Fluganalysen

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Material bereitgestellt von der offiziellen Fanseite des Spiels The Witcher 2:

"Chroniken von Kaer Morhen"

Dieser Artikel ist eine Mini-Übersicht, eine Art "Fluganalysen", die auf neuen Materialien und Fakten basiert, die in den letzten 24 Stunden (am 23. März) aufgetaucht sind. Was haben wir also heute gesehen? Eine verlockende große Zahl auf der offiziellen Webseite und ein wunderschöner Debüt-Trailer, der unglaublich viel Diskussionen und die unterschiedlichsten Reaktionen ausgelöst hat, sowie eine Reihe von Antworten der Entwickler in verschiedenen Themen des offiziellen Forums.

Bei der großen roten Zahl versteht sogar ein Dutzend, dass es sich nur um einen vorübergehenden Teaser handelt, der bald durch interessantere Materialien ersetzt werden wird, und kurz darauf erwartet uns die Eröffnung der überarbeiteten offiziellen Spieleseite. Das haben die Entwickler im frisch eröffneten Abschnitt des offiziellen Forums über The Witcher 2 bestätigt. Neben dieser Information begannen auch Antworten der Entwickler auf viele andere Fragen zu erscheinen. Vielleicht das Wichtigste, was dort gesagt wurde, ist das neue voraussichtliche Veröffentlichungsdatum – das erste Quartal 2011. Ich erinnere daran, dass die Veröffentlichung ursprünglich für das vierte Quartal 2010 geplant war. Nun, das ist eine durchaus erwartete Verschiebung, auch wenn sie nicht besonders angenehm ist. Ein genaueres Datum soll am 25. März auf der Konferenz von CD Projekt bekannt gegeben werden, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass dort einfach diese Information wiederholt wird.

Holywar-Modus aktiv

Doch die meisten Fakten und Diskussionen brachte natürlich der Debüt-Trailer. Schön und farbenfroh, erfreute er viele Fans. Hochpolygonale Modelle, klare, saftige Texturen, verschiedene Effekte und andere Annehmlichkeiten zeigen eine Grafik auf einem völlig neuen Niveau im Vergleich zum ersten Teil. Übrigens wurde dieser Trailer vollständig in der Engine des Spiels in Echtzeit ohne zusätzliche Effekte generiert. Wie zu erwarten war, wurde The Witcher 2 zum Geisel von The Witcher 1, so wie zuvor Diablo 3 zum Gefangenen seiner ersten beiden Teile wurde. Der Trailer wurde wegen seiner übermäßigen Farbigkeit und mangelnden Dunkelheit kritisiert. Aber tatsächlich ist das mindestens überraschend, denn die Szene im Höhlen-Gespräch zwischen dem Elf und dem muskulösen Ungeheuer wirkt schockierend. Besonders die Szene mit dem abgetrennten Kopf, über dem Fliegen herumschwirren... Die Schlacht in den Sümpfen mit irgendwelchen Monstern, die entfernt an Wassermänner erinnern, wirkt ebenfalls keineswegs fröhlich. Übrigens konnte auch der erste Teil mit seinen wunderschönen, bunten Landschaften aufwarten, die nur bewundernde Seufzer hervorriefen. Warum plötzlich alle dies vergessen haben, bleibt ein Rätsel. Auch als der allererste geleakte Trailer ins Netz kam, beschwerten sich viele darüber, dass das Spiel zu grau und düster geworden sei. Man kann es den Herrschaften nicht recht machen. Der erste Teil war sehr unterschiedlich. Genauso wie das Buch als Ursprung. Die hellen Farben der pastoralen Landschaften wechselten sich mit der tintenschwarzen Dunkelheit grausiger Gewölbe ab. Die Stadtansichten unterschieden sich deutlich von Sümpfen und Friedhöfen. Ich will gar nicht von der Veränderung des Eindrucks der Orte abhängig von der Tageszeit sprechen. Wählerische Spieler beschwerten sich auch über ganze Lachen von Blut, die während des Kampfes herumspritzten. Aber sofort sagten die Entwickler im offiziellen Forum, dass das Blut noch bearbeitet wird. In dieser Situation gibt es die Meinung, dass es sinnvoll ist, auf mehr Materialien zu warten, bevor man urteilt. Auf jeden Fall haben die Polen bewiesen, dass sie selbst unter Bedingungen des totalen Unglaubens in der Lage sind, ein Meisterwerk zu schaffen.

Die größte Portion Beschwerden betraf das viele leidende Gesicht von Geralt. Einige empfinden es als zu dick, andere als zu glatt. Geralt wird mit Hollywood-Beautys verglichen, trotz der schrecklichen Narbe auf der linken Seite seines Gesichts. Wenn man sich an die ersten Rückmeldungen nach dem ersten Trailer erinnert, kommen einem Äußerungen in den Sinn, dass er wie ein vom Leben geschlagener, gequälter Obdachloser aussieht. Das ist doch ein großer Unterschied in den Meinungen, findet ihr nicht? Nicht gefallen – überarbeitet. Gefällt immer noch nicht, nun aber von der anderen Seite. Der Autor dieser Übersicht fand Geralts Gesicht in allen Entwicklungsphasen attraktiv und wird nicht wirklich davon abgestoßen. Umso mehr, dass Geralt aus verschiedenen Perspektiven unterschiedlich aussieht. Dasselbe gilt für Geralts Frisur. Ja, sie ist bisher so, wie sie ist, aber die Form der Frisur und die Farbe der Haartextur sind keine Probleme, die nicht behoben werden können, wenn sich eine kritische Masse an negativen Rückmeldungen ansammelt. Darüber hinaus haben die Entwickler im offiziellen Forum erklärt, dass das Spiel noch in der Entwicklung ist und Geralts Aussehen sich im Laufe der Zeit ändern kann. Momentan wollen sie die visuelle Ähnlichkeit zwischen dem Spielmodell und dem Art-Design, das auch in niedriger Auflösung auf Gametrailers.com zu sehen ist, so nah wie möglich bringen. Also, wie man sagt, keine Panik verbreiten. Schon auf der Konferenz am 25. versprechen die Entwickler, Gameplay zu zeigen.

Zusätzliche Fakten

Nach Durchforstung des offiziellen Forums und mehrmaligem Ansehen des Trailers konnten auch einige weitere Fakten gefunden werden. Bekannte Charaktere werden uns im Spiel sicher begegnen, darunter Triss, Dandelion und Zoltan. Alle können sich mit neuen Modellen rühmen, die in unterschiedlichem Maße von denen abweichen, die wir im ersten Teil gesehen haben. Nach alter Tradition werden Dandelion und Zoltan erneut auf die Guillotine geraten, aus der sie Geralt befreien muss. Der Elf im Trailer ist nicht Фаольтиарн. Er wurde nicht der einzige, der während der Kämpfe zwischen den Squirrel und den Menschen entstellt wurde. Also ist die Narbe im Gesicht kein Beweis. Sein schauerlicher Gesprächspartner ist nicht der auf wundersame Weise gerettete Azar Javed, nicht der entstellte Vesemir und er war überhaupt nicht im ersten Teil. Mit anderen Worten, beide "Jungs" sind neue Charaktere.

Neu hingegen versprechen sie eine erhöhte Anzahl an Faustkämpfen und Mini-Spielen insgesamt. Geralt hat seine Scheide zurückbekommen, ohne dabei wie ein Hubschrauber auszusehen. Die neue Anordnung der Schwerter ist sehr logisch. Schließlich ist Geralt Rechtshänder, warum sollte also ein Schwert für die rechte Hand und das andere für die linke sein?

Falls sich jemand wirklich Sorgen macht, welche Firma The Witcher 2 im Westen veröffentlichen wird, wird dies spätestens am 25. bekannt gegeben. Der russische Publisher, was logisch ist, bleibt, wo er ist – es ist das Tandem 1C-SoftClub und Snowball Studios.

Die Entwickler waren so offen, dass sie sagten, dass das Thema Königsmorde zwar wichtig ist, aber nur eines von vielen Bestandteilen der allgemeinen Handlung ist.

Geheime Botschaft an die Fans

Übrigens sind die Polen in einem weiteren Detail treu geblieben – ihrer Liebe zu Easter Eggs. Die aufmerksamsten Fans bemerkten, dass am Ende des Trailers ein seltsamer Text blinkt. Und tatsächlich, für die treuesten Fans wurde in dem Trailer eine kleine Botschaft von den Entwicklern versteckt.

Hier ist die Übersetzung:

"Diese Botschaft ist für unsere treuesten Fans, die unsere Materialien pixelgenau analysieren, von Bit zu Bit. Wie schön, euch erneut zu sehen! :)

Übrigens: Einfache Leute glauben, dass heutzutage niemand mehr liest. Lieber Leser dieses Textes, ist das nicht großer Unsinn, oder?

Genau so großer Unsinn wie die Behauptung, dass Einzelspieler-Spiele auf dem PC tot sind?

Wir haben 1,5 Millionen Exemplare eines sterbenden Genres für eine sterbende Plattform verkauft – also sind wir da wirklich nicht einverstanden.

Bevor wir über The Witcher 2 sprechen, lassen Sie mich Ihnen für Ihre enorme Unterstützung und Anerkennung danken. Das hat uns immer unterstützt und gemacht, dass wir glücklich waren.

Wir begannen sofort nach der Veröffentlichung des ersten Teils mit der Arbeit an The Witcher 2. Unser Ziel war es, alle Elemente, die den ersten Teil so großartig gemacht haben, noch weiter zu verbessern. Wir sind sehr stolz auf The Witcher, aber um ehrlich zu sein, es war unser Debüt. Wir hatten vorher noch nie Spiele gemacht und wir haben viele praktische Lektionen aus unserer Arbeit gelernt. Deshalb gab es viele Dinge, die wir besser machen konnten, ihr wisst es besser als wir :) Aber die Vision, das Hauptkonzept des Spiels blieb dasselbe: ein Spiel mit einer erwachsenen, fesselnden und nicht-linearen Handlung sowie beeindruckenden Kämpfen. Ein Spiel, das von einem Team unabhängiger Gleichgesinnter geschaffen wurde, geschützt vor Unternehmensprioritäten und modischen Trends.

Die Schlüsselvision des Spiels hat sich nicht geändert. Was sich jedoch verändert hat, ist die Qualität und Reife, die wir liefern können. Das liegt zum großen Teil daran, dass wir erfahrener sind sowie an der Tatsache, dass wir unsere neue Technologie erschaffen haben. Erinnern Sie sich, wie sehr wir die Aurora Engine im Originalspiel modifiziert haben? Aber dieser Engine hatte immer noch ihre Einschränkungen.

Jetzt haben wir eine Technologie geschaffen, die speziell für die Entwicklung von nichtlinearen Spielen mit intensiver Handlung und lebendiger Welt gedacht ist... Nun, es hat keinen Sinn, unsere Engine zu ausführlich zu beschreiben – ihr müsst sie selbst ausprobieren!

Auf jeden Fall haben wir viele Gründe zu glauben, dass euch The Witcher 2 gefallen wird!

Wir sehen uns bald, haltet die Augen offen für Neuigkeiten!"

So sind die Dinge. Auf dieser positiven Note beende ich meine kleine Analyse der Flüge und schließe mich dem Wunsch von CD Projekt RED an, dass ihr alle das Leben genießen und bald neue Materialien erwarten könnt.

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Autor: Kandr\_Warfire

Inspirationsquellen: Der Artikel verwendet Materialien vom offiziellen Forum sowie Szenen aus dem Debüt-Trailer von The Witcher 2.