Esittely Sid Meierin Civilization: Beyond Earth
"Planeetta lähestyy. Tältä etäisyydeltä se näyttää maapallolta. Mutta minun ei pitäisi löytää siitä lohtua. Lohtu on heikkouden polku, enkä sellaista siedä. Olemme valmistautuneet kohtaamaan uuden maailman, mutta se ei riitä. Jos haluamme selviytyä, meidän on opittava enemmän. Olkaamme valppaita. Sopeuduttava."
– Vadim Petrovich Kozlovin henkilökohtaisesta päiväkirjasta. Katkelmia siirtolaisten arkistoista. Slavilainen liitto.
Näin tarina alkaa!
Tänä vuonna, 24. lokakuuta, julkaistaan Sid Meierin Civilization: Beyond Earth. Ajatusperintö Sid Meierin [Alpha Centauri](/games?search=Alpha Centauri), mutta ei jatko-osa. Ajatusperintö Sid Meierin Civilization V:stä, mutta ei lisäosa. "Mikä ihme se on?", – saatat kysyä värisevällä äänellä. Katsokaa taivaalle, hölmöt. Kirkas valonsäde osui pilviin ja viitoitti minun merkkiäni. Se merkitsee, että aikani on tullut. Katsokaa ja kuunnelkaa!
Seitsemänvuotiaana tutustuin ensimmäistä kertaa peliin Sid Meierin Civilization. Ensimmäinen tietokonepeli ja ainoa, johon olen käyttänyt yli kolme vuotta elämääni yrittäen jatkuvasti kukistaa viholliseni rauhanomaisesti. Se ei koskaan onnistunut. Ensimmäinen Kivikausi, Seitsemäs Muskettimies, Toinen Merivoima, Neljäs Ydinase – ja kaikki sodat... sota ei koskaan muutu. Kolmannes kierroksista katkaisin, en voinut enää katsoa, mitä vihollinen teki maalleni. Toinen kolmannes päättyi ehdottomaan voittoon. Mutta mitä voitto se oli? Säteilyn saastuttamia ruttoisia maita; kaupunkeja, joissa ei ole kourallista kaupunkilaisia. Nälkä, köyhyys, sairaudet. Armeijani marssivat vallatuissa kaupungeissa... mutta joskus... ennen kuin ehdin nähdä ehdotonta voittoa, onnistuin viimein rakentamaan toivon laivan. Nyt kirjoitan tätä koko ironisella tavallani, mutta silloin... silloin se oli tärkeää. Tärkeää oli pelata venäläisten puolesta ja ehtiä lähettää laiva Alfa Centaureen.
Mitä juoni Sid Meierin Civilization: Beyond Earth tuo mukanaan? Se väittää, ettei ollut mitään asteekkeja ydinaseilla tai maya-ihmisiä robottien kanssa, koska se oli pelin oletus, ja todellisuudessa kaikki oli toisin.
Itse laiva siirtolaisineen tulee olemaan ensimmäinen siirtokunta ja uuden maailman pääkaupunki.
Raivokkaat konfliktit raastoivat Maata. Kykenemättöminä hyväksymään heille vieraampia doktriineja ja dogmeja, sekä sallimaan muiden poliittisten ja uskontojen ideologioiden olemassaolon, ihmiset toivat jatkuvasti uusia ja uusia uhreja sodan alttarille. Kaupungistuminen ja teollistuminen toivat omat muutoksensa – sodat muuttuivat merkittävällä tavalla. Vaikka kansat jatkoivat olemassaoloaan, ne jäivät taka-alalle – nyt suurella alueella hallitsivat yritykset. Siksi ei olekaan yllättävää, että heti Suuren Virheen jälkeen juuri yritykset ottivat itselleen roolin avaruusmatkojen sponsoreina ja kaiken vallan, joka oli kadonnut heikentyneiltä "käsiltä".
Myöskään Venäjällä asiat eivät olleet sujuvia. Kaupungin ympäristön pelottavat muutokset pelastivat maan vain sen laajuus, ja vahva hallituksen käsi esti sivilisaation hajoamisen pieniksi osiksi. Jatkuvasti aasialaisiin konflikteihin puuttuva Venäjä muutti vähitellen luonteenpiirteitään, ottaen samalla nimen – "*Slavilainen Liitto*". Euroopan unioni hajosi, ja Itä-Euroopan maat alkoivat vähitellen luottaa uuteen yhdistykseen. Huolimatta slavilaisista perinteistä, liittoon liittyi vapaaehtoisesti myös monia etnisia aasialaisia ryhmiä, jotka kuitenkin nauttivat merkittävästä itsehallinnosta ja omista hallintoelimistä. Meren pinta nousi, jäätiköt sulivat, mikä yllättäen johti *Liiton* voimistumiseen. Pian yhdistys sai mainetta parhaana infrastruktuurin rakentajana maailmassa – Mustanmeren elvytys, Volgan patoverkon rakentaminen ja muut jättimäiset projektit tarjosivat arvokasta kokemusta rakentamisesta erilaisissa olosuhteissa.
Slavilaiset siirtokunnat erottuvat erityisen jännittävillä nimillä. Urheutta vastaan jotain Shakletonia. Tunnetko, eikö?
Slavilainen Liitto teki myös vaikutuksen avaruustutkimuksen alalla. Ehkä legendaarinen menneisyys heräsi henkiin, tai ehkä tämä on vain veressä, mutta yhdistymisen myötä Slavilainen Liitto sai Roskosmosiin parhaat aivot ja valtavia budjetteja, mikä johti laadulliseen hyppäykseen avaruusasioissa. Näiden edellytysten pohjalta slavilainen kolonisaatio-ohjelma aloitti yhtenä ensimmäisista.
Meidän avaruusmatkamme alkaa siitä, että peli ehdottaa määriteltäväksi joitakin alkuperäisiä tietoja – ensin valitaan sponsori (yksi yrityksistä). Sponsorit tulivat kansakuntien tilalle Sid Meierin Civilization V:ssä. Afrikkalainen Unioni ruokkii kaikki, Paneurooppalainen Assosiaatio rakentaa nopeasti, ja APK, joka syntyi Yhdysvaltojen alueella, on perinteisesti vahva vakoilu- ja salaliitostoiminnassaan.
Seuraavaksi on määriteltävä aluksen miehistö. Tämä voi olla tiedemiehiä tai luovia henkilöitä, työläisiä tai aristokraatteja. Tai tavallisia maanviljelijöitä. Ei tarvitse olla mitään vaikeaa ymmärtää, että he antavat myös aluksi lisää joitakin resursseja.
Sen jälkeen on suoraan määriteltävä myös alus. Jotkut kykenivät havaitsemaan kaiken elävän asuttavalla planeetalla, toiset varustettiin erityisen tehokkaalla energiantuotannolla tai resurssiskannerilla. Jokainen oikein valittu bonus voi helpottaa tai vaikeuttaa alkuperäisiä olosuhteita.
Siirtolaisten alus ei ole siirtolaisten alus, ellei heille anneta oikeita työkaluja. Siksi on vielä yksi asia, mistä on päätettävä – aluksen erityinen kuorma. Aseita, jotta yksi ylimääräinen siirtolainen voisi muuttua sotilaaksi. Tai työkaluja, jotta hänestä tulisi työläinen. Tai ehkä kuorman sijaan laittaa hydroponinen puutarha, joka sallii ottaa enemmän siirtolaisia?
On vain jäljellä valita planeetta, jolle aluksemme suuntaa (tämä on vain heidän tapansa naamioida maailman generointi, jos joku ei ymmärrä – saaristot, mantereet ja saarten paikalla), ja matkaan! Mutta vielä tämä ei ole loppu "hahmosi" generoinnille. "Tee valinta" – ilmeisesti nyt pelin virallinen slogani. Tuskin aluksesi ripustuu uuden maan kiertoradalle, kun järjestelmä ehdottaa valitsemaan, minkä Täydellisyyden (suunnan, doktriinin) mukaan teknologinen kehitys etenee. Näitä täydellisyyksiä on kolme – Oikeus, Ylivoima, Harmonia. Oikeuden polku koostuu vanhan maan kunnioittamisesta ja yrittämisestä pysyä homo sapiens -lajina; se kehottaa "muuntamaan planeettaa ihmisten mukaan, ei ihmisiä planeetan mukaan". Ylivoima vaatii seuraajiltaan, ettei palvota uutta tai vanhaa maata. Jos tilanne vaatii, Ylivoiman seuraaja siirtää aivonsa kestävämpään metalliseen kehoon tai ainakin vaihtaa keuhkot keinotekoisiin, jotka kykenevät hengittämään saastunutta ilmaa. Harmonian seuraajien on rakastettava uutta kotia, vaalittava, suojeltava ja puolustettava sen asukkaita. Siirtolaisten on lopetettava olemasta maapallon asukkaita ja tultava uuden planeetan asukkaiksi. Ja jos se tarkoittaa "lopettaa olemasta maapallon ihmisiä", niin olkoon niin.
Toinen kehitysalue, joka ansaitsee huomiota. Kehityskohtia kerätään kulttuuripisteillä, jolloin se on itse asiassa vain sekoitus samaa viidennestä sivilisaatiosta. Tässä on: sekä ilmainen työläinen että ilmainen siirtolainen – kaikki yhdessä muiden pienten bonusten kanssa.
Itse asiassa Täydellisyyksissä on myös enemmän, koska ne vaikuttavat juoneen, loppuratkaisuun ja sanojen ulkonäköön sekä jopa johtajaasi, joka voi yllättäen alkaa säihkeä metallisella silmällä tai kiduksilla. Ja kyllä – et kuullut väärin – Sivilisaatiossa on juoni.
Toinen näkökohta, johon Täydellisyys vaikuttaa ja joka on jatkoa yksiköiden kehittelyyn – yksiköiden päivitys. Kaikilla pelin taistelu-yksiköillä on modifikaatio näyttö, jossa voidaan valita yksiköiden kehitys ja erityinen taito.
Teknologiapuu on täysin uusittu. Se on ymmärrettävää, ettei ihmisten tarvitse enää keksiä kalastusta tai pyörää blastereilla. Itse puu on nyt verkko, jossa on liikuttava keskustasta ulospäin, mutta jokaiselle opitulle teknologialle on yksi tai kaksi syvempää tasoa. Joten kemian opiskelun jälkeen voidaan tutkia biokemiaa tai edetä pidemmälle. Ja yksinkertaisesta robotiikasta voidaan siirtyä taistelurobotiikkaan. Jotkut opitut teknologiat antavat myös Täydellisyyspisteitä, ei kovin suuria, mutta vihjaavat suuntaan, johon pitäisi edetä. Ylivoima painottuu sotatieteisiin, kun taas Harmonia sukeltaa genetiikkaan ja biologiaan.
Safari planeetan villieläimien kanssa vie nyt merkittävän osan varhaisesta pelistä
Loppuratkaisut Täydellisyyksien mukaan ovat melko ilmeisiä. Tehtävä, joka meillä on alussa, on, että meidän on sopeuduttava paikkaan ja löydettävä tapa tuoda tänne muita maan asukkaita. Tästä on helppo arvata, että ainoat, jotka eivät muuta tätä tehtävää, ovat Oikeuden polkua valinneet. Miten he saavuttavat tämän ja mitä muut tekevät, en kerro, mutta arvata ei ole vaikeaa.
Lisäksi itse juonessa on runsaasti erilaisia sivutehtäviä. Esimerkiksi heti, kun olet enemmän tai vähemmän sopeutunut planeettaan, on tarpeen löytää tapa ottaa yhteys vanhaan Maahan. Tai selvittää syy alkuperäisten asukkaiden häviämiseen planeetalla, joka muuten herättää myös kysymyksiä tiedemiehiltäsi. Koska he väittävät, että se on elävä.
Yksi pelin oheistehtävistä
Sinua, uuden kansan johtajana, vaivaa jatkuvasti pienet päätöksentekot (pelin motto, muistatko?). Kalastajat ovat löytäneet tavan saada enemmän kalaa, mutta se vahingoittaa ekosysteemiä – valinta. Antaako turvapaikan pakolaisille, kokeilla heitä, vai käyttää heitä lannoitteina? Valinta! Tapahtuu myös vakavampia tilanteita. Luonut arkeologisen tutkimusmatkan vanhoille rauniolle, voit yllättäen saada viestin, että ihmisesi ovat löytäneet jonkin, jonka jälkeen yhteys katkeaa. Miten menet? Lähetätkö heti pelastustutkimusmatkan etsimään, vai lähetätkö aluksi tutkijoita? Tai yritätkö unohtaa tämän epämiellyttävän historian? Jokainen näistä päätöksistä voi johtaa sekä mukaviin että epämukaviin seurauksiin.
Kaikesta futuristisuudestaan ja tulevaisuudestaan huolimatta, Beyond Earth ei edes yritä piilottaa, että se on ensisijaisesti Civilization V ja sitten uusi peli. Ja vaikkakin tuotantokunnat kantavat ylpeää nimeä asemista, ovat ne muuten olleet kaupunkeja kaupungin sielussa. Ne perustaa edelleen siirtolaiset; alueita tutkia tiedustelijat; työläiset työskentelevät... ja sotilaille jää vain taistella. Sivilisaation barbarit ovat menneet Maan menneisyydestä, ja heidän tilalleen on tullut paikallinen fauna. Jättiläiset hyönteiset, madot ja muut olennot – niillä on pesiä, ne kuljeskelevat kartalla, ja jos niitä ei häiritse, ne eivät edes kiinnitä huomiota ihmisiin. Ne yleensä ignoraavat Harmoniaa valinneet, mutta inhimillisesti vihaavat Ylivoiman edustajia. Neutraaleilta muukalaisilta voi eristää ultraäänivallilla, mutta jos vahingoitat jotain piiritysmaata, niin se on loppu. Tämä maanalainen olento tuhoaa asemat perin pohjin hetkessä. Ja Täydellisyyksissä tarjotaan täysin erilaisia polkuja. Jos Ylivoima tarjoaa keinon tuhota madot, niin Harmonia sallii niiden houkuttelemisen palvelukseen. "Tuhota toisten asemat" – Harmonian polku.
Diplomatia on melkein muuttumaton. Näyttää siltä, että kehittäjät uskovat, että se toimii jo täydellisesti
Öljyn sijasta ei tullut mitään outoa biomössöä. Mutta nyt myös firaksit, kitiini ja muut fantastiset resurssit tuotetaan rinnakkain kuparin, hedelmien ja korallien kanssa. Kullan roolia hoitaa nyt energia, mikä ei sinänsä yllätä. Periaatteessa mikään ei ole muuttunut. No, nyt rahaa ei hankita pankeilta ja markkinoilta, vaan energia-asemilta. Energiaa käytetään rakennusten ja joukkojen ylläpitämiseen, sillä maksetaan kauppoja. Ja mitä se todella muutti? Pelin vaikeuttamiseksi joillakin ruuduilla erottuvat vaaralliset miatsmat, jotka vahingoittavat kaikkia eläviä olentoja. Mutta harmonistit oppivat jossain vaiheessa hengittämään näitä miatsmoja, kun taas muille on tutustuttava erityisiin teknologioihin tartuntakeskusten hävittämiseksi.
Puhumattakaan energiasta – se on huono muunnos kullasta. Ja terveysaste on samanlainen huono muunnos onnellisuuden tasosta
Pienet yksityiskohdat. Niitä on niin paljon. Ne eivät kaihda edes perustavanlaatuisten käsitteiden muuttamista Civilization V, puhumattakaan pelin sisäisistä mekanismeista. Yksinkertaisesti vanha kuusikulmainen kartta on laajentunut toisen tason ansiosta, jossa taistellaan eri suuntaisten satelliittien vaikutuspiireistä. Jotkut lisäävät eroosion kasvua, kun taas toiset toimivat afrodisiakeina (anafrodisiakeina) asukkaille. Ne putoavat kiertoradalta ja syöksyvät pinnalle, ja paikan päällä jo pitkään prosessoitu tuottaa myös jonkinlaista resurssia. Pienistä asioista on moneksi. Diplomatiassa on nyt arvokas resurssi – palvelu. Tarjoamalla palveluita muille siirtolaisille voit pian vaatia jotain muuta vastineeksi. Ja keräämällä palveluita voit jopa vaatia vakavia vaatimuksia. Lisäksi diplomatiaa tukee perinteisesti vakoilutoiminta, jonka tehokkuus pelottanee joskus valtavasti.
Sid Meierin Civilization: Beyond Earth on suuri perusta tuleville saavutuksille. Saavutettu pelikokemus on säilynyt entisellään vain kaukaa katsottuna. Melkein kaikki on muuttunut ja uusittu. Peli on tullut monitasoisemmaksi – nopean voiton kaavat ovat hävinneet. Kaiken on tutkittava ja testattava alusta alkaen. Arvioivatko pelaajat improvisointiyritystä, vai emme koskaan enää näe kokeellisia hankkeita Sid Meierin ja Civilizationin nimissä – se selviää vasta lokakuun lopussa. Voin vain vastuullisesti todeta, että odotan pelin julkaisua ja aion pelata sen läpi. Monia kertoja.