Sid Meier'ın Civilization: Beyond Earth Önizlemesi
"Gezegen yaklaşıyor. Bu mesafeden bakıldığında Dünya'ya benziyor. Ama bu beni teselli etmemeli. Teselli, zayıflığın yoludur ve zayıflığı kabul edemem. Yeni bir dünyayla karşılaşmaya hazırlandık, ama bu yeterli değil. Hayatta kalmak istiyorsak daha fazlasını öğrenmeliyiz. Dikkatli olmalıyız. Uyum sağlamak zorundayız."
– Vadim Petrovich Kozlov'un Kişisel Günlüğü. Sömürgecilerin arşivlerinden alıntılar. Slav Birliği.
Hikaye burada başlıyor!
Bu yılın 24 Ekim'inde Sid Meier'ın Civilization: Beyond Earth piyasaya çıkıyor. Sid Meier’ın [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri)'nin ideolojik mirası, ancak bir devam oyunu değil. Sid Meier’ın Civilization V'nin ideolojik mirası, ama bir genişleme değil. "Bu ne tür bir yaratık?", – muhtemelen sesiniz titreyerek soracaksınız. Göğe bakın, garipler. Parlak bir projektör ışığı bulutların içine vurdu ve bulutlarda benim işaretim belirdi. Demek benim zamanım geldi. O yüzden bakın ve dinleyin!
7 yaşında, Sid Meier’ın Civilization ile ilk kez tanıştım. İlk bilgisayar oyunum ve düşmanlarımı barışcıl bir şekilde yenmek için üç yılını harcadığım tek oyun. Bu asla mümkün olmadı. İlk Taş Çağı, Yedinci Tüfek, İkinci Deniz, Dördüncü Nükleer – hepsi savaşlar... ve savaş asla değişmez. Turların üçte birini yarıda kesiyordum, düşmanın ülkeme neler yaptığını daha fazla izleyemeyecek durumda. Diğer üçte biri ise kesin bir zaferle sona eriyordu. Ama o zafer neydi? Radyoaktif hastalıklarla kaplı topraklar; içinde on binlerden az insan barındıran şehirler. Açlık, yoksulluk, hastalıklar. Ordularım fethedilen şehirlerde yürüyordu... ama bazen... bazen kesin zafer ekranına ulaşmadan önce son umut gemisini bitirebiliyordum. Şimdi bunları ironik bir şekilde yazıyorum ama o zamanlar... önemliydi. Ruslar olarak oynamak ve gemiyi Alpha Centauri'ye göndermek önemliydi.
Sid Meier'ın Civilization: Beyond Earth'ün hikayesi nedir? Aztiklerin nükleer füzeleri, Maya'ların robotları yoktu, çünkü bu yalnızca bir oyun varsayımıydı, gerçekte her şey farklıydı.
Gemiler, sömürgecilerin ilk yerleşimi ve yeni dünyanın başkenti olacaktır.
Şiddetli çatışmalar Dünya'yı parçaladı. Yabancı doktrinlere ve dogmalara uyum sağlayamayan insanlar, bu nedenle sürekli yeni yeni kurbanlar sunuyorlardı savaşın sunağına. Şehirleşme ve sanayileşme kendi etkilerini bıraktı - savaşlar ciddi şekilde değişti. Ülkeler hayatta kaldı ama ikinci plana itildiler - artık büyük bölgelerde şirketler hüküm sürüyordu. Bu nedenle Büyük Hata'dan hemen sonra şirketlerin uzay seyahatlerini destekleyen sponsorlar ve güç aldığını görmek hiç de şaşırtıcı değil.
Rusya'da da işler pek yolunda gitmedi. Korkunç çevresel değişikliklerden ülkeyi ancak geniş toprakları kurtardı, güçlü hükümetin varlığı ise uygarlığın küçük parçalara bölünmesini engelledi. Asya çatışmalarına sürekli müdahale etmek zorunda kalan Rusya, yavaş yavaş karakterini değiştirdi ve yeni bir adla anılmaya başladı - "*Slav Birliği*". Avrupa Birliği dağıldı ve Doğu Avrupa ülkeleri yeni birliğe yavaş yavaş güven duymaya başladı. Slav yönelimli olmasına rağmen, birliğe pek çok etnik Asya grubu da gönüllü olarak katıldı, ancak yine de önemli bir özerklik ve kendilerine ait yönetim organları vardı. Deniz seviyesinin yükselmesi, buzulların erimesi, *Birlik*'in yükselmesine neden oldu. Kısa süre içinde birlik, devasa altyapılar yaratmadaki en iyi üne sahip oldu - Karadeniz'in restorasyonu, Volga Barajlar Ağı'nın inşası ve diğer dev projeler çeşitli koşullarda inşaat deneyimi kazandırdı.
Slav yerleşimleri oldukça havalı isimler taşır. Hrabrogad veya herhangi bir Shackleton'a karşı. Hissetmiyor musun?
Slav Birliği uzay keşif alanında da ön plana çıktı. Ya eski efsanevi geçmişin etkisi ya da bu yalnızca kanında var, ama Slav Birliği'ne katıldıktan sonra Roskosmos'a en iyi zihinler toplandı ve olağanüstü bütçeler tahsis edildi. Bu da uzayda keşif için kalitatif bir sıçrama sağladı. Bu ön koşullardan hareketle, Slav kolonizasyon programı ilklerden biri olarak başlamıştır.
Uzay yolculuğumuz, oyuncunun bazı başlangıç verilerini belirlemesiyle başlayacak - ilk olarak bir sponsor (şirketlerden biri) seçmesi istenecek. Sponsorlar, Sid Meier’ın Civilization V'deki ulusların yerini aldı. Afrika Birliği herkesi besleyecek, Panaasiyatik Dernek hızlı inşa edecek ve APK, ABD topraklarından doğarak geleneksel olarak casusluk hilelerinde güçlüdür.
Daha sonra geminin içeriğini belirlemek gerekiyor. Bunlar bilim insanları veya yaratıcı bireyler, işçiler veya aristokratlar olabilir. Ya da sıradan çiftçiler. Onların da bazı kaynakların başlangıç artışını sağladıkları kolayca anlaşılabilir.
Ardından ise doğrudan gemiyi belirlemelisiniz. Bazıları, yerleşilecek gezegendeki tüm canlıları tespit edebilirken, diğerleri özel güçlü bir enerji kaynağı ya da kaynak tarama cihazına sahiptir. Her doğru seçilen bonus, başlangıç koşullarını kolaylaştırabilir ya da zorlaştırabilir.
Yerleşim gemisi, doğru aletlerle donatılmadıkça yerleşim gemisi değildir. Bu yüzden belirlenecek bir diğer şey - geminin özel yükü. Bir fazladan yerleşimciyi askere dönüştüren silahlar. Ya da onu bir işçi yapan aletler. Ya da belki de yük alanına daha fazla yerleşimci alacak bir hidroponik bahçe yerleştirebilirsiniz?
Son olarak, gemimizin gideceği gezegeni seçmek kaldı (bu, dünya yaratımını kamufle etmek; kimse anlamadıysa – takımadalar, kıtalar ve adalar mevcut) ve yola koyulun! Ama bu henüz "karakterinizi" oluşturmanın sonu değil. "Seçim yapın" – şimdi oyunun resmi sloganı gibi görünüyor. Gemi yeni Dünya'nın yörüngesine yerleşir yerleşmez, sistem hangi Mükemmellikte (yön, doktrin) teknolojilerin gelişeceğini seçmenizi teklif eder. Bu mükemmelliklerin üçü vardır – Hakkaniyet, Üstünlük, Uyum. Hakkaniyet yolu, eski Dünya’yı onurlandırmayı ve tüm kuvvetlerle homo sapiens olarak kalmaya çalışmayı içermektedir; "gezegeni insanlar için dönüştürmeyi, insanları gezegen için dönüştürmemeye" çağırır. Üstünlük ise kendi takipçilerini ne yeni Dünya'ya ne de eski Dünya'ya tapma zorunluluğuyla yükler. Eğer durum gerektirirse, Üstünlük takipçisi beynini daha dayanıklı bir metal bedene aktarma, ya da en azından zehirli havadan nefes alabilen yapay akciğerler edinme yoluna gidecektir. Uyum takipçileri yeni yurtlarına aşık olmalı, onu sevmeli, korumalı ve ona sahip çıkmalıdır. Yerleşimciler, Yerküre sakinleri olmayı bırakmalı ve yeni gezegenin sakinleri olmalıdır. Eğer bu "Dünya'nın insanı olmayı bırakmayı" gerektirirse, o zaman öyle olsun.
Ayrıca geliştirilmesi gereken başka bir alan. Kültür puanlarıyla puanlar artırılır, ancak aslında bu, beşinci uygarlıktan aynı karışımdır. Burada: hem ücretsiz bir işçi, hem de ücretsiz bir yerleşimci var – diğer küçük bonuslarla birlikte.
Aslında Mükemmellikler sadece bununla kalmayıp, hikaye, son ve insanlarınızın ve hatta liderinizin görünüşünü de etkiler; lideriniz birden mekanik bir gözle ya da solungaçlarla parlayabilir. Ve evet – yanılmadınız – Uygarlık içinde bir hikaye var.
Mükemmellik etkisi ve birimlerin yükseltilmesiyle ilgili bir başka unsur - birimlerin yükseltilmesi. Oyundaki tüm askeri birimlerin modifikasyon ekranları vardır, burada birimlerin gelişim yönünü ve özel yetenekleri seçebilirsiniz.*
Teknoloji ağacı tamamen yeniden işlendi. Anlaşılan o ki, blaster silahları olan insanların avcılığı ve tekerleği icat etmelerine gerek yok. Şimdi ağaç, dışa doğru hareket etmenizi gerektiren bir ağ şeklini aldı, ancak her öğrenilen teknoloji için bir ya da iki daha derin seviye bulunmaktadır. Böylece kimyayı öğrendikten sonra biyokimyaya geçebilir veya daha ileriye gidebilirsiniz. Ayrıca bazı öğrenilen teknolojiler de Mükemmellik puanlarını artırır; çok fazla değil ama hangi yönde ilerlemeniz gerektiğini ima eder. Üstünlük askeri bilimlere, Uyum ise genetik ve biyolojiye daha çok yöneliyor.
Yerli gezegenin yaban hayatıyla yapılan safari, artık oyunun erken aşamasında önemli bir yer tutmaktadır.
Mükemmellikler üzerindeki sonlar oldukça net. Başlangıçta verilen görev, yerleşik hale gelmemiz ve buraya diğer gezginleri nasıl göndereceğimizi bulmamız gerektiğini söylüyor. Bundan yola çıkarak, bu görevi değiştirecek olan tek grubun Hakkaniyet yolunu seçenler olduğunu anlamak zor değil. Nasıl başaracaklar ve diğerleri ne yapacak, size söylemeyeceğim ama tahmin etmek, tekrar söyleyeyim, zor değil.
Ayrıca, hikaye içinde birçok yan görev de bulunmaktadır. Örneğin, gezegende biraz olsun yerleştiğinizde, eski Dünya ile bağlantı kurmanın bir yolunu bulmalısınız. Ya da, bu arada, yerleşik yaşamı yok olan gezegenin eski sakinlerinin neden yok olduğunu öğrenmeye çalışmalısınız ki, bilim insanlarınızın da bu konuda soruları olacaktır. Sonuçta, bir şekilde bu gezegenin yaşayan olduğunu iddia ediyorlar.
Oyunun yan görevlerinden biri
Yeni ulusun lideri olarak sürekli küçük kararlarla cezalandırılacaksınız (oyunun mottosunu hatırlıyor musunuz?). Balıkçılar daha fazla balık avlamanın bir yolunu buldular ama bu ekolojiye zarar veriyor - seçim. Mültecilere ev sahipliği yapmak, onlara deneyler yapmak veya gübre haline getirmek mi? Seçim! Daha ciddi durumlar da yaşanabilir. Eski kalıntılarda bir arkeolojik keşif yaptıysanız, ansızın "bir şey" bulduklarına dair bir mesaj alabilirsiniz ve bu, bağlantının kopmasına neden olur. Ne yapacaksınız? Hemen kurtarma araması gönderecek misiniz yoksa önce bir keşif robotu mu göndereceksiniz? Yoksa bu tatsız hikayeyi unutmaya mı çalışacaksınız? Bu kararların her biri, hoş veya nahoş sonuçlar doğurabilir.
Tüm gelecekçilik ve gelecek içindeki mevcut unsurlara rağmen, Beyond Earth açıkça saklamıyor ki, öncelikle Civilization V ve sonra yeni bir oyun. Ve burada şehirler, istasyonlar olarak anılsa da, şehirlerin şehir özündeki doğası değişmedi. Hala yerleşimciler tarafından kurulum yapılıyor; toprakları kaşifler inceliyor; işçiler çalışıyor... ve askerlere savaşmak kalıyor. Barbarlar uygarlığı, Dünya'nın geçmişine karıştı ve yerini yerel fauna aldı. Dev böcekler, solucanlar ve diğer yaratıklar – onların yuvaları var, harita boyunca dolaşıyorlar ve eğer onlara dokunmazsanız, insanlarınıza dikkat etmemeye bile başlayabilirler. Genellikle Uyum yolunu seçenleri görmezden gelirken, Üstünlük takipçilerine içgüdüsel bir nefret besliyorlar. Neutrinlerden kendinizi koruyabilirsiniz ama eğer saldırgan bir solucanı rahatsız ederseniz, sona erer. Bu yeraltı yaratığı, istasyonlarınızı sayılı hamlelerde yerle bir eder. Ve Mükemmellikler burada tamamen farklı yollar önerir. Üstünlük, solucanları yok etme imkanı sunarken, Uyum onları hizmetkâr olarak kazanmaya izin verebilir. "Başka istasyonları yerle bir etme" – Uyum yoludur.
Diplomasi neredeyse hiç değişmedi. Görünüşe göre geliştiriciler, bunun zaten mükemmel işlediğini düşünüyorlar.
Petrolün yerine herhangi bir belirsiz biyomut gelmedi. Ancak şimdi firaksit, chitin ve diğer fantastik kaynakları da bakır, meyveler ve mercanlarla birlikte elde ediyoruz. Altın rolünü artık enerji üstleniyor, bu da aslında çok şaşırtıcı değil. Temelde pek bir şey değişmedi. Evet, şimdi parayı bankalar ve pazarlar değil, enerji santralleri üretiyor. Enerji, binaları ve birlikleri sürdürmek için harcanmaktadır ve ticaretler bununla ödenmektedir. Ve bu aslında neyi değiştirdi? Oyunun zorluğunu artırmak için bazı hücrelerde şimdi canlılara zarar veren tehlikeli miasmalar beliriyor. Ama uyum kullanıcıları bir noktada bu miasmalara alışacakken, diğerlerinin enfeksiyon odaklarını ortadan kaldırmak için özel teknolojiler araştırması gerekecek.
Enerjinin altın yerine geçen bir dönüşüm olduğunu belirtmek gerek. Ve sağlık seviyesi, mutluluk seviyesinin benzer bir dönüşümüdür.
Küçük detaylar. O kadar çok ki. Temel Civilization V kavramlarını değiştirmekten çekinmiyorlar, ya da oyun içi mekanizmaların ne kadarını değiştirdiklerini düşünün. Sadece eski altıgen harita, farklı yönlerin uydu savaşları için mücadele ettiği ikinci bir seviyeyle genişletildi. Bazıları, uzayda yeşil havucu artırırken, diğerleri, sakinler için afrodizyaklar (anaafrodizyaklar) gibi görev yapıyor. Yüzeyden ayrılıp yere düşüyorlar ve kaza yerlerinde geri dönüştürülerek kaynaklar sağlıyorlar. Detaylar bol. Diplomaside şimdi değerli bir kaynak olan hizmet bulunuyor. Diğer yerleşimcilere bir hizmet sunarak, kısa süre içinde başka bir şey talep edebilirsiniz. Ve hizmet biriktirildiğinde, bazı ciddi taleplere bile gidebilirsiniz. Ayrıca burada diplomasi geleneksel olarak casusluk oyunlarıyla destekleniyor, etkinlikleri bazen oldukça korkutucu.
Sid Meier'ın Civilization: Beyond Earth yeni keşifler için büyük bir potansiyel görüyor. Oynanış deneyimi, yalnızca uzaktan bakıldığında aynı kaldı. Neredeyse her şey değişti ve yeniden yapılandırıldı. Oyun daha doğrusal olmayan hale geldi - yakından tanımlanmış hızlı zafer sistemleri artık yok. Her şeyi yeniden öğrenmek ve denemek zorunda kalacaksınız. Oyuncuların doğaçlamaları takdir edip etmeyecekleri, ya da bir daha asla Sid Meier ve Uygarlık adı altında deneysel projeler görmeyecek miyiz - bunu Ekim ayının sonunda göreceğiz. Sadece oyunun yayımlanmasını ve onu tamamen geçmeyi dört gözle beklediğimi söyleyebilirim. Birkaç kez.