《席德·梅尔的文明:超越地球》预览

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"星球在接近。从这个距离看,它像地球。但是这不应该让我感到安慰。安慰是通向软弱之路,而我不容忍软弱。我们为迎接新世界做好了准备,但这还不够。如果我们想生存,就需要更多的探索。保持警惕。适应。"

瓦季姆·彼得罗维奇·科兹洛夫的个人日志。来自定居者档案的摘录。斯拉夫联盟。

这就是故事的开始!

《席德·梅尔的文明》将在10月24日发布超越地球。它是《席德·梅尔的[阿尔法·星](http://games?search=Alpha Centauri)》的精神继承者,但并不是续集。它是《席德·梅尔的文明 V》的精神继承者,但并不是扩展包。"这到底是什么怪物?" – 你可能战战兢兢地问。看着天空,傻瓜们。强光的探照灯射穿了云层,而我的标志在云中闪烁。意味着我的时刻到了。所以请看着和听着!

七岁时,我第一次接触到《席德·梅尔的文明》。第一款电脑游戏,也是唯一一款让我花费超过三年时间不断尝试和平打败敌人的游戏。这从未成功过。第一石器时代、七支火枪、第二航海、第四原子时代 – 战争无处不在……而战争从未改变。我总是被迫中断三分之一的回合,无法再看敌人如何对待我的国家。另三分之一的回合以毫无争议的胜利结束。但那胜利又有什么意义?充满辐射的瘟疫土地;一座城市里的居民不超过一万。饥饿、贫困、疾病。我的军队在被占领的城市中行军……但有时……在出现绝对胜利的屏幕之前,我能顺利完成最后希望的飞船的建造。现在我以我那调侃的口吻写下这些,但当时……那是重要的。为俄罗斯人而战,并及时将飞船送往阿尔法·星是重要的。

《席德·梅尔的文明: 超越地球》的故事在于,它声称并不存在配备核导弹的阿兹特克人和带有机器人的玛雅人,因为这只是游戏的假设,而实际上事情并非如此。

飞船与定居者将成为新世界的第一个殖民地和首都。

愤怒的冲突撕扯着地球。人们无法接受异于自己的教义教条,也无法容忍其他政治和宗教意识形态的存在,不断在战争的祭坛上添加新的牺牲。城市化和工业化也做出了调整 – 战争发生了巨大的变化。尽管国家仍在继续存在,但它们已退居第二线 – 现在在广阔的土地上,企业掌控了一切。所以,当伟大错误发生后,企业自然而然成为了赞助星际旅行的角色,同时也掌握了从削弱的政府“手”中掉落的全部权力。

在俄罗斯,一切也并不顺利。诡异的环境变化唯一拯救这个国家的是它领土的广袤,而强有力的政府则避免了文明分崩离析。由于被迫不断干预亚洲冲突,俄罗斯逐渐改变了自身的性格,并同时接受了新的名称 – "*斯拉夫联盟*"。欧盟解体,而东欧国家逐渐开始信任这个新的联盟。尽管以斯拉夫人为中心,但众多民族亚洲团体自愿加入联盟,仍然拥有相当的自治权和自己的权力机构。海平面上升,冰川融化意外地导致了*联盟*的崛起。在不久的将来,该联盟以世界最佳的巨大基础设施建设者的名声获益 – 恢复黑海,建设伏尔加河大坝网络以及其他巨型项目为在各种条件下的施工提供了宝贵的经验。

斯拉夫定居点以特别夸张的名称而著称。勇敢之城对比某个谢克顿。您感受到了吗?

斯拉夫联盟在航天领域也表现突出。无论是传奇的历史发挥作用,还是这在血液中,斯拉夫联盟成立后,优秀的人才涌向了俄罗斯航天局,并分配了巨额预算,这导致了在太空探索方面的质变。从这些前提出发,斯拉夫的殖民计划是最早启动的之一。

我们的星际旅行将从游戏要求决定一些初始数据开始 – 首先选择赞助商(其中一家公司)。赞助商取代了《席德·梅尔的文明 V》中的国家。非洲联盟将为所有人提供食物,泛亚协会进行快速建设,而美国农业公司以其间谍技巧素有盛名。

接下来是确定船员的构成。这可以是科学家或创意人士,工人或贵族,亦或者普通农民。不难猜到,他们同样会给初始资源带来增益。

然后还要确定飞船的类型。有些能够侦测整个殖民星球的生物,有些则配备强大的能源装置或资源扫描仪。每个正确选择的奖励都可能为启动条件带来便利或增加难度。

飞船如果没有正确的工具,可就不算真正的飞船。因此还要确定一次特别的货物。这可以是武器,让某个多余的定居者变成士兵。或者是工具,让他成为工人。也许是将水培花园放在货物的位置上,从而可以带来更多的定居者?

最后只需选择前往的星球(这就是他们对世界生成的伪装,如果你没明白的话 – 群岛、大陆和岛屿都在),然后出发!但这仍然不是生成你“角色”的结束。"做出选择" – 现在似乎已经成为游戏的官方口号。几乎在你的飞船悬停在新地球的轨道上时,系统便会提示你选择在哪个完善(方向、教义)下发展科技。这些完善有三个 – 公义、卓越、和谐公义的道路是尊敬旧地球,努力保持智人;呼吁"改造星球以适应人类,而不是让人类适应星球"。卓越则要求其信徒既不要崇拜新地球,也不要崇拜旧地球。如果情况需要,卓越的信徒会将头脑移植到更能抵御外界环境的金属躯体中,甚至仅仅用人工肺替代能呼吸刺鼻空气的肺。和谐的信徒则要爱护新家园,珍爱、保护并捍卫她的居民。定居者必须停止作为地球的居民,而成为新星球的居民。如果这意味着"停止作为地球的人",那就这样吧。

还有一个值得关注的发展方向。通过文化点数增长来提升,但实际上与第五部文明的诸多内容混合在了一起。这里有:免费工人、免费定居者 – 以及众多的小奖励。

实际上,在完善方面还有更多的内容,因为除了所有这一切,它们也会影响故事,结局以及你的人物外表,甚至你的领袖,他可能会突然闪烁机械眼或腮。

总体上,游戏在技术树方面进行了全面重制。其实也可以理解,人们不再需要用激光枪发明捕鱼和轮轮。现在的技术树呈现出一张网络,需要从中心向外延伸,但每项研究的技术都有一到两个更深层次的级别。因此,在学习化学后,可以进入生物化学或更深的方向。而从简单的机器人技术过渡到战斗机器人。有些已学到的技术也会添加完善点数,虽然不多,但暗示了应该朝哪个方向发展。卓越倾向于军事科学,而和谐则迁移至遗传学和生物学。

与星球上野生生物的狩猎现在占据了早期游戏的重要部分

关于完善的结局相当明显。我们最初的任务是适应新环境,并找到将更多地球人带到这里的方法。由此可以推测,唯一不偏离此任务的将是选择公义的定居者。至于其他人将如何达成目标,我就不多说了,但可以推测,并不困难。

此外,故事本身充满了各种支线任务。例如,一旦你在星球上的适应进入正轨,你需要找到与旧地球联系的方法。或者知道在你们的科学家也会对其产生疑问的原住民消失的原因。毕竟,他们为什么声称这个星球是有生命的呢?

游戏的一项支线任务

作为新国家的领袖,你将不断被琐碎的决策所困扰(游戏的口号,记得吗?)。渔民找到了获取更多鱼的方法,但这损害了生态 – 决定。收留难民,还是对他们进行实验或排放为肥料?选择!也会发生更严肃的情况。在古老的遗迹上进行考古考察时,你可能会意外收到消息,你的人发现了某个东西,然后联系中断。你将如何处置?立即派遣救援队,还是先派遣侦查机器人?或者你打算忘记这个不愉快的故事?这些决策都可能带来良好或恶劣的后果。

尽管超越地球未来派未来性的,但超越地球甚至不试图掩饰这一点:首先它仍然是文明 V,然后再是新游戏。而且尽管这里的城市自豪地称为空间站,但它们在城市本质上依然留存。定居者依然建立城市;侦察兵依旧探索领土;工人继续劳动……士兵们则继续战斗。野蛮人的文明已在地球的历史中消失,而取而代之的是本土动物。巨大的昆虫、蠕虫以及其他生物——它们有自己的巢穴,在地图上游荡,如果不去打扰它们,可能连你的居民都不会注意到。它们通常无视选择和谐道路的定居者,但直觉上厌恶卓越的代表。而中立的外星人可以与超声波障碍隔离,但如果你无意间打扰了战斗虫,则一切将终结。这位地下居民在数轮之内将你的站点徹底摧毁。而完善在这里提供了完全不同的道路。如果卓越提供了消灭虫子的能力,和谐则会允许它们被引诱为仆人。“摧毁他人的站点”是和谐的道路。

外交几乎没有变化。开发者显然认为它已经完美运行

取代石油的并不是某种不明的生物泥。但我们同样开采菲拉克西特、甲壳素和其他奇妙的资源,与铜、水果和珊瑚并列。金的角色现在由能量承担,这其实也不令人意外。实际上,许多事情并没有改变。是啊,现在我们挖掘的资金不再是银行和市场,而是发电装置。能量用于维持建筑和部队,以此支付交易。这到底改变了什么呢?为了让游戏更复杂,现在某些地块会释放危险的腐臭,对所有生物造成伤害。但和谐者早晚会学会呼吸这些腐臭,而其他人则需要研究特别的技术以消除污染源。

说到能量,实际上是伪装成金的拐弯。健康水平实则与幸福水平极为相似

细节之多,数不胜数。它们甚至不忌讳改变文明 V的基础概念,更不用说游戏的内部机制了。单是旧的六边形地图已经扩展到第二层,在这层中竞争不同方向的卫星的影响。某些卫星增加外星胡萝卜的收益,其他则对居民起到助性(反助性)的作用。它们将降落到表面,而在坠毁现场被重新利用时还将带来各种资源。细节数不胜数。外交中也出现了一个有价值的资源 – 服务。通过为其他定居者提供服务,您很快就可以要求其他东西作为交换。而累积服务后,你可以去要求某些严肃的要求。此外,外交在这里传统上受到间谍活动的支持,其有效性有时令人恐惧。

《席德·梅尔的文明: 超越地球中,未来的成就似乎有着巨大的潜力。从远处看,获得的游戏体验保持不变。几乎所有的内容都进行了修改和重制。游戏变得更具非线性,没有公司的获胜套路了。所有一切都需要重新学习和检验。玩家会否赞赏这种即兴尝试,或者我们永远不会再看到席德·梅尔文明的实验性项目 – 这一切将在十月末见分晓。我只能负责地说,我期待着游戏的发布,以便全面体验它。几次。