Previzualizare Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Planeta se apropie. De la această distanță, seamănă cu Pământul. Dar acest lucru nu ar trebui să mă consoleze. Consolarea este calea către slăbiciune, iar eu nu toleru slăbiciunea. Ne-am pregătit pentru întâlnirea cu o lume nouă, dar asta nu este suficient. Dacă vrem să supraviețuim, trebuie să învățăm mai multe. Să fim vigilenți. Să ne adaptăm."
– Jurnalul personal al lui Vadim Petrovici Kozlov. Extrase din arhivele coloniștilor. Uniunea Slava.
Aici începe povestea!
24 octombrie a acestui an va fi lansat Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Moștenitor ideatic al Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), dar nu un sequel. Moștenitor ideatic al Sid Meier’s Civilization V, dar nu un supliment. "Ce este această bestie?", – poate vă veți întreba cu tremur în voce. Uită-te în cer, nebunilor. Un fascicul strălucitor de proiector a lovit nori, și semnul meu s-a răsfirat printre nori. Înseamnă că a venit timpul meu. Așa că uitați-vă și ascultați!
La 7 ani am întâlnit prima dată jocul Sid Meier’s Civilization. Prima mea joc video și singura, pe care am petrecut mai mult de trei ani din viața încercând să-mi înving inamicii pașnic. Asta nu a reușit niciodată. Prima Stonare, a Șaptea Moscheta, a Doua Marină, a Patra Atomică – și toate războaiele... iar războiul nu se schimbă niciodată. O treime din runde le abandonam, neputând suporta ce face inamicul cu țara mea. Alta treime se încheia cu o victorie absolută. Dar ce fel de victorie a fost asta? Pământuri contaminate cu radiații; orașe în care nu se strâng nici măcar zece mii de locuitori. Foamea, sărăcia, bolile. Armatele mele mărșăluiau prin orașele cucerite... dar uneori... uneori, înainte de a apărea ecranul victoriei absolute, reușeam să finalizez nava ultimei speranțe. Acum, scriu toate acestea cu ironia specifică mie, dar atunci... atunci era important. Era important să joc pentru ruși și să trimit nava spre Alpha Centauri.
Ce face povestea Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? Afirmă că nu au existat niciodată azteci cu rachete nucleare și mayași cu roboți, pentru că aceasta a fost o premisă de joc, iar în realitate totul a fost diferit.
Nava cu coloniști va deveni prima așezare și capitala noii lumi.
Conflictele violente au zguduit Pământul. Incapabili să accepte doctrinele și dogmele străine, precum și să admită existența altor ideologii politice și religioase, oamenii au adus în mod constant noi și noi sacrificii pe altarul războiului. Urbanizarea și industrializarea au adus modificări – războaiele s-au schimbat semnificativ. Cu toate că țările au continuat să existe, ele au trecut pe locul secund – acum, pe teritorii uriașe, corporațiile domneau. De aceea, nu este surprinzător că imediat după Marea Greșeală, corporațiile au preluat rolul sponsorilor călătoriilor interstelare, precum și întreaga putere care a căzut din mâinile slăbite ale guvernelor.
În Rusia lucrurile n-au fost mai bune. De grozavele modificări ale mediului înconjurător, țara a fost salvată doar de vastitatea teritoriului său, iar mâna puternică a guvernului a salvat-o de a fi fracturată în mici fragmente ale civilizației. Nevoită să intervină constant în conflictele asiatice, Rusia și-a schimbat treptat caracterul, acceptând în același timp și denumirea – "*Uniunea Slava*". Uniunea Europeană s-a destrămat, iar țările din Europa de Est au început treptat să își pună încrederea în noua uniune. În ciuda orientării slavice, în uniune au intrat voluntar numeroase grupuri etnice asiatice, care, totuși, beneficiau de o autonomie semnificativă și de organisme de conducere proprii. Creșterea nivelului mării și topirea ghețarilor au dus, fără să se aștepte, la înălțarea *Uniunii*. În scurt timp, uniunea și-a câștigat reputația de cei mai buni constructori de infrastructuri colosale din lume – restaurarea Mării Negre, construirea rețelei de baraje Volga și alte proiecte gigantice au furnizat experiență valoroasă în construcții în diverse condiții.
Așezările slave se distinge prin nume deosebit de pompoase. Hrabrogard în fața vreunui Shackleton. Simțiți, nu-i așa?
Uniunea Slava s-a evidențiat și în domeniul cosmonauticii. Poate că trecutul legendar a avut un cuvânt de spus, poate este pur și simplu în sânge, dar după unirea în Uniunea Slava, cele mai strălucite minți au început să se alinieze la Roscosmos, iar bugetele incredibile au fost alocate, ceea ce a dus la un salt calitativ în explorarea spațiului. Pe baza acestor premize, programul slav de colonizare a început să fie unul dintre primele.
Călătoria noastră interstelară va începe cu jocul, care va oferi ocazia de a stabili anumite date inițiale – la început, vi se va cere să alegeți un sponsor (una dintre corporații). Sponsorii au înlocuit națiunile din Sid Meier’s Civilization V. Uniunea Africană îi va hrăni pe toți, Asociația Panasiatică construiește rapid, iar APC, născută pe întinderea SUA, este tradițional puternică în șiretenia spionajului.
Apoi urmează să decideți asupra compoziției navei. Pot fi oameni de știință sau personalități creative, muncitori sau aristocrați. Sau doar fermieri obișnuiți. Nu este greu de dedus că aceștia oferă, de asemenea, un plus de resurse la început.
Apoi vine să decideți concret asupra navei. Unii pot detecta toată viața de pe planeta colonizată, alții sunt echipați cu un sistem energetic deosebit de puternic sau cu un scanner al surselor de resurse. Fiecare bonus ales corect poate ușura condițiile de start sau le poate îngreuna.
Nava cu coloniști nu este o nava cu coloniști dacă nu le asiguri uneltele corecte. De aceea, este încă un lucru cu care trebuie să decizi – aceasta este încărcătura specială a navei. Arma, astfel încât un colonișt în plus să devină soldat. Sau uneltele, pentru a deveni muncitor. Sau poate, în locul încărcăturii, să găzduiești o grădină hidropomică, care să permită luarea a mai multor coloniști?
Rămâne doar să alegi planeta la care nava noastră va porni (asta este cum au mascate generarea lumii, dacă cineva nu a înțeles – arhipelaguri, continente și insule sunt la locul lor), și la drum! Dar și aceasta nu este sfârșitul generării „personajului” tău. "Fă o alegere" – pare acum a fi sloganul oficial al jocului. Abia ce nava ta va suspenda în orbită deasupra noii Pământuri, sistemul va oferi ocazia de a alege în ce Perfecțiune (direcție, doctrină) va merge dezvoltarea tehnologiilor. Aceste perfecțiuni sunt trei – Dreptate, Superioritate, Armonie. Calea Dreptății constă în a respecta vechiul Pământ și a încerca cu orice preț să rămână homo sapiens; îndeamnă „să transformăm planeta după oameni, nu oamenii după planetă”. Superioritatea cere adepților săi să nu se închine nici vechiului Pământ, nici noului. Dacă situația va necesita, adeptul Superiorității își va transplanta creierul într-un corp metalic mai rezistent la mediu extern, sau cel puțin va înlocui plămânii cu unii artificiali, capabili să respire aerul toxic. Adeptii Armoniei trebuie să îndrăgească noua patrie, să o protejeze și să o apere. Coloniștii trebuie să înceteze să mai fie locuitori ai Pământului și să devină locuitori ai noului planetă. Și dacă asta înseamnă „să înceteze să fie oamenii Pământului”, așa să fie.
Încă o direcție de dezvoltare căreia ar trebui să-i acordați atenție. Punctele se dezvoltă din puncte de cultură, dar în realitate este o simplă amestecare a aceleași din a cincea civilizație. Aici aveți: și un muncitor gratuit, și un coloniști gratuit – totul împreună cu alte mici bonusuri.
În realitate, în Perfecțiuni există și ceva mai mult, deoarece, pe lângă toate acestea, acestea influențează povestea, finalul și aspectul oamenilor tăi și chiar al liderului tău, care poate începe să strălucească neobișnuit cu un ochi mecanic sau branhii. Și da – nu ați auzit greșit – în Civilizație a apărut o poveste.
Încă un aspect asupra căruia influențează Perfecțiunea și care este o continuare a poveștii despre creșterea unităților – actualizarea unităților. Toate unitățile de luptă din joc au ecranul de modificare, unde se poate alege direcția de dezvoltare a unităților, precum și o abilitate specială.
Arborele tehnologiilor a fost complet reproiectat. Este de înțeles că oamenii cu blastere nu mai au nevoie să inventeze pescuitul sau roata. Arborele acum reprezintă o plasă, unde este necesar să ne deplasăm din centru spre exterior, dar pentru fiecare tehnologie studiată există unul sau două niveluri mai adânci. Așa că, după studierea chimiei, putem aborda biochimia sau putem merge mai departe. Și de la simplele robotică putem învăța despre tehnologiile de război. Unele tehnologii studiate adaugă, de asemenea, puncte de Perfecțiune, nu foarte mult, dar sugerând în ce direcție ar trebui să avansăm. Superioritatea tinde spre științele militare, iar Armonia se ascunde în genetică și biologie.
Safari cu creaturi sălbatice de pe planetă ocupă acum o parte semnificativă a jocului timpuriu
Finalurile pe Perfecțiuni sunt destul de evidente. Sarcina pe care o avem la început spune că trebuie să ne adaptăm la mediu și să găsim o modalitate de a aduce și alți oameni de pe Pământ. Pe baza acestui lucru, nu este greu de ghicit că cei care nu vor schimba această sarcină sunt cei care au ales calea Dreptății. Cum vor reuși să atingă acest lucru și ce vor face ceilalți, nu voi spune, dar reiterez că nu este greu de ghicit.
Pe lângă aceasta, povestea în sine este plină de diferite misiuni secundare. De exemplu, de îndată ce te familiarizezi mai bine cu planeta, va trebui să găsești o modalitate de a comunica cu vechiul Pământ. Sau să afli motivul dispariției locuitorilor ancestrali ai planetei, la care, apropo, și oamenii tăi de știință vor avea întrebări. Căci ei susțin că planeta este vie.
Una dintre misiunile auxiliare ale jocului
Tu, ca lider al noului națiune, vei fi constant chinuit de mici decizii (deviza jocului, amintiți-vă?). Peștii au găsit o modalitate de a captura mai mult pește, dar asta dăunează ecologiei – o alegere. Să adăpostești refugiați, să le faci experimente sau să-i folosești ca îngrășământ? O alegere! Se întâmplă și situații mai grave. Creând o expediție arheologică pe vechile ruine, poți primi brusc un mesaj care spune că oamenii tăi au descoperit ceva, după care contactul va fi întrerupt. Cum vei proceda? Vei trimite imediat o expediție de salvare pentru a căuta, sau vei trimite întâi un robot de recunoaștere? Sau vei încerca să uiți această poveste nefericită? Orice dintre aceste decizii ar putea avea, atât consecințe plăcute, cât și neplăcute.
În ciuda întregii futuristice și a viitorului, Beyond Earth nu încearcă să ascundă că este, în primul rând, Civilization V, și apoi un joc nou. Și deși orașele aici poartă mândru numele de stații, ele au rămas orașe prin natura lor urbană. Încă sunt fondate de coloniști; teritorii sunt explorate de cercetași; muncitorii muncesc... iar soldații rămân să lupte. Civilizația barbarilor a disparut din trecutul Pământului, iar în locul ei a venit fauna locală. Insecte gigantice, viermi și alte creaturi – au cuiburi, hălăduiesc pe hartă, și dacă nu sunt deranjate, ar putea să nu observe oamenii tăi. Ele de obicei ignoră pe cei care au ales calea Armoniei, dar întuitiv urăsc reprezentanții Superiorității. De la extratereștri neutri te poți despărți cu un baraj ultrasonic, dar dacă deranjezi cumva un vierme de asediu, atunci va veni sfârșitul. Acest locuitor subteran nimicește complet stațiile tale în câteva mișcări. Și Perfecțiunile oferă ici și colo căi diferite. Dacă Superioritatea va oferi modalități de a distruge viermii, Armonia va permite atragerea lor în servitute. "A năruie stațiile altora" – calea Armoniei.
Diplomația aproape nu s-a schimbat. Se pare că dezvoltatorii cred că deja funcționează perfect
În locul petrolului nu a venit vreo biomă neclară. Dar acum extragem firaxit, chitina și alte resurse fantastice alături de cupru, fructe și corali. Rolul aurului este acum jucat de energie, ceea ce cumva nu este surprinzător. De fapt, puțin s-a schimbat. Da, acum banii nu sunt obținuți de bănci și piețe, ci de centrale energetice. Energia se consumă pentru menținerea clădirilor și unităților, pentru plățile de tranzacție. Și ce s-a schimbat în realitate? Pentru a complica jocul, pe unele celule apar miazme periculoase care dăunează tuturor organismelor vii. Dar acești armonisti vor învăța, mai devreme sau mai târziu, să respire aceste miazme, în timp ce celorlalți le va fi necesar să studieze tehnologii speciale pentru a elimina focarele de contaminare.
Apropo de faptul că energia – este o înlocuire de proastă calitate a aurului. Iar nivelul de sănătate este o taracție la fel de proastă a nivelului de fericire
Mici detalii. Sunt atât de multe. Nu se feresc de a schimba chiar și conceptele de bază ale Civilization V, ce să mai vorbim de mecanismele interne ale jocului. O singură hartă hexagonală veche a fost extinsă prin adăugarea unui al doilea nivel, unde se luptă pentru sferele de influență sateliți din diferite direcții. Unii cresc câte un avans în morcovul extraterestru, alții devin afrodizacante (anafrodizacante) pentru locuitori. Ele decolează de pe orbită și se prăbușesc pe suprafață, iar cele reciclate chiar pe locul prăbușirii aduc de asemenea și resurse, măricele sau mai puțin. Detalii, o mulțime. În diplomație a apărut acum o resursă valoroasă - serviciu. Oferind un serviciu altor coloniști, în curând puteți cere altceva în schimb. Și, acumulând servicii, puteți să vă decideți chiar să faceți unele cereri serioase. În plus, diplomația este aici tradițional susținută de jocurile de spionaj, ale căror eficiență uneori pur și simplu sperie.
În Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, se vede un mare potențial pentru realizări viitoare. Experiența de joc obținută a rămas aceeași doar dintr-un unghi mare. Practic, totul s-a schimbat și a fost reproiectat. Jocul a devenit mai nonlinear – schemele verificate de victorie rapidă nu mai există. Totul trebuie învățat și testat din nou. Vor aprecia jucătorii încercările de improvizație sau nu vom mai vedea niciodată proiecte experimentale sub semnul lui Sid Meier și Civilizației – toate acestea vor deveni clare la sfârșitul lunii octombrie. Pot doar să declar responsabil că aștept lansarea jocului pentru a-l parcurge complet. De câteva ori.