フライトレビュー

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この素材は、ゲーム「ウィッチャー2」の公式ファンサイトから提供されています:

"ケール・モルヘンの年代記"

この記事は、新しい素材や最近の事実に基づくミニレビュー、いわゆる「飛行の解析」のようなものであり、24時間以内に出現した内容をまとめています(3月23日)。さて、今日は何を目にしたのでしょうか?公式サイトでの挑発的なデュオと、魅力的なデビュートレイラーが公開され、多くの憶測や意見が飛び交い、公式フォーラムのさまざまなテーマで開発者からの回答もいくつかありました。

大きな赤い2があれば、誰でも理解できます。これは一時的な挑発で、すぐにもっと面白い素材が更新される予定で、少し遅れて新しい公式サイトのオープンが待たれています。開発者は、ウィッチャー2に特化した最近設けられたフォーラムのセクションで、そう保証しました。その情報に加え、開発者からの他の質問への回答も徐々に出てきました。その中で最も重要だと思われるのは、新しいリリースの目安日です - 2011年第一四半期です。以前は2010年第四四半期にリリースされる予定でした。この移行は予想されていましたが、あまり快適ではありませんね。より正確な日付は、3月25日のCD Projektの会議で発表される予定ですが、そこで単にこの情報が繰り返される可能性が高いです。

Holywar モードをオン

しかし、最も多くの事実と憶測を提供したのは、デビュートレイラーです。美しくカラフルで、多くのファンを喜ばせました。高ポリゴンモデル、鮮やかでクリアなテクスチャ、多種多様なエフェクトなど、全ては前作とは全く異なるレベルのグラフィックを示しています。ちなみに、このトレーラーはゲームエンジン上でリアルタイムで生成されており、追加のポストエフェクトは一切使用されていません。予想通り、「ウィッチャー2」は、「ウィッチャー1」の囚われとなり、先に「ディアブロ3」はその最初の2作に囚われました。トレーラーは過度の色彩と不足の暗さを指摘されました。しかし、実際にはこれは少なくとも驚きを呼ぶもので、洞窟でのエルフと筋肉質な化け物との会話のシーンは驚きを引き起こします。特に、ハエが飛び交う切り取られた頭のシーンが… 汚泥での戦闘は、何かのモンスターと戦っている様子ですが、全く明るく見えません。ちなみに、第一作も美しい風景には事欠かず、見る人をただただ感嘆させていました。なぜここでみんなが急にそのことを忘れてしまったのか、謎です。初めて流出したトレーラーが現れたとき、多くの人がゲームがあまりにも灰色で暗くなったと不満を漏らしました。あなたたちには合わない、紳士諸君。第一作は非常に多様でした。原作の本もそうです。田園風景の鮮やかな色調が、不気味な地下室のインクのような黒に切り替わっていました。都市景観は、沼や墓地とは大きく異なっていました。場所の印象は、時刻によっても変わっていました。細かい遊び手たちは戦いの途中に散らばっていく血の湖についても不満を述べました。しかし、ここで開発者たちは公式フォーラムで、まだ血の表現は改善されるだろうと告げました。この状況では、より多くの素材を待つ価値があるという意見がありますし、その後に評価するべきです。いずれにせよ、ポーランド人たちは、絶望の中でも傑作を生み出す能力を証明しています。

最大の不満の塊は、悲劇的な顔のゲラルトに寄せられました。誰かはそれを太りすぎだと感じ、他は滑らかすぎると感じています。ゲラルトは、左側の顔の恐ろしい傷にもかかわらず、ハリウッドのイケメンと比較されています。初回のトレーラーが出た後のレビューを振り返ると、見た目が疲れた、苦しんでいるホームレスのようだという意見が思い浮かびます。意見のこの落差はどう思いますか?気に入らない方は、修正しました。それでも気に入らない、今度は別の角度から。この記事の作者にとって、ゲラルトの顔は開発の全段階で気に入っており、今でもあまり嫌悪感を抱いていませんし、モニターに唾を吐きたい気にはなりません。特に、異なる角度から見るとゲラルトは異なって見えます。同じことはゲラルトの髪型にも当てはまり、今はそのままですが、髪型の形とテクスチャの色は、批判的な意見が集まれば修正できない問題ではありません。しかも開発者は公式フォーラムで、ゲームはまだ開発中であり、ゲラルトの外見は途中で変わるかもしれないと発表しています。彼らは現在、ゲームモデルとアートの外見をできるだけ近づけることを希望しています。高解像度ではありませんが、Gametrailers.comで見ることができます。ですので、心配しないでください。25日の会議では、開発者たちはライブゲームプレイを紹介することを約束しています。

追加事実

公式フォーラムを調べたり、トレーラーを何度も視聴したりした結果、他にもいくつかの事実が見つかりました。ゲームの中には、確実にトリス、ルーティック、ゾルタンといったお馴染みのキャラクターが登場します。全員、新しいモデルを持ち、第一作とはそれぞれ異なります。古くからの伝統に従い、ルーティックと一緒にゾルタンは、再びゲラルトに救い出される予定です。トレーラーのエルフはファウルティアーンではありません。彼だけでも、仁義や人々との衝突によって傷を負った者ではありません。ですから、顔の傷は証拠ではありません。彼の不気味な同伴者は、奇跡的に逃げたアザール・ヤヴェドでもなく、傷ついたウェセミールでもありませんし、第一作には彼も登場していません。言い換えれば、両方の「男」は新しいキャラクターです。

新しい要素として、特にミニゲームも含め、より多くのパンチファイトが約束されています。ゲラルトには刀身が戻り、彼はヘリコプターのようには見えません。新しい剣の配置は非常に論理的です。なぜなら、ゲラルトは右利きであり、右手用の剣が一振り、左手用の剣が一振り配置されているからです。

もし誰かがウィッチャー2を西側でどの会社が出版するのか非常に心配しているなら、それは25日までに明らかになります。ロシアの出版社は、論理的に、どこにも逃げず、変わることはなく、1C-SoftClubとSnowball Studiosのタンドムです。

開発者たちは、自分たちの意見を大いに表明し、実際には王の暗殺というテーマは重要ですが、物語全体の多くの要素の一つに過ぎないと述べました。

ファンへの秘密のメッセージ

ちなみに、ポーランド人は他の詳細でも忠実で、 Easter Eggに対する愛を持っています。最も注意深いファンは、トレーラーの終わりに奇妙なテキストが点滅していることに気付きました。実際、最も忠実なファンのために、トレーラーには開発者からの小さなメッセージが隠されています。

以下、その翻訳です:

"これは、私たちの資料をピクセル単位で分析している、最も忠実なファンのためのメッセージです。再び皆さんにお会いできてとても嬉しいです!:)

ところで:頭の良くない人々は、今の誰も読まないと考えています。このテキストの読者の皆さん、それは全くのばかげたことではありませんか?

PCでシングルプレイヤーゲームが死んだという主張と同じくらいばかげていますよね?

私たちは、死にかけたジャンルで、死にかけたプラットフォーム用に150万本のユニットを販売しました - だから、これは全く受け入れられません。

「ウィッチャー2」についての話を始める前に、あなたの大きな支持と認識に感謝したいです。あなたの支持は私たちを常に支え、幸せにしてくれました。

私たちは、第一作のリリース直後に「ウィッチャー2」の制作を開始しました。私たちの目標は、第一作をそんなに素晴らしいものにした要素をさらに改善することでした。私たちは「ウィッチャー」を非常に誇りに思っていますが、正直なところ、それは私たちのデビュー作でした。私たちは以前にゲームを作ったことがなく、私たちの仕事から多くの実用的な教訓を得ました。ですから、もっと良くできたべきことはたくさんあったことは知っています :) しかし、ビジョン、ゲームの主要なコンセプトは同じままです:大人向けで魅力的で非線形のストーリーと、印象的な戦闘を持つゲームであり、独立した思考を持つチームによって作られ、企業の優先事項やトレンドから守られています。

ゲームのキーとなるビジョンは変わっていません。しかし、変わったのは、私たちが提供できる品質と成熟度です。それは主に、私たちがより経験豊富になったと、新しいテクノロジーを作成したという事実によります。オリジナルゲームでアウロラエンジンをどれだけ変更したか覚えていますか?しかし、このエンジンには制限がありました。

今、私たちはストーリーを集中的にし、活気のある世界を持つ非線形ゲーム用に特別に設計されたテクノロジーを作成しました…このエンジンをあまりに長く説明する必要はありません - あなた自身で試してみてください!

いずれにしても、私たちには「ウィッチャー2」を気に入っていただける理由がたくさんあります!

またお会いしましょう、続報にご期待ください!"

これが事の次第です。この明るい気持ちで私の小さな飛行の分析を終え、CD Projekt REDが皆さんに幸せな生活を送り、間もなく新しい素材を楽しみにすることを願っています。

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

著者: Kandr\_Warfire

インスピレーションの出所: 記事のテキストには、公式フォーラムの素材と、「ウィッチャー2」のデビュートレイラーの映像が使用されています。