Avance de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"El planeta se acerca. Desde esta distancia se parece a la Tierra. Pero eso no debería consolarme. El consuelo es el camino a la debilidad, y no tolero la debilidad. Nos habíamos preparado para encontrarnos con un nuevo mundo, pero eso no es suficiente. Si queremos sobrevivir, necesitamos aprender más. Estar alerta. Adaptarnos."
– Diario personal de Vadim Petrovich Kozlov. Extractos de los archivos de los colonos. Unión Eslava.
¡Así comienza la historia!
El 24 de octubre de este año se lanzará Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Su heredero ideológico es Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), pero no es una secuela. Su heredero ideológico es Sid Meier’s Civilization V, pero no es una expansión. "¿Qué es esta criatura?", – con un temblor en la voz, puede que ustedes pregunten. Miren al cielo, locos. Un rayo brillante de un proyector golpeó las nubes y se deslizó por las nubes con mi señal. Significa que ha llegado mi momento. Así que miren y escuchen.
A la edad de 7 años, conocí por primera vez el juego Sid Meier’s Civilization. Fue el primer videojuego y el único en el que pasé más de tres años de mi vida tratando de superar a mis enemigos pacíficamente. Nunca lo logré. La Primera de Piedra, la Séptima de Mosqueteros, la Segunda Naval, la Cuarta Atómica – y todas las guerras... la guerra nunca cambia. Un tercio de todas las rondas las aborté, sin poder soportar lo que el enemigo hacía con mi país. Otro tercio terminaba en victoria incondicional. Pero, ¿qué clase de victoria era esa? Tierras plagas infectadas por la radiación; ciudades donde no hay ni diez mil habitantes. Hambruna, pobreza, enfermedades. Mis ejércitos marchaban por ciudades conquistadas... pero a veces... a veces, antes de que apareciera la pantalla de victoria absoluta, lograba terminar de construir la nave de la última esperanza. Ahora escribo todo esto con la ironía que me caracteriza, pero entonces... entonces era importante. Era importante jugar como ruso y poder enviar la nave a Alpha Centauri.
¿Qué hace la trama de Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Afirma que no había aztecas con misiles nucleares ni mayas con robots, porque eso fue una licencia de juego, y en realidad todo fue diferente.
La propia nave con los colonos será el primer asentamiento y la capital del nuevo mundo.
Conflictivas violentas desgarraban la Tierra. Incapaces de aceptar doctrines y dogmas ajenos, así como permitir la existencia de otras ideologías políticas y religiosas, la humanidad constantemente rendía nuevas y nuevas víctimas en el altar de la guerra. La urbanización y la industrialización hicieron su parte: las guerras cambiaron drásticamente. A pesar de que los países continuaron existiendo, quedaron en un segundo plano: ahora, en vastas extensiones de territorio dominaban las corporaciones. Por lo tanto, no es sorprendente que justo después de la Gran Falta, fueron las corporaciones las que tomaron el papel de patrocinadores de los viajes interestelares, así como toda la autoridad que había caído de las "manos" debilitadas de los gobiernos.
También en Rusia las cosas no fueron sencillas. Los horripilantes cambios en el medio ambiente sólo fueron mitigados por la extensión de su territorio, mientras que la mano firme del gobierno evitó la fragmentación de la civilización en pequeños fragmentos. Obligada a intervenir constantemente en los conflictos asiáticos, Rusia cambió gradualmente su carácter, adoptando también el nombre de "*Unión Eslava*". La Unión Europea se disolvió, y los países de Europa del Este empezaron a confiar gradualmente en esta nueva unión. A pesar de su carácter eslavo, muchas etnias asiáticas, que cuentan con una considerable autonomía y órganos de poder propios, también se unieron a la unión. El aumento del nivel del mar y el deshielo de los glaciares inesperadamente llevaron a la elevación de *la Unión*. Pronto, la unión logró una reputación como los mejores creadores de infraestructuras en el mundo – la restauración del Mar Negro, la construcción de la red de presas del Volga y otros enormes proyectos ofrecieron valiosa experiencia en la construcción en diversas condiciones.
Los asentamientos eslavos tienen nombres especialmente grandiosos. Hragorad contra algún Shackleton. ¿Lo sienten, verdad?
La Unión Eslava también destacó en el campo de la astronáutica. Ya sea por un legajo pasado legendario que despertó o simplemente por la sangre, tras la unión en la Unión Eslava, las mejores mentes comenzaron a fluir hacia Roscosmos, lo que condujo al establecimiento de presupuestos increíbles y a un avance cualitativo en la conquista del espacio. Con base en estas premisas, el programa de colonización eslava fue uno de los primeros en comenzar.
Nuestro viaje interestelar comenzará con una serie de datos preliminares – primero se nos pedirá elegir un patrocinador (una de las corporaciones). Los patrocinadores reemplazaron a las naciones en Sid Meier’s Civilization V. La Unión Africana alimentará a todos, La Asociación Panasiática construye rápidamente, y APK, que nació en el espacio de EE. UU., tradicionalmente es fuerte en sus artimañas de espionaje.
Luego debemos elegir la composición de la nave. Pueden ser científicos o creativos, trabajadores o aristócratas. O incluso simples granjeros. No es difícil adivinar que también brindan un bono inicial en algunos recursos.
Después debemos decidir también sobre la nave. Algunas pueden detectar toda la vida del planeta que se está colonizando, otras están equipadas con una potente instalación de energía o un escáner de recursos. Cada bonificación bien elegida puede facilitar o complicar las condiciones iniciales.
Una nave con colonos no es una nave con colonos si no se les proporcionan las herramientas adecuadas. Por lo tanto, otra cosa que se debe decidir es la carga especial de la nave. Armas, para que un colono adicional se convierta en un soldado. O herramientas, para convertirlo en un trabajador. O quizás, en lugar de carga, colocar un jardín hidropónico que permita llevar más colonos.
Solo queda elegir el planeta al que enviará nuestra nave (es así como disfrazaron la generación de mundos, si alguien no entendió – archipiélagos, continentes y islas están en su lugar), ¡y en marcha! Pero esto no es el final de la creación de su "personaje". "Toma una decisión" – parece ser el lema oficial del juego ahora. Tan pronto como su nave se suspenda en la órbita de la nueva Tierra, el sistema le ofrecerá elegir en qué Perfección (dirección, doctrina) se desarrollará la tecnología. Hay tres perfecciones – Rectitud, Preeminencia, Armonía. El camino de la Rectitud es venerar a la antigua Tierra e intentar por todos los medios seguir siendo homo sapiens; llama a "transformar el planeta para los humanos, no a los humanos para el planeta". La Preeminencia exige que sus adeptos no rindan culto a la nueva Tierra ni a la antigua. Si la situación lo exige, un adepto de la Preeminencia podrá transferir su cerebro a un cuerpo metálico más resistente al entorno, o al menos simplemente reemplazar sus pulmones por artificiales, capaces de respirar aire contaminado. Los adeptos de Armonía deben amar su nueva patria, cuidarla, protegerla y defender a sus habitantes. Los colonos deben dejar de ser habitantes de la Tierra y convertirse en habitantes del nuevo planeta. Y si eso significa "dejar de ser humano de la Tierra", que así sea.
Otra dirección de desarrollo a la que se debe prestar atención. Se mejoran los puntos gracias a los puntos de cultura, pero en realidad es simplemente un revoltijo de lo que ya había en la quinta civilización. Aquí tienes: tanto un trabajador gratuito como un colono gratuito – todo junto con otros pequeños bonos.
De hecho, en las Perfecciones hay algo más, ya que además impactan en la trama, el final y la apariencia de su gente e incluso de su líder, que puede de repente empezar a brillar con un ojo mecánico o branquias. Y sí, no se han confundido: en Civilización ha surgido una trama.
Otro aspecto que afecta a la Perfección y que es una continuación de la historia con la mejora de unidades – la actualización de unidades. Absolutamente todas las unidades de combate en el juego tienen una pantalla de modificación, donde se puede elegir la dirección del desarrollo de las unidades, así como una habilidad especial.
El árbol tecnológico ha sido completamente reformado. Y no es de extrañar, los humanos con blasters ya no necesitan inventar la pesca o la rueda. El árbol en sí ahora representa una red, donde se debe avanzar desde el centro hacia afuera, pero para cada tecnología investigada hay uno o dos niveles más profundos. Así, después de estudiar química, uno puede dedicarse a la bioquímica o avanzar más. Y algunas tecnologías investigadas también añaden puntos de Perfección, no mucho, pero sugiriendo en qué dirección avanzar. La Preeminencia tiende hacia las ciencias militares, mientras que Armonía se inclina hacia la genética y la biología.
El safari con los habitantes salvajes del planeta ahora ocupa un lugar significativo en los primeros capítulos
Los finales según las Perfecciones son bastante obvios. La misión que tenemos al principio dice que debemos establecernos en el lugar y encontrar la manera de traer a más terrícolas aquí. A partir de eso, no es difícil deducir que los únicos que no se apartarán de esta misión son los que optaron por el camino de la Rectitud. Cómo lograrán eso y lo que harán los demás, no les diré, pero adivinar, repito, no es difícil.
Además, dentro de la propia trama hay muchas misiones secundarias diferentes. Por ejemplo, tan pronto como se adapten más o menos al planeta, deberán encontrar la forma de comunicarse con la vieja Tierra. O averiguar la razón de la desaparición de los habitantes autóctonos del planeta, que, por cierto, sus científicos también tendrán preguntas. Después de todo, afirman que por alguna razón, ella está viva.
Una de las misiones secundarias del juego
Como jefe de la nueva nación, constantemente estarán atormentados por pequeñas decisiones (el lema del juego, ¿recuerdan?). Los pescadores encontraron una manera de pescar más, pero esto daña la ecología - decisión. ¿Albergar refugiados, experimentar con ellos o usarlos como fertilizantes? ¡Decisión! También hay situaciones más serias. Al crear una expedición arqueológica en antiguas ruinas, pueden recibir inesperadamente un mensaje de que sus hombres han descubierto algo, después de lo cual la comunicación se cortará. ¿Qué harán? ¿Enviar inmediatamente una misión de rescate, o enviarán primero un robot explorador? ¿O intentarán olvidar esta desagradable historia? Cualquiera de estas decisiones puede tener consecuencias agradables o desagradables.
A pesar de toda la futuridad y futuro, Beyond Earth ni siquiera intenta ocultar que es, ante todo, Civilization V, y luego un nuevo juego. Y aunque las ciudades aquí llevan el noble nombre de estaciones, han permanecido ciudades en su esencia urbana. Siguen siendo fundadas por colonos; los territorios son explorados por exploradores; los trabajadores trabajan... y a los soldados les queda pelear. La civilización de los bárbaros ha quedado atrás en el pasado de la Tierra, y ha sido reemplazada por la fauna local. Enormes insectos, gusanos y otras criaturas – tienen nidos, pululan por el mapa, y si no se les molesta, pueden incluso no prestar atención a sus humanos. Por lo general, ignoran a los que eligen el camino de Armonía, pero aborrecen instintivamente a los representantes de Preeminencia. Se puede protegerse de los extraterrestres neutrales con una barrera ultrasónica, pero si uno toca a un gusano de asedio, será el final. Este habitante subterráneo derriba sus estaciones hasta la base en cuestión de movimientos. Y las Perfecciones ofrecen caminos absolutamente diferentes. Si la Preeminencia proporciona formas de eliminar gusanos, la Armonía permite atraerlos para que sirvan. "Derribar hasta la base estaciones ajenas" – es el camino de Armonía.
La diplomacia casi no ha cambiado. Según parece, los desarrolladores creen que ya funciona a la perfección
No hay una biomasa indefinida que haya reemplazado al petróleo. Pero ahora también extraemos firaxit, quitina y otros recursos fantásticos junto con cobre, frutas y corales. El oro ahora cumple el papel de energía, lo que en general tampoco es sorprendente. En esencia, poco ha cambiado. Bueno, sí, ahora el dinero no proviene de bancos y mercados, sino de instalaciones energéticas. La energía se consume para mantener edificios y unidades, y se utiliza para pagar acuerdos. ¿Y qué ha cambiado fundamentalmente? Para complicar el juego, ahora algunas celdas emiten miomas peligrosos que dañan a todos los seres vivos. Pero los mismos armonistas aprenderán a respirar estos miomas tarde o temprano, mientras que los demás tendrán que investigar tecnologías especiales para eliminar los focos de contaminación.
Hablando de que la energía es una reconversión chapucera del oro. Y el nivel de salud – es una conversión igual de chapucera del nivel de felicidad
Detalles. Hay tantos. No dudan en cambiar incluso conceptos básicos de Civilization V, así que qué decir sobre los mecanismos internos del juego. Una sola cosa, el antiguo mapa hexagonal ha sido ampliado por un segundo nivel, donde luchan por las esferas de influencia los satélites de diversas direcciones. Algunos aumentan la producción de zanahorias alienígenas, otros funcionan como afrodisíacos (anafrodisíacos) para los habitantes. Descienden de la órbita y se precipitan a la superficie, y el material reciclado justo en el lugar de su caída también brinda algunos recursos o otro. Hay una multitud de detalles. En la diplomacia ahora hay un recurso valioso: servicio. Al hacer un servicio a otros colonos, pronto se puede exigir algo a cambio. Y acumulando servicios, se puede decidir incluso hacer serias exigencias. Además, la diplomacia aquí es tradicionalmente respaldada por oscuros actos de espionaje, cuya efectividad a veces simplemente asusta.
En Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, se vislumbra un gran potencial para futuros logros. La experiencia de juego se ha mantenido como la anterior solo desde una perspectiva lejana. Prácticamente todo ha cambiado y se ha reformado. El juego se ha vuelto más no lineal: ya no existen esquemas probados de victoria rápida. Todo habrá que aprender y probar de nuevo. Si los jugadores apreciarán el intento de improvisación, o si nunca más veremos proyectos experimentales bajo los nombres de Sid Meier y Civilización – todo esto se sabrá a finales de octubre. Solo puedo declarar con responsabilidad que espero con ansias el lanzamiento del juego para completarlo. Varias veces.