Прев'ю Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

content auto translated from {from}

"Планета наближається. З такої відстані вона схожа на Землю. Але це не має мене втішати. Утіха – шлях до слабкості, а я не терплю слабкості. Ми готувалися до зустрічі з новим світом, але цього недостатньо. Якщо ми хочемо вижити, потрібно вивчити більше. Бути пильними. Адаптуватися."

Особистий журнал Вадима Петровича Козлова. Витяги з архівів поселенців. Слов'янський союз.

Так починається історія!

24 жовтня цього року виходить Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Ідейний спадкоємець Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), але не сиквел. Ідейний спадкоємець Sid Meier’s Civilization V, але не доповнення. "Що ж це за тварина така?" – з трепетом у голосі, можливо, запитаєте ви. Дивіться на небо, чудаки. Яскравий промінь прожектора вдарив у хмари і заструмував у облаках мій знак. Значить, прийшло моє час. Так дивіться і слухайте!

У віці 7 років я вперше познайомився з грою Sid Meier’s Civilization. Перша комп'ютерна гра і єдина, на яку я витратив більше трьох років життя в безкінечних спробах подолати своїх ворогів мирно. Це не вдавалося ніколи. Перша Кам'яна, Сьома Мушкетна, Друга Морська, Четверта Атомна – і все війни... а війна ніколи не змінюється. Третя частина усіх раундів я обривав, більше просто не в силах дивитися, що витворяє ворог з моєю країною. Інша третина закінчувалася безумовною перемогою. Але що це була за перемога? Заражені радіацією чумні землі; міста, в яких не набереться і десяток тисяч жителів. Голод, бідність, хвороби. Моє військо марширувало по захопленим містам... але іноді... іноді до появи екрана абсолютної перемоги я встигав достроїти корабель останньої надії. Зараз я все це пишу зі своєрідною іронією, але тоді... тоді це було важливо. Важливо було грати за росіян і встигнути відправити корабель до Альфа Центаври.

Що робить сюжет Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Він стверджує, що не було ніяких ацтеків з ядерними ракетами і майя з роботами, тому що це було ігрове припущення, а насправді все було інакше.

Сам корабель з поселенцями стане першим поселенням і столицею нового світу.

Ярі конфлікти терзали Землю. Нездатні прийняти чужі доктрини і догми, а також допустити існування інших політичних і релігійних ідеологій, люди постійно приносили все нові й нові жертви на алтарь війни. Урбанізація і індустріалізація внесли свої корективи – війни сильно змінились. Незважаючи на те, що країни продовжили своє існування, вони відійшли на другий план – тепер на величезних територіях управляли корпорації. Тому немає нічого дивного в тому, що одразу після Великої Помилки саме корпорації взяли на себе роль спонсорів міжзоряних подорожей, а також усю повноту влади, що випала з ослаблених "рук" урядів.

В Україні також усе було не гладко. Від жахливих змін навколишнього середовища країну врятувала лише обширність її території, а сильна рука уряду уберегла від розбивання на маленькі уламки цивілізації. Вимушено постійно втручатися в азіатські конфлікти, Україна повільно змінювала свій характер, прийнявши заодно й назву – "*Слов'янський Союз*". Європейський союз розпався, а країни Східної Європи поступово почали довіряти новому об'єднанню. Незважаючи на слов'янську спрямованість, до союзу добровільно увійшло і безліч етнічних азіатських груп, які мають тим не менше значну автономію і власні органи влади. Підвищення загального рівня моря, танення льодовиків раптово призвели до підвищення *Союзу*. В найближчому майбутньому об'єднання заробило собі репутацію кращих у світі творців колосальних інфраструктур – відновлення Чорного моря, будівництво Волжської мережі гребель і інші гігантські проекти дали цінний досвід будівництва в різних умовах.

Слов'янські поселення відрізняються особливо пафосними назвами. Храброград проти якогось Шеклтона. Відчуваєте, так?

Відзначився Слов'янський Союз і на ниві космонавтики. То чи легендарне минуле празника, то чи це просто в крові, але після об'єднання в Слов'янський Союз в Роскосмос почали стікатися кращі уми і виділятися просто неймовірні бюджети, а це призвело до якісного стрибка в плані освоєння космосу. Виходячи з цих передумов саме слов'янська програма колонізації запустилася однією з перших.

Наша міжзоряна подорож почнеться з того, що гра запропонує визначитися з деякими початковими даними – спочатку запропонують вибрати спонсора (одну з корпорацій). Спонсори прийшли на зміну націям з Sid Meier’s Civilization V. Африканський Союз всіх нагодує, Паназіатська Асоціація швидко будує, а АПК, народжена на просторах США, традиційно сильна своїми шпигунськими хитрощами.

Далі слідує визначитися зі складом корабля. Це можуть бути вчені або творчі особистості, робітники або аристократи. Або ж звичайні фермери. Не важко здогадатися, що вони також дають початковий приріст деяких ресурсів.

Потім слід безпосередньо визначитися і з кораблем. Одні здатні засікти всю живність заселеної планети, інші оснащені особливо потужною енергетичною установкою або ж сканером джерел ресурсів. Кожен правильно вибраний бонус може або полегшити стартові умови, або ускладнити.

Корабель з поселенцями не корабель з поселенцями, якщо не забезпечити їх правильними інструментами. Тому ще одне, з чим слід визначитися – це особливий вантаж корабля. Зброя, щоб один зайвий поселенець став солдатом. Або інструменти, щоб він став робітником. А може бути замість вантажу розмістити гідропонний сад, що дозволяє взяти більше поселенців?

Залишилось лише вибрати планету, до якої відправиться наш корабель (це вони так генерацію світу замаскували, якщо хтось не зрозумів – архіпелаги, континенти та острови на місці), і в шлях! Але й це ще не кінець генерації вашого "персонажа". "Зроби вибір" – схоже, тепер офіційний слоган гри. Лише ваш корабель зависне на орбіті нової Землі, як система запропонує вибрати, в якому Совершенстві (напрямку, доктрині) буде йти розвиток технологій. Цілих три вдосконалення – Праведність, Превосходство, Гармонія. Шлях Праведності полягає в тому, щоб вшанувати стару Землю й намагатися всіма силами залишитися homo sapiens; закликає "перетворити планету під людей, а не людей під планету". Превосходство вимагає від своїх адептів не поклонятися ні новій Землі, ні старій. Якщо ситуація вимагатиме, адепт Превосходства пересадить свій мозок в більш стійке до зовнішнього середовища металеве тіло, або хоча б просто замінить легкі на штучні, здатні дихати отруєним повітрям. Адепти Гармонії повинні полюбити нову батьківщину, леліяти, оберігати й захищати її мешканців. Поселенці повинні перестати бути мешканцями Землі й стати мешканцями нової планети. А якщо це означає "перестати бути людиною Землі", то так тому й бути.

Ще одне напрямок розвитку, якому слід приділити увагу. Прокачиваються пункти за рахунок очок культури, але насправді є простою мешаниною того ж самого з п'ятої цивілізації. Тут вам: і безкоштовний робочий, і безкоштовний поселенець – все разом з іншими маленькими бонусами.

Насправді в Совершенствах є і нещо більше, адже крім усього іншого вони впливають на сюжет, кінцівку і зовнішній вигляд ваших людей і навіть вашого лідера, який може несподівано почати світитися механічним оком або жабрами. І так – ви не ослухалися – у Цивілізації з'явився сюжет.

Ще один аспект, на який впливає Совершенство і який є продовженням історії з прокачуванням юнітів – апгрейд юнітів. Абсолютно у всіх бойових юнітів у грі є екран модифікації, де можна вибрати напрямок розвитку юнітів, а також особливе вміння.

Дерево технологій було повністю перероблено. І це зрозуміло, людям з бластерами винаходити рибалку і колесо більше не потрібно. Саме дерево тепер являє собою павутину, де потрібно рухатися з центру назовні, але при цьому для кожної вивченої технології є по одному-два більш глибоких рівня. Так після вивчення хімії можна зайнятися біохімією або ж піти далі. А від простої робототехніки перейти до бойової. Деякі вивчені технології також додають і очки Совершенства, не дуже сильно, але натякаючи на те, в якому напрямку слід просуватися. Превосходство тягнеться до військових наук, а Гармонія лізе в генетику і біологію.

Сафари з дикими обитателями планети займають тепер значну частину ранньої гри

Кінцівки по Совершенствам досить очевидні. Завдання, яке є в нас на самому початку, говорить, що ми повинні освоїтися на місці і знайти спосіб доставити сюди решту земляків. Виходячи з цього, не важко здогадатися, що єдині, хто не змінить це завдання, це обравши шлях Праведності. Як вони досягнуть цього і що будуть робити інші, я вам не скажу, але здогадатися, повторюю, не важко.

Крім іншого, всередині самого сюжету повно різних побічних завдань. Наприклад, як тільки ви більш-менш освоїтеся на планеті, потрібно буде знайти спосіб зв'язатися зі старою Землею. Або дізнатися причину зникнення прадавніх мешканців планети, до якої, до речі, у ваших учених також з'являться питання. Адже вони чомусь стверджують, що вона жива.

Одне з супутніх завдань гри

Вас, як главу нового народу, постійно будуть терзати дрібними рішеннями (девіз гри, пам'ятаєте?). Рибалки знайшли спосіб видобувати більше риби, але це шкодить екології – вибір. Прийняти біженців, ставити на них експерименти або пустити на добрива? Вибір! Виникають і більш серйозні ситуації. Створивши на стародавніх руїнах археологічну експедицію, ви можете несподівано отримати повідомлення, що ваші люди знайшли нещо, після чого зв'язок обірветься. Як ви вчините? Одразу відправите на пошуки рятувальну експедицію або спочатку пошлете робота-розвідника? Або спробуєте забути цю неприємну історію? Будь-яке з цих рішень може мати, як приємні, так і неприємні наслідки.

Попри всю футуристичність і майбутнє, Beyond Earth навіть не намагається приховати, що він в першу чергу Civilization V, а потім вже нова гра. І нехай міста тут носять горде ім'я станцій, але містами вони залишилися за своєю міською сутністю. Їх все ще засновують поселенці; території досліджують розвідники; робітники працюють... а солдатам залишається воювати. Цивілізація варварів пішла в минуле Землі, а їй на зміну прийшла місцева фауна. Гігантські комахи, черви і інші тварюки – у них є гнізда, вони риються по карті, і якщо їх не чіпати, то можуть навіть не звертати уваги на ваших людей. Вони зазвичай ігнорують вибравших шлях Гармонії, але інтуїтивно ненавидять представників Превосходства. Від нейтральних прибульців можна відгородитися ультразвуковим бар'єром, але якщо ви чимось зачепите осадного черва, то настане кінець. Цей підземний мешканець зриває до основи ваші станції за лічені ходи. І Совершенства тут пропонують абсолютно різні шляхи. Якщо Превосходство дасть спосіб знищувати червів, то Гармонія дозволить їх заманювати на службу. "Зривати до основи чужі станції" – шлях Гармонії.

Дипломатія майже не змінилася. Судячи з усього, розробники вважають, що вона вже й так ідеально працює

На зміну нафті не прийшла якась незрозуміла біомуть. Але тепер ми також добуваємо фіраксит, хітин та інші фантастичні ресурси нарівні з міддю, фруктами і коралами. Роль золота тепер виконує енергія, що в общем-то теж не дивно. По суті, мало що змінилося. Ну та, тепер гроші нам добувають не банки і ринки, а енергетичні установки. Енергія витрачається на утримання будівель і загонів, нею оплачуються угоди. І що це по суті змінило? Для ускладнення гри на деяких клітинках тепер виділяються небезпечні міазми, які завдають шкоди всім живим істотам. Але ті ж гармоністи рано чи пізно навчаться цими міазмами дихати, а от іншим доведеться досліджувати особливі технології по упраздненню вогнищ зараження.

До слова про те, що енергія – халтурна переробка золота. А рівень здоров'я – така ж халтурна переробка рівня щастя

Дрібниці. Їх так багато. Вони не брезгують змінювати навіть базові концепції Civilization V, що вже й казати про внутрішні механізми гри. Одна тільки стара гексагональна карта розширилася завдяки другого рівня, де змагаються за сфери впливу супутники різних напрямків. Одні збільшують приріст позаземної моркви, інші виступають афродизіаками (анафродизіаками) для жителів. Вони сходять з орбіти і низвергаються на поверхню, а перероблені прямо на місці свого руйнування приносять ще й які-ніякі ресурси. Дрібниць безліч. В дипломатії тепер з'явився цінний ресурс – послуга. Оказавши послугу іншим поселенцям, незабаром ви можете зажадати щось інше взамін. А накопивши послуги, можна зовсім наважитися на якісь серйозні вимоги. Тим більше дипломатія тут традиційно підтримується шпигунськими справами, ефективність яких іноді просто лякає.

В Sid Meier's Civilization: Beyond Earth видніється величезний потенціал для майбутніх звершень. Отримуваний ігровий досвід залишився колишнім лише при погляді з далека. Змінилося і перероблено практично все. Гра стала більш нелінійною – перевірених схем швидкої перемоги більше не існує. Все доведеться вивчати і перевіряти знову. Чи оцінять гравці спробу імпровізації, чи ми більше ніколи не побачимо експериментальних проектів під знаками Сіда Мейера і Цивілізації – все це стане відомо в кінці жовтня. Можу лише відповідально заявити, що чекаю виходу гри, щоб пройти її повністю. Кілька разів.