Aperçu de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

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"La planète approche. De cette distance, elle ressemble à la Terre. Mais cela ne devrait pas me réconforter. Le réconfort est le chemin vers la faiblesse, et je ne supporte pas la faiblesse. Nous nous sommes préparés à rencontrer un nouveau monde, mais cela ne suffit pas. Si nous voulons survivre, nous devons en apprendre davantage. Être vigilants. S'adapter."

Journal personnel de Vadim Petrovitch Kozlov. Extraits des archives des colons. Alliance slave.

C'est ainsi que commence l'histoire !

Le 24 octobre de cette année sort Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Héritier idéologique de Sid Meier's [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), mais pas une suite. Héritier idéologique de Sid Meier's Civilization V, mais pas une extension. "Qu'est-ce donc cette créature ?", – pourriez-vous demander, tremblants. Regardez le ciel, vous les fous. Un faisceau lumineux de phare a frappé les nuages, et à travers les nuages s'est écoulé mon signe. Cela signifie que mon heure est venue. Alors, regardez et écoutez !

À l'âge de 7 ans, j'ai découvert le jeu Sid Meier’s Civilization pour la première fois. Le premier jeu vidéo et le seul sur lequel j'ai passé plus de trois ans de ma vie à essayer en vain de vaincre mes ennemis pacifiquement. Je n'y suis jamais parvenu. Première Pierre, Septième Mousquet, Deuxième Maritime, Quatrième Atomique – et toutes les guerres... et la guerre ne change jamais. Un tiers des tours, je les interrompais, incapable de regarder ce que l'ennemi faisait à mon pays. Un autre tiers se terminait par une victoire écrasante. Mais qu'était donc cette victoire ? Des terres pestiférées par la radiation ; des villes où il n'y avait pas plus de dix mille habitants. Famine, pauvreté, maladies. Mes armées marchaient à travers des villes conquises... mais parfois... parfois, avant que l'écran de la victoire absolue n'apparaisse, je parvenais à achever le vaisseau de dernier espoir. Maintenant, j'écris tout cela avec l'ironie qui me caractérise, mais à l'époque... à l'époque, cela comptait. Il était important de jouer en tant que Russes et d'envoyer un vaisseau vers Alpha Centauri.

Que fait l'intrigue de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ? Elle avance que les Aztèques avec des missiles nucléaires et les Mayas avec des robots n'ont jamais existé, parce que c'était une supposition de jeu, et en réalité tout était différent.

Le vaisseau avec les colons deviendra le premier établissement et la capitale du nouveau monde.

Des conflits acharnés déchiraient la Terre. Incapables d'accepter des doctrines et des dogmes qui leur étaient étrangers, ainsi que d'admettre l'existence d'autres idéologies politiques et religieuses, les gens faisaient continuellement de nouvelles victimes sur l'autel de la guerre. L'urbanisation et l'industrialisation ont apporté leurs corrections – les guerres ont beaucoup changé. Bien que les pays aient continué d'exister, ils sont passés au second plan – maintenant, de vastes territoires étaient contrôlés par des corporations. Il n'est donc pas surprenant qu'immédiatement après la Grande Erreur, ce fût effectivement les corporations qui ont pris le rôle de sponsors des voyages interstellaires, ainsi que tout le pouvoir échappé des "mains" affaiblies des gouvernements.

En Russie, tout n'était pas non plus lisse. La vaste surface de son territoire a sauvé le pays des terribles changements environnementaux, et la main forte du gouvernement a protégé de la fracturation de la civilisation en petites bribes. Obligée d'intervenir continuellement dans les conflits asiatiques, la Russie a progressivement changé de caractère, prenant également le nom de "*Union Slave*". L'Union Européenne s'est effondrée, et les pays d'Europe de l'Est ont progressivement commencé à faire confiance à ce nouveau regroupement. Malgré son orientation slave, de nombreux groupes ethniques asiatiques ont également fait partie de l'union, tout en conservant une autonomie significative et des organes de pouvoir propres. L'élévation du niveau moyen de la mer, la fonte des glaciers ont soudainement conduit à l'élévation de l'*Union*. En peu de temps, l'union s'est forgé une réputation des meilleurs créateurs d'infrastructures massives au monde – la restauration de la mer Noire, la construction du réseau de barrages de la Volga et d'autres projets géants ont fourni une expérience précieuse en matière de construction dans diverses conditions.

Les établissements slaves se distinguent par leurs noms particulièrement grandiloquents. Hra-Grad contre quelque chose comme Shackleton. Vous le ressentez, n'est-ce pas ?

L'Union Slave s'est également illustrée dans le domaine de l'astronautique. Que ce soit à cause d'un passé légendaire ou simplement dans notre sang, mais après la fusion dans l'Union Slave, les meilleures têtes ont afflué vers Roscosmos et des budgets incroyables ont été alloués, ce qui a conduit à un saut qualitatif dans l'exploration de l'espace. C'est à partir de ces prémices que le programme de colonisation slave a démarré parmi les premiers.

Notre voyage interstellaire commencera par la sélection de certaines données initiales – on vous proposera d'abord de choisir un sponsor (une des corporations). Les sponsors ont remplacé les nations de Sid Meier’s Civilization V. L'Union Africaine nourrira tout le monde, l'Association Panasiatique construit rapidement, tandis que l'APK, née dans les vastes paysages des États-Unis, est traditionnellement forte dans ses ruses d'espionnage.

Ensuite, il faudra définir la composition du vaisseau. Cela pourrait être des scientifiques ou des personnalités créatives, des ouvriers ou des aristocrates. Ou tout simplement des fermiers ordinaires. Il n'est pas difficile de deviner qu'ils offrent également un gain initial de certaines ressources.

Après cela, il faut se décider sur le vaisseau même. Certains sont capables de détecter toute la faune de la planète colonisée, d'autres sont équipés d'une centrale énergétique particulièrement puissante ou d'un scanner de ressources. Chaque bonus choisi correctement peut faciliter les conditions de départ ou les compliquer.

Un vaisseau avec des colons n'est pas un vaisseau avec des colons s'il n'est pas équipé des bons outils. Donc, il faut aussi définir le type de cargaison du vaisseau. Des armes, pour qu'un colons supplémentaire devienne soldat. Ou des outils, pour qu'il devienne ouvrier. Peut-être au lieu de cargaison, mettre un jardin hydroponique, permettant d'embarquer plus de colons ?

Il ne reste plus qu'à choisir la planète vers laquelle notre vaisseau se dirigera (c'est ainsi qu'ils ont déguisé la génération de monde, si quelqu'un n'a pas compris – des archipels, des continents et des îles en place), et en route ! Mais cela n'est pas encore la fin de la génération de votre "personnage". "Faites un choix" – semble désormais être le slogan officiel du jeu. À peine votre vaisseau s'est-il stabilisé en orbite de la nouvelle Terre que le système vous proposera de choisir dans quel Perfectionnement (direction, doctrine) le développement des technologies se fera. Il y a trois perfectionnements – Droiture, Suprématie, Harmonie. Le chemin de la Droiture consiste à honorer la vieille Terre et à essayer de rester homo sapiens ; il appelle à "transformer la planète pour les gens, et non les gens pour la planète". La Suprématie exige de ses adeptes de ne vénérer ni la nouvelle Terre ni la vieille. Si la situation l'exige, l'adepte de la Suprématie transférera son esprit dans un corps métallique plus résistant à l'environnement, ou au moins remplacera ses poumons par des artificiels, capables de respirer l'air pollué. Les adeptes de l'Harmonie doivent aimer leur nouvelle patrie, la chérir, la protéger et défendre ses habitants. Les colons doivent arrêter d'être des habitants de la Terre et devenir des habitants de la nouvelle planète. Et si cela signifie "cesser d'être un homme de la Terre", alors qu'il en soit ainsi.

Une autre direction de développement à laquelle il convient de prêter attention. Les points sont améliorés grâce à des points de culture, mais en réalité cela reste un mélange simple de ce qui provenait de la cinquième civilisation. Vous y trouverez : un ouvrier gratuit, un colon gratuit – tout cela avec d'autres petits bonus.

En réalité, dans les Perfectionnements, il y a quelque chose de plus, car en plus de tout cela, ils influencent le scénario, la conclusion et l'apparence de vos gens et même de votre leader, qui peut soudainement commencer à briller d'un œil mécanique ou à avoir des branchies. Et oui – vous n'avez pas mal entendu – la Civilisation a introduit un scénario.

Un autre aspect que le Perfectionnement influence et qui est une continuation de l'histoire de la montée en compétences des unités – la mise à niveau des unités. Tous les unités de combat du jeu ont un écran de modification où l'on peut choisir la direction de développement des unités ainsi qu'une compétence spéciale.

L'arbre technologique a été entièrement repensé. Cela va de soi, il n'est plus nécessaire pour les gens avec des blasters d'inventer la pêche et la roue. L'arbre lui-même représente maintenant une toile, où il faut se déplacer du centre vers l'extérieur, tout en ayant un ou deux niveaux plus profonds pour chaque technologie étudiée. Ainsi, après avoir étudié la chimie, on peut se lancer dans la biochimie ou aller plus loin. Et d'une simple robotique passer à une robotique de combat. Certaines technologies apprises ajoutent aussi des points de Perfectionnement, pas de manière très significative, mais en insinuant dans la quelle direction il faudrait avancer. La Suprématie penche vers les sciences militaires, tandis que l'Harmonie s'oriente vers la génétique et la biologie.

Safari avec les créatures sauvages de la planète occupe désormais une part significative des débuts de jeu

Les fins par Perfectionnements sont assez évidentes. L'objectif que nous avons dès le début stipule que nous devons nous établir sur place et trouver un moyen d'amener ici les autres Terriens. À partir de cela, il n'est pas difficile de deviner que les seuls qui ne changeront pas cet objectif sont ceux ayant choisi le chemin de la Droiture. Comment ils vont y parvenir et ce que feront les autres, je ne vous le dirai pas, mais deviner, je le répète, n'est pas difficile.

En outre, le scénario lui-même regorge de diverses quêtes secondaires. Par exemple, dès que vous vous serez plus ou moins installés sur la planète, il faudra trouver un moyen de communiquer avec la vieille Terre. Ou découvrir la cause de la disparition des autochtones de la planète, à laquelle, soit dit en passant, vos scientifiques poseront également des questions. Car ils prétendent qu'elle est vivante, pour une raison quelconque.

Une des quêtes annexes du jeu

En tant que chef de votre nouveau peuple, vous serez constamment tourmenté par des choix mineurs (le slogan du jeu, vous vous en souvenez ?). Les pêcheurs ont trouvé un moyen de prendre plus de poisson, mais cela nuit à l'écologie – choix. Accueillir des réfugiés, leur faire des expériences ou les utiliser comme engrais ? Choix ! Il y a aussi des situations plus sérieuses. En créant une expédition archéologique sur d'anciennes ruines, vous pourriez recevoir un message inattendu que vos gens ont découvert quelque chose, après quoi la communication sera interrompue. Que ferez-vous ? Envoyerez-vous immédiatement une expédition de sauvetage, ou enverrez-vous d'abord un robot-espion ? Ou tenterez-vous d'oublier cette histoire désagréable ? Chacune de ces décisions peut avoir des conséquences tant agréables qu'ennuyeuses.

Malgré tout le futurisme et l'avenir, Beyond Earth ne tente même pas de cacher qu'il est avant tout Civilization V, et ensuite un nouveau jeu. Et même si les villes portent un nom fier de stations, elles sont restées des villes par leur essence urbaine. Elles sont toujours fondées par des colons ; des territoires sont explorés par des éclaireurs ; des ouvriers travaillent... et il reste aux soldats à se battre. La civilisation des barbares appartient à l'histoire de la Terre, et c'est la faune locale qui a pris sa place. De gigantesques insectes, des vers et d'autres créatures – ils ont des nids, sillonnent la carte, et si on ne les dérange pas, ils peuvent même ne pas prêter attention à vos gens. Ils ignorent généralement ceux qui ont choisi le chemin de l'Harmonie, mais détestent instinctivement les représentants de la Suprématie. On peut se protéger des extraterrestres neutres par une barrière ultrasonique, mais si vous dérangez d'une manière ou d'une autre un ver assiégeant, cela signifiera la fin. Ce résident souterrain rase vos stations jusqu'à la base en quelques tours. Et les Perfectionnements proposent des chemins absolument différents. Si la Suprématie offre des moyens de détruire les vers, l'Harmonie permettra de les séduire pour qu'ils se mettent à votre service. "Rasage de stations adverses à zéro" – c'est le chemin de l'Harmonie.

La diplomatie n'a presque pas changé. Il semble que les développeurs pensent qu'elle fonctionne déjà parfaitement

Aucune substance mystérieuse biomoule n'a remplacé le pétrole. Mais maintenant, nous extrayons également du phiraxite, de la chitine et d'autres ressources fantastiques au même titre que du cuivre, des fruits et des coraux. Le rôle de l'or est maintenant rempli par l'énergie, ce qui n'est d'ailleurs pas surprenant. En fait, peu de choses ont changé. Oui, maintenant, l'argent n'est pas produit par des banques et des marchés, mais par des installations énergétiques. L'énergie est dépensée pour l'entretien des bâtiments et des unités, elle sert à payer les transactions. Et qu'est-ce que cela a vraiment changé ? Pour compliquer le jeu, certaines cases sont maintenant marquées par des miasmes dangereux, qui infligent des dégâts à tous les êtres vivants. Mais les harmonistes apprendront tôt ou tard à respirer ces miasmes, tandis que les autres devront explorer des technologies spéciales pour éliminer les foyers de contamination.

À propos du fait que l'énergie est une transposition bâclée de l'or. Et le niveau de santé – une transposition bâclée du niveau de bonheur

Des détails. Ils sont si nombreux. Ils n'hésitent pas à changer même les concepts fondamentaux de Civilization V, que dire des mécanismes internes du jeu. Une seule ancienne carte hexagonale a été élargie grâce à un deuxième niveau, où se battent pour les sphères d'influence les satellites de différentes directions. Certains augmentent le gain de carottes extraterrestres, d'autres agissent comme des aphrodisiaques (anafrodisiaques) pour les habitants. Ils descendent de l'orbite et s'écrasent sur la surface, et ceux retransformés sur place en raison de leur écrasement apportent même quelques ressources. Une multitude de détails. Dans la diplomatie, il y a maintenant une ressource précieuse – le service. En rendant un service à d'autres colons, vous pouvez bientôt demander quelque chose en retour. Et en accumulant des services, vous pouvez même faire des exigences sérieuses. De plus, la diplomatie est traditionnellement soutenue par des intrigues d'espionnage dont l'efficacité étonne parfois.

Dans Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, il y a un énorme potentiel pour de futures réalisations. L'expérience de jeu obtenue reste la même lorsqu'on la regarde de loin. Pratiquement tout a été changé et retravaillé. Le jeu est devenu plus non linéaire – il n'existe plus de schémas éprouvés pour des victoires rapides. Tout doit être étudié et vérifié à nouveau. Les joueurs apprécieront-ils cette tentative d'improvisation, ou ne verrons-nous plus jamais de projets expérimentaux sous les signes de Sid Meier et de Civilization – tout cela ne se saura qu'à la fin d'octobre. Je peux juste affirmer avec certitude que j'attends la sortie du jeu pour le terminer intégralement. Plusieurs fois.