Förhandsvisning av Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
"Planeten närmar sig. Från det här avståndet ser den ut som Jorden. Men jag får inte trösta mig med det. Tröst är vägen till svaghet, och jag tolererar inte svaghet. Vi har förberett oss för att möta en ny värld, men det är inte tillräckligt. Om vi vill överleva måste vi lära oss mer. Vara vaksamma. Anpassa oss."
– Personlig journal av Vadim Petrovich Kozlov. Utdrag från arkiven för bosättarna. Slaviska unionen.
Så här börjar historien!
24 oktober i år släpps Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Idémässig arvtagare till Sid Meier’s [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), men inte en uppföljare. Idémässig arvtagare till Sid Meier’s Civilization V, men inte en expansion. "Vad är detta för en varelse?", – kan du fråga med darrande röst. Titta upp mot himlen, ni galningar. En ljus stråle från en strålkastare slog ner i molnen, och genom dimmorna strömmade mitt tecken. Det betyder att min tid har kommit. Så kom och titta och lyssna!
Vid 7 års ålder stötte jag för första gången på spelet Sid Meier’s Civilization. Det var det första datorspelet och det enda jag tillbringade mer än tre år av mitt liv på med oändliga försök att fredligt besegra mina fiender. Det misslyckades varje gång. Första Stenåldern, Sjunde Muskötaren, Andra Sjöhärjaren, Fjärde Atomåldern – och alla krig... och krig förändras aldrig. En tredjedel av alla rundor bröt jag av, mer för att jag inte kunde se vad fienden gjorde mot mitt land. En annan tredjedel slutade i fullständig seger. Men vad var det för seger? Radioaktivt infekterade pesterland; städer där det inte finns mer än tiotusen invånare. Hungersnöd, fattigdom, sjukdomar. Mina arméer marscherade genom erövrade städer... men ibland... ibland innan jag fick fram skärmen för absolut seger lyckades jag bygga det sista hoppets skepp. Nu skriver jag allt detta med en viss ironi, men då... då var det viktigt. Det var viktigt att spela som ryssar och lyckas skicka skeppet till Alpha Centauri.
Vad handlar berättelsen i Sid Meier's Civilization: Beyond Earth om? Den hävdar att det aldrig fanns några azteker med kärnvapen och maya med robotar, för det var en spelmässig antagande, och i verkligheten var allt annorlunda.
Det första skeppet med bosättare blir den första bosättningen och huvudstaden i den nya världen.
Vilda konflikter plågade Jorden. Oförmögna att acceptera främmande doktriner och dogmer, samt att tillåta existensen av andra politiska och religiösa ideologier, fortsatte människorna att offra allt fler och fler liv på krigets altare. Urbanisering och industrialisering har gjort sina avtryck – krigen har förändrats kraftigt. Trots att länderna fortsatte att existera, kom de i skymundan – nu styrde företag över stora territorier. Så det är inget konstigt att kort efter Det Stora Misstaget tog företagen över rollen som sponsorer för interstellära resor, samt hela makten som föll ur de svagade "händerna" av regeringarna.
Det var inte heller lätt i Ryssland. Från de skrämmande förändringarna av miljön räddade endast landets enorma yta, och en stark hand från regeringen skyddade det från att splittras i små fragment av civilisationen. Tvingad att ständigt ingripa i asiatiska konflikter förändrade Ryssland successivt sin karaktär och tog också namnet – "*Slaviska Unionen*". EU föll samman och de östeuropeiska länderna började successivt lita på det nya förbundet. Trots den slaviska orienteringen gick många etniska asiatiska grupper frivilligt med i unionen, de har dock betydande autonomi och sina egna maktorgan. Höjningen av den allmänna havsnivån och smältningen av glaciärerna ledde plötsligt till att *Unionen* höjdes. Inom kort fick förbundet rykte om att vara världens bästa skapare av kolossala infrastrukturer – restaureringen av Svarta Havet, byggandet av Volgasystemet av dammar och andra gigantiska projekt gav värdefull erfarenhet av byggande under olika förhållanden.
De slaviska bosättningarna utmärker sig med särskilt pompösa namn. Hraågrogad mot någon Shackleton. Känner ni det, va?
Slaviska Unionen har också utmärkt sig inom rymdprogrammet. Antingen spelade det legendariska förflutna en roll, eller så är det bara i blodet, efter sammanslagningen av Slaviska Unionen strömmade de bästa sinnena in i Roskosmos och enorma budgetar ansattes, vilket ledde till en kvalitativ ökning av rymdutforskningen. Utifrån dessa förutsättningar inleddes den slaviska koloniseringen bland de första.
Vår interstellära resa börjar med att spelet erbjuder oss att bestämma vissa grundläggande data – först erbjuds vi att välja en sponsor (ett av företagen). Sponsorer är ett substitut för nationer från Sid Meier’s Civilization V. Den Afrikanska Unionen kommer att föda oss alla, Panoasiatiska Förbundet bygger snabbt, och APK, född i USA:s omgivningar, är traditionellt starka inom spionage.
Därefter måste vi bestämma besättningens sammansättning. Det kan vara forskare eller kreativa personer, arbetare eller aristokrater. Eller vanliga bönder. Det är inte svårt att gissa att de också ger en initial ökning av vissa resurser.
Sedan handlar det om att bestämma sig för själva skeppet. Vissa kan upptäcka all liv på den befolkade planeten, andra är utrustade med särskilt kraftfulla energianläggningar eller en resurskälloscanner. Varje klokt valt bonus kan antingen underlätta startvillkoren eller försvåra dem.
Skeppet med bosättare är inte ett skepp med bosättare om de inte finns i rätt verktyg. Därför är det också en sak att bestämma – det är den särskilda lasten på skeppet. Vapen, så att en extra bosättare blir en soldat. Eller verktyg, så att han blir en arbetare. Eller kanske istället för lasten sätta en hydroponisk trädgård som gör att vi kan ta fler bosättare?
Det återstår bara att välja planeten som vårt skepp ska åka till (det är så de maskerade världsgenereringen, om någon inte förstod – skärgårdar, kontinenter och öar är på plats), och iväg! Men detta är inte slutet för att skapa din "karaktär". "Gör ett val" – är tydligen nu spelets officiella slogan. Så fort ditt skepp svävar på orbit av den nya Jorden, kommer systemet att föreslå att välja i vilken Färdighet (riktning, doktrin) teknikens utveckling ska ske. Det finns tre sådana färdigheter – Rättfärdighet, Överlägsenhet, Harmoni. Vägen av Rättfärdighet går ut på att ära den gamla Jorden och försöka med alla medel förbli homo sapiens; den uppmanar att "förvandla planeten för människor, inte människor för planeten". Överlägsenhet kräver av sina anhängare att inte dyrka varken den nya Jorden eller den gamla. Om situationen kräver det, kan Överlägsenhetens anhängare överföra sin hjärna till en mer motståndskraftig metallkropp, eller åtminstone bara byta ut sina lungor mot artificiella, som kan andas förorenad luft. Anhängare av Harmoni måste älska sitt nya fosterland, vårda, skydda och försvara dess invånare. Bosättarna måste sluta vara invånare på Jorden och bli invånare på den nya planeten. Och om det betyder att "sluta vara människa på Jorden", ja då så.
Ytterligare en utvecklingsriktning som förtjänar uppmärksamhet. Poäng erhålls för kulturpoäng, men är egentligen bara en blandning av samma sak från den femte civilisationen. Här får du: både en gratis arbetare och en gratis bosättare – allt lenat med andra små bonusar.
I själva verket finns det mer i Färdigheterna, förutom allt annat påverkar de berättelsen, slutet och utseendet på dina människor och även din ledare som plötsligt kan börja lysa med ett mekaniskt öga eller gälar. Och ja – du hörde rätt – i Civilization har berättelse dykt upp.
Ytterligare en aspekt som påverkas av Färdighet och som är en fortsättning på historien med uppgradering av enheter – uppgradering av enheter. Alla stridsenheter i spelet har en modifieringsskärm där man kan välja en enhets utvecklingsriktning samt en särskild förmåga.
Teknologiträdet har helt omarbetats. Det är förståeligt, människor behöver inte längre uppfinna fiske och hjulet med blaster. Själva trädet representerar nu ett nätverk där man måste röra sig från centrum och utåt, men för varje studerad teknologi finns en eller två djupare nivåer. Så efter att ha studerat kemi kan man gå vidare till biokemi eller bara ta ett steg längre. Och enkla robotteknik kan gå över till stridsrobotik. Vissa studerade teknologier tillför också Färdighets poäng, inte mycket men antyder vilket håll man ska gå. Överlägsenhet lutar mot militärvetenskaper, medan Harmoni går in i genetik och biologi.
Safari med planetens vilda invånare utgör nu en stor del av det tidiga spelet
Sluten för Färdigheterna är ganska uppenbara. Uppdraget vi har i början säger att vi måste etablera oss på plats och hitta ett sätt att få dit de andra jordborna. Utifrån detta är det inte svårt att gissa att de enda som inte kommer att avvika från detta uppdrag är de som har valt vägen av Rättfärdighet. Hur de ska åstadkomma detta och vad de andra ska göra, ska jag inte berätta, men det är inte svårt att gissa.
Dessutom är det fullt av olika sidouppdrag i berättelsen själv. Till exempel, så snart du mer eller mindre har slått dig till ro på planeten, måste du hitta ett sätt att kommunicera med den gamla Jorden. Eller ta reda på orsaken till att planetens ursprungsinvånare försvann, som, för övrigt, dina forskare också kommer att ha frågor kring. De påstår sig ju på något sätt att den är levande.
Ett av spelets sidouppdrag
Du, som ledare för det nya folket, kommer ständigt att plågas av små beslut (spelets motto, kom ihåg?). Fiskarna har hittat ett sätt att fånga mer fisk, men det skadar miljön – beslut. Att ge plats åt flyktingar, experimentera på dem eller göra dem till gödningsmedel? Beslut! Det uppstår också allvarligare situationer. Om du skapar en arkeologisk expedition vid gamla ruiner kan du plötsligt få meddelande om att dina människor har upptäckt något, efter vilket kommunikationen bryts. Vad gör du? Åker du direkt och skickar en räddningsexpedition, eller skickar du först en scout-robot? Eller kommer du att försöka glömma denna obehagliga historia? Vilket av dessa beslut kan ha både positiva och negativa konsekvenser.
Trots all futurism och framtid så försöker Beyond Earth inte dölja att det främst är Civilization V, och sedan en ny speltitel. Och även om städer här bär stolta namn på stationer, förblir de städer i sin urbana essens. De grundas fortfarande av bosättare; territorierna utforskas av spejare; arbetare arbetar... och soldaterna får kriga. Barbarer är en del av jordens historia, och den har ersatts av den lokala faunan. Enorma insekter, maskar och andra varelser – de har bon, de smyger runt på kartan, och om de inte rörs kan de till och med ignorera dina människor. De ignorerar vanligen dem som väljer vägen av Harmoni, men hatar intuitivt representanter för Överlägsenhet. Från neutrala utomjordingar går det att skapa ultraljudsbarriärer, men om du råkar stöta på en belägringsmask, så är det slut. Denna underjordiska invånare kan radera dina stationer till grunden på ett par drag. Och Färdigheterna erbjuder helt olika vägar. Om Överlägsenhet ger ett sätt att förstöra maskar, tillåter Harmoni att locka dem till tjänst. "Att radera andras stationer till grunden" – är Harmoni’s väg.
Diplomati har knappt förändrats. Utvecklarna verkar tycka att den redan fungerar perfekt
Istället för olja har ingen underlig biomassa dykt upp. Men nu utvinner vi även firaxit, kitin och andra fantastiska resurser på samma nivå som koppar, frukter och koraller. Guldets roll har nu tagits över av energi, vilket i princip inte är förvånande. I grund och botten har lite ändrats. Jo, nu utvinns pengar inte av banker och marknader, utan av energianläggningar. Energi används för att upprätthålla byggnader och trupper, och avtal betalas med den. Och hur mycket har det egentligen förändrat? För att försvåra spelet markerar nu vissa rutor farliga miasmer som orsakar skada på alla levande varelser. Men de harmonister lär sig förr eller senare att andas dessa miasmer, medan andra måste utforska specialteknologier för att eliminera plågade infektionstillfällen.
För att inte tala om att energi är en slapp kopia av guld. Och hälsostatus är en slapp kopia av lyckostatus
Små detaljer. Det finns så många av dem. De tvekar inte att förändra till och med de grundläggande koncepten i Civilization V, för att inte tala om spelens inre mekanik. Den gamla hexagonala kartan har expanderat till en andra nivå där olika riktningar slåss om inflytande. Vissa ökar tillväxten av utomjordisk morot, andra fungerar som afrodisiaka (anafrodisiaka) för invånarna. De landar från orbit och krossas på ytan, och återvunna direkt på platsen för deras kraschande ger även resurser där.
Detaljer i överflöd. Diplomatin har nu fått en värdefull resurs – tjänst. Genom att erbjuda en tjänst till andra bosättare kan du snart begära något annat i utbyte. Samla tjänster så kan du till och med våga göra vissa allvarliga krav. Dessutom stöds diplomati här traditionellt av spionage, vars effektivitet ibland är skrämmande.
I Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ser vi en enorm grund för framtida prestationer. Den spelare som får en upplevelse har förblivit densamma bara vid en första anblick. Nästan allt har förändrats och omarbetats. Spelet har blivit mer icke-linjärt – inga beprövade snabba vinnarscheman finns längre. Allt måste studeras och testas på nytt. Kommer spelarna att värdera improvisationsförsöket, eller kommer vi aldrig igen att se experimentella projekt under Sid Meier och Civilization – allt detta kommer att bli klart i slutet av oktober. Jag kan bara ansvarsfullt säga att jag ser fram emot spelets släpp för att genomföra det helt. Flera gånger.