Vorschau auf Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Der Planet nähert sich. Aus dieser Entfernung sieht er der Erde ähnlich. Aber das sollte mich nicht trösten. Trost ist der Weg zur Schwäche, und Schwäche dulde ich nicht. Wir haben uns auf die Begegnung mit einer neuen Welt vorbereitet, aber das ist nicht genug. Wenn wir überleben wollen, müssen wir mehr lernen. Wachsam sein. Anpassen."
– Das persönliche Journal von Wadim Petrowitsch Koslow. Auszüge aus den Archiven der Siedler. Slawische Union.
So beginnt die Geschichte!
Am 24. Oktober dieses Jahres erscheint Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Der geistige Nachfolger von Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), aber kein Sequel. Der geistige Nachfolger von Sid Meier’s Civilization V, aber kein Erweiterung. "Was ist das für ein Wesen?", – könnten Sie mit zitternder Stimme fragen. Schaut in den Himmel, ihr Narren. Ein heller Strahl des Scheinwerfers schlug in die Wolken, und mein Zeichen floss durch die Wolken. Das heißt, meine Zeit ist gekommen. Also schaut und hört zu!
Im Alter von 7 Jahren begegnete ich zum ersten Mal dem Spiel Sid Meier’s Civilization. Das erste Computerspiel und das einzige, für das ich über drei Jahre meines Lebens mit endlosen Versuchen aufgewendet habe, meine Feinde friedlich zu überwinden. Nie hat es geklappt. Die Erste Steinzeit, die Siebte Musketier, die Zweite Marine, die Vierte Atomare – und all diese Kriege... der Krieg verändert sich niemals. Ein Drittel aller Runden brach ich ab, nicht mehr in der Lage zu beobachten, was der Feind mit meinem Land anstellt. Ein anderes Drittel endete mit einem überwältigenden Sieg. Aber was für ein Sieg war das? Von Radioaktivität heimgesuchte, pestkranke Länder; Städte, in denen nicht einmal zehntausend Einwohner leben. Hungersnot, Armut, Krankheiten. Meine Armeen marschierten durch die eroberten Städte... aber manchmal... manchmal gelang es mir, das Schiff der letzten Hoffnung zu bauen, bevor der Bildschirm des absoluten Sieges erschien. Ich schreibe das alles jetzt mit meinem typischen Ironie, aber damals... das war wichtig. Es war wichtig, für die Russen zu spielen und das Schiff nach Alpha Centauri zu schicken.
Was erzählt die Handlung von Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Sie behauptet, dass es nie Azteken mit Atomraketen oder Maya mit Robotern gab, denn das war eine spielerische Annahme, in Wirklichkeit war alles anders.
Das Schiff mit den Siedlern wird die erste Siedlung und die Hauptstadt der neuen Welt sein.
Heftige Konflikte zerreißen die Erde. Unfähig, fremde Doktrinen und Dogmen zu akzeptieren und das Bestehen anderer politischer und religiöser Ideologien zu dulden, brachten die Menschen immer wieder neue Opfer auf dem Altar des Krieges. Urbanisierung und Industrialisierung brachten ihre eigenen Korrekturen – die Kriege haben sich stark verändert. Obwohl die Länder weiter existierten, traten sie in den Hintergrund – nun beherrschten Korporationen riesige Territorien. Daher ist es nicht überraschend, dass nach der Großen Fehlentscheidung gerade die Korporationen die Rolle der Sponsoren interstellarer Reisen und die gesamte Macht übernahmen, die aus den geschwächten Händen der Regierungen fiel.
Auch in Russland lief nicht alles glatt. Von den schrecklichen Veränderungen der Umgebung wurde das Land nur durch die Weite seines Territoriums gerettet, und die starke Hand der Regierung bewahrte es davor, in kleine Fragmente der Zivilisation zerbrochen zu werden. Gezwungen, sich ständig in asiatische Konflikte einzumischen, begann Russland, seinen Charakter allmählich zu ändern und übernahm gleichzeitig den Namen – "*Slawische Union*". Die Europäische Union zerbrach, und die Länder Osteuropas begannen allmählich, dem neuen Verbund zu vertrauen. Trotz der slawischen Ausrichtung trat auch eine Vielzahl ethnischer asiatischer Gruppen freiwillig der Union bei, die jedoch über erhebliche Autonomie und eigene Regierungsorgane verfügten. Der Anstieg des Meeresspiegels und das Schmelzen der Gletscher führten unerwartet zum Aufstieg des *Verbandes*. Bald gewann die Vereinigung den Ruf, die weltweit besten Schöpfer kolossaler Infrastrukturen zu sein – die Wiederherstellung des Schwarzen Meeres, der Bau des Wolga-Staudammnetzes und andere gigantische Projekte lieferten wertvolle Erfahrungen im Bau unter verschiedenen Bedingungen.
Slawische Siedlungen zeichnen sich durch besonders pompöse Namen aus. Heldenstadt gegen irgendein Shackleton. Fühlt ihr das, ja?
Die Slawische Union zeichnete sich auch im Bereich der Raumfahrt aus. Entweder spielte das legendäre Erbe eine Rolle, oder es liegt einfach in der Natur, aber nach der Vereinigung in der Slawischen Union strömten die besten Köpfe zu Roskosmos, und es wurden einfach unglaubliche Budgets bereitgestellt, was zu einem qualitativen Sprung in der Raumfahrt führte. Aus diesen Voraussetzungen startete das slawische Kolonisationsprogramm als eines der ersten.
Unsere interstellare Reise wird damit beginnen, dass das Spiel Ihnen vorschlägt, einige Anfangsdaten zu bestimmen – zuerst müssen Sie einen Sponsor (eine der Korporationen) auswählen. Die Sponsoren haben die Nationen aus Sid Meier’s Civilization V ersetzt. Die Afrikanische Union wird alle ernähren, die Panasiatische Vereinigung baut schnell, und AGP, geboren auf dem Gebiet der USA, ist traditionell stark in ihren Spionagetricks.
Als nächstes müssen Sie die Besatzung des Schiffes bestimmen. Das können Wissenschaftler oder kreative Persönlichkeiten, Arbeiter oder Aristokraten sein. Oder einfach gewöhnliche Bauern. Es ist nicht schwer zu erraten, dass sie ebenfalls einen anfänglichen Zuwachs an bestimmten Ressourcen geben.
Danach müssen Sie sich direkt für das Schiff entscheiden. Manche sind in der Lage, die gesamte Fauna des bewohnbaren Planeten zu erfassen, andere sind mit besonders leistungsstarken Energieanlagen oder Rohstoffquellen-Scannern ausgestattet. Jede richtig gewählte Prämie kann die Anfangsbedingungen erleichtern oder komplizieren.
Ein Schiff mit Siedlern ist kein Schiff mit Siedlern, wenn es ihnen nicht die richtigen Werkzeuge zur Verfügung stellt. Daher ist noch etwas zu bestimmen – die spezielle Ladung des Schiffs. Waffen, damit ein zusätzlicher Siedler zum Soldaten wird. Oder Werkzeuge, damit er zum Arbeiter wird. Oder vielleicht anstelle einer Ladung einen hydropogenen Garten platzieren, der mehr Siedler aufnehmen kann?
Es bleibt nur noch der Planet zu wählen, zu dem unser Schiff fliegen soll (das ist auch der Trick, wie sie die Weltgenerierung maskiert haben, falls jemand es nicht bemerkt hat – Archipele, Kontinente und Inseln sind an Ort und Stelle), und los geht's! Aber auch das ist noch nicht das Ende der Generierung Ihres "Charakters". "Triff eine Wahl" – scheint jetzt der offizielle Slogan des Spiels zu sein. Kaum schwebt Ihr Schiff in den Orbit der neuen Erde, wird das System Ihnen vorschlagen zu wählen, in welchem Vervollkommnung (Richtung, Doktrin) die technologische Entwicklung verlaufen soll. Diese Vervollkommnungen gibt es drei – Rechtsschaffenheit, Überlegenheit, Harmonie. Der Weg der Rechtsschaffenheit besteht darin, die alte Erde zu ehren und um jeden Preis homo sapiens zu bleiben; er ruft dazu auf, "den Planeten für die Menschen zu gestalten, nicht die Menschen für den Planeten". Die Überlegenheit verlangt von ihren Anhängern, dass sie weder der neuen noch der alten Erde huldigen. Wenn die Situation es erfordert, könnte ein Anhänger der Überlegenheit sein Gehirn in einen metallischen Körper transplantieren, der resistent gegenüber der äußeren Umgebung ist, oder zumindest einfach seine Lungen durch künstliche ersetzen, die in der Lage sind, die vergiftete Luft zu atmen. Anhänger der Harmonie müssen ihre neue Heimat lieben, hegen, beschützen und ihre Bewohner verteidigen. Die Siedler müssen aufhören, Bewohner der Erde zu sein, und Bewohner des neuen Planeten werden. Und wenn das bedeutet, "aufzuhören, ein Mensch der Erde zu sein", dann soll es so sein.
Eine weitere Entwicklungsrichtung, der man Beachtung schenken sollte. Die Punkte steigen durch Kulturpunkte, aber sie sind letztlich eine einfache Mischung des gleichen aus der fünften Zivilisation. Hier bekommen Sie: und einen kostenlosen Arbeiter, und einen kostenlosen Siedler – alles zusammen mit anderen kleinen Boni.
Tatsächlich gibt es in den Vervollkommungen auch mehr, denn neben all dem beeinflussen sie die Handlung, das Ende, das Erscheinungsbild Ihrer Menschen und sogar Ihres Führers, der unerwartet anfangen kann, mit einem mechanischen Auge oder Kiemen zu blitzen. Und ja – Sie haben sich nicht verhört – in Civilization gibt es jetzt eine Handlung.
Ein weiterer Aspekt, den die Vervollkommnung beeinflusst und der eine Fortsetzung der Geschichte über die Aufwertung von Einheiten ist – die Aufwertung von Einheiten. Absolut alle Kampfeinheiten im Spiel haben einen Modifikationsscreen, auf dem Sie die Entwicklungsrichtung der Einheiten sowie eine besondere Fähigkeit auswählen können.
Der Technologiebaum wurde vollständig überarbeitet. Das ist verständlich, es ist nicht mehr nötig, dass Menschen mit Blastern Angeln und das Rad erfinden. Der Baum selbst stellt jetzt ein Netz dar, in dem man sich vom Zentrum nach außen bewegen muss, aber für jede erlernte Technologie gibt es ein oder zwei tiefere Ebenen. So kann man nach dem Studium der Chemie mit Biochemie fortfahren oder weitergehen. Und von einfacher Robotik zu militärischer Robotik übergehen. Einige erlernte Technologien fügen auch Punkte zur Vervollkommnung hinzu, nicht sehr viel, deuten jedoch an, in welche Richtung Sie weitergehen müssen. Überlegenheit tendiert zu Militärwissenschaften, während sich Harmonie mit Genetik und Biologie beschäftigt.
Die Safari mit den wilden Bewohnern des Planeten nimmt nun einen bedeutenden Teil der frühen Partie ein
Die Enden der Vervollkommnung sind ziemlich offensichtlich. Die Aufgabe, die wir zu Beginn haben, lautet, dass wir uns am neuen Ort zurechtfinden und einen Weg finden müssen, um den Rest der Erdbevölkerung hierher zu bringen. Daraus ist nicht schwer zu erahnen, dass die einzigen, die diese Aufgabe nicht abändern, diejenigen sind, die den Weg der Rechtsschaffenheit wählen. Wie sie das erreichen und was die anderen tun werden, werde ich Ihnen nicht sagen, aber zu erraten ist, wie gesagt, nicht schwer.
Darüber hinaus gibt es innerhalb der Handlung zahlreiche Nebenquests. Zum Beispiel, sobald Sie sich mehr oder weniger auf dem Planeten eingelebt haben, müssen Sie einen Weg finden, um Kontakt zu der alten Erde aufzunehmen. Oder herauszufinden, warum die ursprünglichen Bewohner des Planeten verschwunden sind, zu dem auch Ihre Wissenschaftler Fragen haben werden. Denn sie behaupten aus irgendeinem Grund, dass der Planet lebendig ist.
Eine der begleitenden Missionen des Spiels
Sie, als Anführer des neuen Volkes, werden ständig mit kleinen Entscheidungen gequält (das Motto des Spiels, erinnern Sie sich?). Fischer haben einen Weg gefunden, mehr Fische zu fangen, aber das schadet der Umwelt – die Wahl. Flüchtlinge beherbergen, Experimente an ihnen durchführen oder sie als Dünger verwenden? Die Wahl! Es gibt auch ernstere Situationen. Indem Sie auf den alten Ruinen eine archäologische Expedition ins Leben rufen, können Sie unerwartet die Nachricht erhalten, dass Ihre Leute etwas entdeckt haben, wonach der Kontakt abreißen wird. Was werden Sie tun? Sofort eine Rettungsexpedition schicken oder zuerst einen Aufklärungsroboter senden? Oder versuchen, diese unangenehme Geschichte zu vergessen? Jede dieser Entscheidungen kann sowohl angenehme als auch unangenehme Folgen haben.
Trotz aller Futuristik und Zukunftsaspekte versucht Beyond Earth nicht einmal zu verbergen, dass es in erster Linie Civilization V ist und erst dann ein neues Spiel. Und obwohl die Städte hier stolz Stationen heißen, sind sie in ihrer städtischen Essenz Städte geblieben. Sie werden immer noch von Siedlern gegründet; die Territorien werden von Spähern erkundet; Arbeiter verrichten ihre Arbeit... und die Soldaten bleiben zu kämpfen. Die Zivilisation der Barbaren ist in die Vergangenheit der Erde eingegangen, und an ihre Stelle trat die einheimische Fauna. Riesige Insekten, Würmer und andere Kreaturen – sie haben ihre Nester, streifen über die Karte, und wenn man sie nicht stört, ignorieren sie vielleicht sogar Ihre Leute. Sie ignorieren normalerweise diejenigen, die den Weg der Harmonie gewählt haben, aber sie hassen intuitiv die Vertreter der Überlegenheit. Von neutralen Eindringlingen kann man sich mit einem Ultraschallbarriere abgrenzen, aber wenn Sie einen Belagerungswurm zufällig berühren, ist das Ende nah. Dieses unterirdische Wesen reißt in wenigen Zügen Ihre Stationen nieder. Und die Vervollkommnung bietet absolut unterschiedliche Wege. Wenn die Überlegenheit einen Weg bietet, Würmer zu zerstören, erlaubt die Harmonie, sie zu einer Übereinstimmung zu verleiten. "Fremde Stationen von Grund auf abzureißen" – das ist der Weg der Harmonie.
Die Diplomatie hat sich kaum verändert. Anscheinend glauben die Entwickler, dass sie bereits perfekt funktioniert
An die Stelle von Öl trat keine mysteriöse Biomasse. Aber jetzt gewinnen wir auch Firaxit, Chitin und andere fantastische Ressourcen neben Kupfer, Früchten und Korallen. Die Rolle von Gold wird jetzt durch Energie ersetzt, was im Allgemeinen auch nicht überraschend ist. Im Grunde hat sich wenig geändert. Ja, jetzt gewinnen wir kein Geld mehr von Banken und Märkten, sondern von Energieanlagen. Energie wird für den Unterhalt von Gebäuden und Einheiten verwendet, und man bezahlt mit ihr Transaktionen. Und was hat sich dadurch im Wesentlichen geändert? Um das Spiel komplizierter zu machen, werden now in einigen Zellen gefährliche Mißbildungen ausgewiesen, die allen lebenden Wesen Schaden zufügen. Aber die Harmoniestudierenden werden irgendwann lernen, mit diesen Mißbildungen zu atmen, während die anderen spezielle Technologien zur Beseitigung der Infektionsherde erforschen müssen.
Übrigens ist Energie eine improvisierte Version von Gold. Und das Gesundheitslevel ist eine ähnliche improvisierte Version des Glücksniveaus
Kleinigkeiten. Es gibt so viele von ihnen. Sie scheuen sich nicht, selbst grundlegende Konzepte aus Civilization V zu ändern, ganz zu schweigen von den internen Mechaniken des Spiels. Allein die alte hexagonale Karte wurde durch die zweite Ebene erweitert, wo um Einflussbereiche Spähern verschiedener Richtungen gekämpft wird. Einige erhöhen den Zuwachs an außerirdischer Karotte, andere fungieren als Aphrodisiaka (Anafrodisiaka) für die Bewohner. Sie steigen vom Orbit ab und fallen auf die Oberfläche, und vor Ort umgearbeitet bringen sie noch irgendwelche Ressourcen. Es gibt eine Fülle von Kleinigkeiten. In der Diplomatie gibt es jetzt eine wertvolle Ressource – Dienstleistungen. Indem Sie anderen Siedlern einen Dienst erweisen, können Sie bald etwas anderes im Gegenzug verlangen. Und wenn Sie genügend Dienstleistungen anhäufen, können Sie sogar ernsthafte Forderungen stellen. Außerdem wird die Diplomatie traditionell von Spionagegeschäften unterstützt, deren Effektivität manchmal einfach erschreckend ist.
In Sid Meier's Civilization: Beyond Earth sieht man ein enormes Potenzial für zukünftige Errungenschaften. Die erhaltene Spielerfahrung bleibt nur aus der Ferne betrachtet gleich. Praktisch alles wurde geändert und überarbeitet. Das Spiel wurde nichtlinearer – bewährte schnelle Siegesschemata existieren nicht mehr. Alles muss neu erforscht und geprüft werden. Ob die Spieler den Versuch der Improvisation würdigen werden oder ob wir unter den Zeichen von Sid Meier und Zivilisation nie wieder experimentelle Projekte sehen werden – das wird Ende Oktober bekannt. Ich kann nur verantwortungsbewusst erklären, dass ich auf den Release des Spiels warte, um es vollständig zu durchspielen. Mehrmals.