ngừng là công dân của Trái Đất và trở thành cư dân của hành tinh mới. Và nếu điều này có nghĩa là "ngừng là con người của Trái Đất", thì vậy cũng được.

Một hướng phát triển nữa cũng cần chú ý. Các điểm được nâng cấp thông qua điểm văn hóa, nhưng trên thực tế chỉ một sự pha trộn đơn giản từ cái đã có trong phần thứ năm của trò chơi. Tuy có điểm công nhân miễn phí và điểm định cư miễn phí – tất cả đều kết hợp với những lợi ích nhỏ khác.

Trên thực tế, trong Sự Hoàn Hảo còn có nhiều điều hơn nữa, vì ngoài mọi thứ, chúng cũng ảnh hưởng đến cốt truyện, kết thúc và ngoại hình của những người dân của bạn và thậm chí cả nhà lãnh đạo của bạn, người có thể bất ngờ bắt đầu tỏa sáng với một con mắt cơ khí hoặc mang mang mang. Và vâng – bạn không nghe lầm – trong Civilization đã xuất hiện cốt truyện.

Một khía cạnh khác mà Sự Hoàn Hảo ảnh hưởng và là sự tiếp nối của câu chuyện về việc nâng cấp các đơn vị – nâng cấp đơn vị. Tất cả các đơn vị chiến đấu trong trò chơi đều có màn hình điều chỉnh, nơi bạn có thể chọn hướng phát triển của các đơn vị, cũng như một kỹ năng đặc biệt.

Cây công nghệ đã được làm lại hoàn toàn. Điều này cũng có lý, vì những người có súng plasma không cần phải phát minh ra câu cá và bánh xe. Cây giờ thực sự giống như một mạng nhện, nơi cần phải di chuyển từ trung tâm ra ngoài, nhưng mỗi công nghệ đã nghiên cứu có một đến hai mức độ sâu hơn. Vì vậy, sau khi nghiên cứu hóa học, bạn có thể chuyển sang hóa sinh hoặc đi sâu hơn. Và từ tự động hóa đơn giản chuyển sang quân sự. Một số công nghệ đã nghiên cứu cũng sẽ tăng điểm Sự Hoàn Hảo, không nhiều lắm, nhưng gợi ý cho bạn hướng đi nên tiến theo. Huy Hoàng nghiêng về các khoa học quân sự, trong khi Hài Hòa dấn thân vào di truyền học và sinh học.

Safari với các sinh vật trên hành tinh giờ đây chiếm một phần đáng kể của trò chơi đầu game

Các kết thúc theo Sự Hoàn Hảo khá hiển nhiên. Nhiệm vụ mà chúng ta có từ đầu đến cuối là phải hòa nhập nơi ở và tìm cách đưa những người trái đất khác đến đây. Dựa trên đó, không khó để đoán rằng những người không thay đổi nhiệm vụ này chỉ có những người chọn phương pháp Đạo Đức. Họ sẽ đạt được điều đó như thế nào và những người khác sẽ làm gì, tôi sẽ không nói, nhưng để đoán, tôi nhắc lại, không khó.

Ngoài ra, trong chính cốt truyện có rất nhiều nhiệm vụ phụ khác nhau. Ví dụ, khi bạn đã quen thuộc với hành tinh, bạn cần tìm cách liên lạc lại với Trái Đất cũ. Hoặc tìm hiểu nguyên nhân biến mất của các cư dân nguyên thủy của hành tinh, mà các nhà khoa học của bạn cũng có một số câu hỏi. Bởi vì họ tuyên bố rằng nó đang sống.

Một trong những nhiệm vụ phụ của trò chơi

Bạn, với tư cách là người đứng đầu dân tộc mới, sẽ liên tục bị cám dỗ bởi những quyết định nhỏ (khẩu hiệu của trò chơi, nhớ chứ?). Các ngư dân đã tìm ra cách bắt được nhiều cá hơn, nhưng điều này có hại cho môi trường – đó là một lựa chọn. Đón nhận những người tị nạn, thực hiện thí nghiệm trên họ hay dùng họ với phân bón? Một sự lựa chọn! Có cả những tình huống nghiêm trọng hơn. Tạo một cuộc thám hiểm khảo cổ trên những tàn tích cổ xưa, bạn có thể bất ngờ nhận được một thông báo rằng người dân của bạn đã phát hiện một cái gì đó, rồi sau đó mất liên lạc. Bạn sẽ làm gì? Ngay lập tức gửi một cuộc cứu hộ đến tìm kiếm, hay trước tiên sẽ gửi một robot thám hiểm? Hoặc cố gắng quên câu chuyện không dễ chịu này? Bất kỳ quyết định nào trong số này có thể có hậu quả tích cực hoặc tiêu cực.

Dù có tính tương laitiến bộ, Beyond Earth thậm chí không cố gắng che giấu rằng trước tiên nó là Civilization V, và sau đó mới là một trò chơi mới. Và hãy để cho các thành phố ở đây mang tên danh giá của các trạm, nhưng chúng vẫn còn là các thành phố về bản chất đô thị của nó. Chúng vẫn được xây dựng bởi những người định cư; các lãnh thổ được khám phá bởi các tác giả; công nhân làm việc... và quân đội thì còn lại việc chiến đấu. Nền văn minh man rợ đã là quá khứ của Trái Đất, và đã được thay thế bằng hệ sinh thái địa phương. Những sinh vật khổng lồ, giun đất và những thứ khác – chúng có ổ, chúng đi lại trên bản đồ và nếu không bị quấy rầy, chúng có thể không để ý đến chính con người của bạn. Chúng thường bỏ qua những người chọn phường đường Hài Hòa, nhưng trực giác ghét những người thuộc Huy Hoàng. Người ngoài không liên kết có thể bị cắt ra bằng một rào cản siêu âm, nhưng nếu bạn chạm vào một con giun hạng nặng, thì đó sẽ là sự kết thúc. Sinh vật địa dưới này sẽ phá hủy hoàn toàn các trạm của bạn trong vòng vài vòng. Và Sự Hoàn Hảo sẽ cung cấp những con đường hoàn toàn khác nhau. Nếu Huy Hoàng cung cấp khả năng tiêu diệt giun, thì Hài Hòa sẽ cho phép chúng được quyến rũ để phục vụ. "Tàn phá các trạm của người khác" – con đường của Hài Hòa.

Ngoại giao gần như không thay đổi. Có vẻ như các nhà phát triển tin rằng nó hoạt động hoàn hảo như hiện tại

Không có điều gì thay thế cho dầu mỏ, mà là một thứ gì đó không rõ ràng như biumuth. Nhưng bây giờ chúng ta cũng khai thác firaxit, chitins và các tài nguyên kỳ ảo khác bên cạnh đồng, trái cây và san hô. Vai trò của vàng giờ được thực hiện bởi năng lượng, điều này cũng không đáng ngạc nhiên. Về cơ bản, không có gì thay đổi. Thực tế, tiền giờ được thu thập không phải bởi ngân hàng và thị trường, mà bởi các nhà máy điện. Năng lượng được tiêu tốn cho việc duy trì các tòa nhà và các đơn vị, và được sử dụng để thanh toán cho các giao dịch. Vậy điều này đã thay đổi gì? Để làm cho trò chơi trở nên phức tạp hơn, ở một số ô đất giờ đây xuất hiện những khí miasma nguy hiểm, gây hại cho tất cả sinh vật sống. Nhưng những người hòa thuận vẫn sẽ học cách thở những miasma này, còn những người khác sẽ phải nghiên cứu công nghệ đặc biệt để tiêu diệt các ổ nhiễm.

Nói về việc năng lượng – sự cải tiến chất lượng của vàng tồi tệ. Còn mức độ sức khỏe thì – một sự cải tiến kém về mức độ hạnh phúc

Rất nhiều chi tiết. Chúng thực sự rất nhiều. Chúng thậm chí không ngần ngại thay đổi cả những khái niệm cơ bản của Civilization V, nói gì đến các cơ chế bên trong của trò chơi. Chỉ một bản đồ lục giác cũ đã được mở rộng với cấp độ thứ hai, nơi diễn ra các trận đấu giành ảnh hưởng của các vệ tinh từ nhiều hướng khác nhau. Một số tăng các nguồn lợi bền vững từ hành tinh không gian, trong khi những cái khác lại giúp cho cư dân sinh sống trên bề mặt một cách phong phú. Chúng rời khỏi quỹ đạo và đáp xuống bề mặt, và khi được tái chế ngay tại nơi họ đổ bộ, chúng mang lại một số nguồn lực nào đó. Có nhiều điều nhỏ nhặt. Trong ngoại giao giờ có một nguồn giá trị – dịch vụ. Khi bạn cung cấp một dịch vụ cho những người định cư khác, bạn sẽ sớm có thể đòi hỏi điều gì đó khác để đáp lại. Cộng dồn dịch vụ, bạn thậm chí có thể đưa ra những yêu cầu nghiêm túc hơn. Ngoài ra, ngoại giao ở đây truyền thống vẫn được hỗ trợ bởi những trò lừa đảo của gián điệp, hiệu suất của chúng đôi khi làm cho bạn khiếp sợ.

Trong Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, có một cơ sở lớn cho những thành tựu trong tương lai. Trải nghiệm chơi game vẫn giữ nguyên khi nhìn từ xa. Hầu như mọi thứ đều đã thay đổi và được làm lại. Trò chơi đã trở nên phi tuyến tính hơn – không còn có những sơ đồ nhanh chóng nào nữa. Tất cả sẽ phải được tìm hiểu và kiểm tra lại từ đầu. Người chơi có đánh giá sự cố gắng thử nghiệm này hay không, hoặc chúng ta sẽ không bao giờ thấy những dự án thử nghiệm dưới sự giám sát của Sid MeierCivilization nữa – tất cả điều đó sẽ được biết vào cuối tháng Mười. Tôi chỉ có thể tự tin tuyên bố rằng tôi đang chờ đợi trò chơi này ra mắt để hoàn thành nó một cách toàn diện. Nhiều lần.