Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Előzetes
"A bolygó közeledik. Ekkora távolságból úgy néz ki, mint a Föld. De ez nem vigasztalhat. A vigasz a gyengeség útja, és én nem tűröm a gyengeséget. Felkészültünk egy új világ fogadására, de ez nem elég. Ha túl akarunk élni, többet kell tanulmányoznunk. Vigyáznunk kell. Alkalmazkodnunk."
– Vadim Petrovich Kozlov személyes naplójából. A telepesek archívumából származó részletek. Szláv Szövetség.
Így kezdődik a történet!
Október 24-én jelenik meg Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Az eszmei örököse Sid Meier's [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri)-nak, de nem folytatás. Az eszmei örököse Sid Meier's Civilization V-nek, de nem kiegészítés. "Mi a fene ez?" –hadhatja remegő hangon lehet, hogy kérdezed. Nézz a sky-ra, bolondok. Egy fénylő reflektor fénye beleragyogott a felhőkbe, és az én jelem virágzott a felhők között. Ezért elérkezett a időm. Szóval nézz és hallgass!
Hét évesen találkoztam először a Sid Meier's Civilization játékkal. Első számítógépes játék, és az egyetlen, amire három évet töltöttem azzal, hogy megpróbáljam békésen legyőzni az ellenségeimet. Soha nem sikerült. Az első Kőkor, Hetedik Muskétás, Második Tengerészeti, Negyedik Atomerő – és minden háború... a háború sosem változik. A körök harmada megszakadt, mert már nem bírtam nézni, mit tesz az ellenség az országommal. Egy másik harmad végződött feltétel nélküli győzelemmel. De mi volt az a győzelem? Sugárfertőzött pestises földek; városok, ahol nem gyűlik össze tízezer lakosnál több. Éhség, nyomor, betegségek. Hadereim bevonultak a megszerzett városokba... de néha... néha a végső győzelem képernyője előtt sikerült befejeznem az utolsó remény hajóját. Most mindezt iróniával írom, de akkor... akkor fontos volt. Fontos volt orosznak lenni és időben eljuttatni a hajót Alpha Centauri-hoz.
Mit tesz a Sid Meier's Civilization: Beyond Earth története? Azt állítja, hogy nem voltak aztékok nukleáris rakétákkal és maják robotokkal, mert ez egy játékbeli feltételezés volt, valójában minden másként alakult.
A hajó, telepesekkel, az új világ első települése és fővárosa lesz.
Kíméletlen konfliktusok téptek földet. Az emberek folyamatosan újabb és újabb áldozatokat hoztak a háború oltárán, mert nem tudták elfogadni a számukra idegen doktrínákat és dogmákat, valamint nem tudtak elviselni semmilyen más politikai és vallási ideológiát. A városiasodás és iparosodás saját változásait hozta – a háborúk jelentősen megváltoztak. Annak ellenére, hogy az országok folytatták a létezésüket, háttérbe szorultak – most már hatalmas területeken a vállalatok uraltak. Ezért nem meglepő, hogy közvetlenül a Nagy Hibáról a vállalatok vállalták a közötti utazások szponzorálásának szerepét, valamint a hatalom minden részét, amely a gyengült "kezekből" kiment.
Oroszországban sem volt minden sima. A környezet megrázó változásait csupán az ország terjedelme mentette meg, míg a kormány erős keze megóvta a civilizációt a kis darabokra töredezéstől. Folyamatosan be kellett avatkoznia az ázsiai konflitkekbe, Oroszország fokozatosan megváltoztatta a karakterét, egyúttal nevet is váltott – "*Szláv Szövetség*". Az Európai Unió felbomlott, és a Kelet-Európai országok fokozatosan kezdtek bízni az új egyesülésben. Annak ellenére, hogy szláv beállítottságú volt, sok etnikai ázsiai csoport is önként csatlakozott a szövetséghez, amely azonban jelentős autonómiával és saját kormányzati szervekkel rendelkezett. A tengerszint emelkedése, a jégsapkák olvadása váratlanul a *Szövetség* felemelkedéséhez vezetett. Rövid időn belül az egyesülés a legjobbak hírnevét szerezte meg a világ hatalmas infrastruktúráinak létrehozásában – a Fekete-tenger helyreállítása, a Volga gátak építése és más óriási projektek értékes építési tapasztalatot adtak különböző körülmények között.
A szláv települések különösen patetikus nevekben tűnnek fel. Hős város Háríciekkel szemben. Érezted, igen?
A Szláv Szövetség kiemelkedett a űrkutatás terén is. Akár a legendás múlt játéka, akár csak a vérük része, de az egyesülés óta a Szláv Szövetségben a legjobb elmék áramlottak a Roskosmosba, és csodálatos költségvetések különültek el, ami minőségi ugráshoz vezetett a világűr felfedezésében. Ebből kifolyólag a szláv kolonizációs program egyik legkorábban indult.
Csillagközi utazásunk azt fogja javasolni, hogy határozzunk meg néhány alapadatot – először válasszuk ki a szponzort (egyik vállalatot). A szponzorok felváltották a nemzeteket a Sid Meier's Civilization V-ben. Az Afrikai Szövetség mindenkit táplál, a Panaszati Egyesület gyorsan épít, míg az APK, amely az Egyesült Államok területén született, hagyományosan erős a kémkedési trükkökkel.
Ezután ki kell választani a hajó összetételét. Lehetnek tudósok vagy kreatív személyiségek, munkások vagy arisztokraták. Vagy egyszerű farmerek. Nem nehéz kitalálni, hogy ők is korai erőforrás-növelést adnak.
Ezután konkrétan a hajóról kell dönteni. Egyesek képesek észlelni az új bolygón élő lényeket, mások különösen erős energiaforrással vagy erőforrások forráselemzővel rendelkeznek. Minden jól megválasztott bónusz megkönnyítheti az indulási körülményeket, vagy bonyolíthatja azokat.
A telepesek hajója nem telepesek hajója, ha nem biztosítanak számukra megfelelő szerszámokat. Ezért még egy fontos döntés, amellyel foglalkozni kell – a hajó különleges rakománya. Fegyver, hogy egy plusz telepes katona legyen. Vagy szerszámok, hogy munkás legyen. Vagy talán a rakomány helyett egy hidropónikus kertet helyezhetnek el, amely lehetővé teszi több telepes felvételét?
Csak választani kellene egy bolygót, ahová a hajónk tart (így álcázták a világ generálást, ha valaki nem értette – szigetek, kontinensek és szigetek a helyén), és indulás! De ez még nem a "személyiség" generálásának befejezése. "Tedd meg a választást" – úgy tűnik, most már a játék hivatalos szlogenje. Alig, hogy a hajód megáll az új Föld körüli pályán, a rendszer felkínálja, hogy válassz a Tökéletesség (irány, doktrína) fejlődésének irányáról. Három irány van – Igazságosság, Fölény, Harmónia. Az Igazságosság útja a régi Föld tiszteletéről szól, és próbál minden erőfeszítést megtenni, hogy homo sapiens maradjon; arra szólít fel, hogy "alakítsuk a bolygót az emberek számára, nem az embereket a bolygóra". A Fölény elvárja a követőit, hogy ne imádjanak új Földet és a régit sem. Ha a helyzet megköveteli, a Fölény követője átkonvertálhatja az agyát egy olyan fémtestbe, amely ellenállóbb a külső környezettel szemben, vagy legalább szó szerint cserélheti a tüdőket mesterségesekre, amelyek képesek lélegezni a mérgezett levegőt. A Harmónia követőinek szeretniük kell az új hazát, görcsösen óvniuk és védelmezniük kell annak lakóit. A telepeseknek fel kell adniuk a Föld lakóinak lenni és át kell alakulniuk az új bolygó lakóivá. És ha ez azt jelenti, hogy "abbahagyni, hogy ember legyél a Földön", akkor így legyen.
Még egy fejlődési irány, amelyre érdemes figyelni. A pontok a kultúra révén bővülnek, de valójában a V. világkomplexitásának egyszerű keveréke. Itt található: ingyenes munkás, ingyenes telepes – mind együtt más kis bónuszokkal.
Valójában a Tökéletségek magukban foglalnak még valami többet is, mert amellett, hogy hatással vannak a történetre, a végkimenetelre és az általad választott emberek megjelenésére, még a vezetődre is, aki váratlanul mechanikus szemmel vagy kopoltyúkkal kezdhet ragyogni. És igen – nem hallottad rosszul – a Civilization történettel bővült.
Egy másik aspektus, amelyre hatással van a Tökéletesség és amely a járművek fejlesztésének folytatása – az egységek fejlesztése. Az összes harci egységnek van módja a módosítására, ahol ki lehet választani az egységek fejlesztési irányait és különleges készségeit.
A technológiai fa teljesen átalakult. Ez érthető, az emberek plazmákkal nem találkoznak már többet halászat és kerék feltalálásával. A fa most egy webet képez, amelynek közepéből kifelé kell haladni, azonban minden tanulmányozott technológiának van egy-két mély szintje. Így például a kémia tanulmányozása után foglalkozhat biokémiai kérdésekkel, vagy tovább léphet. A tanulmányozott technológiák bizonyos Tökéletesség-pontokat is hozzáadnak, nem túl sokat, de utalnak arra, hogy merre érdemes haladni. A Fölény a hadtudományokhoz vonzódik, míg a Harmónia a genetikába és a biológiába veszi az utat.
A vadon élő állatokkal való safari most jelentős részét képezi a korai játéknak
A Tökéletesítések végei meglehetősen nyilvánvalóak. Az alapfeladat, amely az elején áll, azt mondja, hogy meg kell szokni a helyet, és megtalálni a módját, hogy ide juttassuk a többi földit. Ebből kiindulva nem nehéz kitalálni, hogy egyedül a Igazságosságra építők nem változtatnak ebben a feladatban. Hogyan érik el ezt és mit csinálnak a többiek, azt nem mondom el, de gyanítani nem nehéz.
Ezen kívül a történeten belül számos mellékküldetés van. Például, amint valamennyire elhelyezkedik a bolygón, meg kell találni a módot, hogy kapcsolatba lépjen a régi Földdel. Vagy meg kell tudni, miért tűntek el a bolygó őslakói, akikkel, mellesleg, a tudósoknak is vágyaik lesznek. Hiszen azt állítják, hogy az bolygó élő.
A játék egyik mellékküldetése
Mint a új nép vezetőjét, folyamatosan meg fognak zaklatni a kis döntések (emlékszel a játék mottójára?). A halászok megtalálták a módját, hogy több halat fogjanak, de ez káros az ökológiára – döntés. Menekülteket befogadni, kísérletezni velük vagy trágyaként felhasználni? Döntés! Komolyabb helyzetek is bekövetkezhetnek. Ősi romoknál régészeti expedíciót hozva hirtelen érkezik egy üzenet, hogy embereid felfedeztek valamit, majd megszakad a kapcsolat. Mit fogsz tenni? Azonnal mentőexpedíciót küldesz a felfedezés után, vagy először egy kém robotot küldesz? Vagy megpróbálod elfelejteni ezt a kellemetlen eseményt? Bármelyik döntés kellemes vagy kellemetlen következményekkel járhat.
Annak ellenére, hogy minden futurista és jövőbeli, a Beyond Earth nem próbálja eltitkolni, hogy elsődlegesen Civilization V, és aztán játékként is. És bár a városok büszkén állomásokká váltak, de a városok maradtak városiként. Még mindig a telepesek hozták létre őket; a territóriumokat felfedezők tudták meg; a munkások dolgoznak... és a katonáknak harcolniuk kell. A barbárok civilizációja eltűnt a Föld múltjából, és a helyére lépett a helyi fauna. Óriási bogarak, férgek és más lények – fészkeik vannak, a térképen kószálnak, és ha nem zavarod őket, esetleg nem is figyelnek az embereidre. Általában figyelmen kívül hagyják a Harmónia követőit, de ösztönösen gyűlölik a Fölény képviselőit. A semleges idegenek elzárhatók ultrahangos védőfallal, de ha valamilyen módon megérinted a belső férget, akkor annak vége. Ez a föld alatti lakó a stationed lehteket alapjában rázza meg néhány kör alatt. És a Tökéletességek itt teljesen különböző utakat kínálnak. Ha a Fölény megoldást ad a férgek elpusztítására, akkor a Harmónia lehetővé teszi, hogy számos tüzet vegyenek. "Idegen állomásokat lerombolni" – a Harmónia útja.
A diplomácia szinte változatlan maradt. Úgy látszik, a fejlesztők már úgyis tökéletesen működik
A kőolaj helyett nem érkezett valami furcsa biomassza. De most már firaxitot, chitin és más fantasztikus erőforrásokat is kitermelünk a réz, gyümölcsök és korallok mellett. Az energia most arany szerepét játssza, ami összességében nem meglepő. A lényege nem sokat változott. Igen, most már a pénzt nem bankok és piacok termelik, hanem energiatartalékok. Az energia az épületek és egységek fenntartására költődik, üzleteket is ezen keresztül fizetik. És mit változtatott ez esszenciálisan? A játék bonyolításához most már néhány mezőn veszélyes miázmákat is kijelölnek, amelyek kárt okoznak minden élőlénynek. De a harmonisták idővel megtanulják ezeket a miázmákat lélegezni, míg a többieknek különleges technológiákat kell kutatniuk a fertőzéses gócok eltüntetésére.
Ami azt illeti, hogy az energia – silány újrafeldolgozása az aranynak. A egészségi szint – hasonló silány újrafeldolgozása a boldogság szintjének
Apróságok. Olyan sok van. Még a Civilization V alapvető koncepcióit is változtatják, nemhogy a játékon belüli mechanizmusokat. Egyedül a régi hexagonális térképet bővítették ki a második szinttel, ahol különböző irányú űregységek harcolnak a befolyási szférákért. Egyesek növelik az idegen ágyás nyereségét, mások afrodiziákként (ella anafožeizikák) működnek a helyiek számára. Mindenki az orbiton érkezik, és a legyűrött formájukban vázlatosan hoznak némi erőforrást. Az apróságok tengere. A diplomáciában most értékes erőforrás – szolgáltatás található. Ha szolgálatot nyújtasz más telepeseknek, hamarosan valami mást is kérhetsz cserébe. Továbbá, ha beszédügyben sikerült összegyűjtened szolgáltatásokat, komolyabb követelésekre is alapozhatsz. Továbbá, a diplomáciát hagyományosan támogatják az alattomos kémkedések, amelyek hatékonysága néha egyszerűen félelmetes.
A Sid Meier's Civilization: Beyond Earth óriási lehetőségeket kínál a jövőbeli teljesítményekhez. A megszerzett játékélmény eltérőnek maradt, ha távolról nézve. Szinte mindent megváltoztattak és átformáltak. A játék sokkal nem-lineárisabbá vált – a gyors győzelemhez nincsenek többé megbízható séma. Minden részletet tanulmányozni és újból kipróbálni kell. A játékosok értékelni fogják-e az improvizálás kísérletét, vagy soha nem fogunk ilyen kísérleti projekteket látni a Sid Meier és a Civilization jelei alatt – ezt majd október végén megtudhatjuk. Csak felelősségteljesen mondhatom, hogy várom a játék megjelenését, hogy teljesíthessem. Többször is.