סקירה של Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

content auto translated from {from}

"הכוכב מתקרב. מרחוק הוא נראה כמו כדור הארץ. אבל זה לא צריך להניח לי. הנחמה היא דרך לתחושה של חולשה, ואני לא סובל חולשה. התכוננו לפגישה עם עולם חדש, אבל זה לא מספיק. אם אנו רוצים לשרוד, עלינו ללמוד יותר. להיות ערניים. להתאים את עצמנו."

יומן אישי של ולדימיר פטרוביץ' קוזלוב. תמציות מארכיון המיישבים. ברית הסלאבים.

כך מתחילה ההיסטוריה!

24 באוקטובר של השנה הזו יוצאת Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. יורש רעיוני של Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), אך לא המשך. יורש רעיוני של Sid Meier’s Civilization V, אך לא תוספת. "מה זו הדבר הזה?", – אפשר שתשאלו בקול רועד. הביטו לשמיים, משוגעים. קרן אור חזקה פגעה בעננים, ומבין העננים השתרבב סימן שלי. כלומר, הגיע זמני. אז הביטו והקשיבו!

בגיל 7 פגשתי לראשונה במשחק Sid Meier’s Civilization. המשחק המחשב הראשון שלי והיחיד שבשבילו הוצאתי יותר משלוש שנים על ניסיונות אינסופיים להביס את אויביי בדרכי שלום. זה אף פעם לא הצליח. התקופה הראשונה, השביעית, השנייה הימית, הרביעית האטומית – וכל ההן מלחמות... והמלחמה לעולם לא משתנה. שליש מכל הסבבים הייתי עוצר, יותר לא יכולתי להסתכל מה אויביי עושים עם מדינתי. שליש נוסף הסתיים בניצחון מוחלט. אבל מה היה זה ניצחון? ארצות נגועות רדיאציה עם ערים שבהן לא ימצאו עשרת אלפים תושבים. רעב, עוני, מגיפות. הצבאות שלי צעדו בערים הכבושות... אבל לפעמים... לפעמים לפני הופעת המסך של הניצחון המוחלט הספקתי לבנות את ספינת התקווה האחרונה. כעת אני כותב את כל זה עם אירוניה שאופיינית לי, אבל אז... אז זה היה חשוב. חשוב היה לשחק ברוסים ולשלוח ספינה לאלפא קנטאורי.

מה עושה העלילה של Sid Meier's Civilization: Beyond Earth? היא קובעת שלא היו אצטקים עם טילים גרעיניים ומיָאים עם רובוטים, כי זו הייתה הנחה של המשחק, ובמציאות הכול היה אחרת.

הספינה עצמה עם המיישבים ת成为 ההתיישבות הראשונה והבירה של העולם החדש.

סכסוכים עזים קרעו את כדור הארץ. אנשים, שאינם מסוגלים לקבל דוקטרינות ודוגמטים זרים, כמו גם לאי-קיום של אידיאולוגיות פוליטיות ודתיות אחרות, ברציפות הקריבו קורבנות חדשים וחדשים על מזבח המלחמה.Urbanization and industrialization made their corrections – wars changed significantly. Despite the fact that nations continued to exist, they took a back seat – now giant corporations ruled vast territories. Therefore, it is not surprising that immediately after the Great Mistake, it was precisely the corporations that took on the role of sponsors of interstellar travel, as well as the fullness of power that fell from the weakened "hands" of governments.

בְּרוּסִיָּה גם כן לא היה חלק חלק. השינויים המבעיתים בסביבה הקיפו את המדינה רק הודות לגודלה הרב, ואילו יד הממשלה החזקה שמרה עליה משבריות לשברים קטנים של הציוויליזציה. כגמול נדרשה הממשלה להתערב קבוע במחלוקות אסייתיות, רוסיה לאט לאט שינתה את אופייה, והקפלה גם את שמה – "*בירת הסלאבים*". האיחוד האירופי התפרק, ומדינות מזרח אירופה החלו לסמוך על האיחוד החדש. למרות המגוון הסלאבי, גם קבוצות אתניות אסייתיות רבות נכנסו לאיחוד מרצון, שיש להן אף כן אוטונומיה משמעותית ואורגנים של שלטון עצמאי. עלייה בגובה פני הים וריסוסים של קרחונים הפכה במהרה להצלחת *הברית*. ממילא האיחוד שיפר את המוניטין שלו כבונה הטוב ביותר של תשתיות עצומות – שיקום הים השחור, בניית רשת הסכרים של ולגה ופרויקטים עצומים אחרים נתנו ניסיון חשוב בבנייה בתנאים שונים.

היישובים הסלאביים מכנים את עצמם בשמות מפוארים במיוחד. חראגראד נגד שקשטרון. מרגישים, נכון?

גם בירת הסלאבים הצטיינה בתחום החלל. אולי העבר המיתי חזר לחיים, או שזה פשוט בדם, אבל אחרי ההתאחדות לבירת הסלאבים, מיטב המוחות זרמו לחלל החיצון והוקצו תקציבים מדהימים, מה שהוביל לקפיצה איכותית בתחום כיבוש החלל. ממטרות אלה, תוכנית הקולוניזציה הסלאבית החלה להיות בין הראשונות שיצאו לדרך.

מסע החלל שלנו יתחיל בשלב שבו המשחק יציע לכם לקבוע את הנתונים ההתחלתיים – קודם כל יציעו לכם לבחור ספונסר (אחת הקורפוציות). הספונסרים החליפו את האומות בSid Meier’s Civilization V. הברית האפריקאית תספק לכל המזון, האסוציאציה הפאנאפריקאית בונה במהירות, בעוד שAPK, שנוצרה בחלל של ארצות הברית, תמיד הייתה חזקה עם טריקים של ריגול.

לאחר מכן יש לקבוע את צוות הספינה. אלו עשויים להיות מדענים או יצירתיים, עבודים או אצילים. או סתם חקלאים רגילים. לא קשה לנחש, שהם גם נותנים עלייה בתחילת של כמה משאבים.

לאחר מכן יש לקבוע את ספינה. חלקם יכולים לקלוט כל אורגניזם על פני הכוכב הנחקק, אחרים מצוידים במוּנוע אנרגיה משוחד או בסורק אתרי משאבים. כל בונוס שנבחר כהלכה עשוי להקל או להקשות על התנאים ההתחלתיים.

ספינה עם המיישבים היא לא ספינה עם המיישבים, אם לא ניתן להם את הכלים הנכונים. לכן, עוד דבר שעליכם לקבוע – הוא מטען הספינה המיוחדת. נשק, שייגרום למיישב נוסף להפוך לחייל. או כלים, שיגרמו לו להפוך לעובד. או שאולי במקום המטען להניח גן הידרופוני, שיאפשר לקחת יותר מיישבים?

נותר רק לבחור כוכב אליו תצא ספינתנו (זה כמו שהחביאה את גנרטור המפה, אם מישהו לא הבין – איי, יבשות ואיים במקום) ויוצאים לדרך! אבל גם זה עדיין לא סוף גנרציית "הדמות" שלכם. "עושה בחירה" – נראה שזו סיסמת המשחק הרשמית. ברגע שספינתכם תיתקע באורביט של הארץ החדשה, המערכת תציע לבחור, באיזו שלמות (כיוונים, דוקטרינה) יתקדם פיתוח הטכנולוגיות. יש שלוש שלמות – צדק, עליונות, הרמוניה. הדרך של צדק היא למעשה לקרוא לארץ הישנה ולנסות בכל לנסות להישאר homo sapiens; היא קוראת "להתאמת את הכוכב על פי אנשים, ולא את האנשים על פי הכוכב". עליונות דורשת מאלה העוסקים לא לסגוד לא לארץ החדשה ולא לישנה. אם המצב יהיה קשה, העוסק בעומק יוכל להעביר את מוחו אל גוף מתכתי יותר עמיד לסביבה, או לפחות פשוט להחליף ריאות מלאכותיות שיכולות לנשום את האוויר המזוהם. העוסקים בהרמוניה צריכים לאהוב את המולדת החדשה, לטפח, להגן ולשמור על תושביה. המיישבים צריכים להפסיק להיות תושבי הארץ ולהפוך לתושבי הכוכב החדש. ואם זה אומר "להפסיק להיות בני אדם של כדור הארץ", אז זהו כך.

עוד חידוש אחד לפיתוח, שמומלץ לשים עליו דגש. נקודות מתפתחות בעזרת נקודות תרבות, אבל בעצם מדובר בסתם ערבוב של אותו הדבר מהציביליזציה החמישית. כאן יש לכם: גם עובד חינם, וגם מיישב חינם – הכל יחד עם בונוסים קטנים נוספים.

בעצם במ שלמותים יש עוד משהו, כי ממדרות חוץ, הם גם משפיעים על העלילה, סיום והדימוי של שלכם ושל המנהיג שלכם, שאולי פתאום יתברר שיש לו עין מכנית או זימים. וגם כן – לא טעיתם – לפ ציביליזציה יש עלילה.

עוד היבט שמושפע על ידי שלמות ושמהווה המשך לאפיון עם מיסוד היחידות – שדרוג של יחידות. לכל היחידות הקרביות במשחק יש מסך מיתוג, שבו ניתן לבחור כיוון נוסף, כמו כן מיומנות מיוחדת.

עץ הטכנולוגיות שופץ לחלוטין. לאור זאת, לאנשים עם רובים לא נדרשת עוד המצאה של דייג וגלגל. בעצם העץ עכשיו מייצג רשת שבה יש לנוע ממרכז החוצה, אך בכל זאת לכל טכנולוגיה שנלמדה יש אחד-שניים רמות עמוקות יותר. כך, לאחר חקר כימיה אפשר ללמוד ביוכימיה או להמשיך הלאה. ובום, הכישורים שנלמדו גם מוסיפים נקודות לשלמות, לא בצורה חמורה, אלא מרמזים על הכיוונים הנדרשים. עליונות נוטה למדע הצבאי, ואילו הרמוניה פונה לגנטיקה וביולוגיה.

ספארי עם בעלי חיים פראיים כעת תופס חלק משמעותי בשלב הראשון של המשחק

סיימים שהגיעו לשלמות כמעט ברורים. המטרה שעומדת בפנינו בתחילה קובעת כי אנו צריכים להסתגל למקום ולמצוא דרך להביא לשם את יתר תושבי כדור הארץ. ממנה לא קשה לנחש כי היחידים שלא ישנו את המשימה הזו הם אלה שבחרו בדרך צדק. איך הם יעשו את זה ומה יעשו השם, אני לא אגיד לכם, אבל לנחש, חוזר ואומר – זה לא קשה.

בנוסף, בתוכו עצמו של הסיפור יש גם שלל משימות צדדיות. לדוגמה, ברגע שתתרגלו לכוכב, יהיה עליכם למצוא דרך ליצור קשר עם כדור הארץ הישן. או להבין את סיבת ההיעלמות של התושבים המקוריים של הכוכב, שאגב, גם למדענים שלכם יהיו שאלות. כי הם מדברים על כך שהיא חיה.

אחת ממשימות הלוויה של המשחק

אתם, כראש העם החדש, תמיד יסבלו מהחלטות קטנות (סלוגן המשחק, זוכרים?). דייגים מצאו דרך לתפוס יותר דגים, אך זה פוגע באקולוגיה – החלטה. לארח פליטים, לערוך עליהם ניסויים או להשתמש בהם לדשן? החלטה! לפעמים ישנן גם סיטואציות יותר חמורות. לאחר שיצרתם חפירות ארכיאולוגיות על חורבות עתיקות, אתם עשויים לפתע לקבל הודעה כי האנשים שלכם גילו משהו, לאחר מכן הקשר ייחתך. מה תעשו? מיד לשלוח משלחת חיפוש להציל? או לשלוח קודם רובוט-מרגל? או לנסות לשכוח את הסיפור הלא נעים הזה? כל אחת מההחלטות הללו עלולה להביא לתוצאות חיוביות או שליליות.

למרות כל העתידיות והעתידיות, Beyond Earth אפילו לא מנסה להסתיר שהוא קודם כל Civilization V, ורק אחר כך משחק חדש. ואם הערים כאן נושאות את השמות הרבים, מבחינה עירונית הן נשארו ביסוד שלהן. זה עדיין מייסד את המיישבים; השטחים החוקרים; עובדים עובדים... והחיילים נשארים להילחם. ציוויליזציית הברברים נעלמה מעברו של כדור הארץ, ובמקומה פנתה אל כלפני על כוכב זה, שהציעו דרכים שונות. לאגודים וגידולים פנלייקיים יש קנים, הם פועלים על המפה, ואם לא תיגעו בהם, ייתכן שיגיעו כטולות. הם בדרך כלל מתעלמים מאלה שבחרו בדרך הרמוניה, אבל באופן אינטואיטיבי שונאים את נציגי עליונות. מהזרים הניטראליים אפשר להפריד באמצעות מחסום אולטרסוני, אבל אם תיגעו באורך עם ציפור סוללת, אז תגיע לסיום. זה שוכר של המעלה הזו יורדת מכללות שלכם בכמה מהלכים. והשלמותים כאן מציעים דרכים שונות לחלוטין. אם עליונות תיתן אפשרויות לחיסול תולעים, אז הרמוניה תאפשר להפעיל אותם לשירות. "למחוץ לחלוטין שדות זרים" – הדרך של הרמוניה.

הדיפלומטיה כמעט לא השתנתה. ייתכן שהמפתחים סבורים שהיא כבר עובדת באופן מושלם

במקום הנפט לא הגיעה איזה ביומוקי בלתי רואית. אבל כעת אנו משיגים גם פיראקסיט, חיטין ומשאבים פנטסטיים אחרים לצד כסף, פירות ואלמוגים. תפקיד הזהב עתה ממלאת האנרגיה, דבר שלמעשה אינו מפתיע. למעשה, מעט מאוד השתנה. ובכן, זה נכון, עתה הכספים מגיעים לנו לא מבנקים ושוק, אלא ממתקני אנרגיה. האנרגיה נצרכת לתחזק את המבנים והכוחות, ומשלמים להם עם העסקאות. ומה זה למעשה שינה? כדי להקשות על המשחק, עכשיו בעונות שונות יוצאים על פני כמה מקומות של ביומוקי מסוכנים, שמזיקים לכל יצור חי. אבל הרי ההרמוניסטים ילמדו יום אחד לנשום אותם, אבל לאחרים יצטרכו לחקור טכניקות מיוחדות כדי להפסיק את תקלות המיקוד.

בעניין זה שהאנרגיה היא עיבוד קפדני של זהב. ורמת הבריאות היא גם עיבוד קפדני לרמת happiness

פרטים קטנים. כל כך הרבה מהם. הם לא מהססים לשנות אפילו את הקונספציות הבסיסיות של Civilization V, מה עוד שיש לדבר על המנגנונים הפנימיים של המשחק. רק המפה ההקסאגונית הישנה התרחבה בגלל מרוץ של סטרטוס לפונה שיכולים להילחם על תחומי ההשפעה של לוויינים שונים. אחד מגדיל את רווחת הגזר הזרלי, אחרים מהווים אפרודיזיאקים (נאפרודיזיאקים) לתושבים. הם שוקעים לאור ובהחרבה, ושקלים בכך לחברים שלה. פרטים חמורים ככל שתרצו. בדיפלומטיה כעת יש משאב חשוב – שירות. על ידי מתן שירותים למיישבים אחרים, תכינו בקרוב לבקש משהן במקום. וגם אם תצברו שירותים, תוכל פעם לדרוש דרישות חמורות יותר. בנוסף, את הדיפלומטיה כאן מסבכים בדרך כלל עם עסקאות ריגול, שלפעמים פשוט מפחידות.

ב Sid Meier's Civilization: Beyond Earth יש הרבה בסיס לעתידי הישגים. הניסיון שנרכש נשאר כהקודם כשהסתכלים ממנו במרחק. כמעט הכל השתנה ועדיין אני. המשחק נהיה יותר לא ליניארי – סכמות מהירות שלא קיים יותר. עליכם ללמוד ולנסות מחדש את הכל. האם השחקנים יעריכו את הניסיונות לאלת, או שלעולם לא נראה יותר פרויקטים ניסיוניים סביב סיד מאייר וציביליזציה – כל זאת יתברר בסוף אוקטובר. אני יכול רק להצהיר אחריות על כך שאני מחכה לשחרור המשחק כדי לסיים אותו במלואו. כמה פעמים.