Analyse de vol
Matériel fourni par le site de fans officiel du jeu The Witcher 2 :
Cet article est un mini-revue, une sorte de "débriefing" élaboré à partir des nouveaux matériaux et faits qui ont émergé au cours des dernières 24 heures (23 mars). Alors, qu'avons-nous vu aujourd'hui ? Un double intriguant sur le site officiel et une belle bande-annonce de début qui a suscité une incroyable quantité de discussions et d'avis les plus contradictoires, ainsi qu'une série de réponses des développeurs dans différents sujets de lforum officiel.
Avec un grand double rouge, tout le monde comprend. C'est juste un teasing temporaire, qui sera bientôt remplacé par des matériaux plus intéressants, et un peu plus tard, nous attendons l'ouverture du site officiel mis à jour du jeu. C'est ce que les développeurs ont assuré sur le forum officiel dans une nouvelle section dédiée à The Witcher 2. Outre cette information, des réponses des développeurs ont commencé à apparaître sur de nombreuses autres questions. Peut-être la chose la plus importante que nous ayons entendue est la nouvelle date de sortie estimée - le premier trimestre 2011. Je rappelle que la sortie était précédemment prévue pour le quatrième trimestre 2010. Eh bien, c'est un report assez prévu, même s'il n'est pas très agréable. Une date plus précise devrait être annoncée le 25 mars lors de la conférence de CD Projekt, mais il est très probable qu'ils ne fassent que répéter cette information.
Mode Holywar activé
Mais le plus grand nombre de faits et de discussions a évidemment été apporté par la bande-annonce de début. Belle et colorée, elle a ravi de nombreux fans. Des modèles haute polygonalité, des textures nettes et colorées, divers effets et autres plaisirs démontrent une graphisme d'un tout nouveau niveau par rapport au premier épisode. À propos, cette vidéo a été entièrement générée en temps réel sur le moteur du jeu sans aucun effet post supplémentaire. Comme prévu, The Witcher 2 est devenu une victime de The Witcher 1, tout comme Diablo 3 avait été victime de ses deux premiers épisodes avant. On a commencé à critiquer la bande-annonce pour son excès de couleur et son manque d'obscurité. Mais en fait, cela suscite au moins un étonnement, car la scène dans la grotte entre un elfe et un monstre musclé est à couper le souffle. Surtout le plan avec la tête coupée sur laquelle volent des mouches... Le combat dans les marais contre des monstres ressemblant vaguement à des drowners ne semble pas du tout joyeux. En passant, le premier épisode pouvait également se vanter de paysages éclatants et magnifiques qui suscitaient seulement des soupirs d'admiration. Pourquoi tout le monde a-t-il soudainement oublié cela, reste un mystère. Encore une fois, quand la toute première bande-annonce a fuité sur Internet, beaucoup ont lamenté que le jeu devenait trop gris et sombre. Vous ne pouvez pas plaire à tout le monde, messieurs. Le premier épisode était très varié. Tout comme le livre source. Les couleurs vives des paysages pastoraux étaient remplacées par le noir d'encre des terrifiantes cryptes. Les paysages urbains différaient radicalement de ceux des marais et des cimetières. Je ne parle même pas de la façon dont l'impression des lieux changeait selon le moment de la journée. Les joueurs pointilleux se sont également plaints de véritables mares de sang qui se répandaient au cours du combat. Mais sur le forum officiel, les développeurs ont déclaré que l'effet de sang serait encore retravaillé. Dans cette situation, il semble sage d'attendre un plus grand nombre de matériaux avant de juger. Quoi qu'il en soit, les Polonais ont prouvé qu'ils étaient capables de créer un chef-d'œuvre même en période de doute total.
La plus grande part des plaintes a été dirigée contre le visage malheureux de Geralt. Certains le trouvent trop gros, d'autres trop lisse. Geralt est comparé à des beaux gosses d'Hollywood malgré la terrible cicatrice sur le côté gauche de son visage. Encore une fois, si l'on se souvient des commentaires après la première vidéo, on se rappelle de déclarations disant qu'il ressemble à un clochard battu par la vie. Quelle variation d'opinions, n'est-ce pas ? Pas aimé - retravaillé. Ça ne plaît toujours pas, mais maintenant sous un autre angle. Pour l'auteur de cette revue, le visage de Geralt lui plaisait à toutes les étapes du développement, et il ne repousse pas vraiment, et il ne lui vient pas à l'esprit de cracher sur son moniteur. D'autant plus que sous différents angles, Geralt a l'air différent. Il en va de même pour la coiffure de Geralt. Oui, elle est pour l'instant telle qu'elle est, mais la forme de la coiffure et la couleur de la texture des cheveux ne sont pas des problèmes impossibles à corriger si une masse critique de retours négatifs s'accumule. D'autant plus que sur le forum officiel, les développeurs ont déclaré que le jeu était toujours en développement et que l'apparence de Geralt pourrait changer au fur et à mesure. Actuellement, ils souhaitent s'approcher le plus possible de la ressemblance extérieure entre le modèle de jeu et l'art, qui, bien que dans une faible résolution, peut être vu sur Gametrailers.com. Donc, comme on dit, ne paniquez pas. Déjà à la conférence du 25, les développeurs promettent de montrer du gameplay en direct.
Faits supplémentaires
En parcourant le forum officiel et en revoyant la vidéo une centaine de fois, j'ai également pu trouver quelques autres faits. Parmi les personnages familiers, nous verrons définitivement Triss, Dandelion et Zoltan. Tous trois peuvent se vanter de nouveaux modèles, qui diffèrent d'une quelconque manière de ceux que nous avons vus dans le premier épisode. Conformément à la bonne vieille tradition, Dandelion, et avec lui Zoltan, se retrouveront à la pendaison, d'où Geralt devra les sauver à nouveau. L'elfe de la vidéo n'est pas Faoltiarn. Il n'était pas le seul à avoir été défiguré lors des affrontements entre les écureuils et les humains. Donc, la cicatrice sur le visage n'est pas une preuve. Son compagnon effrayant n'est pas le miraculeusement sauvé Azar Javed, pas le défiguré Vesemir et il n'était tout simplement pas présent dans le premier épisode. En d'autres termes, les deux "gars" sont de nouveaux personnages.
Nous promettent également un nombre accru de combats à mains nues en particulier et de mini-jeux en général. Geralt a récupéré ses fourreaux, et en même temps, il ne ressemble pas à un hélicoptère. Le nouvel emplacement des épées est très logique. Après tout, Geralt est droitier, alors pourquoi une épée pour la main droite et une autre pour la main gauche ?
Si quelqu'un est très inquiet de savoir quelle entreprise publiera The Witcher 2 en Occident, cela sera annoncé au plus tard le 25. L'éditeur russe, ce qui est logique, ne changera pas et c'est un tandem 1C-SoftClub et Snowball Studious.
Les développeurs se sont si lâchés qu'ils ont dit que le thème de l'assassinat des rois, bien que important, n'est qu'un des nombreux éléments de l'ensemble de l'intrigue.
Message secret aux fans
D'ailleurs, les Polonais ont également tenu à une autre petite tradition - l'amour des easter eggs. Les fans les plus attentifs ont remarqué qu'à la toute fin de la vidéo, un texte étrange clignote. Et en effet, caché pour les plus fidèles, il y avait un petit message des développeurs dans la vidéo.
Voici sa traduction :
"Ce message est pour nos fans les plus dévoués, qui analysent nos matériaux pixel par pixel, de bit à bit. Quel plaisir de vous revoir ! :)
D'ailleurs : les personnes inattentives pensent que personne ne lit aujourd'hui. Cher lecteur de ce texte, n'est-ce pas de la bêtise ?
La même bêtise que d'affirmer que les jeux solo sont morts sur PC ?
Nous avons vendu 1,5 million d'unités d'un genre mourant sur une plateforme mourante – donc nous ne sommes pas du tout d'accord.
Avant que nous parlions de The Witcher 2, permettez-nous de vous remercier pour votre immense soutien et reconnaissance. Cela nous a toujours soutenus et nous a rendus heureux.
Nous avons commencé à travailler sur The Witcher 2 immédiatement après la sortie du premier épisode. Notre objectif était d'améliorer encore tous les éléments qui ont rendu le premier épisode si merveilleux. Nous sommes très fiers de The Witcher, mais en toute franchise, c'était notre première expérience. Nous n'avions jamais fait de jeux auparavant, et nous avons tiré de nombreuses leçons pratiques de notre travail. Il y avait donc beaucoup de choses que nous pouvions faire mieux, vous le savez aussi bien que nous :) Mais la vision, le concept principal du jeu est resté le même : un jeu avec une intrigue adulte, captivante et non linéaire, ainsi que des combats impressionnants. Un jeu créé par une équipe d'amis indépendants, à l'abri des priorités d'entreprise et des modes passagères.
La vision clé du jeu n'a pas changé. Ce qui a changé, c'est la qualité et la maturité que nous pouvons offrir. En grande partie, cela est dû à notre expérience accrue et au fait que nous avons créé notre nouvelle technologie. Souvenez-vous à quel point nous avons modifié le moteur Aurora dans le jeu original ? Mais ce moteur avait encore ses limitations.
Maintenant, nous avons créé une technologie spécifiquement destinée au développement de jeux non linéaires avec une intrigue intense et un monde vivant... Eh bien, il n'est pas nécessaire de décrire notre moteur trop longuement - vous devez l'essayer vous-même !
Quoi qu'il en soit, nous avons de nombreuses raisons de croire que The Witcher 2 vous plaira !
À bientôt, restez à l'écoute des nouvelles !"
Voilà voilà. Sur cette note optimiste, je termine ma petite analyse et je me joins aux vœux de CD Projekt RED pour vous tous, profitez de la vie et attendez très bientôt de nouveaux matériaux.

Auteur : Kandr\_Warfire
Sources d'inspiration : le texte de l'article utilise des matériaux du forum officiel, ainsi que des séquences de la bande-annonce de The Witcher 2.