Prévia de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"O planeta se aproxima. De tão longe, parece com a Terra. Mas isso não deve me consolar. O conforto é um caminho para a fraqueza, e eu não tolero fraqueza. Nós nos preparamos para encontrar um novo mundo, mas isso não é suficiente. Se quisermos sobreviver, precisamos aprender mais. Ser vigilantes. Adaptar-se."
– Diário Pessoal de Vadim Petrovich Kozlov. Trechos dos arquivos dos colonos. União Eslava.
Assim começa a história!
24 de outubro deste ano, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth será lançado. Herdeiro ideológico de Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), mas não uma sequência. Herdeiro ideológico de Sid Meier’s Civilization V, mas não um complemento. "Que criatura é essa?", – vocês podem perguntar com um tremor na voz. Olhem para o céu, tolos. Um feixe brilhante de luz atravessou as nuvens, e o meu sinal se espalhou nas nuvens. Isso significa que chegou a minha hora. Portanto, olhem e ouçam!
Com 7 anos, conheci pela primeira vez o jogo Sid Meier’s Civilization. O primeiro jogo de computador e o único ao qual dediquei mais de três anos da minha vida em tentativas intermináveis de conquistar meus inimigos pacificamente. Nunca consegui. Primeira Pedras, Sétima Mosqueteira, Segunda Naval, Quarta Atômica – e todas essas guerras... e a guerra nunca muda. Um terço de todas as rodadas eu interrompia, não conseguindo mais suportar o que o inimigo fazia com meu país. Outro terço terminava com uma vitória incondicional. Mas que vitória foi essa? Terras pestilentas contaminadas por radiação; cidades que não chegam a ter nem dez mil habitantes. Fome, pobreza, doenças. Minhas tropas marchavam pelas cidades conquistadas... mas, às vezes... às vezes, antes de aparecer a tela de vitória absoluta, eu conseguia terminar a construção da nave da última esperança. Agora escrevo tudo isso com a ironia característica, mas, na época... na época, isso era importante. Era importante jogar como os russos e conseguir enviar a nave para Alpha Centauri.
Qual é a história de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Afirma que não houve quaisquer astecas com mísseis nucleares e maias com robôs, pois isso era uma concessão de jogo, e na verdade tudo foi diferente.
A própria nave com colonos se tornará o primeiro assentamento e a capital do novo mundo.
Conflitos ferozes atormentavam a Terra. Incapazes de aceitar doutrinas e dogmas que lhes eram estranhos, e também de permitir a existência de outras ideologias políticas e religiosas, os humanos constantemente faziam novas e novas vítimas no altar da guerra. A urbanização e a industrialização trouxeram suas correções – as guerras mudaram muito. Apesar de os países continuarem a existir, eles ficaram em segundo plano – agora, em vastas áreas, as corporações governavam. Por isso, não é surpresa que logo após a Grande Falha, foram as corporações que assumiram o papel de patrocinadoras das viagens interestelares, assim como todo o poder que fugiu das "mãos" fragilizadas dos governos.
Na Rússia também as coisas não estavam bem. Das mudanças horríveis no meio ambiente, o país foi salvo apenas pela sua vasta extensão territorial, e uma mão forte do governo o preservou da fragmentação em pequenos fragmentos de civilização. Sendo forçada a intervir constantemente em conflitos asiáticos, a Rússia gradualmente mudou seu caráter, adotando ao mesmo tempo um novo nome – "*União Eslava*". A União Europeia se desfez, e os países da Europa Oriental começaram gradualmente a confiar nessa nova união. Apesar da orientação eslava, muitas grupos étnicos asiáticos entraram na união voluntariamente, desfrutando, porém, de uma autonomia significativa e de seus próprios órgãos de poder. O aumento do nível do mar e o derretimento das geleiras levaram inesperadamente à ascensão da *União*. Em breve, a união conquistou a reputação de ser a melhor do mundo em criar colossais infraestruturas – a recuperação do Mar Negro, a construção da rede de barragens do Volga e outros gigantescos projetos proporcionaram valiosa experiência em construção em diversas condições.
Os assentamentos eslavos são caracterizados por nomes particularmente grandiosos. Hrabrograd contra algo como Shackleton. Você sente, certo?
A União Eslava também se destacou na área da cosmonáutica. Se o passado lendário teve um papel, ou se isso é simplesmente algo no sangue, mas, após a união na União Eslava, as melhores mentes começaram a se aglomerar na Roscosmos, e orçamentos simplesmente incríveis começaram a ser alocados, levando a um salto qualitativo em conquistas espaciais. Com base nessas premissas, foi a programa de colonização eslava que começou um dos primeiros.
Nossa viagem interestelar começará com o jogo sugerindo que você defina alguns dados iniciais – primeiro, será oferecido escolher um patrocinador (uma das corporações). Os patrocinadores vieram substituir as nações de Sid Meier’s Civilization V. União Africana alimentará todos, Associação Panasiática constrói rapidamente, enquanto APK, nascida nos EUA, é tradicionalmente forte em suas artimanhas de espionagem.
Depois, você deve decidir sobre a composição da nave. Podem ser cientistas ou criativos, trabalhadores ou aristocratas. Ou simples fazendeiros. Não é difícil adivinhar que também fornecem um aumento inicial de alguns recursos.
Em seguida, você deve decidir sobre a própria nave. Algumas são capazes de detectar toda a fauna do planeta a ser colonizado, outras estão equipadas com poderosas instalações de energia ou um scanner de fontes de recursos. Cada bônus bem escolhido pode facilitar ou complicar as condições iniciais.
Uma nave com colonos não é uma nave com colonos se não os equipar com as ferramentas certas. Portanto, outra decisão que deve ser tomada é a carga especial da nave. Armas, para que um colono extra se torne um soldado. Ou ferramentas, para que ele se torne um trabalhador. Ou talvez, em vez de carga, um jardim hidropônico, permitindo transportar mais colonos?
Agora falta apenas escolher o planeta para o qual nossa nave irá (é assim que eles disfarçaram a geração de mundos, se alguém não entendeu – arquipélagos, continentes e ilhas estão no lugar), e em frente! Mas isso ainda não é o fim da geração do seu "personagem". "Faça uma escolha" – parece que agora é o slogan oficial do jogo. Mal sua nave pairar na órbita da nova Terra, o sistema fornecerá uma escolha sobre qual Perfeição (direção, doutrina) prosseguirá o desenvolvimento das tecnologias. Existem três dessas perfeições – Retidão, Superioridade, Harmonia. O caminho da Retidão consiste em venerar a velha Terra e tentar, por todos os meios, continuar sendo homo sapiens; convoca a "transformar o planeta para os humanos, e não os humanos para o planeta". Superioridade exige que seus adeptos não venerem nem a nova Terra nem a antiga. Se a situação exigir, um adepto da Superioridade transplantará seu cérebro para um corpo metálico mais resistente ao ambiente externo, ou pelo menos apenas substituirá os pulmões por artificiais, capazes de respirar ar contaminado. Adeptos da Harmonia devem amar sua nova terra, cuidar, proteger e defender seus habitantes. Os colonos devem deixar de ser habitantes da Terra e se tornar habitantes do novo planeta. E se isso significa "deixar de ser humano da Terra", que assim seja.
Mais um caminho de desenvolvimento que merece atenção. Os pontos são melhorados com pontos de cultura, mas na verdade é uma simples mistura do mesmo de Civilização V. Tem de tudo: e um trabalhador gratuito, e um colono gratuito – tudo junto com outros pequenos bônus.
Na verdade, nos Perfeições há algo mais, pois, além de tudo, elas influenciam na história, no final e na aparência de suas pessoas e até mesmo do seu líder, que pode, inesperadamente, começar a brilhar com um olho mecânico ou brânquias. E sim – você não ouviu errado – na Civilização apareceu uma história.
Outro aspecto que é afetado pela Perfeição e que é uma continuação da história de evolução das unidades – o upgrade das unidades. Absolutamente todas as unidades de combate no jogo têm uma tela de modificação, onde você pode escolher a direção de desenvolvimento das unidades, assim como uma habilidade especial.
A árvore de tecnologias foi completamente reestruturada. E não é de se admirar, os humanos com blasters não precisam mais inventar a pesca e a roda. A árvore agora representa uma teia, onde é necessário avançar do centro para fora, mas para cada tecnologia estudada há um ou dois níveis mais profundos. Então, após estudar química, você pode se dedica à bioquímica ou ir ainda mais longe. E de simples robótica, passar para a robótica de combate. Algumas tecnologias estudadas também adicionam pontos de Perfeição, não muito, mas indicando a direção que devemos seguir. Superioridade se inclina para as ciências militares, enquanto Harmonia se direciona à genética e biologia.
O safári com os habitantes selvagens do planeta agora ocupa uma parte significativa do início do jogo
As finais por Perfeições são bastante óbvias. A missão que temos no início diz que devemos nos estabelecer no lugar e encontrar uma maneira de trazer os outros terráqueos para cá. Em função disso, não é difícil adivinhar que os únicos que não mudarão essa missão serão aqueles que escolherem o caminho da Retidão. Como conseguirão isso e o que farão os outros, não vou dizer, mas, repito, não é difícil adivinhar.
Além disso, dentro da própria história existem muitas missões secundárias. Por exemplo, assim que você se estabelecer razoavelmente bem no planeta, será necessário descobrir uma forma de se comunicar com a velha Terra. Ou descobrir a razão do desaparecimento dos habitantes originais do planeta, que, por sinal, seus cientistas também terão perguntas. Afinal, eles afirmam que o planeta é, por alguma razão, vivo.
Uma das missões secundárias do jogo
Você, como o chefe da nova nação, será constantemente atormentado por pequenas decisões (o lema do jogo, lembre-se?). Os pescadores descobriram uma forma de colher mais peixes, mas isso prejudica a ecologia – escolha. Acolher refugiados, experimentar neles ou usar para fertilizantes? Escolha! Às vezes, mais situações sérias ocorrem. Criando uma expedição arqueológica em antigas ruínas, você pode, inesperadamente, receber uma mensagem de que seus homens descobriram algo, após o que a comunicação será cortada. O que você fará? Imediatamente enviará uma expedição de busca, ou enviará primeiro um robô de reconhecimento? Ou tentará esquecer essa desagradável história? Qualquer uma dessas decisões pode ter consequências agradáveis ou desagradáveis.
Apesar de todo o futurismo e futuro, Beyond Earth não tenta esconder que é, antes de tudo, Civilization V, e só depois um novo jogo. E mesmo que as cidades aqui sejam chamadas orgulhosamente de estações, elas permaneceram cidades em sua essência urbana. Elas ainda são fundadas por colonos; os territórios são explorados por batedores; os trabalhadores trabalham... e os soldados ainda lutam. A civilização dos bárbaros se foi no passado da Terra, e em seu lugar surgiu a fauna local. Insetos gigantes, vermes e outras criaturas – eles têm seus ninhos, vagueiam pelo mapa, e se você não os incomodar, eles podem até não notar seus homens. Eles geralmente ignoram aqueles que escolheram o caminho da Harmonia, mas instintivamente odeiam os representantes da Superioridade. Os alienígenas neutros podem ser isolados por uma barreira ultrassônica, mas se você tocar um verme de cerco, será o fim. Esse habitante subterrâneo destrói suas estações em questão de turnos. E as Perfeições oferecem caminhos absolutamente diferentes. Se a Superioridade oferece uma maneira de eliminar os vermes, a Harmonia permitirá que você os atraia para o seu lado. "Destruir as estações de outros" – é o caminho da Harmonia.
A diplomacia quase não mudou. Ao que parece, os desenvolvedores acreditam que ela já funciona perfeitamente
Em vez do petróleo, não apareceu uma biomassa estranha. Mas agora também extraímos firaxite, quitina e outros recursos fantásticos juntamente com cobre, frutas e corais. O papel do ouro agora é desempenhado pela energia, o que não é de se admirar. Na essência, pouco mudou. Bem, agora o dinheiro não é extraído por bancos e mercados, mas por instalações de energia. A energia é gasta na manutenção de edifícios e unidades, e é usada para pagar negócios. E o que isso mudou essencialmente? Para complicar o jogo, algumas células agora emitem miasmas perigosos que causam dano a todos os seres vivos. Mas os harmonistas cedo ou tarde aprenderão a respirar esses miasmas, enquanto os outros terão que pesquisar tecnologias especiais para eliminar focos de contaminação.
A propósito, a energia é uma versão sem criatividade do ouro. E o nível de saúde é uma versão igualmente sem criatividade do nível de felicidade
Pequenos detalhes. Existem muitos. Eles não hesitam em mudar até mesmo conceitos básicos de Civilization V, quanto mais falar dos mecanismos internos do jogo. Apenas o antigo mapa hexagonal se expandiu com um segundo nível, onde lutamos por esferas de influência de satélites de diferentes direções. Alguns aumentam o crescimento da cenoura extraterrestre, outros servem como afrodisíacos (anafrodisíacos) para os habitantes. Eles descem de suas órbitas e caem na superfície, e os destroços são processados no local, trazendo alguns recursos. Detalhes em abundância. Na diplomacia, agora existe um recurso valioso – serviço. Ao prestar um serviço a outros colonos, em breve você poderá exigir algo diferente em troca. Além disso, acumulando serviços, você pode até se aventurar a fazer exigências mais sérias. Além disso, a diplomacia aqui é tradicionalmente apoiada por jogos de espionagem, cuja eficácia às vezes é simplesmente assombrosa.
Em Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, vê-se um enorme potencial para conquistas futuras. A experiência de jogo obtida permaneceu a mesma apenas à distância. Praticamente tudo foi mudado e reestruturado. O jogo se tornou mais não linear – os esquemas comprovados de vitória rápida já não existem. Tudo terá que ser estudado e testado novamente. Os jogadores apreciarão a tentativa de improvisação, ou nunca mais veremos projetos experimentais sob as bandeiras de Sid Meier e Civilização – tudo isso será revelado no final de outubro. Só posso afirmar que estou ansioso pelo lançamento do jogo, para completá-lo. Várias vezes.