Προεπισκόπηση του Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Ο πλανήτης πλησιάζει. Από αυτήν την απόσταση μοιάζει με τη Γη. Αλλά αυτό δεν πρέπει να με καθησυχάζει. Η παρηγοριά είναι ο δρόμος προς την αδυναμία, και δεν ανέχομαι την αδυναμία. Ετοιμαστήκαμε να συναντήσουμε έναν νέο κόσμο, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό. Αν θέλουμε να επιβιώσουμε, πρέπει να μάθουμε περισσότερα. Να είμαστε σε επαγρύπνηση. Να προσαρμοστούμε."
– Δια προσωπικού ημερολογίου του Βαντίμ Πετρόβιτς Κόζλοβ. Αποσπάσματα από τα αρχεία των αποίκων. Σλαβική Ένωση.
Έτσι ξεκινά η ιστορία!
24 Οκτωβρίου αυτού του έτους, κυκλοφορεί το Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Ιδεολογικός κληρονόμος του Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), αλλά όχι sequel. Ιδεολογικός κληρονόμος του Sid Meier’s Civilization V, αλλά όχι επέκταση. "Τι είδους τέρας είναι αυτό;" - θα ρωτήσετε, ίσως με τρεμάμενη φωνή. Κοιτάξτε τον ουρανό, γελοίοι. Ένας λαμπρός φωτεινός προβολέας χτύπησε τα σύννεφα, και το σημάδι μου περνούσε μέσα από τα σύννεφα. Αυτό σημαίνει ότι ήρθε η ώρα μου. Έτσι, παρακολουθήστε και ακούστε!
Σε ηλικία 7 ετών, γνώρισα για πρώτη φορά το παιχνίδι Sid Meier’s Civilization. Το πρώτο υπολογιστικό παιχνίδι και το μοναδικό για το οποίο πέρασα πάνω από τρία χρόνια προσπαθώντας να νικήσω τους αντιπάλους μου ειρηνικά. Αυτό δεν το κατόρθωσα ποτέ. Πρώτη Πέτρα, Έβδομη Μουσκέτα, Δεύτερη Θάλασσα, Τέταρτη Πυρηνική - και όλες οι πόλεμοι... αλλά ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ. Το ένα τρίτο των γύρων διακόπτονταν, γιατί δεν μπορούσα να παρακολουθήσω τι έκανε ο εχθρός στη χώρα μου. Ένα άλλο τρίτο τελείωνε με καθολική νίκη. Αλλά τι είδους νίκη ήταν αυτή; Μολυσμένα με ραδιενέργεια λοιμωδικά εδάφη; Πόλεις όπου δεν συγκεντρώνονταν ούτε δέκα χιλιάδες κάτοικοι. Πείνα, φτώχεια, ασθένειες. Οι στρατοί μου παρήλαυναν σε κατακτημένες πόλεις... αλλά μερικές φορές... μερικές φορές πριν από την εμφάνιση της οθόνης της απόλυτης νίκης προλάβαινα να ολοκληρώσω το πλοίο της τελευταίας ελπίδας. Τώρα γράφω όλα αυτά με την χαρακτηριστική μου ειρωνεία, αλλά τότε... τότε αυτό είχε σημασία. Ήταν σημαντικό να παίξω ως Ρώσοι και να προλάβω να στείλω το πλοίο στην Άλφα Κενταύρου.
Τι κάνει την πλοκή του Sid Meier's Civilization: Beyond Earth; Δηλώνει ότι δεν υπήρχαν καμία Αζτέκοι με πυρηνικούς πυραύλους και Μάγια με ρομπότ, γιατί αυτό ήταν μια απλή παραδοχή του παιχνιδιού, ενώ στην πραγματικότητα ήταν διαφορετικά.
Το ίδιο το πλοίο με τους αποίκους θα γίνει η πρώτη αποικία και η πρωτεύουσα του νέου κόσμου.
Φρικτοί συγκρούσεις μαστίζαν τη Γη. Αδυνατούν να αποδεχτούν τις ξένες δοξασίες και δογμάτα, καθώς και να επιτρέψουν την ύπαρξη άλλων πολιτικών και θρησκευτικών ιδεολογιών, οι άνθρωποι συνεχώς προσέφεραν νέες και νέες θυσίες στους βωμούς του πολέμου. Η αστικοποίηση και η βιομηχανοποίηση έφεραν τις δικές τους προσαρμογές – οι πόλεμοι άλλαξαν δραματικά. Παρά το γεγονός ότι οι χώρες συνέχισαν να υφίστανται, πέρασαν σε δεύτερη μοίρα – τώρα σε τεράστιες εκτάσεις κυριαρχούσαν οι εταιρείες. Έτσι δεν είναι καθόλου περίεργο ότι αμέσως μετά την Μεγάλη Λάθος, οι εταιρείες πήραν τον ρόλο των χορηγών των διαστρικών ταξιδιών, καθώς και τη συνολική εξουσία που είχε πέσει από τα αδύναμα "χέρια" των κυβερνήσεων.
Στη Ρωσία και εδώ η κατάσταση δεν ήταν εύκολη. Από τις τρομακτικές αλλαγές του περιβάλλοντος, η χώρα σώθηκε μόνο από την έκτασή της, και η ισχυρή χείρα της κυβέρνησης την προστάτευσε από τη διάσπαση σε μικρές οντότητες πολιτισμού. Υποχρεωμένη να παρεμβαίνει συνεχώς στις ασιατικές συγκρούσεις, η Ρωσία σταδιακά άλλαξε χαρακτήρα, υιοθετώντας ταυτόχρονα και την ονομασία – "*Σλαβική Ένωση*". Η Ευρωπαϊκή Ένωση διαλύθηκε, και οι χώρες της Ανατολικής Ευρώπης άρχισαν να εμπιστεύονται το νέο σωματείο. Παρά την σλαβική κατεύθυνση, το σωματείο εισήλθε εθελοντικά και από πολλές εθνοτικές ασιατικές ομάδες, οι οποίες παρ' όλα αυτά κατείχαν σημαντική αυτονομία και δικούς τους φορείς εξουσίας. Η αύξηση της στάθμης της θάλασσας, η λιώση των παγετώνων συνέβη αναπάντεχα της ανόδου της *Ένωσης*. Σύντομα, η ένωση κέρδισε τη φήμη των καλύτερων στον κόσμο κατασκευαστών κολοσσιαίων υποδομών – η αποκατάσταση της Μαύρης Θάλασσας, η κατασκευή του δικτύου φραγμάτων του Βόλγα και άλλα γιγαντιαία έργα μας έδωσαν πολύτιμη εμπειρία στην κατασκευή σε διάφορες συνθήκες.
Οι σλαβικοί οικισμοί διακρίνονται από ιδιαίτερα εντυπωσιακά ονόματα. Ο Χραμπρογράδ ενάντια σε κάποιο Σέκλτον. Το νιώθετε, έτσι;
Η Σλαβική Ένωση ξεχώρισε και στον τομέα της κοσμοναυτικής. Είτε το θρυλικό παρελθόν το επηρέασε, είτε είναι απλώς στο αίμα, αλλά μετά την ένωση, στον Ρόσκοσμος άρχισαν να συγκεντρώνονται οι καλύτεροι μυαλοί και να διατίθενται εκπληκτικά προϋπολογισμένα, και αυτό οδήγησε σε ποιοτική πρόοδο στην κατάκτηση του διαστήματος. Βάσει αυτών των παραμέτρων, το σλαβικό πρόγραμμα αποικισμού εκκίνησε ένα από τα πρώτα.
Το διαστρικό μας ταξίδι θα ξεκινήσει με το ότι το παιχνίδι θα ζητήσει να ορίσουμε ορισμένα αρχικά δεδομένα – πρώτα θα μας προτείνει να επιλέξουμε χορηγό (μία από τις εταιρείες). Οι χορηγοί αντικατέστησαν τα έθνη από το Sid Meier’s Civilization V. Η Αφρικανική Ένωση θα ταΐσει όλους, η Πανασιατική Ένωση κτίζει γρήγορα, ενώ η APK, που γεννήθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες, παραδοσιακά είναι ισχυρή στις κατασκοπευτικές μηχανές της.
Στη συνέχεια, πρέπει να προσδιοριστεί η σύνθεση του πλοίου. Μπορεί να είναι επιστήμονες ή δημιουργικοί άνθρωποι, εργάτες ή αριστοκράτες. Ή απλοί αγρότες. Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι αυτοί επίσης προσφέρουν αρχική αύξηση σε ορισμένους πόρους.
Μετά ακολουθεί η επιλογή του πλοίου. Ορισμένα έχουν τη δυνατότητα να εντοπίσουν όλη την ζωτικότητα του κατοικημένου πλανήτη, άλλα διαθέτουν εξαιρετικά ισχυρή πηγή ενέργειας ή εκσκαφείς πηγών πόρων. Κάθε σωστά επιλεγμένο μπόνους μπορεί να διευκολύνει τις αρχικές συνθήκες ή να τις δυσκολέψει.
Το πλοίο με τους αποίκους δεν είναι πλοίο με αποίκους, αν δεν εξασφαλίσεις τα σωστά εργαλεία. Έτσι, ένα άλλο που χρειάζεται να καθοριστεί είναι το ειδικό φορτίο του πλοίου. Όπλα, ώστε ένας επιπλέον αποικιστής να γίνει στρατιώτης. Ή εργαλεία, για να γίνει εργαζόμενος. Ή μπορεί να τοποθετήσουμε αντί του φορτίου έναν υδροπονικό κήπο, επιτρέποντας τη μεταφορά περισσότερων αποίκων;
Απλώς απομένει να επιλέξουμε τον πλανήτη προς τον οποίο θα αποσταλεί το πλοίο μας (αυτό είναι που έκαναν με την γενιά του κόσμου, αν κανείς δεν το κατάλαβε – αρχιπέλαγοι, ήπειροι και νησιά στη θέση τους) και να βγούμε στον δρόμο! Αλλά και αυτό δεν είναι το τέλος της γενιάς του "χαρακτήρα" σας. "Κάντε επιλογή" – φαίνεται ότι τώρα είναι το επίσημο σλόγκαν του παιχνιδιού. Μόλις το πλοίο σας σταματήσει σε τροχιά γύρω από τη νέα Γη, το σύστημα θα προτείνει να επιλέξετε ποιο Τέλειωμα (κατεύθυνση, δομή) θα διαδρομιστεί η ανάπτυξη της τεχνολογίας. Αυτά τα τελειώματα είναι τρία – Δικαιοσύνη, Υπεροχή, Συμφωνία. Ο δρόμος της Δικαιοσύνης είναι να τιμάμε τη Γη και να προσπαθούμε με κάθε κόστος να παραμείνουμε homo sapiens; καλεί "να μεταμορφώσουμε τον πλανήτη για τους ανθρώπους, και όχι τους ανθρώπους για τον πλανήτη". Η Υπεροχή απαιτεί από τους οπαδούς της να μην λατρεύουν ούτε τη νέα Γη, ούτε την παλιά. Αν η κατάσταση το απαιτήσει, ο οπαδός της Υπεροχής θα μεταφέρει το μυαλό του σε ένα πιο ανθεκτικό προς το εξωτερικό περιβάλλον μεταλλικό σώμα, ή τουλάχιστον θα αντικαταστήσει τους πνεύμονες με τεχνητούς, ικανούς να αναπνέουν τον τοξικό αέρα. Οι οπαδοί της Συμφωνίας πρέπει να αγαπήσουν την νέα πατρίδα, να την φροντίσουν, να την προστατεύσουν και να την υπερασπιστούν. Οι απόκοποι πρέπει να σταματήσουν να είναι κάτοικοι της Γης και να γίνουν κάτοικοι του νέου πλανήτη. Και αν αυτό σημαίνει "να σταματήσει να είναι άνθρωπος της Γης", τότε έτσι να είναι.
Ένα ακόμα κομμάτι ανάπτυξης που πρέπει να προσέξουμε. Αναβαθμίζονται οι πόντοι με τη βοήθεια πολιτιστικών πόντων, αλλά στην πραγματικότητα είναι απλώς ένα κράμα του ίδιου πράγματος από την πέμπτη πολιτεία. Εδώ έχουμε: και δωρεάν εργάτη, και δωρεάν αποίκους – όλα σε συνδυασμό με άλλα μικρά μπόνους.
Στην πραγματικότητα, στις Τελειώσεις υπάρχουν και περισσότερα, διότι εκτός από όλα αυτά επηρεάζουν την πλοκή, την κατάληξη και την εμφάνιση των ανθρώπων σας και ακόμη και του ηγέτη σας, ο οποίος μπορεί ξαφνικά να ξεκινήσει να λάμπει με μηχανικό μάτι ή βράγχια. Και ναι – δεν ακούσατε λάθος – στην Civilization εμφανίστηκε πλοκή.
Ένας ακόμα τομέας στον οποίο επηρεάζει το Τέλειωμα και που αποτελεί συνέχεια της ιστορίας της αναβάθμισης μονάδων – η αναβάθμιση μονάδων. Απόλυτα όλοι οι πολεμικοί μονάδες του παιχνιδιού έχουν οθόνη τροποποίησης, όπου μπορείτε να επιλέξετε κατεύθυνση ανάπτυξης των μονάδων, όπως και μια ειδική ικανότητα.
Το δέντρο τεχνολογίας έχει πλήρως αναδιαρθρωθεί. Αυτό είναι κατανοητό, οι άνθρωποι με μπλάστερ δεν χρειάζονται πλέον να εφεύρουν την αλιεία και τον τροχό. Το ίδιο το δέντρο τώρα παρουσιάζει μια αράχνη, όπου πρέπει να κινείστε από το κέντρο προς τα έξω, αλλά παράλληλα για κάθε μελετημένη τεχνολογία υπάρχει ένα ή δύο βαθύτερα επίπεδα. Έτσι, αφού μελετήσετε τη χημεία μπορείτε να ασχοληθείτε με τη βιοχημεία ή να πάτε παρακάτω. Και με την απλή ρομποτική, μπορείτε να περάσετε στη μάχη. Ορισμένες μελετημένες τεχνολογίες προσθέτουν επίσης πόντους Τελειότητας, όχι σε μεγάλο βαθμό, αλλά υπονοώντας σε ποια κατεύθυνση πρέπει να προχωρήσουμε. Η Υπεροχή τείνει προς τις στρατιωτικές επιστήμες, ενώ η Συμφωνία ασχολείται με τη γενετική και τη βιολογία.
Η σαφάρι με τους άγριους κατοίκους του πλανήτη καταλαμβάνει τώρα σημαντικό μέρος του πρώιμου παιχνιδιού
Οι καταλήξεις ανά Τελειώματα είναι αρκετά προφανείς. Η αποστολή που έχουμε στην αρχή, λέει ότι πρέπει να εγκατασταθούμε στο μέρος και να βρούμε έναν τρόπο να φέρουμε εδώ τους άλλους γήινους. Βάσει αυτού, δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι οι μοναδικοί που δεν θα αλλάξουν αυτή την αποστολή είναι όσοι επιλέξουν τον δρόμο της Δικαιοσύνης. Πώς θα το επιτύχουν αυτό και τι θα κάνουν οι υπόλοιποι, δεν θα σας το πω, αλλά δεν είναι δύσκολο να το μαντέψετε.
Εκτός από αυτό, μέσα στην πλοκή υπάρχουν πολλές διάφορες δευτερεύουσες αποστολές. Για παράδειγμα, ακριβώς μόλις εγκλιματιστείτε αρκετά στον πλανήτη, θα χρειαστεί να βρείτε τρόπο να επικοινωνήσετε με τη παλιά Γη. Ή να ανακαλύψετε την αιτία της εξαφάνισης των αρχαίων κατοίκων του πλανήτη, για τον οποίο, προς το παρόν, οι επιστήμονές σας έχουν κι ερωτήματα. Επειδή αυτοί ισχυρίζονται ότι είναι ζωντανοί.
Μια από τις συνοδευτικές αποστολές του παιχνιδιού
Εσείς, ως αρχηγός του νέου έθνους, θα σας βασανίζουν συνεχώς μικρές αποφάσεις (το σλόγκαν του παιχνιδιού, θυμηθείτε;). Οι ψαράδες βρήκαν τρόπο να αποκομίζουν περισσότερα ψάρια, αλλά αυτό βλάπτει το οικοσύστημα – η επιλογή. Να φιλοξενήσετε τους πρόσφυγες, να τους χρησιμοποιήσετε για πειράματα ή να τους χρησιμοποιήσετε ως λιπάσματα; Η επιλογή! Περιστασιακά υπάρχουν και πιο σοβαρές καταστάσεις. Δημιουργώντας μια αρχαιολογική αποστολή σε παλιές ερείπια, μπορεί να λάβετε ξαφνικά μήνυμα ότι οι άνθρωποι σας ανακάλυψαν κάτι, μετά το οποίο η σύνδεση θα κοπεί. Πώς θα αντιδράσετε; Θα στείλετε αμέσως σωστική αποστολή ή θα στείλετε πρώτα ένα ρομπότ-κατασκόπο; Ή θα προσπαθήσετε να ξεχάσετε αυτήν την δυσάρεστη ιστορία; Οποιαδήποτε από αυτές τις αποφάσεις μπορεί να έχει, όπως ευχάριστες, έτσι και δυσάρεστες συνέπειες.
Παρά όλη την φουτουριστικότητα και το μέλλον, το Beyond Earth δεν προσπαθεί καν να κρύψει ότι είναι πρώτα Civilization V, και έπειτα ένα νέο παιχνίδι. Και ας έχουν οι πόλεις εδώ υπερήφανη ονομασία σταθμών, αλλά κατά την ουσία τους παρέμειναν πόλεις. Ιδρύονται ακόμη από άποικους; οι περιοχές εξετάζονται από ανακριτές; οι εργάτες εργάζονται... και οι στρατιώτες μένουν να πολεμούν. Ο πολιτισμός των βαρβάρων ανήκει στο παρελθόν της Γης και ήρθε η τοπική πανίδα. Γιγάντια έντομα, σκουλήκια και άλλα πλάσματα – έχουν τις φωλιές τους, προχωρούν πάνω από τον χάρτη, και αν δεν τους ενοχλήσετε, μπορεί να μην δώσουν προσοχή στους ανθρώπους σας. Συνήθως αγνοούν τους επιλεγμένους τον δρόμο της Συμφωνίας, αλλά με ενστικτώδη απέχθεια για τους εκπροσώπους της Υπεροχής. Από τους ουδέτερους ξένους μπορείς να απομονωθείς με υπερηχητικό φράγμα, αλλά αν ενοχλήσεις τον πολιορκητικό σκουλήκι, τότε η ώρα σου θα έχει έρθει. Αυτός ο υπόγειος κάτοικος κατεδαφίζει τις σταθμούς σας σε λίγες κινήσεις. Και τα Τέλειωμα προσφέρουν απόλυτα διαφορετικούς δρόμους. Αν η Υπεροχή δώσει έναν τρόπο να καταστρέφει τους σκουληκιούς, η Συμφωνία θα επιτρέψει να τους προσελκύσουν στο πλευρό τους. "Να καταστρέφεις τις ξένες βάσεις" – είναι ο δρόμος της Συμφωνίας.
Η διπλωματία σχεδόν δεν άλλαξε. Προφανώς οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι δουλεύει ήδη τέλεια
Η πετρελαίου δεν ήρθε κάποια ακατανόητη βιομάζα. Αλλά τώρα αποκτούμε επίσης φειρακίτη, χιτίνη και άλλους φανταστικούς πόρους παράλληλα με τον χαλκό, τα φρούτα και τα κοράλλια. Ο ρόλος του χρυσού τώρα εκτελείται από την ενέργεια, γεγονός που δεν είναι ιδιαίτερα περίεργο. Στην ουσία λίγα άλλαξαν. Λοιπόν, ναι, τώρα τα χρήματα δεν τα αποκτούν τράπεζες και αγορές, αλλά γεννήτριες ενέργειας. Η ενέργεια ξοδεύεται για την υποστήριξη κτιρίων και μονάδων, και πρέπει να πληρώνονται οι συμφωνίες. Και τι ακριβώς άλλαξε αυτό; Για να ενισχύσουν το παιχνίδι, σε ορισμένα τετράγωνα υπάρχουν πλέον επικίνδυνες μύες, που προκαλούν ζημιά σε όλα τα ζωντανά όντα. Αλλά οι συμφωνιστές αργά ή γρήγορα θα μάθουν να αναπνέουν αυτές τις μύες, ενώ οι υπόλοιποι πρέπει να εξερευνήσουν ειδικές τεχνολογίες για την εξάλειψη των εστιών μόλυνσης.
Ακριβώς για να πω ότι η ενέργεια είναι μια πρόχειρη αναδιάρθρωση του χρυσού. Και το επίπεδο υγείας είναι μια τέτοια πρόχειρη μετεξέλιξη του επιπέδου ευτυχίας
Μικρότητες. Υπάρχουν τόσες πολλές. Δεν διστάζουν να αλλάξουν ακόμη και τις βασικές έννοιες του Civilization V, τι να πούμε για τους εσωτερικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Μόνο ο παλιός εξαγωνικός χάρτης επενδύθηκε με μια δεύτερη διάσταση, όπου η συστολή διεξάγεται για σφαίρες επιρροής από δορυφόρους διαφορετικών κατευθύνσεων. Ορισμένοι αυξάνουν την παραγωγή εξωγήινων καρότων, άλλοι λειτουργούν ως αφροδισιακά (αναφροδισιακά) για τους κατοίκους. Οι δορυφόροι κατεβαίνουν από την τροχιά και καταρρίπτονται στην επιφάνεια, και τα ανακτημένα αμέσως μόλις καταρρεύσουν φέρνουν επίσης κάποιους πόρους. Πολλές λεπτομέρειες. Στη διπλωματία πλέον προστίθεται πηγή-πόρος – η υπηρεσία. Παρέχοντας μια υπηρεσία σε άλλους αποίκους, σύντομα μπορείτε να απαιτήσετε κάτι άλλο ως αντάλλαγμα. Και αφότου συσσωρεύσετε υπηρεσίες, μπορείτε να αναλάβετε σοβαρές απαιτήσεις. Επιπλέον, η διπλωματία εδώ υποστηρίζεται παραδοσιακά από τις κατασκοπευτικές ενέργειες, η αποδοτικότητα των οποίων μερικές φορές απλώς τρομάζει.
Στο Sid Meier's Civilization: Beyond Earth διαφαίνεται μια εντυπωσιακή προοπτική για μελλοντικές εξελίξεις. Η αποκτηθείσα εμπειρία του παιχνιδιού παρέμεινε η ίδια μόνο σε γενικές γραμμές. Σχεδόν τα πάντα έχουν αλλάξει και αναδιαρθρωθεί. Το παιχνίδι έγινε πιο μη γραμμικό – οι δοκιμασμένες συνταγές γρήγορης νίκης δεν υπάρχουν πλέον. Όλα θα πρέπει να μελετηθούν και να ελεγχθούν από την αρχή. Αν οι παίκτες εκτιμήσουν την προσπάθεια αυτοσχεδιασμού, ή αν ποτέ δεν ξαναδούμε πειραματικά έργα κάτω από τη σφραγίδα του Σιντ Μάιερ και της Civilization – όλα αυτά θα αποκαλυφθούν στα τέλη Οκτωβρίου. Μπορώ μόνο να δηλώσω υπεύθυνα ότι περιμένω την κυκλοφορία του παιχνιδιού για να το περάσω ολόκληρο. Πολλές φορές.