Anteprima di Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Il pianeta si avvicina. Da questa distanza sembra simile alla Terra. Ma questo non deve consolarmi. La consolazione è la via verso la debolezza, e io non tollero la debolezza. Ci siamo preparati ad incontrare un nuovo mondo, ma non basta. Se vogliamo sopravvivere, dobbiamo imparare di più. Essere vigili. Adattarci."
– Diario personale di Vadim Petrovich Kozlov. Estratti dagli archivi dei coloni. Unione Slava.
Inizia così la storia!
Il 24 ottobre di quest'anno esce Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Eredità ideale di Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), ma non un sequel. Eredità ideale di Sid Meier’s Civilization V, ma non un'espansione. "Che bestia è questa?", – potreste chiedere con voce tremante. Guardate il cielo, sciocchi. Un raggio luminoso di un proiettore colpisce le nuvole, e nel cielo appare il mio segno. Vuol dire che è giunto il mio momento. Guardate e ascoltate!
All'età di 7 anni ho conosciuto per la prima volta il gioco Sid Meier’s Civilization. Il primo videogioco e l'unico a cui ho dedicato più di tre anni della mia vita, cercando senza successo di sconfiggere i miei nemici pacificamente. Ciò non è mai riuscito. Prima Pietra, Settima Moschetto, Seconda Marina, Quarta Atomica – e tutte guerre... e la guerra non cambia mai. Un terzo dei round abandonavo, incapace di guardare cosa stava facendo il nemico con il mio paese. Un altro terzo finiva con una vittoria schiacciante. Ma che vittoria era quella? Terre infette da radiazioni; città con meno di diecimila abitanti. Famine, miseria, malattie. I miei eserciti marciavano per città conquistate... ma a volte... a volte prima che apparisse lo schermo della vittoria assoluta riuscivo a completare la nave dell'ultima speranza. Ora scrivo tutto questo con la mia consueta ironia, ma allora... allora era importante. Era importante giocare come russi e riuscire a mandare una nave verso Alpha Centauri.
Cosa dice la trama di Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Afferma che non c'erano aztechi con missili nucleari e maya con robot, perché era una concessione di gioco, e in realtà tutto era diverso.
La nave stessa con i coloni diventerà il primo insediamento e la capitale del nuovo mondo.
Conflitti violenti tormentavano la Terra. Incapaci di accettare dottrine e dogmi estranei, e di tollerare l'esistenza di altre ideologie politiche e religiose, gli uomini continuavano a sacrificare nuove vittime sull'altare della guerra. L'urbanizzazione e l'industrializzazione hanno modificato le cose – le guerre sono cambiate notevolmente. Nonostante i paesi continuassero a esistere, erano scivolati in secondo piano – ora grandi aree erano controllate dalle corporazioni. Quindi non c'è da meravigliarsi se subito dopo la Grande Errore le corporazioni hanno assunto il ruolo di sponsor dei viaggi interstellari e tutta la potenza è caduta dalle "mani" indebolite dei governi.
In Russia non andava meglio. Gli spaventosi cambiamenti ambientali sono stati mitigati solo dall'ampiezza del suo territorio, mentre una mano forte del governo ha protetto il paese dalla frammentazione in piccoli frammenti di civiltà. Costretta a intervenire continuamente nei conflitti asiatici, la Russia ha gradualmente cambiato il suo carattere, assumendo anche il nome di "*Unione Slava*". L'Unione Europea si è disintegrata, e i paesi dell'Europa dell'Est hanno cominciato a fidarsi gradualmente del nuovo consorzio. Nonostante il carattere slavo, anche molti gruppi etnici asiatici sono entrati volontariamente nell'unione, pur mantenendo una significativa autonomia e propri organi di governo. L'innalzamento del livello del mare e lo scioglimento dei ghiacciai hanno portato inaspettatamente all'ascesa del *Sindacato*. Presto l'alleanza guadagnò la reputazione dei migliori costruttori di infrastrutture colossali al mondo – il ripristino del Mar Nero, la costruzione della rete di dighe del Volga e altri progetti giganti hanno fornito preziosa esperienza nella costruzione in diverse condizioni.
Gli insediamenti slavi si distinguono per nomi particolarmente pomposi. Hrabrogorad contro qualche Shackleton. Lo senti, sì?
L'Unione Slava si è distinta anche nel campo dell'astronautica. Che sia stato il leggendario passato o semplicemente nel sangue, ma dopo la formazione dell'Unione Slava, le migliori menti si sono affollate nella Roscosmos e sono stati assegnati budget incredibili, il che ha portato a un salto qualitativo nella conquista dello spazio. Sulla base di queste premesse, il programma di colonizzazione slava è partito tra i primi.
Il nostro viaggio interstellare inizierà con il gioco che ti propone di definire alcuni dati iniziali – prima verrà chiesto di scegliere un sponsor (una delle corporazioni). Gli sponsor hanno sostituito le nazioni di Sid Meier’s Civilization V. L'Unione Africana nutrirà tutti, L'Associazione Panasiatica costruisce rapidamente, e APK, nata nei vasti spazi statunitensi, è tradizionalmente forte nei suoi trucchi spionistici.
Dopo sarà necessario decidere la composizione della nave. Possono essere scienziati o personalità creative, lavoratori o aristocratici. O semplici agricoltori. Non è difficile indovinare che anch'essi forniscono un incremento iniziale di alcune risorse.
Poi si passerà a decidere la nave stessa. Alcune sono in grado di rilevare tutta la fauna dell'planet, altre sono dotate di un sistema energetico particolarmente potente o di uno scanner di risorse. Ogni bonus scelto correttamente può facilitare le condizioni iniziali o complicarle.
Una nave con coloni non è una nave con coloni, se non si forniscono gli strumenti giusti. Pertanto, un'altra cosa da definire è il carico speciale della nave. Armi, perché un colono in più diventi un soldato. O strumenti, affinché diventi un lavoratore. O magari, invece del carico, allestire un giardino idroponico per accogliere più coloni?
È solo una questione di scegliere il pianeta verso cui il nostro archeo si dirige (questo è il modo in cui hanno mascherato la generazione del mondo, se qualcuno non l'ha capito – arcipelaghi, continenti e isole al loro posto), e via! Ma questo non è ancora la fine della generazione del tuo "personaggio". "Fai una scelta" – sembra ora lo slogan ufficiale del gioco. Non appena la tua nave resterà sospesa in orbita sulla nuova Terra, il sistema ti chiederà di scegliere in quale Perfezione (direzione, dottrina) si svilupperà la tecnologia. Queste perfezioni sono tre – Giustizia, Eccellenza, Armonia. La via della Giustizia consiste nel venerare la vecchia Terra e tentare con tutte le forze di rimanere homo sapiens; invita a "trasformare il pianeta in base all'uomo, non l'uomo in base al pianeta". Eccellenza richiede dai suoi adepti di non adorare né la nuova né la vecchia Terra. Se la situazione lo richiede, un adepto dell'Eccellenza trasferirà il proprio cervello in un corpo metallico più resistente all'ambiente esterno, o almeno sostituirà semplicemente i polmoni con artificiali, in grado di respirare aria tossica. Gli adepti dell'Armonia devono amare la nuova patria, preservarli, proteggerli e difendere i suoi abitanti. I coloni devono smettere di essere abitanti della Terra e diventare abitanti di un nuovo pianeta. E se questo significa "smettere di essere uomini della Terra", sia così.
Un'altra direzione di sviluppo à cui prestare attenzione. I punti di avanzamento vengono guadagnati con i punti cultura, ma in realtà sono semplici mescolanze dello stesso della quinta civiltà. Qui abbiamo: un lavoratore gratuito, un colono gratuito – tutto insieme con altri piccoli bonus.
In realtà, nelle Perfezioni c'è qualcosa di più, infatti oltre a tutto ciò influenzano la trama, il finale e l'aspetto delle tue persone e del tuo leader, che può improvvisamente iniziare a brillare con un occhio meccanico o con branchie. E sì – non avete sentito male – in Civilization è comparsa una trama.
Un altro aspetto su cui influisce la Perfezione e che è un proseguimento della storia con l'upgrade delle unità – l'upgrade delle unità. Tutte le unità da combattimento nel gioco hanno uno schermo di modifica, dove è possibile scegliere la direzione di sviluppo delle unità e anche una particolare abilità.
L'albero delle tecnologie è stato completamente riprogettato. È chiaro, non c'è più bisogno di inventare la pesca e la ruota per le persone con i blaster. L'albero stesso è ora una ragnatela, dove è necessario muoversi dal centro verso l'esterno, ma per ogni tecnologia studiata ci sono uno o due livelli più profondi. Così dopo aver studiato la chimica si può dedicarsi alla biochimica o andare oltre. E da semplice robotica passare alla robotica da combattimento. Alcune tecnologie studiate aggiungono anche punti Perfezione, non molto, ma segnalano in quale direzione dovrebbe andare l'avanzamento. Eccellenza tende alle scienze militari, mentre Armonia si tuffa nel campo della genetica e della biologia.
Il safari con le creature selvatiche del pianeta ora occupa una parte significativa del gioco iniziale
Le conclusioni sulle Perfezioni sono piuttosto evidenti. Il compito che abbiamo all'inizio afferma che dobbiamo ambientarci e trovare un modo per trasportare qui gli altri terrestri. Alla luce di ciò non è difficile capire che gli unici a non cambiare questo compito saranno coloro che scelgono il percorso della Giustizia. Come raggiungeranno questo e cosa faranno gli altri, non lo dirò, ma ripeto, non è difficile indovinare.
Inoltre, all'interno della trama ci sono una serie di missioni secondarie. Ad esempio, non appena ti stabilisci più o meno sul pianeta, dovrai trovare un modo per contattare la vecchia Terra. O scoprire la causa della scomparsa degli autoctoni del pianeta, che peraltro, i tuoi scienziati avranno anch'essi domande. Infatti, affermano che essa è viva.
Una delle missioni secondarie del gioco
Tu, come capo della nuova nazione, sarai costantemente tormentato da piccole decisioni (il motto del gioco, ricordi?). I pescatori hanno trovato un modo per catturare più pesci, ma questo danneggia l'ecologia – scelta. Accogliere profughi, fare esperimenti su di loro o usarli come fertilizzante? Scelta! Si verificano anche situazioni più gravi. Creando un'escursione archeologica su antiche rovine, potresti ricevere un messaggio inaspettato che i tuoi uomini hanno scoperto qualcosa, dopo di che la comunicazione si interromperà. Cosa farai? Invierai immediatamente una missione di soccorso, o spedirai prima un robot esploratore? O cercherai di dimenticare questa spiacevole storia? Qualsiasi decisione di queste può avere conseguenze sia piacevoli che spiacevoli.
Nonostante tutta la futuristicità e il futuro, Beyond Earth non cerca neppure di nascondere che è prima di tutto Civilization V, e solo in seguito un nuovo gioco. E anche se qui le città portano il nobile nome di stazioni, sono rimaste città nella loro essenza urbana. Continuano a essere fondate da coloni; i territori vengono esplorati da esploratori; i lavoratori lavorano... e ai soldati rimane solo combattere. La civiltà dei barbari è scomparsa nel passato della Terra, e al suo posto è subentrata la fauna locale. Insetti giganti, vermi e altre creature – hanno nidi, si aggirano per la mappa e, se non li si disturba, potrebbero persino ignorare i tuoi uomini. Di solito ignorano coloro che scelgono il percorso dell'Armonia, ma odiano intuitivamente i rappresentanti dell'Eccellenza. È possibile recintarsi da visitatori neutrali con un barriera a ultrasuoni, ma se urti qualcosa come un verme d'assedio, sarà la fine. Questo abitante sotterraneo distrugge le tue stazioni in pochi turni. E le Perfezioni offrono vie completamente diverse. Se l'Eccellenza fornisce un modo per sterminare i vermi, l'Armonia concede di attirarli al servizio. "Distruggere le stazioni altrui" – via dell'Armonia.
La diplomazia è quasi immutata. A quanto pare, gli sviluppatori credono che funzioni già perfettamente
Non c'è stata una sostituzione dell'olio con qualche tipo di bio-pasta incomprensibile. Ma ora estraiamo anche firaxit, chitina e altre risorse fantastiche al pari di rame, frutta e corallo. Il ruolo dell'oro è ora ricoperto dall'energia, il che non è poi sorprendete. Sostanzialmente, poco è cambiato. Sì, ora il denaro non è guadagnato da banche e mercati, ma da impianti di energia. L'energia viene spesa per mantenere edifici e truppe, le transazioni vengono pagate con essa. E che cosa ha davvero cambiato? Per complicare il gioco, in alcune celle ora emergono miasmi pericolosi che danneggiano tutti gli esseri viventi. Ma i garantisti prima o poi impareranno a respirare questi miasmi, mentre gli altri dovranno esplorare tecnologie speciali per eliminare focolai di infezione.
A proposito del fatto che l'energia è un rifacimento maldestro dell'oro. E il livello di salute è un rifacimento altrettanto maldestro del livello di felicità
Piccole cose. Ce ne sono così tante. Non esitano a cambiare anche le basi del Civilization V, a che parlare dei meccanismi interni del gioco. Solo la vecchia mappa esagonale è stata ampliata grazie a un secondo livello, dove si combatte per le sfere d'influenza di satelliti di diverse nature. Alcuni aumentano la produzione di carote extraterrestri, altri oppongono afrodisiaci (anafrodisiaci) per gli abitanti. Scendono dall'orbita e piovono sulla superficie, e i materiali riciclati proprio nel luogo dell'incidente producono anche delle risorse più o meno significative. Una miriade di piccole cose. Nella diplomazia ora è comparso una risorsa preziosa – servizio. Prestando un servizio a un altro colono, presto potresti richiedere qualcosa in cambio. E accumulando servizi, puoi osare avanzare richieste serie. Inoltre, la diplomazia qui è tradizionalmente supportata da affari spionistici, la cui efficacia talvolta è semplicemente sconvolgente.
In Sid Meier's Civilization: Beyond Earth c'è un enorme potenziale per futuri successi. L'esperienza di gioco rimasta invariata solo guardando a distanza. Praticamente tutto è cambiato e riprogettato. Il gioco è diventato più non lineare – schemi noti per vittorie rapide non esistono più. Tutto dovrà essere studiato e verificato da capo. Gli apprezzamenti dei giocatori a questa tentativo di improvvisazione, oppure non vedremo mai più progetti sperimentali sotto i segni di Sid Meyer e Civilization – tutto questo diventerà chiaro alla fine di ottobre. Posso solo affermare con responsabilità che aspetto l'uscita del gioco per completarlo. Diverse volte.