سید میئر کی تہذیب: زمین سے آگے کی پیش نظارہ
"سیارہ قریب آ رہا ہے۔ اس فاصلے سے دیکھا جائے تو یہ زمین کی طرح دکھائی دیتا ہے۔ لیکن مجھے یہ تسلی نہیں ہونی چاہیے۔ تسلی کمزوری کی طرف لے جاتی ہے، اور میں کمزوری کو برداشت نہیں کرتا۔ ہم ایک نئی دنیا کا سامنا کرنے کے لیے تیار تھے، لیکن یہ کافی نہیں ہے۔ اگر ہم زندہ رہنا چاہتے ہیں، تو مزید جاننا ہوگا۔ چوکس رہنا ہوگا۔ موزوں بننا ہوگا۔"
– وادیما پیٹرووچ کازلوف کی ذاتی ڈائری۔ آباد کاروں کے ریکارڈ سے اقتباسات۔ سلاوی اتحادی۔
کہانی یہاں سے شروع ہوتی ہے!
24 اکتوبر کو اس سال سید میئر کی تہذیب: زمین سے آگے جاری ہو رہا ہے۔ سید میئر کے [الفا سینٹوری](/games?search=Alpha Centauri) کا نظریاتی وارث، لیکن سیکوئل نہیں۔ سید میئر کی تہذیب V کا نظریاتی وارث، لیکن اضافہ نہیں۔ "یہ کیا بلا ہے؟"، آپ ممکنہ طور پر لرزتے ہوئے سوال کریں گے۔ آسمان کی طرف دیکھیں، عجیب لوگوں۔ ایک روشن روشنی کا رُخ بادلوں کی طرف ہوا، اور میرے نشان کے ساتھ بادلوں میں لہرا گیا۔ میرے وقت کا آنے کا اشارہ ہے۔ تو دیکھو اور سنو!
7 سال کی عمر میں میںنے پہلی دفعہ سید میئر کی تہذیب کے کھیل سے شناسا ہوا۔ یہ میرے لیے پہلی کمپیوٹر گیم تھی اور واحد گیم جس پر میں نے اپنے دشمنوں کو پُرامن طریقے سے شکست دینے کی نہ ختم ہونے کی کوششوں میں تین سال سے زیادہ وقت گزارا۔ یہ کبھی کامیاب نہیں ہوا۔ پہلی پتھری، ساتویں مسکیت، دوسری سمندری، چوتھی جوہری – اور سب جنگیں... اور جنگ کبھی نہیں بدلتی۔ میں نے تیسری تہائی دور کو توڑ دیا، بس یہ دیکھنے کی طاقت نہیں رہی کہ میرے دشمن میری سرزمین کے ساتھ کیا کرتے ہیں۔ دوسری تہائی بے قید فتح پر ختم ہوئی۔ لیکن یہ کیا کامیابی تھی؟ تابکاری سے متاثرہ طاعونی زمینیں؛ شہر جہاں ایک ہزار شہری بھی نہیں ہوں گے۔ بھوک، غربت، بیماریاں۔ میرے فوجی باغی شہر پر مارچ کر رہے تھے... لیکن کبھی کبھی... کبھی میں آخری امید کی کشتی کو مکمل کرنے سے پہلے نقطہ عروج کی سکرین تک پہنچ جاتا تھا۔ میں یہ سب اپنی مخصوص طعنے دار انداز میں لکھ رہا ہوں، لیکن اس وقت... اس وقت یہ اہم تھا۔ اہم تھا کہ روسیوں کے لیے کھیلو اور الفا سینٹوری کی طرف جہاز بھیجنے کی کوشش کرو۔
سید میئر کی تہذیب: زمین سے آگے کا فکری کہانی کیا ہے؟ یہ دعویٰ کرتا ہے کہ کوئی ایٹمی میزائل رکھنے والے ایزٹیکز اور روبوٹس کے ساتھ مایا نہیں تھے، کیونکہ یہ کھیل کا ایک مفروضہ تھا، اور حقیقت میں سب کچھ مختلف تھا۔
اس کشتی کے ساتھ آباد کار اولین آبادکاری اور نئے دنیا کے دارالحکومت بن جائیں گے۔
سخت تنازعات زمین کو مروڑ رہے تھے۔ غیر ملکی عقائد اور نظریات قبول کرنے سے قاصر، اور مختلف سیاسی اور مذہبی نظریات کے وجود کو برداشت کرنے کے علاوہ، لوگ مستقل طور پر جنگ کے ای altar پر نئے اور نئے قربانیوں کو پیش کرتے رہے۔ شہریاری اور صنعتی کاری نے اپنی ترمیمات کیں – جنگیں بہت بدل گئی ہیں۔ اگرچہ ممالک اپنی وجود کو جاری رکھتے رہے، وہ پس منظر میں چلے گئے – اب وسیع علاقوں میں کارپوریٹس حکمرانی کر رہی تھیں۔ اس لیے یہ حیرت کی بات نہیں کہ عظیم غلطی کے فوراً بعد، کارپوریٹس نے بین星 سفر کے اسپانسرز کے طور پر کردار سنبھالا، بلکہ وہ تمام طاقت بھی جنہیں کمزور "ہاتھوں" نے دور پھینکا تھا۔
روس میں بھی سب ٹھیک نہیں تھا۔ ماحول میں خوفناک تبدیلیوں نے ملک کو صرف اس کی وسیع سرزمین کی بدولت بچایا، جبکہ حکومت کی ایک مضبوط ہاتھ نے اسے چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں میں تقسیم ہونے سے بچایا۔ ایشیائی تنازعات میں مستقل مداخلت کی حالت میں، روس نے بتدریج اپنا کردار تبدیل کیا، نئے نام "*سلاوی اتحادی*" کو اپناتے ہوئے۔ یورپی اتحاد ٹوٹ گیا، اور مشرقی یورپ کے ممالک بتدریج نئے اتحاد پر اعتماد کرنے لگے۔ سلاوی نقطہ نظر کے باوجود، اتحاد میں رضاکارانہ طور پر بہت سی نسلوں کے ایشیائی گروہ شامل ہوئے، جنہوں نے بھاری خودمختاری اور اپنے خود کے حکومتی ادارے بھی رکھے۔ سمندر کی سطح میں اضافہ اور برفباری کا پگھلنا *اتحاد* کے عروج کا باعث بن گئے۔ بہت جلد اس اتحاد نے دنیا کے بہترین بڑے بنیادی ڈھانچے کے تخلیق کاروں کی شہرت حاصل کی – بحیرہ کالے کی بحالی، والگا ڈائیکوں کا تعمیر، اور دیگر بڑی منصوبوں نے مختلف حالات میں تعمیر کا قیمتی تجربہ فراہم کیا۔
سلاوی آبادکاری خاص طور پر شاندار ناموں سے ممتاز ہیں۔ شجاعت کے شہر کسی بھی شیکلیٹن کے خلاف۔ آپ محسوس کرتے ہیں، ہاں؟
سلاوی اتحاد نے خلا میں بھی ترقی کی۔ چاہے یہ افسانوی ماضی کی طبعیت میخوار ہو، یا یہ بس خون میں ہو، لیکن سلاوی اتحاد میں شمولیت کے بعد روسکوسموس میں بہترین دماغ اکٹھے ہوئے اور صرف ناقابل یقین بجٹ مختص کرنے لگے، اور اس کا نتیجہ خلا کی خلا میں قیمتی پیش رفت ہوا۔ ان مفروضات کی روشنی میں واقعی سلاوی آبادکاری کا پروگرام ایک ابتدائ کے طور پر شروع ہوا۔
ہماری بین星 سفر اُس وقت شروع ہوگی جب کھیل کچھ ابتدائی معلومات سے آگاہ کرائے گا - پہلے ایک اسپانسر (ایک کارپوریٹ میں سے ایک) کو منتخب کرنے کی پیشکش کی جائے گی۔ اسپانسرز نے سید میئر کی تہذیب V میں قوموں کی جگہ لی۔ افریقی اتحاد سب کو کھانا دے گا، پان ایشیائی انجمن تیزی سے تعمیر کرتی ہے، اور ای پی کے، جو کہ امریکہ کی سر زمین پر پیدا ہوئی، روایتی طور پر اپنی جاسوسی کی چالاکیوں کے لیے مشہور ہے۔
اگلا یہ ہے کہ ہمیں کشتی کے عملے کے بارے میں فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے۔ یہ سائنس دان یا تخلیقی افراد، مزدوروں یا اشرافیہ ہو سکتے ہیں۔ یا محض عام کسان۔ یہ سمجھنا مشکل نہیں کہ وہ بھی کچھ وسائل کی ابتدائی وابستگی فراہم کرتے ہیں۔
پھر ہم کشتی کے بارے میں فیصلہ کرنے کی ضرورت ہے۔ کچھ کشتییں نئی زمین کی ہر چیز کو دیکھنے کی صلاحیت رکھتی ہیں، دوسرے طاقتور توانائی کے نظام سے لیس ہیں یا وسائل کے ذرائع کی تلاش کرنے والی سکینر ہیں۔ ہر درست طور پر منتخب کردہ بونس ابتدائی حالات کو آسان یا پیچیدہ بنا سکتی ہے۔
آباد کار کا جہاز آباد کاروں کا جہاز نہیں بنتا، اگر انہیں صحیح اوزار فراہم نہ کیے جائیں۔ لہذا ایک اور چیز جس کا فیصلہ کرنا ضروری ہے - یہ جہاز کی خاص مالیت ہے۔ ہتھیار، تاکہ ایک اضافی آباد کار ایک سپاہی بن سکے۔ یا اوزار تاکہ وہ ایک ورکر بن سکے۔ یا شاید مالداری کے بجائے ہائیڈروپونک باغ بنانا، جو زیادہ آباد کاروں کو لے جانے کی اجازت دیتا ہے؟
بس یہ انتخاب کرنا باقی ہے کہ ہمارا جہاز کس سیارے کی طرف جائے گا (یہ وہی ہے جسے انہوں نے دنیای تخلیق کو مسکراہٹ دیکر دوسرے لوگوں کو غلطی کے طور پر، اگر کوئی نہیں سمجھتا - جزائر، براعظم اور جزیرے اپنی جگہ ہیں)، اور رخت سفر پر چلیں! لیکن یہ بھی آپ کے "کردار" کی تخلیق کا اختتام نہیں ہے۔ "انتخاب کرو" - اب ایسا لگتا ہے کہ کھیل کا سرکاری نعرہ ہے۔ جیسے ہی آپ کا جہاز نئی زمین کے مدار پر آجاتا ہے، سسٹم کی پیشکش کرتا ہے کہ وہ کن مکملات (ہدف، نظریہ) کے ساتھ ٹیکنولوجیوں کی ترقی کرے گا۔ ان میں تین مکملات ہیں – نیکی، برتری، ہم آہنگی۔ نیکی کا راستہ یہ ہے کہ پرانی زمین کی عزت کی جائے اور پوری کوشش کی جائے کہ ہومو سپینس ہی رہے؛ اور "نئی زمین کے تحت انسانوں کو بدلنے کی کوشش کرتا ہے، نہ کہ زمین کو انسان بنا رہے"۔ برتری اپنے پیروکاروں سے کوئی نئی زمین یا پرانی زمین کی عبادت کرنے کا مطالبہ کرتی ہے۔ اگر حالات اس کی ضرورت محسوس کریں، تو برتری کا پیروکار اپنے دماغ کو زیادہ مستحکم دھاتی جسم میں منتقل کر دے گا، یا کم از کم سادہ اربیرلیائیوں کے بے وقوف مربوط کرنے کے لیے مصنوعی ہواویائیوں سے بدل دے گا۔ ہم آہنگی کے پیروکاروں کو اپنی نئی وطن کو محبت کرنی چاہیے، اس کی حفاظت کرنی چاہیے اور اس کے باشندوں کی دیکھ بھال کرنی چاہیے۔ آباد کاروں کو زمین کے باشندوں سے دستبردار ہو کر نئی سیارے کے باشندوں میں تبدیل ہونا ہوگا۔ اور اگر اس کا مطلب یہ ہے کہ "زمین کے انسان سمجھی جائے؟" تو ایسا ہی ہوگا۔
ایک اور ترقی کی سمت جس پر توجہ دینا ضروری ہے۔ نکات کی قدرتی طور پر ترقی کرتی ہیں، لیکن یہ واقعی ایک ہی چیز کا محض یکجا ہے جو کہ پہلے ہی تہذیب میں موجود تھی۔ یہاں آپ کو: ایک مفت ورکر، اور ایک مفت آباد کار ملیں گے – یہ بہرصورت دیگر چھوٹی بونس کے ساتھ۔
حقیقت میں مکملات میں کچھ اور بھی ہے، کیونکہ وہ نہ صرف کہانی، خاتمے اور آپ کے لوگوں کی شکل پر اثر انداز ہیں بلکہ آپ کے رہنما پر بھی، جو کبھی کبھی ایک مشینی آنکھ یا گلپھڑوں کے ساتھ چمک سکتا ہے۔ اور ہاں – آپ کو غلطی سے نہ سمجھا جائے – تہذیب میں کہانی شامل ہوئی ہے۔
ایک اور پہلو جس پر مکملات اثر انداز ہوتے ہیں اور جو کہ یونٹوں کے ترقی کی کہانی کی توسیع ہے – یونٹوں کی اپ گریڈ۔ سبھی جنگی یونٹوں کے لیے ایک ترمیم اسکرین موجود ہے، جہاں آپ یونٹوں کی ترقی کی سمت اور خصوصی مہارت کا انتخاب کر سکتے ہیں۔
ٹیکنولوجی کا درخت مکمل طور پر دوبارہ بنایا گیا ہے۔ یہ واضح ہے، لوگوں کو بلاسٹر کے ساتھ ماہی گیری اور پہیہ کی ایجاد کرنے کی ضرورت نہیں۔ خود درخت اب ایک جال کی شکل میں ہے، جہاں آپ کو مرکزی سے باہر منتقل ہونا ہوگا، لیکن اس کے لیے ہر سیکھے گئے ٹیکنولوجی کے لیے ایک یا دو مزید گہرے درجے ہیں۔ لہذا کیمسٹری کے مطالعہ کے بعد آپ بایو کیمسٹری میں جا سکتے ہیں یا آگے جا سکتے ہیں۔ سادہ روبوٹ ٹیکنالوجی سے لڑاکا کی طرف جانا۔ کچھ سیکھے گئے ٹیکنولوجیز مکملات کے نکات بھی شامل کرتی ہیں، زیادہ نہیں، لیکن اس امر کی نشاندہی کرتی ہیں کہ آپ کو کس سمت میں بڑھنا چاہئے۔ برتری فوجی علوم کی فضیلت کے طرف مائل ہے، جبکہ ہم آہنگی جنیٹکس اور حیاتیات میں جھک جاتی ہے۔
سیارے کے وحشیوں کے ساتھ سافاری اب ابتدائی کھیل کا ایک بڑا حصہ ہے
مکملات کی اختتام کافی واضح ہیں۔ جو فرض ہمیں شروع میں ہے، یہ بیان کرتا ہے کہ ہمیں پتہ چلنا چاہیے اور یہ معلوم کرنا چاہیے کہ یہاں باقی زمین پر کس طرح پھٹنے کے طریقے سے دیگر زمین کے لوگوں کے لیے بھیج سکیں۔ اس بنیاد پر یہ اندازہ لگانا مشکل نہیں کہ واحد لوگ جو اس فرض کو تبدیل نہیں کریں گے وہ نیکی کا راستہ چننے والے ہوں گے۔ وہ یہ کیسے حاصل کریں گے اور باقی کیا کریں گے، میں آپ کو نہیں بتاؤں گا، لیکن اندازہ لگانا پھر بھی آسان ہے۔
اس کے علاوہ، خود کہانی کے اندر کئی ضمنی مشن ہیں۔ مثال کے طور پر، جیسے ہی آپ کرہ ارض پر کافی طور پر آشنا ہو جاتے ہیں، آپ کو پرانی زمین سے رابطہ قائم کرنے کا طریقہ تلاش کرنا ہوگا۔ یا سیارے کے بنیادی باشندوں کے غائب ہونے کی وجہ جاننے کی کوشش کرنی ہوگی، جس کے لیے، ویسے، آپ کے سائنسدانوں کو بھی سوالات ہوں گے۔ کیوں کہ وہ کچھ اس طرح کی دعویٰ کرتے ہیں کہ یہ ایک زندہ ہے۔
کھیل کے سب سے اہم مشن میں سے ایک
آپ، نئے قوم کے رہنما کی حیثیت سے، مستقل طور پر چھوٹے فیصلہ سازیوں سے پریشان ہوں گے (کھیل کا نعرہ، یاد ہے؟)۔ مچھیرے نے زیادہ مچھلی حاصل کرنے کا طریقہ تلاش کیا، لیکن یہ ماحولیاتی نقصان پہنچاتا ہے - انتخاب ہے۔ پناہ گزینوں کو اپنے ہاتھ کریں، ان پر تجربات کریں یا انہیں کھاد کے طور پر چھوڑ دیں؟ انتخاب! کچھ زیادہ سنجیدہ صورت حال بھی پیدا ہوتے ہیں۔ پرانی کھنڈروں پر ایک ریسرچ مہم قائم کرنے کے بعد، آپ اچانک یہ سن کر حاصل کرتے ہیں کہ آپ کے لوگ کچھ ڈھونڈ نک کے ہیں، جوکہ رابطہ ختم ہوتا ہے۔ آپ کیا کریں گے؟ فوری طور پر بچاؤ کی مہم بھیجیں گے، یا پہلے ایک ڈرون تلاش کرنے بھیجیں گے؟ یا اس ناخوشگوار واقعہ کو بھول جانے کی کوشش کریں گے؟ ان میں سے کسی بھی فیصلے کے اثرات خوشگوار یا ناموافق ہو سکتے ہیں۔
ساری مستقبل پسندی اور مستقبل کے باوجود، زمین سے آگے کی تہذیب نے پہلی جگہ یہ دکھانے کی کوشش نہیں کی کہ یہ بنیادی طور پر سید میئر کی تہذیب V ہے، اور پھر ایک نئی گیم۔ اور چاہے کہ یہاں شہروں کو اسٹیشنوں کا فخر نام ملا ہے، لیکن وہ اپنی شہر کی تشکیل میں شہر ہی رہے۔ وہ اب بھی آباد کاروں کے ذریعے بنائے جاتے ہیں؛ علاقوں کا پتہ لگاتے ہیں؛ مزدور کام کرتے ہیں... اور سپاہیوں کو لڑنا ہوتا ہے۔ بربروں کی تہذیب زمین کے ماضی میں جا چکی ہے، اور اس کی جگہ مقامی جانوروں نے لے لی ہے۔ عظیم کیڑے، کیڑے اور دوسرے مخلوق - ان کے پاس گھونسلے ہیں، وہ نقشے پر بھٹکتے ہیں، اور اگر انہیں چھوا نہ جائے تو وہ آپ کے لوگوں کی طرف دھیان نہیں دیں گے۔ وہ عام طور پر ہم آہنگی کے پیروکاروں کو نظرانداز کرتے ہیں، لیکن برتری کے نمائندوں سے بدیہی طور پر نفرت کرتے ہیں۔ غیر جانبدار باہر کے لوگوں کو الٹراسونک بارئیر سے بند کیا جاسکتا ہے، لیکن اگر آپ کسی محاصرے کے کیڑے کو ذرا سا چھو لیں تو اختتام آئے گا۔ یہ تحت کے مقیم تمام اسٹیشنوں کو چند ہی اقدامات میں کھینچ لے گا۔ اور مکملات یہاں بالکل مختلف راستے پیش کرتے ہیں۔ اگر برتری میں آپ کی موجودگی کی اہلیت ہوگی، تو ہم آہنگی انہیں خدمت پر جمانے کی اجازت دے گی۔ "غیر ملکی اسٹیشنوں کو کھینچنے کا راستہ" - ہم آہنگی کا راستہ۔
سفارت کاری تقریباً نہیں بدلی۔ ظاہر ہوتا ہے کہ ڈویلپرز سمجھتے ہیں کہ یہ پہلے ہی بیداری کے لحاظ سے بہترین کام کرتا ہے
تیل کی جگہ کسی نامعلوم بایوگلو کا راستہ نہیں آیا۔ لیکن اب ہم فیرکسائٹ، چیتن اور دیگر حیرت انگیز ذرائع کو بھی کھردری جستجو کرتے ہیں کے مقابلے میں، کوب قیمتی چیزوں کے طور پر حاصل نہیں ہوئی۔ اب سونے کی جگہ توانائی نے لے لی ہے، جو دراصل بھی حیرت کی بات نہیں ہے۔ بنیادی طور پر، بہت کچھ نہیں بدلا۔ ہاں، اب پیسے ہمیں بینکوں اور بازاروں سے نہیں بلکہ توانائیوں کی موجودگی سے حاصل ہوتے ہیں۔ توانائی جات کی بنیاد پر عمارتوں اور جوانوں کی موجودگی بندشوں کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اور اس نے حقیقت میں کیا تبدیل کیا؟ کھیل کو مشکل بنانے کے لئے اب کچھ کی نیچے خطرہ منڈلا رہے خطرناک میازمو ہیں، جو تمام زندہ مخلوق کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ لیکن وہ ہی ہم آہنگی کا خیال ہے کہ وقت گزرنے پر وہ ان آلودگیوں میں سانس لینا سیکھ لیں گے، جبکہ باقیوں کو خاص بیماریوں کے خاتمے کی خصوصیات کے بارے میں خاص ٹیکنالوجی کی تحقیقات کرنی ہوگی۔
توانائی - سونے کا خراب تبدیل شدہ رنگ۔ اور صحت کی سطح - اسی طرح خوشی کی سطح۔
چھوٹے عوامل۔ اتنے زیادہ ہیں۔ ان کے بارے میں سید میئر کی تہذیب V کی بنیادی اصولوں کو تبدیل کرنے میں بھی گریز نہیں کرتے، اور کھیل کے اندرونی نظامات کے بارے میں کیا کہنا ہے۔ بس پرانی ہیکساگنل کارٹ کو دوسرے سطح کے ساتھ توسیع کر دیا ہے، جہاں مختلف سمتوں کے ساتھی مختلف سمتوں پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ بعض بڑھتے ہوئے غیر زمینی گاجر کی تحقق دیتے ہیں، دوسرے مقیموں کے لیے کچھ جادوئی اثر ہیں (انا فیرڈیزیا)۔ وہ مدار سے اترتے ہیں اور زمین کی سطح پر آ کر اپنے ٹوٹ پھوٹ کو ٹھکانے لگا دیتے ہیں، اور اس جگہ کی مرمت کر کے آپ کو کچھ نہ کچھ وسائل بھی فراہم کرتے ہیں۔ چھوٹے چھوٹے چیزوں کی جڑیں۔ اب سفارت کاری میں ایک قیمتی وسائل - فائدہ ہے۔ دوسرے آباد کاروں کو فائدہ پہنچا کر، آپ جلد ہی اس کی جگہ پر کچھ اور مطالبہ کرنے کے قابل ہوجائیں گے۔ اور جب آپ فائدے کا ذخیرہ کر لیتے ہیں، تو آپ کسی بڑے مطالبات پر بھی آگے بڑھ سکتے ہیں۔ اسی طرح سفارت کاری روایتی طور پر جاسوسی کے قابل مہارتوں سے حمایت کرتی ہے، جن کی فعالیت کبھی کبھار خوفناک ہوتی ہے۔
سید میئر کی تہذیب: زمین سے آگے میں مستقبل کے عظیم کارناموں کے لئے ایک وسیع بنیاد نظر آتا ہے۔ حاصل ہونے والا تجربہ دور سے دیکھنے پر وہی رہا۔ تقریباً سب کچھ تبدیل کیا گیا ہے اور دوبارہ کیا گیا ہے۔ یہ کھیل زیادہ غیر خطی بن چکا ہے – تیز فتح کی تجربہ کار اسکیمیں اب موجود نہیں ہیں۔ سب کچھ پھر سے سیکھتے اور آزمانا پڑے گا۔ کیا کھلاڑیوں کو تجرباتی منصوبوں کے نشانات نظر آئیں گے، یا ہم کبھی بھی سید میئر اور تہذیب** کے نشان کے نیچے مزید تجرباتی منصوبے نہیں دیکھیں گے – یہ سب اکتوبر کے آخر میں معلوم ہو جائے گا۔ میں صرف یہ کہہ سکتا ہوں کہ میں انتظار کر رہا ہوں کہ کھیل مکمل طور پر گزر سکے۔ کئی بار۔