تحليل الطيران
المادة مقدمة من الموقع الرسمي المعجب باللعبة ويچتر 2:
تقدم هذه المقالة مراجعة مصغرة، ما يشبه "تحليل ميداني" تم الإعداد بناءً على مواد جديدة وحقائق ظهرت في الساعات الـ24 الماضية (23 مارس). دعونا نرى ماذا رأينا اليوم؟ الرقم الثنائي المثير على الموقع الرسمي وعرض أول مثير، أثار كمية هائلة من الشائعات وتقييمات متضاربة، بالإضافة إلى بعض الردود من المطورين حول مواضيع مختلفة في المنتدى الرسمي.
مع الرقم الأحمر الكبير، من الواضح حتى للغبي. إنه مجرد مقياس مؤقت، سيتحول قريباً إلى مواد أكثر إثارة، وفي وقت لاحق، نتوقع أن يتم افتتاح الموقع الرسمي المحدث للعبة. هذا ما أكده المطورون في المنتدى الرسمي في قسم جديد مخصص لـ ويچتر 2. بالإضافة إلى هذه المعلومات، بدأت تظهر هناك ردود من المطورين على العديد من الأسئلة الأخرى. ربما يكون من أهم ما ورد هناك هو التاريخ التقديري الجديد للإصدار - الربع الأول من عام 2011. لتذكيركم، تم التخطيط سابقاً للإصدار في الربع الرابع من عام 2010. حسناً، هذا تأجيل متوقع تماماً، رغم أنه ليس مبهجاً للغاية. يبدو أن تاريخًا أكثر دقة سيُعلن في 25 من مارس خلال مؤتمر CD Projekt، ولكن من المحتمل أنهم سيكررون تلك المعلومات فقط.
وضع الحرب المقدسة مفعل
لكن لم تجلب الحقائق والشائعات مثلما فعل العرض الأول. جميل وملون، أسعد العديد من المعجبين. نماذج عالية البوليجون، نسيج حاد ولذيذ، تأثيرات متنوعة وسعادات أخرى تعرض رسومات من مستوى جديد تماماً مقارنةً بالجزء الأول. بالمناسبة، تم إنشاء هذا الفيديو بالكامل بواسطة محرك اللعبة في الوقت الحقيقي، دون أي تأثيرات إضافية. كما كان متوقعاً، أصبح ويچتر 2 رهينة لـ ويچتر 1، مثلما كانت Diablo 3 رهينة لأجزائها الأولى. تم التعليق على العرض بسبب كثافة ألوانه وافتقاره للظلام. ولكن في الواقع، يثير هذا الحد الأدنى من الدهشة، لأن المشهد في كهف حوار الإلف والوحش العضلي يثير الدهشة. خاصة اللقطة ذات الرأس المقطوع، التي تدور حولها الذباب... المعركة في المستنقعات ضد بعض الوحوش، التي تذكر بشكل طفيف الوحوش الغارقة، لا تبدو أيضاً مفرحة. بالمناسبة، الجزء الأول كان يمكن أن يتفاخر أيضاً بالمناظر الطبيعية الجميلة الملونة، التي أثارت فقط أنفاس الإعجاب. لماذا نسي الجميع هذا فجأة، يبقى لغزًا. مرة أخرى، عندما ظهر أول مقطع مسرب على الإنترنت، اشتكى الكثيرون من أن اللعبة أصبحت رمادية جداً ومظلمة. لا يمكنك إرضاء هؤلاء السادة. كانت الجزء الأول متنوعًا جداً. تماماً مثل الكتاب الأصلي. الألوان الزاهية للمناظر الطبيعية الريفية تم استبدالها بسواد متسخ من الكهوف الرهيبة. المناظر الحضرية تختلف تماماً عن المستنقعات والمقابر. لا أحتاج حتى للحديث عن كيفية تغير انطباعات المواقع بناءً على الوقت من اليوم. أيضًا، اشتكى اللاعبون الدقيقون من برك الدم الكبيرة التي تتناثر خلال المعركة. ولكن في المنتدى الرسمي، قال المطورون أنهم سيعملون على الدماء أيضاً. في هذه الحالة، هناك رأي أنه ينبغي الانتظار حتى تظهر مواد أكثر، ثم نحكم. على أي حال، أثبت البولنديون أنهم قادرون على إنشاء تحفة فنية حتى في ظروف عدم الإيمان الكاملة.
أكبر مجموعة من الشكاوى كانت من نصيب وجه جيرالت المنكوب. بالنسبة للبعض، يبدو سمينًا، وللبعض الآخر، سلسًا للغاية. يتم مقارنة جيرالت بنجوم هوليوود رغم الندبة الفظيعة على الجانب الأيسر من وجهه. مرة أخرى، إذا تذكرنا ردود الفعل بعد أول مقطع، تتبادر إلى الذهن تعبيرات تقول إنه يبدو مثل متشرد مُعذب بحياته. يا لها من تناقض في الآراء، أليس كذلك؟ لم تعجبهم - فقاموا بتحسينها. ومع ذلك، لم تعجبهم، ولكن الآن من زاوية أخرى. شخصياً، أعجبني وجه جيرالت في جميع مراحل التطوير، والآن لا يبعث على النفور، ولا يدفعني للبصق على الشاشة. خاصة أن جيرالت يظهر بشكل مختلف من زوايا مختلفة. نفس الشيء ينطبق على تسريحة شعر جيرالت. نعم، إنها حتى الآن كما هي، لكن شكل تسريحه ولون نسيج شعره ليست من تلك المشاكل التي يصعب إصلاحها إذا تراكمت مجموعة حرجة من الردود السلبية. خاصةً أنه تم الإعلان في المنتدى الرسمي من قبل المطورين أن اللعبة لا تزال قيد التطوير وأن مظهر جيرالت قد يتغير خلال تلك الفترة. حالياً، يريدون تقريب التشابه الخارجي لتمثال اللعبة والفن، الذي لا يزال يمكن رؤيته بدقة منخفضة على Gametrailers.com. لذلك، كما يقول المثل، لا تثيروا الذعر. على أي حال، في مؤتمر يوم 25، يعد المطورون بعرض أسلوب اللعب الحي.
حقائق إضافية
بعد استعراض المنتدى الرسمي ومشاهدة الفيديو مئات المرات، تمكنت من العثور أيضًا على بعض الحقائق. من الشخصيات المعروفة، سوف نلتقي في اللعبة على الأقل بترس، ليوتيك وزولتان. جميعهم يمكنهم التفاخر بنماذج جديدة تختلف بطريقة أو بأخرى عن تلك التي رأيناها في الجزء الأول. وفقًا للتقليد القديم، سيتم وضع ليوتيك، وبه زولتان على المشنقة، وسيكون على جيرالت إنقاذهم مرة أخرى. الإلف من المقطع ليس فاوليتيار. لم يكن هو الوحيد الذي تم تشويهه خلال الصراعات بين الثعالب والبشر. لذا فإن الندبة على الوجه ليست دليلاً. رفيقه الرهيب هو ليس عزار يافيد الذي نجا بمعجزة وليس فاسيمير الذي تم تشويهه ولا يوجد له مكان في الجزء الأول. بعبارة أخرى، كلا "الصبيين" هما شخصيتان جديدتان.
نحن نعدكم بزيادة عدد معارك القبضة خاصةً والألعاب المصغرة بشكل عام. تم إعادة جيرالت إلى غمده، ومع ذلك فهو لا يبدو كطائرة هليكوبتر. الموقع الجديد للسيوف منطقي جداً. جيرالت أعسر، فلماذا يُثبت سيف واحد ليد اليمنى وآخر لليسرى؟
إذا كان هناك شخص يشعر بالقلق الشديد حول الشركة التي ستصدر ويچتر 2 في الغرب، فسيتم الإعلان عن ذلك في موعد لا يتجاوز 25 من الشهر. الناشر الروسي، كالعادة، لن يختفي أو يتغير، إنه فريق 1C-SoftClub وSnowball Studious.
قام المطورون بالإفصاح بحيث قالوا إن موضوع قتل الملوك مهم، لكنه أقل جزء من العديد من مكونات القصة العامة.
رسالة سرية للمعجبين
بالمناسبة، بقي البولنديون وفية لأنفسهم في ميزة أخرى – حبهم لنكات البيضة. لاحظ المعجبون الأكثر انتباهاً أنه في نهاية الفيديو يومض نص غريب. وفعلاً، للمعجبين الأكثر إخلاصًا، كانت هناك رسالة صغيرة من المطورين مخبأة في المقطع.
إليكم ترجمته:
"هذه الرسالة لمعارفنا الأوفياء، الذين يحللون موادنا بكسل، بيتاً ببيت. كم هو جيد أن نراكم مرة أخرى! :)
بالمناسبة: يعتقد الناس غير المتعلمين أن لا أحد يقرأ اليوم. عزيزي قارئ هذا النص، أليس هذا هراءاً؟
تماماً مثل الادعاء بأن الألعاب الفردية قد ماتت على الكمبيوتر؟
لقد باعنا 1.5 مليون وحدة من النوع المتوفي على منصة متوفي – لذا نحن لا نتفق مع ذلك.
قبل أن نبدأ حديثنا عن ويچتر 2، دعونا نشكركم على دعمكم العظيم واعترافكم. هذا دائماً ما دعمنا وجعلنا سعداء.
بدأنا العمل على ويچتر 2 فور إصدار الجزء الأول. كان هدفنا تحسين كل العناصر التي جعلت الجزء الأول رائعاً. نحن فخورون جداً بـ ويچتر، ولكن لنكن صادقين، كانت تجربتنا الأولى. لم نكن نقدم الألعاب من قبل، وتعلمنا الكثير من الدروس العملية من عملنا. لذلك كان هناك الكثير من الأمور التي كان يمكن أن تُنجز بشكل أفضل، أنتم تعرفون هذا أفضل منا :) ولكن الرؤية، والفكرة الرئيسية للعبة تبقى كما هي: لعبة ذات قصة ناضجة، مثيرة وغير خطية، ومعارك رائعة. لعبة تم إنشاؤها بواسطة فريق متحمس من المستقلين، محمي من الأولويات المؤسسية وصيحات الموضة اللحظية.
إن الرؤية الرئيسية للعبة لم تتغير. ولكن ما تغير هو الجودة والنضج التي نحن قادرون على دفعها. هذا إلى حد كبير يعود إلى خبرتنا المتزايدة، وكذلك إلى حقيقة أننا أنشأنا تقنيتنا الجديدة. تذكروا كم كان لدينا من التعديلات على محرك Aurora في اللعبة الأصلية؟ ولكن لا يزال لهذا المحرك قيود خاصة به.
الآن أنشأنا تقنية مصممة خصيصا لتطوير ألعاب غير خطية ذات قصة مثيرة وعالم حيوي... حسناً، لا يوجد فائدة من الإطالة في الحديث عن محركنا – يجب عليكم تجربته بأنفسكم!
على أي حال، لدينا العديد من الأسباب للاعتقاد بأنكم ستعجبكم ويچتر 2!
أراكم قريباً، تابعوا الأخبار!"
إلى هنا ينتهي تحليل خفيف على هذه النغمة الراقية، وأنضم إلى الأماني التي تقدمها CD Projekt RED لكم جميعًا بأن تستمتعوا بالحياة في انتظار مواد جديدة قريباً جداً.

المؤلف: Kandr\_Warfire
مصادر الإلهام: تستخدم المقالة مواد من المنتدى الرسمي وكما الصور من المقطع الأول لـ ويچتر 2.