सिड मीयर की सिविलाइजेशन: बियॉन्ड अर्थ का प्रीव्यू

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"पृथ्वी करीब है। इस दूरी से, यह पृथ्वी की तरह दिखती है। लेकिन मुझे यह संतोष नहीं देना चाहिए। संतोष कमजोरी का रास्ता है, और मैं कमजोरी बर्दाश्त नहीं कर सकता। हम एक नए विश्व का सामना करने के लिए तैयार हैं, लेकिन यह کافی नहीं है। यदि हम जीवित रहना चाहते हैं, तो हमें और अधिक अध्ययन करना होगा। सतर्क रहना। अनुकूलित करना।"

वडिम पेट्रोविच कोज़लोव का व्यक्तिगत जर्नल। उपनिवेशों की पुरानी फाइलों से। स्लाव संघ।

ऐसी शुरू होती है कहानी!

इस वर्ष 24 अक्टूबर को, सिड मीयर की सिविलाइजेशन: बियॉन्ड अर्थ रिलीज हो रही है। यह सिड मीयर के [अल्फा सेंटॉरी](/games?search=Alpha Centauri) का वैचारिक उत्तराधिकारी है, लेकिन इसका कोई सीक्वल नहीं है। सिड मीयर के सिविलाइजेशन V का वैचारिक उत्तराधिकारी है, लेकिन यह कोई विस्तार नहीं है। "यह क्या जानवर है?" – आप संभवतः थरथराते हुए पूछेंगे। आकाश में देखें, मूर्खों। एक चमकीला प्रक्षिप्ति का किरण बादलों पर पड़ा, और मेरे संकेत के द्वारा बादलों में लहरा गया। इसका मतलब है कि मेरा समय आ गया है। इसलिए देखो और सुनो!

7 साल की उम्र में मैं पहली बार सिड मीयर की सिविलाइजेशन खेल से मिला। यह मेरी पहली कंप्यूटर गेम थी और एकमात्र, जिसमें मैंने अपने दुश्मनों को शांतिपूर्ण तरीके से पराजित करने के लिए तीन साल बिताए। यह कभी सफल नहीं हुआ। पहली पत्थर की, सातवीं मस्कट, दूसरी समुद्री, चौथी परमाणु – और सब युद्ध... और युद्ध कभी नहीं बदलता। मैंने तीसरे हिस्से में सभी राउंड को अधूरा छोड़ दिया, बस यह देखने के लिए कि दुश्मन मेरी देश के साथ क्या कर रहा है। एक अन्य तिहाई बिना शर्त जीत के लिए समाप्त हो गया। लेकिन यह जीत कैसी थी? रेडियोधर्मी प्लेग-ग्रस्त भूमि; ऐसे शहर जहाँ एक भी दस हजार निवासी नहीं मिलते। भूख, गरीबी, बीमारियां। मेरी सेनाएं कब्जा किए गए शहरों में मार्च कर रही थीं... लेकिन कभी-कभी... कभी-कभी पूर्ण जीत के स्क्रीन पर आने से पहले मैं आखिरी उम्मीद का जहाज बना लेता था। आज मैं यह सब अपनी विशेष वादानुमा के साथ लिख रहा हूं, लेकिन तब... तब यह महत्वपूर्ण था। महत्वपूर्ण था कि मैं रूसियों के पक्ष में खेलूं और अल्फा सेंटॉरी की ओर जहाज भेजने के लिए समय निकाल सकूं।

सिड मीयर की सिविलाइजेशन: बियॉन्ड अर्थ की कहानी क्या है? यह यह दावा करती है कि कोई अज़टेक नहीं थे जिनके पास परमाणु मिसाइलें थीं और न ही ऐसे मायans जिनके पास रोबोट थे, क्योंकि यह एक गेमिंग समर्पण था, वास्तव में सब कुछ अलग था।

यह उपनिवेशियों का जहाज नए दुनिया की पहली बस्ती और राजधानी बनेगा।

भयंकर संघर्षों ने पृथ्वी को कष्ट दिया। [ज्ञान] (https://ru.wikipedia.org/wiki/Доктрина) और [धर्मों] (https://ru.wikipedia.org/wiki/Догма_\(значения\)) को स्वीकारने में असमर्थ और अन्य राजनीतिक एवं धार्मिक विचारधाराओं के अस्तित्व को स्वीकृति देने में असमर्थ, लोग लगातार युद्ध की वेदी पर नए-नए बलिदान देते रहे। शहरीकरण और औद्योगिकीकरण ने अपने संशोधन किए - युद्ध काफी बदल गए। देशों ने अपने अस्तित्व को जारी रखा, लेकिन वे पृष्ठभूमि में चले गए - अब विशाल क्षेत्रों पर कॉर्पोरेशनों का शासन था। इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि महान गलती के बाद, कॉर्पोरेशनों ने ही अंतर-तारकीय यात्रा के स्पॉन्सर बनने और उन सभी शक्तियों को अपने हाथों में ले लिया जो कमजोर हुए सरकारों के "हाथों" से गिर गई थीं।

रूस में भी सब कुछ सहज नहीं था। भयानक पर्यावरणीय परिवर्तनों से देश को केवल इसके विशाल क्षेत्रफल ने बचाया, और एक मजबूत सरकार ने इसे छोटे टुकड़ों में बंटने से रोका। एशियाई संघर्षों में निरंतर हस्तक्षेप करने के लिए मजबूर, रूस धीरे-धीरे अपने चरित्र को बदल रहा था और एक नया नाम - "*स्लाव संघ*" धारण कर लिया। यूरोपीय संघ बिखर गया, और पूर्वी यूरोप के देशों ने धीरे-धीरे नए संघ पर विश्वास करना शुरू किया। स्लाव प्रवृत्ति के बावजूद, संघ में स्वेच्छा से कई जातीय एशियाई समूह भी शामिल हुए जो फिर भी महत्वपूर्ण आत्मनिर्णय और अपने स्वयं के शक्तियों वाले संस्थान रखते थे। समुद्र स्तर का उच्च होना, बर्फ की चादरों का पिघलना अचानक *संघ* को ऊपर उठाने के लिए लाया। जल्द ही संघ ने दुनिया में सबसे अच्छे विशाल ढांचे के निर्माताओं की अपनी प्रतिष्ठा बना ली - काले समुद्र का पुनर्निर्माण, वोल्गा बांधों का निर्माण और अन्य विशाल परियोजनाओं ने विभिन्न परिस्थितियों में निर्माण का मूल्यवान अनुभव दिया।

स्लाव उपनिवेशों के विशेष रूप से भावुक नाम होंगे। किसी न किसी शेकलटन के मुकाबले हरा-भरा नगर। आपको समझ में आ रहा है, है ना?

स्लाव संघ ने अंतरिक्ष विज्ञान में भी प्रगति की। यह या तो प्रख्यात अतीत की चिंताओं के कारण था, या बस यह खून में था, लेकिन स्लाव संघ में विलय होने के बाद, रोस्कोस्मोस में सबसे अच्छे दिमाग और अविश्वसनीय बजट आने लगे, जिससे अंतरिक्ष में काम करने में गुणवत्ता की छलांग आई। इन पूर्वापेक्षाओं के कारण, विशेष रूप से स्लाव उपनिवेश कार्यक्रम एक-प्रारंभों में से एक बन गया।

हमारी अंतर-तारकीय यात्रा इस बात से शुरू होगी कि खेल कुछ प्रारंभिक डेटा पर निर्णय लेने के लिए कहेगा - पहले एक प्रायोजक (कॉर्पोरेशन में से एक) का चयन करने के लिए कहा जाएगा। सिड मीयर के सिविलाइजेशन V के देशों की जगह अब प्रायोजक हैं। अफ्रीकी संघ सभी को खिलाएगा, पैन-एशियाई संघ तेजी से निर्माण करता है, और एपीके, जो अमेरिका में जन्मा है, पारंपरिक रूप से अपनी जासूसी योजना में दक्ष है।

इसके बाद, हमें जहाज के चालक दल के सक्षम बनने के लिए निर्णय लेना होगा। ये वैज्ञानिक या रचनात्मक व्यक्ति, श्रमिक या कुलीन लोग हो सकते हैं। या साधारण किसान। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि वे भी कुछ संसाधनों में प्रारंभिक वृद्धि प्रदान करते हैं।

इसके बाद हमें वास्तव में जहाज का चयन करना होगा। कुछ जीवों को निवास ग्रह पर पहचानने में सक्षम होते हैं, अन्य विशेष ऊर्जा प्रणाली या संसाधन स्रोतों के स्कैनर के साथ सक्षम होते हैं। प्रत्येक सही चयनित बोनस या तो प्रारंभिक स्थितियों को आसान बना सकता है या कठिन।

सरकार के सही उपकरणों को प्रदान किए बिना, उपनिवेशियों का जहाज उपनिवेशियों का जहाज नहीं हो सकता है। इसलिए यह तय करना एक और बात है - जहाज का विशेष सामान। हथियार, ताकि एक अतिरिक्त उपनिवेशक एक सैनिक बन सके। या औजार, ताकि वह एक श्रमिक बन सके। या शायद सामान के बजाय हाइड्रोपोनिक उद्यान है, जो अधिक उपनिवेशियों को ले जाने की अनुमति देता है?

सिर्फ उस ग्रह का चयन करना बाकी है, जिस पर हमारा जहाज जाएगा (अगर किसी को समझ नहीं आया, तो यही उन्होंने विश्व निर्माण को छिपाया - द्वीप, महाद्वीप और द्वीप हैं), और जन्तु के लिए रवाना हो जाओ! लेकिन यह भी आपके "पात्र" के निर्माण का अंत नहीं है। "चुनाव करें" – अब ऐसा लगता है जैसे यह खेल का आधिकारिक नारा हो। जैसे ही आपका जहाज नई पृथ्वी के कक्षा पर लटकता है, सिस्टम आपसे पूछेगी कि आप किस सिद्धि (दिशा, ज्ञान) में प्रौद्योगिकी का विकास करेंगे। ये सिद्धियाँ तीन हैं – धर्म, श्रेष्ठता, हार्मनीधर्म का मार्ग पुराने पृथ्वी का सम्मान करना है और सभी प्रयासों से homo sapiens बने रहने का प्रयास करना; "पृथ्वी को लोगों के लिए, न कि लोगों को पृथ्वी के अनुसार बदलने के लिए" का आग्रह किया। श्रेष्ठता अपने अनुयायियों से नई या पुरानी पृथ्वी को नहीं मानने की मांग करता है। अगर स्थिति की आवश्यकता हो, तो श्रेष्ठता के अनुयायी अपने मस्तिष्क को एक अधिक बाहरी पर्यावरण में स्थायी धातु के शरीर में डालेंगे, या कम से कम अपने फेफड़ों को ऐसे कृत्रिम फेफड़ों के साथ बदल देंगे जो ज़हरीले हवा में सांस ले सकें। हार्मनी के अनुयायियों को नई मातृभूमि से प्यार करना चाहिए, उसकी रक्षा करना चाहिए और उसकी देखभाल करनी चाहिए। उपनिवेशियों को पृथ्वी के निवासी बनना बंद कर देना चाहिए और नई ग्रह के निवासी बनना चाहिए। और यदि इसका मतलब "पृथ्वी के मनुष्य बनने से रुकना है", तो ऐसा ही होगा।

विकास का एक और दिशा जिस पर ध्यान दिया जाना चाहिए। पॉइंट्स की मदद से स्तर बढ़ाने का काम किया जाता है, लेकिन वास्तव में यह सब कुछ का मिश्रण है जैसा कि पांचवीं सिविलाइजेशन में। मुफ्त श्रमिक और मुफ्त उपनिवेशक सभी छोटे बोनस के साथ।

वास्तव में, सिद्धियों में और भी बहुत कुछ है, क्योंकि इसके अलावा वे कथानक, समाप्ति और आपके लोगों के बाहरी रूप और यहां तक कि आपके नेता को भी प्रभावित करते हैं, जो अप्रत्याशित रूप से यांत्रिक आंख या जाल के साथ चमकने लग सकते हैं। और हां – आपने गलत नहीं सुना – सिविलाइजेशन में एक कथानक आया है।

एक और पहलू जिस पर सिद्धि का प्रभाव पड़ता है और जो इकाइयों के स्तर के साथ बढ़ाने की कहानी का विस्तार है – यूनिट्स का अपग्रेड। खेल में सभी युद्ध इकाइयों के पास संशोधन का स्क्रीन होता है, जहाँ आप यूनिट्स के विकास की दिशा और विशेष क्षमताओं को चुन सकते हैं।

प्रविधियों का पेड़ पूरी तरह से फिर से बनाया गया है। यह समझ में आता है, लोगों को ब्लास्टर्स के साथ मछली पकड़ने और पहिये का आविष्कार करने की आवश्यकता नहीं है। अब पेड़ एक जाल का रूप लेता है, जहाँ आपको केंद्र से बाहर जाने की आवश्यकता होती है, लेकिन उस समय प्रत्येक अध्ययन की गई तकनीक के लिए एक या दो गहरे स्तर होते हैं। इसलिए रसायन विज्ञान का अध्ययन करने के बाद आप जैव रसायन में जा सकते हैं या उससे आगे जा सकते हैं। और साधारण रोबोटिक्स से लड़ाकू रोबोटिक्स में जाना। कुछ अध्ययन की गई तकनीकें भी सिद्धि अंक जोड़ती हैं, बहुत अधिक नहीं, लेकिन यह सुझाती हैं कि आपको किस दिशा में आगे बढ़ना चाहिए। श्रेष्ठता युद्ध विज्ञान की ओर झुकाव करता है, जबकि हार्मनी जेनेटिक्स और जीवविज्ञान में झुकता है।

पृथ्वी के जीवों के साथ सफारी अब शुरुआती खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है।

सिद्धियों के अंत स्पष्ट हैं। हमने जो काम सबसे पहले करना है वह है पहले अपने स्थान पर बसना और यहाँ बाकी पृथ्वीतल निवासियों को लाने का तरीका ढूंढना। इस आधार पर यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि केवल धर्म के मार्ग का चयन करने वाले ही इस कार्य को नहीं बदलेंगे। वे इसे कैसे हासिल करेंगे और बाकी क्या करेंगे, मैं आपको नहीं बताऊंगा, लेकिन अनुमान लगाना, दोबारा कहता हूं, मुश्किल नहीं है।

इसके अतिरिक्त, कथानक के भीतर विभिन्न सहायक कार्यों की भरपूर संख्या होती है। उदाहरण के लिए, जब आप ग्रह पर अधिक या कम बस जाते हैं, तो आपको पुराने पृथ्वी के साथ संचार करने का एक तरीका खोजने की आवश्यकता होती है। या पहेलियों के कारण नहीं मिलने के कारण शहरी निवासियों की गायब होने के कारण को जानना होता है, जिसके बारे में, वैसे, आपके वैज्ञानिकों के पास भी सवाल होंगे। वे यह क्यों कहते हैं कि यह जीवित है।

खेल का एक सहायक कार्य।

आप, नए राष्ट्र के नेता के रूप में, लगातार छोटे निर्णयों के द्वारा प्रताड़ित होंगे (खेल का नारा, याद रखें?)। मछुआरों ने मछली ज्यादा निकालने का तरीका खोज लिया है, लेकिन यह पारिस्थितिकी को नुकसान पहुंचा रहा है - चुनाव। शरणार्थियों को आश्रय देने, उन पर प्रयोग करने या उर्वरक बनाने के लिए? चुनाव! अधिक गंभीर स्थितियों के लिए भी ऐसा ही होता है। प्राचीन खंडहर पर एक पुरातात्विक अभियान बनाकर, आप अचानक सूचना प्राप्त कर सकते हैं कि आपके लोगों ने कुछ खोजा है, जिसके बाद संपर्क समाप्त हो जाता है। आप क्या करेंगे? तुरंत बचाव का एक खोज अभियान भेजें, या पहले एक टोही रोबोट भेजेंगे? या आप इस अप्रिय कहानी को भूलने की कोशिश करेंगे? इनमें से कोई भी निर्णय के सुखद या अप्रिय परिणाम हो सकते हैं।

पूरी भविष्यत्व और भविष्यत्व के बावजूद, बियॉन्ड अर्थ यह छिपाने का प्रयास भी नहीं करता है कि यह सबसे पहले सिविलाइजेशन V है, और फिर एक नई खेल। और जहाँ ये शहर गर्व के नाम से स्टेशनों को नामित करते हैं, वहाँ वे अपनी शहरी प्रकृति के अनुसार शहर बने रहे। वे अभी भी उपनिवेशियों द्वारा स्थापित होते हैं; क्षेत्रों को खोजने के लिए अन्वेषक होते हैं; श्रमिक काम करते हैं... और सैनिकों को युद्ध करना पड़ता है। बर्बरता की सभ्यता पृथ्वी के अतीत में चली गई है, और इसके स्थान पर स्थानीय जैव विविधता आई है। विशाल कीट, कीड़े और अन्य जीव – उनके पास घोंसले हैं, वे मानचित्र पर घूमते हैं, और यदि उन्हें न छेड़ा जाए तो वे आपके लोगों पर ध्यान भी नहीं देंगे। वे आमतौर पर हार्मनी के अदनियों को नज़रअंदाज़ करते हैं, लेकिन श्रेष्ठता के प्रतिनिधियों को सहजता से नफरत करते हैं। तटस्थ विदेशी शांति से निवास कर सकते हैं, लेकिन यदि आप सॉर्बप्लांट को छेड़ते हैं, तो यह अंत का कारण बनता है। यह भूमिगत निवासी आपके स्टेशनों को कुछ ही चालों में खंडित करता है। और सिद्धियाँ यहाँ बिल्कुल अलग रास्ते प्रदान करती हैं। यदि श्रेष्ठता की ओर बढ़ें तो इसका मेल खाने का तरीका है, जबकि हार्मनी इसे सेवा में लाने की अनुमति देती है। "दूसरों के स्टेशन को समाप्त करना" - हार्मनी का मार्ग।

राजनीतिक तंत्र लगभग नहीं बदला है। ऐसा लगता है कि विकासकर्ता मानते हैं कि यह पहले से ही ठीक काम करता है।

तेल की जगह कोई अजीब बायोमिक्चर नहीं आया। लेकिन अब हम फिरैक्साइट, चीटिन और अन्य शानदार संसाधनों को कॉपर, फलों और कोरल के साथ-साथ निकालते हैं। सोने की भूमिका अब ऊर्जा निभाती है, जो कि वास्तव में भी कोई आश्चर्य की बात नहीं है। सच में, बहुत कुछ नहीं बदला है। हां, अब पैसे हमें बैंकों और बाजारों से नहीं मिलते, बल्कि ऊर्जा परिसरों से मिलते हैं। ऊर्जा का उपयोग भवनों और सेनाओं के रखरखाव में किया जाता है, और इससे लेनदेन का भुगतान होता है। और इससे वास्तव में क्या बदल गया? खेल को जटिल बनाने के लिए अब कुछ फ़िसलियों में खतरनाक मियांज़ बनाते हैं, जो सभी जीवित चीजों को नुकसान पहुँचाते हैं। लेकिन हार्मनी के भागवान समय के साथ इन मियांज़ में साँस लेना सीखेंगे, जबकि तथाकथित अन्य लोगों को संक्रमण रोकने के लिए विशेष तकनीकों के प्रति अन्वेषण करना होगा।

बात करते हुए, ऊर्जा – सोने का साधारण पुनर्निर्माण है। और स्वास्थ्य स्तर – खुशी स्तर का साधारण पुनर्निर्माण है।

बारीकियाँ। बहुत सारी हैं। ये सिविलाइजेशन V की बुनियादी अवधारणाओं को भी बदलने में संकोच नहीं करते हैं, तो घरेलू खेल की आंतरिक प्रक्रिया की बात तो छोड़िए। केवल पुरानी हेक्सागोनल मैप दूसरे स्तर के कारण विस्तारित हो गई है, जहाँ विभिन्न दिशा के स्पुतनिक स्फेरों पर संघर्ष करते हैं। कुछ पृथ्वी के अनिच्छित गाजर की वृद्धि को बढ़ाते हैं, अन्य निवासियों के लिए एफ़्रोडाइन (आपत्ति) होते हैं। वे कक्षा से बाहर निकलते हैं और सतह पर गिरते हैं, जबकि वहां अपने ढहने के पीछे की प्रक्रिया के कारण कुछ संसाधनों को लाते हैं। बारीकियों की अधिकता है। अब राजनीतिक तंत्र में मूल्यवान संसाधन हैं - सेवा। यदि आप दूसरों को सेवा देते हैं, तो जल्द ही आप दूसरी चीज़ की मांग कर सकते हैं। और यदि आप सेवाओं को इकट्ठा करते हैं, तो आप किसी भी गंभीर मांग पर विचार कर सकते हैं। इसके अलावा, यहां राजनीति पारंपरिक रूप से जासूसी के काम से समर्थन की जाती है, जिनकी प्रभावशीलता कभी-कभी भयंकर होती है।

सिड मीयर की सिविलाइजेशन: बियॉन्ड अर्थ एक विशाल भविष्य के लिए आधार बनती है। प्राप्त किया गया गेमिंग अनुभव दूर से देखने पर वही पुराना रह गया है। लगभग सब कुछ बदल गया है और फिर से काम किया गया है। खेल अब अधिक गैर-रेखीय हो गया है – प्रचलित त्वरित जीत के पैटर्न मौजूद नहीं हैं। सब कुछ नए सिरे से अध्ययन और जांच करने की आवश्यकता है। क्या खिलाड़ी प्रयास की सराहना करेंगे, या हम फिर कभी सिड मीयर और सिविलाइजेशन के प्रतीक के तहत प्रयोगात्मक परियोजनाओं को नहीं देखेंगे - यह सब अक्टूबर के अंत में स्पष्ट हो जाएगा। मैं केवल जिम्मेदारी से कह सकता हूं कि मैं खेल की रिलीज का इंतज़ार कर रहा हूँ, ताकि इसे पूरी तरह से खेल सकूं। कई बार।