Flyganalys

content auto translated from {from}

Materialet tillhandahålls av den officiella fansidan för spelet The Witcher 2:

"Kronikor från Kaer Morhen"

Denna artikel är en miniöversikt, en slags "analys" som sammanställts utifrån nya material och fakta som har dykt upp under de senaste 24 timmarna (23 mars). Så vad har vi sett idag? En retande "2" på den officiella hemsidan och en vacker debuttrailer som har orsakat ett otroligt antal diskussioner och de mest motsägelsefulla åsikterna, samt en rad svar från utvecklarna i olika ämnen på det officiella forumet.

Med den stora röda "2" är allt klart även för en igelkott. Detta är bara en tillfällig retning som snart kommer att bytas ut mot mer intressanta material, och lite senare ser vi fram emot lanseringen av den uppdaterade officiella hemsidan för spelet. Detta bekräftade utvecklarna på det officiella forumet i en nyöppnad sektion dedikerad till The Witcher 2. Förutom denna information började det också dyka upp svar från utvecklarna på många andra frågor. Kanske det viktigaste som nämndes där var det nya preliminära releasedatumet – första kvartalet 2011. Jag påminner om att den tidigare release var planerad till fjärde kvartalet 2010. Nåväl, detta är en helt förväntad försening, även om den inte är särskilt trevlig. En mer exakt datum lovas att ges den 25 mars på CD Projekts konferens, men det är mycket möjligt att man där bara upprepar denna information.

Holywar-läget på

Men det var framför allt debuttrailer som gav oss flest fakta och rykten. Vacker och färgglad, den gladde många fans. Högupplösta modeller, tydliga, saftiga texturer, olika effekter och andra fördelar visar en grafik av en helt ny nivå jämfört med den första delen. För övrigt är denna trailer helt genererad av spelets motor i realtid utan några ytterligare post-effekter. Som väntat har The Witcher 2 blivit fångad av The Witcher 1, precis som Diablo 3 tidigare fångades av sina två första delar. Trailen kritiserades för dess överdrivna färgglatthet och brist på mörker. Men i verkligheten väcker detta åtminstone förvåning, eftersom scenen i grottan med elfens och den muskulösa skräven/förvridna människan skapar en chock. Särskilt bilden med det avhuggna huvudet, över vilket flugor sväva... Striden i träsket med några monster som påminner om de som kallas "utopcy" ser definitivt inte alltför glädjefull ut. För övrigt kunde den första delen också stoltsera med ljusa, vackra landskap, som endast väckte beundran. Varför alla plötsligt glömde detta förblir en gåta. När den första läckta trailern dök upp, klagade många på att spelet blivit för grått och dystert. Det är omöjligt att tillfredsställa alla, mina damer och herrar. Den första delen var mycket varierande. Precis som boken, källan. De ljusa färgerna av pastoral landskap följdes av bläcksvart mörker från skrämmande kryptor. Stadslandskapen skilde sig dramatiskt från träsk och kyrkogårdar. Jag nämner inte ens hur intrycket av platser förändrades beroende på tid på dygnet. Krävande spelare klagade också på stora pölar av blod som sprutar under striderna. Men på det officiella forumet sade utvecklarna att blodet fortfarande kommer att bearbetas. I denna situation finns det en åsikt om att man bör vänta på fler material, och sedan döma. I vilket fall som helst har polackerna bevisat att även under totalt misstroende kan de skapa ett mästerverk.

Den största mängden klagomål gick till den olyckligt drabbade Geralts ansikte. För vissa ser det tjockt ut, medan andra tycker att det är för slätt. Geralt jämförs med Hollywood-skönheter trots det fruktansvärda ärret på vänster sida av ansiktet. Återigen, om man minns kommentarerna efter den första trailern, kom kommentarer fram om att han såg ut som en utsliten, plågad hemlös. Snacka om en spretig åsikt, eller hur? Tyckte inte om – vi ändrar. Men det är fortfarande ingen bättre, nu bara sett från andra sidan. För den person som skrivit denna översikt gillade Geralts ansikte under alla utvecklingsstadier, och det avskräcker faktiskt inte mycket heller, och jag känner inget behov av att spotta på skärmen. Dessutom ser Geralt annorlunda ut från olika vinklar. Samma sak gäller Geralts frisyr. Ja, den ser ut som den gör för tillfället, men frisyrens form och hårtexturens färg är inte sådana problem som inte kan lösas om det uppstår en kritisk massa av negativa kommentarer. Det är också värt att notera att utvecklarna i de officiella forumen har kommenterat att spelet fortfarande är under utveckling och Geralts utseende kan förändras under tidens gång. För närvarande vill de så nära som möjligt spegelbilda den spelbara modellens utseende med konsten, vilket, även om det är i låg upplösning, kan ses på Gametrailers.com. Så, som man säger, oroa er inte. Redan på konferensen den 25:e lovar utvecklarna att visa levande gameplay.

Ytterligare fakta

Genom att granska det officiella forumet och se trailern hundratals gånger lyckades vi också hitta flera andra fakta. Vissa bekanta karaktärer, såsom Triss, Dandelion och Zoltan, kommer säkerligen att dyka upp i spelet. Alla de kommer att stoltsera med nya modeller som på ett eller annat sätt skiljer sig från de vi såg i den första delen. Enligt den gamla traditionen hamnar Dandelion, samt Zoltan, i galgen, där de måste räddas ännu en gång av Geralt. Elven från trailern är inte Faoltiarn. Han är inte den enda som har blivit vanställd under striderna mellan älgar och människor. Så äret i ansiktet är inte ett bevis. Hans skrämmande samtalspartner är inte den underligt räddade Azar Javed, den inte vanställda Vesemir och finns överhuvudtaget inte i den första delen. Med andra ord är båda "grabbarna" nya karaktärer.

Vi lovas även ett ökat antal närstridsstrider, särskilt och mini-spel överlag. Geralt har fått tillbaka sina skidor, och för övrigt ser han inte ut som en helikopter. Den nya placeringen av svärden är mycket logisk. Eftersom Geralt är högerhänt, så varför skulle ett svärd vara för höger hand, medan det andra är för vänster?

Om någon är orolig för vilket företag som kommer att publicera The Witcher 2 i väst, så kommer detta att bli klart senast den 25:e. Den ryska utgivaren, vilket är logiskt, kommer inte att försvinna och förändras, det är tandem 1C-SoftClub och Snowball Studios.

Utvecklarna har blivit så öppna att de faktiskt sade att ämnet att döda kungar, även om det är viktigt, är endast en av många komponenter i den övergripande berättelsen.

Hemligt meddelande till fansen

För övrigt har polackerna hållit fast vid en annan detalj – kärleken till påskägg. Om de mest observanta fansen har lagt märke till, så blinkar någon konstig text i slutet av trailern. Och faktiskt, för de mest trogna så döljer det sig ett litet meddelande från utvecklarna i trailern.

Här är dess översättning:

"Detta är ett meddelande till våra mest hängivna fans, som analyserar vårt material pixel för pixel, bit för bit. Vad bra det är att se er igen! :)

För övrigt: Oförstående människor tror att ingen läser nu för tiden. Kära läsare av denna text, visst är det nonsens, eller hur?

Precis lika icke-sensibelt som påståendet att enspelarspel är döda på PC?

Vi sålde 1,5 miljoner enheter av den döende genren för den döende plattformen – så vi håller inte med om detta.

Innan vi diskutera Witcher 2, låt mig tacka er för ert enorma stöd och erkännande. Det har alltid stöttat oss och gjort oss lyckliga.

Vi började arbeta med The Witcher 2 direkt efter släppet av den första delen. Vårt mål var att förbättra alla de element som gjorde den första delen så fantastisk. Vi är mycket stolta över The Witcher, men vi måste erkänna att det var vår debut. Vi har aldrig gjort spel tidigare, och vi har lärt oss många praktiska läxor under vårt arbete. Därför fanns det många saker som vi kunde ha gjort bättre, ni vet det lika väl som vi :) Men visionen, den huvudsakliga konceptet för spelet förblev densamma: ett spel med en vuxen, engagerande och icke-linjär berättelse, såväl som imponerande strider. Ett spel skapat av ett team av oberoende själar, skyddade från företagsprioriteringar och kortsiktiga trender.

Det centrala visionen för spelet har inte ändrats. Men vad som har ändrats är kvaliteten och mognaden som vi kan leverera. I stort sett beror detta på att vi är mer erfarna, samt det faktum att vi har skapat vår nya teknik. Kommer ni ihåg hur intensivt vi modifierade Aurora Engine i det ursprungliga spelet? Men detta motor hade fortfarande sina begränsningar.

Nu har vi skapat teknik som är speciellt avsedd för att utveckla icke-linjära spel med intensiva berättelser och en levande värld... Nåväl, det finns ingen mening med att diskutera vår motor alltför länge – ni måste prova den själv!

I vilket fall som helst har vi många skäl att tro att ni kommer att gilla The Witcher 2!

Vi ses snart, håll er uppdaterade!"

Sådana är läget. På denna glädjefyllda ton avslutar jag min lilla analys och ansluter mig till CD Projekt RED:s önskan att ni alla ska njuta av livet och se fram emot nya material inom en mycket snar framtid.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Författare: Kandr\_Warfire

Inspirationskällor: Material från det officiella forumet samt bilder från debuttrailern av The Witcher 2.