Sid Meier의 문명: Beyond Earth 미리보기

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"행성이 다가옵니다. 이 거리에서 보면 지구와 비슷해 보입니다. 그러나 이것이 나를 위안해선 안 됩니다. 위안은 약해지는 길이며, 나는 약함을 용납하지 않습니다. 우리는 새로운 세계와의 만남을 준비했지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 생존하고 싶다면 더 많은 것을 연구해야 합니다. 경계를 유지하고, 적응해야 합니다."

바딤 페트로비치 고슬로프의 개인 일기. 식민지 탄생의 기록에서 발췌한 내용. 슬라브 동맹.

이야기가 이렇게 시작됩니다!

올해 10월 24일Sid Meier의 Civilization: Beyond Earth가 출시됩니다. Sid Meier의 [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri)의 정신적 후계자이지만, 속편은 아닙니다. Sid Meier의 Civilization V의 정신적 후계자이지만, 확장은 아닙니다. "이게 무슨 짐승입니까?" – 당신은 떨리는 목소리로 물어볼지도 모릅니다. 하늘을 보세요, 바보들아. 밝은 탐조등의 빛이 구름 속으로 비쳐져 제 신호가 흐릿하게 드러났습니다. 그러니까 내 시간이 왔습니다. 그러니 당신들은 보고 듣게 될 것입니다!

7살 때 처음 Sid Meier의 Civilization를 만났습니다. 첫 번째 컴퓨터 게임이자, 적들과 평화롭게 싸우기 위해 3년 넘게 소모한 유일한 게임입니다. 그건 결코 이루어지지 않았습니다. 첫 번째 돌, 일곱 번째 총, 두 번째 바다, 네 번째 원자력 – 그리고 모든 전쟁... 전쟁은 결코 변하지 않습니다. 모든 라운드의 3분의 1은 중단했고, 더 이상 적이 내나라에서 무슨 짓을 하는지 볼 수 없었습니다. 나머지 3분의 1은 무조건 승리로 끝났습니다. 하지만 그 승리는 무엇이었습니까? 방사능에 감염된 전염병의 땅; 만 명도 안 되는 주민의 도시. 기아, 빈곤, 질병. 내 군대는 정복한 도시를 따라 행진했습니다... 하지만 가끔은... 절대 승리의 화면이 나타나기 전에 마지막 희망의 배를 완성할 수 있었습니다. 지금 나는 이것을 아이러니로 씁니다, 하지만 그때는... 그것이 중요했습니다. 러시아인으로서 플레이하고 알파 센타우리에 우주선을 보내야 했습니다.

Sid Meier의 Civilization: Beyond Earth의 이야기는 무엇입니까? 그는 아무런 아즈텍도 없었고 핵미사일을 가진 마야도 없었다고 주장합니다. 왜냐하면 그것은 게임 상의 가정이고, 실제로는 모든 것이 달랐기 때문입니다.

식민지를 위한 우주선이 새로운 세계의 첫 번째 정착지이자 수도가 될 것입니다.

극심한 갈등이 지구를 괴롭혔습니다. 외부의 교리교리는 받아들이지 못하고 다른 정치적 및 종교적 이념의 존재를 용납하지 못한 사람들은 끊임없이 전쟁의 제단에 새로운 희생자를 바쳤습니다. 도시화와 산업화가 상황을 바꾸었고 – 전쟁은 크게 변했습니다. 국가들은 계속 존재했지만, 이제 그들은 뒤로 물러났습니다 – 이제는 막대한 영토를 통치하는 것은 기업들이었습니다. 그래서 대실수 직후에야 기업들이 별 여행의 스폰서 역할을 맡고, 약해진 정부의 "손"에서 떨어진 모든 권력을 장악했습니다.

러시아도 마찬가지로 순탄하지 않았습니다. 끔찍한 환경 변화로 인해 국가는 넓은 면적 때문에 구해졌고, 강력한 정부의 손길로 작은 조각들로 쪼개지는 것을 피할 수 있었습니다. 아시아의 갈등에 계속 개입해야 했던 러시아는 점차 성격이 변하여 "*슬라브 동맹*"으로 이름이 바뀌었습니다. 유럽연합은 해체되었고, 동유럽 국가들은 새로운 통합체에 점차 신뢰를 보내게 되었습니다. 슬라브 중심의 동맹에 많은 아시아 민족 그룹이 자발적으로 참여했으며, 그들 또한 상당한 자율성과 자체 권한을 가지고 있었습니다. 해수면 상승과 빙하의 녹음은 예기치 않게 *동맹*의 부상으로 이어졌습니다. 얼마 지나지 않아 이 통합체는 세계 최고의 거대한 인프라 창조자들이라는 명성을 얻게 되었습니다. 흑해 복원, 볼가 댐 네트워크 건설 및 기타 거대한 프로젝트는 다양한 조건에서 건설하는 귀중한 경험을 제공했습니다.

슬라브 정착지는 특히 호화로운 이름이 특징입니다. 크라브그라드 대 셰클턴. 느끼십니까?

슬라브 동맹은 우주 과학 분야에서도 두각을 나타냈습니다. 전설적인 과거가 발동했는지, 아니면 그게 그냥 피에 담겨있는지 모르겠습니다, 하지만 슬라브 동맹이 출범한 이후, 로스코스모스에는 최고의 두뇌들이 모이고 믿을 수 없는 예산이 выдел였습니다. 이는 우주 탐사에 질적인 도약을 가져왔습니다. 이러한 전제에 따라 슬라브 식민지 프로그램은 초기 중 하나로 시작되었습니다.

우리의 별 여행은 게임이 몇 가지 초기 데이터를 정해야 하는 단계에서 시작됩니다 - 처음에는 스폰서를 선택하라고 제안됩니다 (하나의 기업). 스폰서는 Sid Meier의 Civilization V의 국가 대신 등장했습니다. 아프리카 연합은 모든 이들을 먹여 살리고, 범아시아 협회는 신속하게 건설하며, APC는 전통적으로 미국의 풍부한 스파이 전략으로 강력합니다.

다음에는 배의 구성을 결정해야 합니다. 과학자들이나 창의적인 인물들, 노동자들이거나 귀족일 수 있습니다. 또는 평범한 농부일 수도 있습니다. 그들이 특정 자원을 증가시킬 수 있다는 것은 쉽게 알아차릴 수 있습니다.

이제 배를 결정해야 합니다. 어떤 배는 정착할 행성의 모든 생물을 감지할 수 있고, 어떤 배는 강력한 에너지 설치나 자원 출처 스캐너를 장착하고 있습니다. 정확히 선택된 보너스는 초기 조건을 완화하거나 어렵게 만들 수 있습니다.

식민지 배는 적절한 도구를 제공하지 않는다면 식민지배가 아닙니다. 따라서 또 한 가지 결정할 사항은 배의 특별 화물입니다. 무기, 한 명의 추가 정착자를 병사로 변화시킬 수 있습니다. 아니면 도구를 사용해 작업자로 만들 수도 있습니다. 혹은 추가 정착자를 수용할 수 있는 수경 재배 정원을 선택할 수 도 있습니다?

마지막으로 우주선이 날아갈 행성을 선택해야 합니다 (이것은 그들이 세계 생성 과정을 감추려고 한 것입니다, 만약 누군가 이해하지 못했다면 - 군도, 대륙, 섬이 그 자리에 있습니다), 그리고 출발합니다! 그러나 이것은 당신의 "캐릭터" 생성 과정의 끝이 아닙니다. "선택하세요" – 이제 게임의 공식 모토처럼 보입니다. 당신의 우주선이 새로운 지구의 궤도에 들어서면 시스템이 기술 발전을 위한 완수 (방향, 교리)를 선택하라고 제안합니다. 이 세 가지 완수는 – 정의, 우수, 조화입니다. 정의의 길은 오래된 지구를 존중하고 모든 수단을 동원해 여전히 인류로 남아 있으려는 것입니다; "사람들을 위해 행성을 변화시킬 것이지, 행성을 위해 사람들을 변화시키지 말라"고 합니다. 우수는 그 자신의 추종자들이 새로운 지구나 이전의 지구에 경배하지 않기를 요구합니다. 만약 상황이 필요하다면, 우수의 추종자는 자신의 뇌를 외부 환경에 더 강한 금속 몸으로 이식할 수 있으며, 혹은 적어도 인공적으로 독한 공기를 호흡할 수 있는 폐를 교체할 수 있습니다. 조화의 추종자들은 새로운 고향을 사랑하고, 아끼고, 보호하고 지켜야 합니다. 정착민들은 더 이상 지구의 거주자가 아니라 새로운 행성의 거주자가 되어야 합니다. 그리고 만약 그것이 "지구의 인간이 아닌 것이 되어야 한다"는 것을 의미한다면, 그렇게 하겠습니다.

또 다른 발전 방향, 특히 주목할 만한 점입니다. 포인트는 문화 점수로 성장합니다. 그러나 사실은 이전의 문명 5에서 가져온 간단한 혼합물입니다. 여기에는: 무료 노동자와 무료 정착민 – 모든 것이 다른 작은 보너스와 함께 제공됩니다.

사실 완수에는 더 많은 것이 있으며, 그 외에도 이야기에 영향을 미치고 결말과 당신의 사람들, 심지어 당신의 리더의 외모에까지 영향을 미칠 수 있습니다. 리더는 예기치 않게 기계의 눈을 반짝이거나 아가미를 드러낼 수 있습니다. 그리고 예, 당신도 소리내지는 않았습니다 – 문명에 이야기가 들어갔습니다.

*또 하나의 영향력 있는 측면은 완수이며 유닛 업그레이드와의 연속적인 이야기입니다 – 유닛 업그레이드. 모든 전투 유닛은 유닛의 발전 방향과 특별한 능력을 선택할 수 있는 수정 화면을 가지고 있습니다.*

기술 트리는 완전히 재편성되었습니다. 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다. 블래스터를 가진 사람들이 낚시와 바퀴를 발명할 필요는 없습니다. 이제 트리는 중앙에서 바깥으로 나아가야 하는 거미줄과 같습니다. 하지만 학습한 각 기술에 대해 하나 또는 두 개의 더 깊은 수준이 있습니다. 예를 들어 화학을 배운 후 생화학을 배우거나 더 나아갈 수 있습니다. 그리고 간단한 로봇공학에서 전투 로봇공학으로 넘어갑니다. 일부 학습된 기술은 완수 점수도 추가하며, 크게는 아니지만, 어떤 방향으로 나아가야 할지를 암시합니다. 우수는 군사 과학을 선호하고, 조화는 유전학과 생물학으로 나아갑니다.

행성의 야생 생물과의 사파리는 이제 초기 게임에서 상당한 부분을 차지합니다.

완수에 따른 결말은 꽤 명백합니다. 우리의 초기 목표는 이곳에 정착하여 나머지 지구인을 이곳으로 데려오는 방법을 찾는 것입니다. 이로 인해 정의의 길을 선택한 사람들은 이 목표를 변경하지 않을 것이라는 것을 쉽게 추측할 수 있습니다. 그들이 어떻게 이 목표를 달성할지, 나머지 사람들은 어떤 조치를 취할 것인지, 나는 당신에게 말하지 않겠습니다. 그러나 다시 말하지만, 추측하기는 어렵지 않습니다.

또한 스토리 내에는 다양한 부차적인 과제가 가득합니다. 예를 들어, 행성에 어느 정도 자리를 잡게 되면 старую 지구와 연락할 방법을 찾는 과제가 있습니다. 또는 원주민이 사라진 이유를 알아보는 것입니다. 사실 당신의 과학자들도 이 문제에 대한 질문을 하고 있습니다. 왜냐하면 그들은 이상하게도 그 행성이 살아 있다고 주장하니까요.

게임의 하나의 부가 과제

당신은 새 민족의 우두머리로서 끊임없이 소소한 결정으로 고민할 것입니다 (게임의 모토, 기억하십니까?). 어민들이 더 많은 물고기를 잡을 방법을 찾았지만, 그것이 생태계에 해를 끼칩니다 – 선택. 난민을 수용하고 그들에게 실험을 하거나 비료로 사용할 것인가? 선택! 그리고 더 심각한 상황도 가능성으로 발생합니다. 고대 유적에서 고고학 탐사를 만들게 되면, 당신은 갑자기 당신의 사람들이 무언가를 발견했다는 메시지를 받고, 그러고 나서 연결이 끊길 수 있습니다. 당신은 어떻게 할 것인가요? 즉시 구조팀을 보내거나, 먼저 로봇 정찰기를 보내시겠습니까? 아니면 이 불쾌한 사건을 잊어버리시겠습니까? 이 결정은 모두 기분 좋은 결과 또는 불쾌한 결과를 초래할 수 있습니다.

미래와 미래의 모습에도 불구하고, Beyond Earth는 첫째로 Civilization V이며, 그 다음이 새로운 게임이라는 점을 숨기려 하지 않습니다. 여기 도시는 자랑스럽게 역의 명칭을 지닌 채 과거의 도시의 본질을 여전히 유지하고 있습니다. 여전히 정착민에 의해 세워지고; 경계탐사가는 국토를 조사하며; 근로자들은 일하고... 군인들은 계속 싸워야 합니다. 야만인의 문명은 지구의 과거로 사라지고, 대신 그곳에는 지역 생태계가 도래했습니다. 거대한 곤충, 벌레 및 기타 생물들이 서식하는 둥지를 쌓고 있으며, 이들은 지도를 돌아다니며 당신의 사람들이 그들을 방해하지 않으면 눈길조차 주지 않습니다. 그들은 일반적으로 조화의 길을 선택한 자들을 무시하지만, 우수를 선택한 사람들을 본능적으로 싫어합니다. 중립적인 외계인들은 초음파 방벽으로 가로막을 수 있지만, 만약 당신이 공성 벌레에 어떤 영향을 미치면, 끝이 옵니다. 이 지하 생물은 불과 몇 번의 ход에 당신의 정착지를 황폐화합니다. 그리고 완수는 전혀 다른 길을 제시합니다. 만약 우수가 벌레를 없애는 방법을 제공한다면, 조화는 그들을 억제하는 것을 허용합니다. "타인의 거처를 파괴하는 것" – 조화의 길입니다.

외교는 거의 변하지 않았습니다. 개발자들은 그녀가 이미 완벽하게 작동하고 있다고 생각합니다.

석유 대신 어떤 알 수 없는 바이오 물질이 온 것이 아닙니다. 하지만 이제 우리는 피락시트, 키틴과 같은 판타지 자원을 구하고 있으며, 구리, 과일 및 산호와 같은 자원과 함께 내놓고 있습니다. 금의 역할은 이제 에너지가 되며, 이는 사실 크게 놀랄 일도 아닙니다. 본질적으로 바뀐 것은 거의 없습니다. 예, 이제 자금을 조달하는 것은 은행과 시장이 아닌 에너지 설치입니다. 에너지는 건물과 부대 유지를 위해 소비되며, 거래를 위해 지급됩니다. 그리고 이것이 본질적으로 무엇을 바꿨습니까? 게임의 복잡성을 높이기 위해, 이제 일부 타일에서 위험한 미아즈마가 방출되어 모든 생명체에 피해를 줍니다. 하지만 같은 조화는 결국 이러한 미아즈마를 호흡하는 방법을 배우게 될 것이며, 나머지 자들만이 감염 지역을 제거하기 위한 특별 기술을 연구해야 할 것입니다.

에너지가 금의 허망한 교환이며, 건강 수준은 행복 수준의 허망한 교환입니다.

작은 것들. 그들은 많습니다. 그들은 Civilization V의 기본 개념조차 고칠 때 주저하지 않으며, 게임의 내부 메커니즘에 대해 말할 것도 없습니다. 한 가지의 구형 격자도 두 번째 단계로 확장되어 서로 다른 방향의 인공지능이 점유 지역을 위해 싸우고 있습니다. 일부는 외계 당근의 증진을 증가시키고, 다른 이들은 주민들에게 아프로디시아로 기능하며 (방향이 아니라 – 반아프로디시아!). 그들은 궤도를 이탈해 표면에 떨어지며, 그리고 사고를 당한 장소에서 재활용되었을 때 또 다른 자원을 가져다 줍니다. 작은 것들이 어렵습니다. 이제 외교에서 귀중한 자원이 생겼습니다 – 서비스입니다. 다른 정착민들에게 서비스를 제공한 후, 얼마 지나지 않아 당신은 다른 것을 요구할 수 있습니다. 그리고 서비스를 쌓는 경우, 실제로 심각한 요구를 할 수 있습니다. 또한 외교는 전통적으로 스파이 행동으로 뒷받침됩니다. 이들의 효율성이 때때로 무섭게 높아집니다.

Sid Meier의 Civilization: Beyond Earth는 미래의 성과를 위해 매우 중요한 기반을 마련해주고 있습니다. 얻는 게임 경험은 먼 거리에서 바라보면 여전히 예전과 같은 모습입니다. 거의 모든 것이 변경되고 재편성되었습니다. 게임은 더 비선형적이 되었으며 – 빠른 승리를 위한 검증된 계획은 더 이상 존재하지 않습니다. 모두 다시 학습하고 시험해보아야 합니다. 플레이어들이 이러한 즉흥적인 시도를 평가할지, 우리가 다시는 Sid Meier문명의 실험 프로젝트를 보지 못할 것인지 – 모든 것은 10월 말에 알려질 것입니다. 나는 그 게임의 출시를 기다리며 완전히 플레이할 것입니다. 몇 번이고.