Phân tích các chuyến bay

content auto translated from {from}

Tài liệu được cung cấp bởi trang fan chính thức của trò chơi Witcher 2:

"Biên niên sử của Kaer Morhen"

Bài viết này là một cái nhìn tổng quan ngắn gọn, giống như một "phân tích bay" được xây dựng dựa trên các tài liệu và sự thật mới xuất hiện trong 24 giờ qua (23 tháng 3). Vậy hôm nay chúng ta đã thấy gì? Một con số 2 khiêu khích trên trang web chính thức và một đoạn phim giới thiệu đẹp mắt, đã gây ra một lượng lớn đồn đoán và những phản hồi trái chiều, cùng với một số câu trả lời từ các nhà phát triển trong nhiều chủ đề trên diễn đàn chính thức.

Một con số 2 đỏ lớn thì ngay cả một con nhím cũng hiểu. Đây chỉ là một động thái tạm thời, sẽ sớm được thay thế bằng những tài liệu thú vị hơn, và sau đó chúng ta sẽ chờ đợi việc ra mắt trang web chính thức đã được cập nhật cho trò chơi. Các nhà phát triển đã khẳng định như vậy trên diễn đàn chính thức trong phần vừa mới được mở, dành riêng cho Witcher 2. Bên cạnh thông tin này, các câu trả lời từ các nhà phát triển cho nhiều câu hỏi khác cũng đã bắt đầu xuất hiện ở đó. Có lẽ điều quan trọng nhất được đề cập ở đó là ngày phát hành dự kiến mới - quý đầu tiên của năm 2011. Nhắc lại, trước đây, phát hành đã được lên kế hoạch vào quý 4 của năm 2010. Thật ra, đây là một sự hoãn có thể đoán trước, mặc dù không quá dễ chịu. Một ngày cụ thể hơn được hứa hẹn sẽ được công bố vào ngày 25 tháng 3 tại hội nghị CD Projekt, nhưng rất có khả năng rằng họ chỉ lặp lại thông tin này.

Chế độ Holywar bắt đầu

Nhưng dĩ nhiên, những sự thật và đồn đoán nhiều nhất tới từ đoạn trailer ra mắt. Đẹp mắt và tươi sáng, nó đã làm nhiều fan hài lòng. Các mô hình đa giác cao, các kết cấu rõ ràng, sống động và vô số hiệu ứng khác đã thể hiện đồ họa ở một cấp độ hoàn toàn mới so với phần đầu tiên. Thú vị là đoạn phim này được tạo ra hoàn toàn trên engine của trò chơi trong thời gian thực mà không có hiệu ứng hậu kỳ nào thêm vào. Như dự đoán, Witcher 2 đã trở thành một tù nhân của Witcher 1, giống như Diablo 3 đã trở thành tù nhân của hai phần đầu trước đó. Trailer đã được chỉ trích vì sự tươi sáng quá mức và độ tối không đủ. Nhưng thực sự, điều này ít nhất khiến nhiều người ngạc nhiên, vì cảnh trong hang động giữa cuộc hội thoại của elf và một quái vật cơ bắp khiến người ta sửng sốt. Đặc biệt là hình ảnh với cái đầu bị chặt, xung quanh là ruồi... Cuộc chiến trên đầm lầy với nhiều quái vật, có vẻ giống như những con drowners, cũng không thoát khỏi sự buồn bã. Nhân tiện, phần đầu tiên cũng có thể tự hào về những phong cảnh tuyệt đẹp tỏa sáng, chỉ gây ra những tiếng thở phào ngưỡng mộ. Tại sao mọi người đột nhiên quên điều này là một câu hỏi vẫn chưa có câu trả lời. Thêm vào đó, khi đoạn trailer đầu tiên bị rò rỉ, nhiều người đã phàn nàn rằng trò chơi trở nên quá xám và u ám. Bạn không thể làm hài lòng mọi người, phải không? Phần đầu tiên rất đa dạng. Cũng như cuốn sách nguyên gốc. Những màu sắc tươi sáng của những cảnh đồng quê đã bị thay thế bởi bóng tối mực của những ngôi mộ đáng sợ. Các khung cảnh thành phố hoàn toàn khác biệt so với đầm lầy và nghĩa trang. Tôi không nói đến cảm giác mà các khu vực mang lại đã thay đổi tùy thuộc vào thời gian trong ngày. Những game thủ khó tính cũng đã kêu ca về những vũng máu lớn, bắn ra trong suốt trận chiến. Nhưng sau đó trên diễn đàn chính thức, các nhà phát triển cho biết rằng máu vẫn đang được hoàn thiện. Trong tình huống này, có ý kiến cho rằng nên chờ đợi nhiều tài liệu hơn nữa, rồi mới đưa ra đánh giá. Trong bất kỳ trường hợp nào, người Ba Lan đã chứng minh rằng ngay cả trong điều kiện hoài nghi cực đoan, họ vẫn có khả năng tạo ra một kiệt tác.

Lượng phàn nàn lớn nhất thuộc về khuôn mặt khốn khổ của Geralt. Một số người cho rằng nó quá béo, trong khi người khác cho rằng nó quá mượt. Geralt được so sánh với những tên đẹp trai Hollywood bất chấp vết sẹo ghê rợn bên trái mặt. Một lần nữa, nếu nhớ đến những bình luận sau đoạn video đầu tiên, thì dễ dàng nghĩ đến những câu nói rằng anh trông như một người vô gia cư bị đời xô đẩy. Đây thực sự là một sự phân cực trong ý kiến, phải không? Không thích - đã hoàn thiện rồi. Nhưng vẫn không thích, chỉ khác chỗ này. Cá nhân tác giả bài đánh giá này thấy gương mặt của Geralt ở mọi giai đoạn phát triển đều hấp dẫn, và hiện tại không khiến sợ hãi, cũng như không có cảm giác muốn khạc nhổ vào màn hình. Đặc biệt là từ các góc độ khác nhau, Geralt trông rất khác nhau. Điều này cũng đúng với kiểu tóc của Geralt. Đúng, hiện tại nó là như vậy, nhưng hình dáng và màu sắc của kết cấu tóc không phải là những vấn đề không thể sửa chữa nếu có một lượng phản hồi tiêu cực đủ lớn. Hơn nữa, các nhà phát triển đã phát biểu trên diễn đàn chính thức rằng trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển và ngoại hình của Geralt có thể thay đổi trong quá trình. Hiện tại, họ muốn gia tăng sự tương đồng giữa mô hình trong trò chơi và nghệ thuật, mà mặc dù có độ phân giải thấp, vẫn có thể thấy trên Gametrailers.com. Vì vậy, như người ta thường nói, đừng phát hoảng. Đã đến thời gian tại hội nghị vào ngày 25, các nhà phát triển hứa hẹn sẽ trình diễn gameplay trực tiếp.

Thông tin bổ sung

Sau khi lật lại diễn đàn chính thức và xem đi xem lại đoạn video hàng trăm lần, cũng đã tìm ra một số sự thật khác. Trong số các nhân vật quen thuộc, chắc chắn sẽ xuất hiện trong trò chơi có Triss, Dandelion và Zoltan. Tất cả họ đều có những mô hình mới, có những khác biệt nhất định so với những gì chúng ta đã thấy trong phần đầu tiên. Theo truyền thống, Dandelion và Zoltan sẽ lại bị treo cổ, và Geralt sẽ phải cứu họ một lần nữa. Elf trong đoạn video không phải là Faoiltiar. Không phải là người duy nhất bị biến dạng trong cuộc chiến giữa sói và người. Vì vậy, vết sẹo trên mặt không phải là một bằng chứng. Đối tác đáng sợ của hắn không phải là Azar Javed, người đã sống sót, không phải Vesemir bị biến dạng và thực sự không có mặt trong phần đầu tiên. Nói cách khác, cả hai "thằng nhóc" đều là nhân vật mới.

Từ mới, chúng ta hứa hẹn sẽ có nhiều cuộc chiến tay đôi hơn, đặc biệt là và các mini game nói chung. Geralt đã lấy lại bao đeo kiếm, mà không làm cho anh ta giống như một chiếc trực thăng. Việc đặt kiếm mới rất hợp lý. Bởi vì Geralt là người thuận tay phải, vậy tại sao một thanh kiếm lại được đặt cho tay phải và thanh còn lại cho tay trái?

Nếu ai đó thực sự lo lắng về công ty nào sẽ phát hành Witcher 2 ở phương Tây, thì thông tin đó sẽ được công bố không muộn hơn ngày 25. Nhà phát hành Nga, theo lý, sẽ không thay đổi, đó là sự hợp tác giữa 1C-SoftClub và Snowball Studios.

Các nhà phát triển đã cởi mở đến mức họ đã nói rằng chủ đề giết vua thực sự dù quan trọng, nhưng chỉ là một trong nhiều yếu tố của cốt truyện tổng thể.

Thông điệp bí mật gửi đến fan hâm mộ

Nhân tiện, người Ba Lan vẫn trung thành với một chi tiết khác - tình yêu với Easter eggs. Những người hâm mộ tinh tế nhất đã nhận thấy được rằng ở cuối đoạn video có một văn bản lạ lấp ló. Và thực sự, dành cho những người trung thành nhất, đoạn video đã giấu một thông điệp nhỏ từ các nhà phát triển.

Dưới đây là bản dịch:

"Đây là thông điệp dành cho những fan trung thành nhất của chúng tôi, những người phân tích tài liệu của chúng tôi pixel theo pixel. Thật tuyệt khi được gặp lại các bạn! :)

Nhân tiện: Những người không thông minh cho rằng không ai đọc ngày nay. Bạn đọc của văn bản này, đó không phải là một điều vô lý sao?

Cảm giác như vậy thật vô lý, cũng giống như tuyên bố rằng các trò chơi đơn đã chết trên PC?

Chúng tôi đã bán được 1,5 triệu đơn vị của một thể loại sắp chết cho một nền tảng sắp chết - vì vậy chúng tôi không đồng ý với điều đó.

Trước khi chúng tôi bắt đầu nói về Witcher 2, hãy cho phép tôi cảm ơn bạn vì sự ủng hộ và công nhận to lớn của bạn. Điều này luôn động viên chúng tôi và làm chúng tôi hạnh phúc.

Chúng tôi đã bắt đầu làm việc trên Witcher 2 ngay sau khi phần đầu tiên được phát hành. Mục tiêu của chúng tôi là cải thiện hơn nữa tất cả các yếu tố đã làm cho phần đầu tiên trở nên tuyệt vời. Chúng tôi rất tự hào về Witcher, nhưng nói thẳng ra, đó là buổi ra mắt của chúng tôi. Chúng tôi chưa bao giờ làm trò chơi nào trước đây, và chúng tôi đã học được rất nhiều bài học thực tiễn từ công việc của mình. Vì vậy, có rất nhiều điều mà chúng tôi có thể làm tốt hơn, bạn biết điều đó không kém gì chúng tôi :) Nhưng tầm nhìn, khái niệm chính của trò chơi vẫn không thay đổi: một trò chơi với một cốt truyện trưởng thành, hấp dẫn và không tuyến tính, cùng với những trận chiến ấn tượng. Một trò chơi được tạo ra bởi một đội ngũ đồng nghiệp độc lập, không bị ảnh hưởng bởi các ưu tiên công ty và các xu hướng thời thượng.

Tầm nhìn chính của trò chơi không thay đổi. Điều thay đổi là chất lượng và sự trưởng thành mà chúng tôi có thể mang lại. Phần lớn điều này là do chúng tôi có nhiều kinh nghiệm hơn, cũng như thực tế là chúng tôi đã tạo ra công nghệ mới của mình. Bạn còn nhớ chúng tôi đã thay đổi Aurora Engine trong trò chơi gốc như thế nào không? Nhưng engine đó vẫn còn những hạn chế riêng.

Bây giờ, chúng tôi đã tạo ra công nghệ đặc biệt được thiết kế cho việc phát triển các trò chơi không tuyến tính với cốt truyện phong phú và thế giới sống động... Không có lý do gì để mô tả engine của chúng tôi quá dài dòng - bạn nên thử nghiệm nó một cách trực tiếp!

Trong bất kỳ trường hợp nào, chúng tôi có rất nhiều lý do để tin rằng bạn sẽ thích Witcher 2!

Hẹn gặp lại sớm, hãy theo dõi các tin tức!"

Đó là tất cả. Trên nốt cao này, tôi kết thúc phân tích ngắn gọn của mình và tham gia vào lời chúc của CD Projekt RED cho tất cả các bạn tận hưởng cuộc sống và chờ đợi các tài liệu mới trong thời gian rất gần.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Tác giả: Kandr\_Warfire

Nguồn cảm hứng: bài báo này sử dụng tài liệu từ diễn đàn chính thức, cũng như các cảnh trong đoạn video ra mắt của Witcher 2.