Podgląd Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Planeta zbliża się. Z tej odległości wygląda jak Ziemia. Ale to nie powinno mnie uspokajać. Uspokojenie to droga ku słabości, a ja nie toleruję słabości. Przygotowywaliśmy się na spotkanie z nowym światem, ale to nie wystarczy. Jeśli chcemy przetrwać, musimy się więcej uczyć. Być czujnym. Adaptować się."
– Osobisty dziennik Wadima Petrowicza Kozłowa. Fragmenty z archiwów osadników. Związek Słowiański.
Tak zaczyna się historia!
24 października tego roku zadebiutuje Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Ideowy spadkobierca Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), ale nie sequel. Ideowy spadkobierca Sid Meier’s Civilization V, ale nie dodatek. "A co to za stworzenie?", – z drżeniem w głosie możliwe, że zapytasz. Patrz w niebo, dziwaku. Jasny promień reflektora uderzył w chmury, a w chmurach ukazał się mój znak. To oznacza, że nadszedł mój czas. Patrzcie i słuchajcie!
W wieku 7 lat po raz pierwszy zetknąłem się z grą Sid Meier’s Civilization. Moja pierwsza gra komputerowa i jedyna, na którą poświęciłem ponad trzy lata życia na bezgraniczne próby pokonania wrogów pokojowo. To nigdy się nie udało. Pierwsza Kamienna, Siódma Muszkietowa, Druga Morska, Czwarta Atomowa – i wszystkie wojny... a wojna nigdy się nie zmienia. Jedną trzecią rund przerywałem, nie mając siły patrzeć, co robi wróg z moim krajem. Kolejna trzecia kończyła się bezwarunkowym zwycięstwem. Ale czym było to zwycięstwo? Zakażone promieniowaniem plugawe ziemie; miasta, w których nie nazbiera się nawet dziesięciu tysięcy mieszkańców. Głód, bieda, choroby. Moje armie maszerowały przez zdobyte miasta... ale czasem... czasem zanim pojawił się ekran absolutnego zwycięstwa, udawało mi się dokończyć statek ostatniej nadziei. Teraz piszę o tym z właściwą sobie ironią, ale wtedy... wtedy to było ważne. Ważne było grać za Rosjan i zdążyć wysłać statek do Alpha Centauri.
Co czyni fabułę Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Twierdzi, że nie było żadnych Azteków z rakietami nuklearnymi i Majów z robotami, ponieważ to było założenie gry, a w rzeczywistości wszystko wyglądało inaczej.
Sam statek z osadnikami stanie się pierwszą osadą i stolicą nowego świata.
Zaciekłe konflikty dręczyły Ziemię. Nie mogąc zaakceptować obcych doktryn ani dogmatów, a także dopuścić istnienie innych ideologii politycznych i religijnych, ludzie nieustannie składali coraz to nowe ofiary na ołtarzu wojny. Urbanizacja i industrializacja wprowadziły swoje poprawki – wojny bardzo się zmieniły. Mimo że państwa nadal funkcjonowały, zeszły na drugi plan – to teraz na ogromnych terytoriach władzę sprawowały korporacje. Dlatego nic dziwnego, że zaraz po Wielkiej Pomyłce to właśnie korporacje wzięły na siebie rolę sponsorów międzygwiezdnych podróży, a także całą władzę, która wypadła z osłabionych "rąk" rządów.
W Rosji również nie było łatwo. Od przerażających zmian w środowisku kraj uratowała jedynie obszerność swego terytorium, a silna ręka rządu uchroniła go przed rozbiciem na małe kawałki cywilizacji. Zmuszona do ciągłego interweniowania w azjatyckie konflikty, Rosja stopniowo zmieniała swój charakter, przyjmując przy okazji nazwę – "*Związek Słowiański*". Unia Europejska rozpadła się, a kraje Europy Wschodniej stopniowo zaczęły ufać nowemu związkowi. Mimo słowiańskiego nastawienia do związku dobrowolnie przystąpiło też wiele etnicznych grup azjatyckich, które dysponowały jednak znaczną autonomią i własnymi organami władzy. Wzrost ogólnego poziomu morza, topnienie lodowców niespodziewanie doprowadziły do wzrostu *Związku*. Wkrótce unia zyskała reputację najlepszych na świecie twórców kolosalnych infrastruktur – odbudowa Morza Czarnego, budowa sieci zapór Wołża i inne gigantyczne projekty dostarczyły cennych doświadczeń w budownictwie w różnych warunkach.
Słowiańskie osady wyróżniają się szczególnie patetycznymi nazwami. Chrańczacht przeciwko jakiemuś Shackletonowi. Czujecie, tak?
Związek Słowiański także wyróżnił się w dziedzinie astronautyki. To czy legendarna przeszłość odegrała swoją rolę, czy to po prostu jest w krwi, po zjednoczeniu w Związku Słowiańskim do Roskosmosu zaczęli napływać najlepsi naukowcy i przyznawano niesamowite budżety, co doprowadziło do jakościowego skoku w zakresie eksploracji kosmosu. W oparciu o te przesłanki właśnie słowiańska program kolonizacji wystartował jako jedna z pierwszych.
Nasza międzygwiezdna podróż zacznie się od tego, że gra zaproponuje określenie pewnych danych początkowych – na początku zaproponuje wybór sponsora (jednej z korporacji). Sponsorzy zastąpili narody w Sid Meier’s Civilization V. Afrykański Związek wszystkich wykarmi, Panaazjatycka Asocjacja szybko buduje, a APK, która wyrosła na obszarze USA, tradycyjnie wyróżnia się szpiegowskimi sztuczkami.
Następnie należy określić skład statku. Mogą to być naukowcy lub twórcze osobowości, pracownicy lub arystokraci. Albo zwykli rolnicy. Nie trudno się domyślić, że również przynoszą oni początkowy przyrost niektórych zasobów.
Po tym następuje bezpośrednia decyzja dotycząca statku. Niektóre z nich potrafią zidentyfikować całe życie zasiedlanej planety, inne są wyposażone w wyjątkowo potężną jednostkę energetyczną lub skanera źródeł zasobów. Każdy poprawnie wybrany bonus może albo ułatwić warunki startowe, albo je utrudnić.
Statek z osadnikami nie jest statkiem z osadnikami, jeśli nie zapewni się im odpowiednich narzędzi. Dlatego jeszcze jedną rzeczą, z którą należy się zdecydować – to specjalny ładunek statku. Broń, aby jeden dodatkowy osadnik stał się żołnierzem. Lub narzędzia, aby stał się robotnikiem. A może zamiast ładunku umieścić hydroponiczny ogród, pozwalający zabrać ze sobą więcej osadników?
Pozostało jedynie wybrać planetę, do której uda się nasz statek (to oni tak zamaskowali generację świata, jeśli ktoś nie zrozumiał – archipelagi, kontynenty i wyspy są w miejscu), i w drogę! Ale to jeszcze nie koniec generacji twojego "bohatera". "Dokonaj wyboru" – najwyraźniej to teraz oficjalne hasło gry. Ledwie twój statek zawiesi się na orbicie nowej Ziemi, system zaproponuje wybór, w jakim Doskonaleniu (kierunku, doktrynie) ma następować rozwój technologii. Istnieją trzy doskonałości – Sprawiedliwość, Doskonałość, Harmonia. Droga Sprawiedliwości polega na czczeniu starej Ziemi i usilnym pozostawaniu homo sapiens; wzywa do "przystosowania planety do ludzi, a nie ludzi do planety". Doskonałość wymaga od swoich adeptów, aby nie czcili ani nowej Ziemi, ani starej. Jeśli sytuacja tego wymaga, adept Doskonałości przesadzi swój mózg do bardziej odpornych na warunki zewnętrzne metalowych ciał, albo przynajmniej po prostu wymieni płuca na sztuczne, zdolne oddychać zatrutym powietrzem. Adeptów Harmonii należy nauczyć kochać nową ojczyznę, pielęgnować, chronić jej mieszkańców. Osadnicy muszą przestać być mieszkańcami Ziemi i stać się mieszkańcami nowej planety. A jeśli to oznacza "przestać być człowiekiem Ziemi", to tak ma być.
Kolejny kierunek rozwoju, któremu należy poświęcić uwagę. Punkty rozwoju zdobywa się za pomocą punktów kultury, ale w rzeczywistości jest to po prostu przeplatanka tego samego z piątej cywilizacji. Mamy tutaj: i darmowego robotnika, i darmowego osadnika – wszystko razem z innymi małymi bonusami.
W rzeczywistości w Doskonałościach jest coś więcej, ponieważ oprócz wszystkiego wpływają one na fabułę, zakończenie i wygląd twoich ludzi, a nawet twojego przywódcy, który może niespodziewanie zacząć świecić mechanicznym okiem lub skrzelami. I tak – nie przesłyszałeś się – w Cywilizacji pojawiła się fabuła.
Kolejny aspekt, na który ma wpływ Doskonałość i który jest kontynuacją historii z rozwojem jednostek – modernizacja jednostek. Absolutnie wszystkie jednostki bojowe w grze mają ekran modyfikacji, gdzie można wybrać kierunek rozwoju jednostek oraz specjalną umiejętność.
Drzewo technologii zostało całkowicie przerobione. I to oczywiste, ludziom z blasterami nie trzeba wynajdywać wędkarstwa i koła. Samo drzewo teraz przypomina sieć, w której trzeba poruszać się od centrum na zewnątrz, ale przy tym na każde zbadane technologie przypada jeden lub dwa poziomy głębsze. Tak po zbadaniu chemii można zająć się biochemią lub pójść dalej. A z prostej robotyki przejść do bojowej. Niektóre zbadane technologie dodają również punkty Doskonałości, niewiele, ale sugerując, w jakim kierunku należy podążać. Doskonałość skłania się ku naukom wojskowym, a Harmonia dąży do genetyki i biologii.
Safari z dzikimi mieszkańcami planety zajmuje teraz znaczną część wczesnej gry
Zakończenia według Doskonałości są dość oczywiste. Zadanie, które mamy na samym początku, mówi, że musimy się zadomowić na miejscu i znaleźć sposób, aby dostarczyć tutaj pozostałych Ziemian. Na podstawie tego nie trudno się domyślić, że jedynymi, którzy nie zmienią tego zadania, są ci, którzy wybiorą drogę Sprawiedliwości. Jak to osiągną i co będą robić inni, nie mogę ci powiedzieć, ale zgadnąć, powtarzam, nie jest trudno.
Oprócz innych, w samej fabule jest mnóstwo różnych zadań pobocznych. Na przykład, jak tylko lepiej zatopisz się na planecie, będziesz musiał znaleźć sposób na skontaktowanie się ze starą Ziemią. Albo dowiedzieć się, dlaczego zniknęli pierwotni mieszkańcy planety, do której, nota bene, twoi naukowcy również będą mieli pytania. Bo twierdzą, że ona jest żywa.
Jedno z towarzyszących zadań w grze
Jako głowa nowego narodu, będziesz nieustannie zmagać się z drobnymi decyzjami (hasło gry, pamiętasz?). Rybacy znaleźli sposób na wydobywanie więcej ryb, ale to szkodzi ekologii – wybór. Przyjąć uchodźców, przeprowadzać na nich eksperymenty czy przerobić na nawozy? Wybór! Zdarzają się również poważniejsze sytuacje. Tworząc archeologiczna ekspedycję w starożytnych ruinach, możesz niespodziewanie otrzymać wiadomość, że twoi ludzie odkryli coś, po czym łączność się urwie. Co zrobisz? Natychmiast wyślesz na poszukiwania ekspedycję ratunkową, czy najpierw poślesz robota zwiadowcę? A może spróbujesz zapomnieć o tej niemiłej historii? Jakiekolwiek z tych decyzji może zakończyć się zarówno miłymi, jak i niemiłymi konsekwencjami.
Mimo całej futurystyczności i przyszłości, Beyond Earth nawet nie stara się ukryć, że to przede wszystkim Civilization V, a później nowa gra. I chociaż miasta noszą tu dumne imię stacji, ale pozostały miastami w swej miejskiej istocie. Wciąż zakładają je osadnicy; terytoria badają zwiadowcy; robotnicy pracują... a żołnierzom pozostaje walczyć. Cywilizacja barbarzyńców odeszła w przeszłość Ziemi, a na jej miejsce przyszła miejscowa fauna. Gigantyczne owady, robaki i inne stworzenia – mają gniazda, krążą po mapie, a jeśli ich nie ruszać, to mogą nawet nie zwrócić uwagi na twoich ludzi. Zwykle ignorują tych, którzy wybrali drogę Harmonii, ale intuicyjnie nienawidzą przedstawicieli Doskonałości. Od neutralnych przybyszów można się odgrodzić ultradźwiękową barierą, ale jeśli czymś draśniesz osadniczego robaka, to nastanie koniec. Ten podziemny mieszkaniec burzy twoje stacje w kilka ruchów. A Doskonałości oferują absolutnie różne ścieżki. Jeśli Doskonałość da sposób na niszczenie robaków, to Harmonia pozwoli je zwerbować do służby. "Zburzyć stacje" – droga Harmonii.
Dyplomacja prawie się nie zmieniła. Wygląda na to, że twórcy uważają, że i tak działa idealnie
Na miejsce ropy nie przyszła żadna niezrozumiała biomasa. Ale teraz również wydobywamy firaksyt, chitynę i inne fantastyczne surowce obok miedzi, owoców i koralowców. Rolę złota teraz pełni energia, co generalnie nie jest zaskoczeniem. W zasadzie mało się zmieniło. No tak, teraz pieniądze nie wydobywają banki i rynki, a instalacje energetyczne. Energia jest wykorzystywana do utrzymania budynków i oddziałów, za nią opłaca się transakcje. I co to w zasadzie zmieniło? Dla skomplikowania gry na niektórych polach teraz wyróżniają się niebezpieczne miazmy, które zadają obrażenia wszystkim żywym stworzeniom. Ale ci harmoniści prędzej czy później nauczą się oddychać tymi miazmami, a reszta będzie musiała badać specjalne technologie w celu zlikwidowania ognisk zakażeń.
Swoją drogą, energia – to oszukańcza przeróbka złota. A poziom zdrowia – to taka sama oszukańcza przeróbka poziomu szczęścia
Szczegóły. Jest ich tak wiele. Nie wahają się zmieniać nawet podstawowych koncepcji Civilization V, co tu mówić o wewnętrznych mechanizmach gry. Tylko stara sześciokątna mapa rozszerzyła się o drugi poziom, gdzie walczą o strefy wpływów satelity różnych kierunków. Jedne zwiększają przyrost pozaziemskiej marchewki, inne pełnią rolę afrodyzjaków (anafrodyzjaków) dla mieszkańców. Opuszczają orbitę i spadają na powierzchnię, a przetworzone bezpośrednio na miejscu swojej katastrofy przynoszą również jakieś zasoby. Mnóstwo szczegółów. W dyplomacji pojawił się teraz cenny zasób – usługa. Świadcząc usługę innym osadnikom, wkrótce możesz zażądać czegoś innego w zamian. A gromadząc usługi, można nawet zaryzykować poważne żądania. Ponadto dyplomacja wciąż jest tradycyjnie wspierana szpiegowskimi interesami, których skuteczność często wręcz przeraża.
W Sid Meier's Civilization: Beyond Earth widoczne są ogromne podstawy dla przyszłych osiągnięć. Zdobywane doświadczenie w grze pozostało takie samo tylko z daleka. Zmieniło się i przerobiono praktycznie wszystko. Gra stała się bardziej nieliniowa – sprawdzone schematy szybkiego zwycięstwa już nie istnieją. Wszystko trzeba będzie badać i testować na nowo. Czy gracze docenią próbę improwizacji, czy też nigdy więcej nie zobaczymy projektów eksperymentalnych pod znakami Sida Meiera i Cywilizacji – to wszystko stanie się jasne pod koniec października. Mogę tylko odpowiedzialnie stwierdzić, że czekam na wydanie gry, aby przejść ją w całości. Kilka razy.