シド・マイアーの「シヴィライゼーション:ビヨンドアース」プレビュー

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"惑星が近づいている。この距離から見ると、地球のように見える。しかし、それで私が慰められるべきではない。慰めは弱さへの道であり、私は弱さを許さない。私たちは新しい世界との出会いに備えてきたが、それでは不十分だ。生き残りたいのであれば、もっと学ばなければならない。警戒し、適応しなければならない。"

ワジム・ペトロヴィッチ・コズロフの私的日記。入植者のアーカイブからの抜粋。スラブ連合。

物語はここから始まる!

今年の10月24日シド・マイアーのシヴィライゼーションビヨンドアースが発売される。シド・マイアーの[アルファ・ケンタウリ](/games?search=Alpha Centauri)の精神的な後継者であり、続編ではない。シド・マイアーのシヴィライゼーション Vの精神的な後継者であり、拡張パックではない。 "これは一体何の怪物なのか?" と、あなたは震えた声で尋ねるかもしれない。空を見上げて、愚か者たちよ。明るい光が雲を突き刺し、私の印が雲の中に流れ込んだ。つまり、私の時が来たのだ。さあ、見て、聞きなさい!

7歳の時に初めてシド・マイアーのシヴィライゼーションを知った。私の最初のコンピュータゲームであり、3年間も敵を平和的に打ち負かそうと挑戦を続けた唯一のゲームだった。それは一度も成功しなかった。第一次石器時代、第七銃士時代、第二海軍時代、第四原子時代 - そして全てが戦争…戦争は決して変わらない。私は3分の1のラウンドを途中で放棄し、敵が私の国で何をしているのかを見ることができなかった。もう3分の1は無条件の勝利で終わった。しかし、それはどんな勝利だったのか?放射能に汚染された疫病の土地;1万人も住んでいない都市。飢餓、貧困、病。私の軍隊は占領された都市を行進していた...しかし時々...絶対的勝利の画面が現れる前に、最後の希望の船を完成させることができた。今、私はそのすべてを私の皮肉で書いているが、当時は...それが重要だった。ロシア人としてプレイし、アルファ・ケンタウリへ船を送れることが重要だった。

シド・マイアーのシヴィライゼーションビヨンドアースのストーリーは何か?このゲームは、核ミサイルを持つアステカやロボットを持つマヤはいなかったと主張している。なぜなら、それはゲームの仮定であり、実際には全く異なっていたからだ。

植民者たちが乗った船は新しい世界の最初の植民地であり、首都となる。

激しい対立が地球を引き裂いていた。異なるドクトリン教義を受け入れられず、他の政治的および宗教的イデオロギーの存在を認めることができなかった人々は、戦争の祭壇に新たな犠牲を捧げ続けた。都市化と産業化は事態を大きく変えた - 戦争は大きく変わった。国々は存続を続けたが、重要性が薄れ、広大な領域では企業が支配するようになった。そのため、大誤りの直後に企業が星間旅行のスポンサーとしての役割を担い、弱まった政府の「手」から落ちた全権を引き受けたことに驚くべきことはない。

ロシアでも状況は順調ではなかった。恐ろしい環境の変化から救ったのはその広大さであり、強い政府の手が文明の小さな破片に分かれないように保った。しかし、アジアの対立に常に介入することを強いられるロシアは、その性格を徐々に変え、同時に『*スラブ連合*』という名前を受け入れた。欧州連合は解体し、東欧諸国は新しい統合体に信頼を寄せるようになった。スラブの方向性にもかかわらず、多くの民族アジア人が自らの自主性と独自の権限を持ちながら、連合に自発的に参加した。海面上昇や氷河の融解は*連合*の隆盛をもたらした。やがて、この連合は世界有数の巨大インフラ構築者としての評判を得ることになり、黒海の修復やヴォルガ川のダムネットワークの構築、その他の巨大プロジェクトが、さまざまな条件下での建設において貴重な経験をもたらした。

スラブの植民地は特に壮大な名前が付けられる。ハラグラードがシェクルトンに対抗する。感じるでしょ?

スラブ連合は宇宙開発の分野でも優れた業績を残した。伝説的な過去が影響したのか、それともそれは単に血に流れる本質なのか分からないが、スラブ連合に統合されて以来、ロスコスモスのもとには最高の頭脳が集まり、信じられないほどの予算が割り当てられ、これが宇宙開発における質的な飛躍をもたらした。これらの前提から、実際にスラブの植民地化プログラムが最初の一歩を踏み出したのだ。

私たちの星間旅行は、ゲームが初期データを決定することを提案するところから始まる - 最初にスポンサー(企業の一つ)を選ぶように提案される。スポンサーはシド・マイアーのシヴィライゼーション Vの国に替わるものだ。アフリカ連盟は皆を養い、パンアジア協会は迅速に建設を行い、そしてアメリカで生まれたAPCは伝統的にスパイの巧妙さで強さを誇っている。

次に、船の構成を決定する必要がある。科学者やクリエイティブな人々、労働者や貴族、または普通の農夫でも構わない。彼らはあるリソースの初期増加をもたらすことも容易に想像できる。

その後、実際に船を選ぶことが必要になる。ある船は居住する惑星の生物全てを探知する能力を持っており、他の船は特に強力なエネルギー施設や資源源をスキャンする装置を装備している。正確に選んだボーナスは、スタート時の条件を楽にするか、難しくするかだ。

植民者の船は、適切な道具で装備されなければ植民者の船とは言えない。したがって、もう一つ決定しなければならないのは、その船の特殊な貨物である。武器を載せれば、1人の余剰植民者が兵士になる。もしくは道具を載せれば、彼は労働者になる。あるいは貨物の代わりに水耕栽培の庭を設置し、より多くの植民者を確保することも可能だ。

残るはまだ、我々の船が向かう惑星を選ぶことだ(彼らはこのようにワールド生成を隠したのだ。理解できなかった人には、群島、大陸、島がそのまま残されている)、そして出発する!しかし、これだけでは「キャラクター」の生成は終わらない。「選択をしなさい」 – 今やゲームの公式スローガンのようだ。あなたの船が新しい地球の軌道に入った瞬間、システムはどの「完璧さ」(方向やドクトリン)で技術の発展を進めるのかを選択するように提案する。この完璧さは三つあり、「正義、優越性、調和」である。「正義」の道は古い地球を敬い、我々がHomo sapiensのままでいるために努力することを促す。「人に合わせて惑星を変えるのではなく、惑星に人を合わせる」ことを求める。「優越性」もまた信者に新しい地球や古い地球に敬意を払うことを要求しない。状況が要求すれば、優越性の信者は外界に適応した金属製の体に脳を移植するか、最低でもその肺を人工物に置き換え、汚染された空気を呼吸できるようにする。*「調和」の信者は、彼らの新しい故郷を愛し、養い、保護し、守るべきである。植民者はもはや地球の住人ではなく、新しい惑星の住人になるべきである。そして、もしそれが「地球の人間であることをやめる」ことを意味するのであれば、そうあるべきなのだ。

さらにもう一つの発展の方向に注意を払う必要がある。ポイントは文化ポイントによって得られますが、実際には第五シヴィライゼーションの同じものの単なる寄せ集めです。ここには無料の労働者や無料の植民者があり、他の小さなボーナスと共にすべてが含まれている。

実際、完璧さにはもっと多くのものがあります。なぜなら、それらはストーリー、エンディング、あなたの人民やリーダーの外見にまで影響を与えるからです。リーダーは突然機械的な目やエラを輝かせることがある。そうです、あなたは耳を疑ってはいけません - シヴィライゼーションにストーリーが登場したのです。

もう一つの側面は完璧さに影響を与えるものであり、ユニットのアップグレードに関する物語の続きです。ゲーム内のすべての戦闘ユニットには修正画面があり、ユニットの進化の方向性と特別な能力を選択することができる。

技術のツリーは完全に再構築されました。人々がブラスターを持っていても、釣りや車輪を発明する必要がないのは明らかです。ツリーは今や蜘蛛の網のようで、中心から外に向かって動く必要がありますが、各技術のためにはそれよりも1つか2つ深いレベルがあります。例えば、化学を学んだ後、バイオ化学に取り組むことができますし、その先に進むこともできます。簡単なロボット工学から戦闘ロボット工学に移行することもできます。いくつかの学んだ技術は型の完璧さのポイントを加えますが、それはあまり影響しませんが、進むべき方向に対する暗示となります。優越性は軍事科学に傾いており、調和は遺伝学や生物学に向かいます。

惑星の野生動物を対象としたサファリは、今や初期ゲームの重要な部分を占めています。

完璧さによるエンディングはごく明白です。我々が最初に持つ課題は、我々が現地に慣れ、他の地球人をここに送る方法を見つけることである。したがって、正義の道を選んだ者だけがこの課題を変更しないことは容易に推測できる。彼らがどうやってそれを達成し、他の人々がどうするのかは教えませんが、推測するのは難しくありません。

また、物語自体にはさまざまなサイドクエストがあります。たとえば、あなたが惑星にある程度適応してきたら、古い地球と連絡を取る方法を見つけなければなりません。あるいは、実際の地元の人々の消失の理由を尋ねること、ちなみに、あなたの科学者たちもそのことに疑問を持つことになります。何故なら、彼らはなぜかそれが生きていると主張しているからです。

ゲームのサイドクエストの一つ

あなたは新しい民族の長として、常に小さな決断に煩わされることになります(ゲームのスローガン、覚えているでしょうか?)。漁師はより多くの魚を取得する方法を見つけましたが、これは生態系に悪影響を与えます - 選択です。難民を受け入れるために実験を行うか、肥料に使うか?選択だ!さらに深刻な状況もあります。古い遺跡に考古学的遠征を作成すると、あなたの人々が何かを発見したというメッセージが突然届き、それ以降、通信が途絶えるかもしれません。あなたはどうしますか?すぐに救助遠征を派遣するか、それともまずは探索ロボットを送り出すか?それともこの不快な出来事を忘れようとするか?これらのいずれの決定も、良い結果と悪い結果をもたらす可能性があります。

すべてのfuturistic未来があるにもかかわらず、ビヨンド アースは、最初にシヴィライゼーション Vであり、その後新しいゲームです。そして、街がここでは誇り高い名を持つ駅と呼ばれているとしても、依然として都市の本質を持っています。植民者が基盤を築き、探検家が領土を探検し、労働者が働き続け、兵士たちは戦うのだ。野蛮人の文明は地球の過去に消え去り、その後、地元の生物が登場した。巨大な昆虫、虫、その他の生物 - それらは巣を作り、地図上をうろつき、触れなければ、あなたの人々に注意を払わないかもしれません。彼らは通常、調和の道を選んだ者たちを無視しますが、優越性の代表者を直感的に嫌います。中立的な異星人からは超音波の障壁で防御することができますが、もしあなたが包囲の虫を刺激するなら、終わりが来るでしょう。この地下の住人は、数ターンであなたの基地を崩壊させる。

完璧さはまったく異なる道を提案します。優越性は虫を駆除する方法を提供しますが、調和は彼らを使役できることを許可します。"他の基地を崩壊させる" – これは調和の道です。

外交はほとんど変わっていません。おそらく、開発者はそれがすでに完璧に機能していると考えているでしょう。

石油の代わりに、謎のバイオミュータが現れたわけではありません。しかし、フィラクシット、キチンや他のファンタジー資源も、銅やフルーツ、珊瑚とほぼ同じように採掘されています。金の役割はもはやエネルギーを占めていますが、これはあまりにも驚くべきことではありません。基本的に少しも変わりません。ええ、今やお金は銀行や市場からではなく、エネルギー企業から得られます。エネルギーは建物や部隊を維持するために消費され、契約の支払いにも使われます。それは本質的に何を変えたのでしょうか?ゲームを複雑にするために、一部のタイル上には危険なミアズマが出現し、全生物にダメージを与えます。しかし、調和主義者は早晩これらのミアズマを呼吸する方法を学びますが、他の人々は感染源を除去する特別な技術を研究しなければならないでしょう。

エネルギーは金の安っぽい代替品であり、健康レベルは幸福レベルの安っぽい代替品に過ぎないことについて

小さなことが非常に多くあります。彼らはシヴィライゼーション Vの基本的な概念でさえ変更することをためらわず、内部のメカニズムに関して言うまでもありません。古い六角形のマップは、さまざまな方向の衛星の影響下で影響範囲を争うための二次元に拡張されました。あるものは地球外のニンジンの獲得を増加させ、他のものは住民のアフロディジアクス(アナフロディジアクス)として機能します。彼らは軌道を離れて地表に降下し、そして落下した場所で再利用され、それから何らかの資源をもたらします。些細なことがたくさんあります。外交には貴重なリソース – サービス が新たに登場しました。他の入植者にサービスを提供することで、やがて何か他のものを要求することができます。サービスを蓄積すれば、極めて重要な要求をすることすら可能です。その上、ここでの外交は、伝統的にスパイによってサポートされています。これの効率は時々本当に驚かされます。

シド・マイアーのシヴィライゼーションビヨンドアースには、未来の偉業の大きな基盤が見える。得られるゲーム体験は、遠くから見ると変わらない。ただし、ほぼすべてが変わり、再構築されました。ゲームはより非線形的になり、もはや迅速な勝利のための確立されたシステムは存在しません。すべてを再び学び、実験しなければなりません。プレイヤーがこの即興を評価するのか、それともシド・マイアーやシヴィライゼーションの印の下での実験的なプロジェクトを二度と見ることがないのかは、10月の末に明らかになるでしょう。ただ、私はゲームがフルにそれをクリアするのを待っていると責任を持って言える。数回。