پیش نمایش Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"زمین در حال نزدیک شدن است. از این فاصله، شبیه به زمین به نظر میرسد. اما این نباید به من آرامش بدهد. آرامش، راهی به ضعف است و من ضعف را تحمل نمیکنم. ما برای ملاقات با دنیای جدید آماده شدهایم، اما این کافی نیست. اگر میخواهیم زنده بمانیم، باید بیشتر یاد بگیریم. باید هوشیار باشیم. باید سازگار شویم."
– دفترچه شخصی وادیم پتروویچ کازلوف. گزیدهای از آرشیو مهاجران. اتحاد اسلاوی.
اینگونه داستان آغاز میشود!
24 اکتبر امسال، Sid Meier's Civilization: Beyond Earth منتشر میشود. وارث اندیشهای Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri)، اما نه دنباله. وارث اندیشهای Sid Meier’s Civilization V، اما نه افزونه. "این جانور چه نوعی است؟" – با لرزش در صدا احتمالا از خود میپرسید. به آسمان نگاه کنید، احمقها. اشعهای روشن از پروژکتور به ابرها برخورد کرد و علامت من در ابرها درخشید. پس زمان من فرارسیده است. بنابراین، تماشا کنید و گوش کنید!
در سن 7 سالگی، برای اولین بار با بازی Sid Meier’s Civilization آشنا شدم. اولین بازی کامپیوتری و تنها بازی است که بیش از سه سال از زندگیام را صرف تلاشهای بیپایان برای برتری به دشمنانم کردم. این هرگز به نتیجه نرسید. اولین سنگی، هفتمی تفنگدار، دومی دریایی، چهارمی اتمی – و تمام جنگها... و جنگ هرگز تغییر نمیکند. من یک سوم از دورها را قطع میکردم، دیگر نتوانستم ببینم دشمن با سرزمین من چه میکند. یک سوم دیگر به پیروزی قاطع ختم میشد. اما این پیروزی چه نوعی بود؟ زمینهای آلوده به اشعه؛ شهرهایی که در آنها حتی ده هزار نفر جمع نمیشدند. گرسنگی، فقر، بیماری. ارتشهای من در شهرهای تصرف شده راهپیمایی میکردند... اما گاهی... گاهی قبل از اینکه صفحه پیروزی مطلق را ببینم، موفق میشدم کشتی آخرین امید را بسازم. اکنون همه اینها را با همان کنایه خودم مینویسم، اما آن زمان... آن زمان این مهم بود. مهم بود که به عنوان روسها بازی کنم و کشتی را به آلفا قنطورس بفرستم.
داستان Sid Meier's Civilization: Beyond Earth چه میگوید؟ این ادعا میکند که آتسکها با موشکهای هستهای و مایاها با روباتها وجود نداشتند، چون این یک فرضیه بازی بود و در واقع همه چیز طور دیگری بود.
خود کشتی با مهاجران اولین مستعمره و پایتخت دنیای جدید خواهد شد.
درگیریهای وحشیانه زمین را در مینوردید. ناتوان از پذیرش دکترینها و مکتبهای فکری بیگانه، و همچنین پذیرش وجود ایدئولوژیهای سیاسی و مذهبی دیگر، مردم به طور مداوم قربانیان بیشتری را به قربانگاه جنگ میآوردند. شهرنشینی و صنعتی شدن مؤلفههای خود را وارد موضوع کردند – جنگها به شدت تغییر کردند. با اینکه کشورهای وجود داشتند، اما به حاشیه رفتند – اکنون شرکتها در زمینهای وسیع حاکم بودند. بنابراین هیچ چیز غیرمعمول نیست که بلافاصله پس از اشتباه بزرگ، این شرکتها نقش حامی سفرهای بینستارهای و تمام قدرتهای خارج از "دستهای" ضعیف دولتها را به عهده گرفتند.
در روسیه هم همه چیز خوب پیش نمیرفت. از تغییرات وحشتناک محیط زیست، تنها وسعت سرزمین آن کشور را نجات داد و دست دولت قوی آن را از شکاف به تکههای کوچکتر حفظ کرد. ناگزیر از مداخله مداوم در درگیریهای آسیایی، روسیه به تدریج شخصیت خود را تغییر داد و نام جدیدی به خود گرفت - "*اتحاد اسلاوی*". اتحادیه اروپا فروپاشید و کشورهای اروپای شرقی به تدریج به این اتحاد جدید اعتماد کردند. با وجود گرایش اسلاوی، بسیاری از گروههای قومی آسیایی با داوطلبی به این اتحاد پیوستند، گرچه دارای خودمختاری و نهادهای قدرت خود بودند. بالا آمدن سطح دریا، ذوب یخچالها به طور غیرمنتظره باعث پیشرفت *اتحاد* شد. به زودی این اتحاد به شهرت بهترین سازندگان زیرساختهای عظیم در جهان دست یافت – احیای دریای سیاه، ساخت شبکه سدهای ولگا و پروژههای عظیم دیگر تجربه ارزشمندی در ساخت و ساز در شرایط مختلف به ارمغان آورد.
مستعمرات اسلاوی به نامهای پر زرق و برق معروفاند. "خرابگراد" در برابر "شکل نان". احساس میکنید، بله؟
اتحاد اسلاوی همچنین در زمینه فضانوردی نشاندار شد. چه بسا گذشته افسانهای باعث این شده یا اینکه این فقط در خون آنها است، اما پس از اتحاد در اتحاد اسلاوی بهترین ذهنها به فضا پیوسته و بودجههای فوقالعاده اختصاص پیدا کرد، که این باعث یک جهش کیفی در زمینه اکتشاف فضا شد. با در نظر گرفتن این مقدمات، دقیقاً برنامه مستعمرهسازی اسلاوی یکی از اولینها آغاز شد.
سفر بین ستارهای ما با این حقیقت شروع خواهد شد که بازی به ما این امکان را میدهد که برخی از دادههای ابتدایی را مشخص کنیم – ابتدا پشتیبان (یکی از شرکتها) را انتخاب خواهیم کرد. پشتیبانها به جای ملتها در Sid Meier’s Civilization V آمدهاند. اتحادیه آفریقا همه را سیر میکند، انجمن پان آسیایی به سرعت میسازد و APC که در فضای ایالات متحده متولد شده، به صورت سنتی در ترفندهای خود قوی است.
سپس باید ترکیب کشتی را تعیین کنیم. این ممکن است دانشمندان یا افراد خلاق، کارگران یا اشراف باشند. یا ممکن است کشاورزان عادی باشند. اینکه آنها همچنین افزایش اولیه برخی منابع را بدهند، دشوار نیست.
در مرحله بعد، باید خود کشتی را انتخاب کنیم. برخی میتوانند تمام موجودات ساکن سیاره را شناسایی کنند، دیگران با نصبجات انرژی قدرتمند یا اسکنر منابع تجهیز شدهاند. هر بونوس صحیحی میتواند شرایط ابتدایی را یا تسهیل کند یا پیچیدهتر کند.
کشتی با مهاجران کشتی با مهاجران نیست، اگر آنها را با ابزارهای مناسب مجهز نکنید. بنابراین یک مورد دیگر که باید مشخص کنیم، بار ویژه کشتی است. سلاح، تا یک مهاجر اضافی سرباز شود. یا ابزار، تا او کارگر بشود. یا ممکن است به جای بار، باغ هیدروپونیک قرار داده شود که امکان حمل بیشتر مهاجران را فراهم کند؟
فقط باید سیارهای را انتخاب کنیم که کشتی ما به سمت آن خواهد رفت (اینجا دنیا را تولید کردهاند، اگر کسی نفهمید – مجمعالجزایرها، قارهها و جزایر در مکان هستند) و به سفر! اما این هنوز پایان تولید "شخصیت" شما نیست. "انتخاب کنید" – به نظر میرسد شعار رسمی بازی اکنون باشد. وقتی کشتی شما در مدار زمین جدید معلق میشود، سیستم پیشنهادی را برای انتخاب اینکه در کدام کمال (جهت، دکترین) توسعه فناوریها پیش بروید، به شما میدهد. این کمالها سه تا هستند – راستی، برتری، هماهنگی. مسیر راستی در این است که زمین قدیم را بزرگ بدارید و با تمام قدرتتان سعی کنید homo sapiens بمانید؛ خود را به "تبدیل سیاره به انسانها، نه انسانها به سیاره" فرا میخواند. برتری از پیروان خود میخواهد که نه به زمین جدید و نه به زمین قدیم احترام بگذارند. اگر اوضاع ایجاب کند، پیرو برتری ممکن است مغز خود را به بدنی معدنی که در برابر محیط مستحکمتر است منتقل کند، یا حداقل ریههای خود را با مصنوعی که قادر به تنفس هواهای سمی است تعویض کند. پیروان هماهنگی باید از سرزمین جدید خود عشق بورزند، آن را پرورش دهند، حمایت کنند و از ساکنان آن محافظت کنند. مهاجران باید دیگر ساکنان زمین نباشند و به ساکنان سیاره جدید تبدیل شوند. اگر این به معنای "توقف کردن از انسان بودن زمین" باشد، پس خوب، همانگونه باشد.
یکی دیگر از جنبههای پیشرفت که باید به آن توجه کرد. امتیازها بهواسطه کسب امتیاز فرهنگی ارتقاء مییابند، اما در واقع این تنها ترکیبی ساده از همان چیزها در تمدن پنجم است. اینجا شما: یک کارگر رایگان، یک مهاجر رایگان – همه با سایر امتیازهای کوچک دیگر.
در واقع در کمالها چیز بیشتری وجود دارد، زیرا علاوه بر همه اینها، آنها بر داستان، پایان و ظاهر انسانهای شما و حتی رهبر شما تأثیر میگذارند که ممکن است به طور غیرمنتظرهای با چشمی مکانیکی یا برآمدگیها درخشان شود. و بله – شما اشتباه نشنیدهاید – در Civilization داستان وجود دارد.
جنبه دیگری که تحت تأثیر کمال قرار دارد و ادامه داستان ارتقاء واحدهاست – ارتقاء واحدها. همه واحدهای جنگی در بازی دارای صفحهای برای تغییر هستند که در آن میتوانید مسیر توسعه واحدها و همچنین توانایی ویژهای را انتخاب کنید.
درخت فناوری کاملاً بازطراحی شده است. به راحتی قابل درک است، افراد با تفنگهای لیزری دیگر نیازی به ابداع ماهیگیری و چرخ ندارند. خود درخت اکنون یک شبکه است، که برای حرکت از مرکز به بیرون نیاز است، اما در عین حال برای هر فناوری مطالعه شده، یک یا دو سطح عمیقتر وجود دارد. بنابراین بعد از مطالعه شیمی، میتوانید به بیوشیمی بپردازید یا به جلو بروید. و از رباتیک ساده به رباتیک جنگی بروید. برخی از فناوریهای مطالعه شده همچنین امتیاز کمال اضافه میکنند، که خیلی زیاد نیست، اما نشانی از مسیرهایی است که باید پیش بروید. برتری به علوم نظامی تمایل دارد و هماهنگی به ژنتیک و زیستشناسی روی میآورد.
سافاری با موجودات وحشی سیاره هم اکنون بخش قابل توجهی از بازی ابتدایی را شامل میشود
پایانها بر اساس کمالها تا حدی واضح است. وظیفهای که در ابتدای کار داریم این است که باید در مکان جا بیفتیم و راهی برای رساندن سایر زمینیها به اینجا پیدا کنیم. بر اساس این، پیشبینی میشود که تنها کسانی که به این وظیفه تغییر نمیکنند، کسانی هستند که راه راستی را انتخاب میکنند. چگونه این را به دست خواهند آورد و آنها چه خواهند کرد، دیگران، نمیتوانم بگویم، اما حدس زدن، تکرار میکنم، دشوار نیست.
علاوه بر این، درون خود داستان پر از ماموریتهای جانبی مختلف است. به عنوان مثال، هنگامی که شما به طور نسبی در سیاره جا افتادهاید، باید راهی برای ارتباط با زمین قدیمی پیدا کنید. یا دلیل ناپدید شدن ساکنان اولیه سیاره را پیدا کنید، که ناگفته نماند، دانشمندان شما هم سوالهایی خواهند داشت. زیرا آنها به طرز عجیبی ادعا میکنند که آن زنده است.
یکی از ماموریتهای جانبی بازی
شما، به عنوان رئیس یک ملت جدید، دائما با تصمیمات کوچک درگیر خواهید بود (شعار بازی را به یاد دارید؟). ماهیگیران روشهایی برای صید بیشتر پیدا کردند، اما این به اکولوژی ضرر میزند – انتخاب. بیخانمانها را پناه دهید، بر روی آنها آزمایش کنید یا آنها را به عنوان کود رها کنید؟ انتخاب! همچنین ممکن است وضعیتهای جدیتری پیش آید. با ایجاد یک مأموریت باستانشناسی بر روی ویرانههای قدیمی، ممکن است ناگهان پیامی دریافت کنید که مردم شما چیزی را کشف کردهاند، و پس از آن ارتباط قطع میشود. چه خواهید کرد؟ به سرعت یک مأموریت نجات به جستجوی آن میفرستید یا ابتدا یک روبات کاوشگر را میفرستید؟ یا این داستان ناخوشایند را فراموش میکنید؟ هر یک از این تصمیمات ممکن است عواقب خوب یا بدی داشته باشد.
با وجود همه فناوری و آیندهنگری، Beyond Earth حتی سعی نمیکند پنهان کند که این در درجه اول Civilization V است و سپس یک بازی جدید. و اگرچه شهرها نام های با شکوه ای ایستگاهها را به خود میگیرند، اما در حقیقت به دلیل ماهیت شهری آنها شهر باقی ماندهاند. هنوز هم توسط مهاجران تأسیس میشوند؛ نواحی توسط کاوشگران بررسی میشوند؛ کارگران کار میکنند... و سربازان به جنگ میروند. تمدن بربران اراضی زمین را پشت سر گذاشته است و به جای آن حیات وحش محلی آمده است. حشرات غولپیکر، کرمها و موجودات دیگر – آنها لانه دارند، در نقشه جاروب میکنند و اگر آنها را دست نزنید، ممکن است حتی به مردم شما توجه نکنند. آنها معمولاً انتخابهای راه هماهنگی را نادیده میگیرند، اما به طور غریزی پیروان برتری را نفرت دارند. از موجودات بیطرف میتوان با ایستگاه اولتراسونیک جدا شد، اما اگر به طور تصادفی کرم محاصرهکننده را برانگیزید، پایان کار خواهد بود. این ساکن زیرزمینی در عرض چند حرکت ایستگاههای شما را به طور کامل نابود میکند. و کمالها راههای کاملاً متفاوتی پیشنهاد میدهند. اگر برتری راههایی برای نابود کردن کرمها میدهد، هماهنگی آنها را به خدمت میگیرد. "نابود کردن ایستگاههای دیگر" - راه هماهنگی است.
دیپلماسی تقریباً تغییر نکرده است. به نظر میرسد که توسعهدهندگان فکر میکنند که این قبلاً به خوبی کار میکند
به جای نفت، هیچ ماده بیمعنی پیشرفتهای نیامده است. اما حالا ما همچنین فیراکسیت، کیتین و دیگر منابع خیالی را به همراه مس، میوهها و مرجانها استخراج میکنیم. نقش طلا اکنون بر عهده انرژی است، که در واقع هم دور از ذهن نیست. در اصل، زیاد تغییر نکرده است. خب، بله، حالا منابع ما نه توسط بانکها و بازارها، بلکه توسط تأسیسات انرژی به دست میآید. انرژی برای نگهداری ساختمانها و واحدها هزینه میشود و با آن معاملات پرداخت میشود. و این در حقیقت چه چیزی را تغییر داده است؟ برای پیچیدهتر کردن بازی اکنون در برخی از مربعها میازمهای خطرناک ایجاد میشود که به تمامی موجودات زنده آسیب میزند. اما همان هماهنگها به زودی یاد میگیرند که چگونه با این میازمها تنفس کنند، در حالی که دیگران باید در مورد تحقیق تکنولوژیهای خاص برای حذف نواحی آلوده تحقیق کنند.
برخی نکات در مورد اینکه انرژی – یک جایگزینی راضیکننده برای طلا است. و سطح سلامتی – یک جایگزینی راضیکننده برای سطح خوشحالی است
جزئیات. آنها بسیارند. حتی از تغییر دادن مفاهیم پایه Civilization V نیز ابایی ندارند، چه برسد به مکانیزمهای درونی بازی. فقط نقشه قدیمی چند وجهی به کمک لایه دوم گسترش یافته است، جایی که برای سکوهای مختلف مناطق نفوذ میجنگند. برخی افزایش تولید هویجهای فضایی را افزایش میدهند، و برخی دیگر به عنوان تقویتکنندههای عشق (تقویتکنندههای ضد عشق) برای ساکنان عمل میکنند. آنها از órbita پایین میآیند و بر سطح زمین سقوط میکنند و بعد از پردازش در محل سقوط خود، منابعی نیز به ارمغان میآورند. جزئیات زیادی وجود دارد. در دیپلماسی اکنون یک منبع ارزشمند – خدمت وجود دارد. با ارائه خدمات به سایر مهاجران، به زودی میتوانید چیزی دیگر را در عوض بخواهید. و با انباشت خدمات، حتی میتوانید از عهده خواستههای سختتر بر آیید. همچنین، دیپلماسی به طور سنتی با کارهای جاسوسی پشتیبانی میشود که گاهی اوقات فقط ترسناک است.
در Sid Meier's Civilization: Beyond Earth بالقوه زیادی برای تحقق آثار آینده وجود دارد. تجربه بازی به نظر بیرونی بدون تغییر باقی مانده است. تقریباً همه چیز تغییر کرده و باز طراحی شده است. بازی غیرخطیتر شده است – الگوهای آزمایش شده برای پیروزی سریع دیگر وجود ندارد. همه چیز باید دوباره یاد گرفته و آزمایش شود. آیا بازیکنان تلاش برای بداههپردازی را ارزیابی میکنند؟ یا ما دیگر هرگز پروژههای تجربی را تحت نشانههای سید مایر و تمدن نخواهیم دید – همه اینها تا پایان اکتبر مشخص میشود. میتوانم فقط مسئولانه بگویم که منتظر انتشار بازی هستم تا آن را به طور کامل انجام دهم. چندین بار.