বিশ্লেষণ

content auto translated from {from}

সামগ্রীটি গেম ‘The Witcher 2’ এর অফিসিয়াল ফ্যান সাইট দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে:

"Caer Morhen-এর গতিগুলি"

এই প্রবন্ধটি একটি মিনি-পর্যালোচনা, একটি ধরনের "ফ্লাইট বিশ্লেষণ" যা গত ২৪ ঘন্টায় (২৩ মার্চ) প্রকাশিত নতুন উপাদান এবং তথ্যের উপর ভিত্তি করে রচিত হয়েছে। আসুন দেখি, আজ আমরা কী দেখেছি? অফিসিয়াল সাইটে একটি প্রলুব্ধকর সংখ্যা এবং একটি সুন্দর উদ্বোধনী ভিডিও, যা অসাধারণ পরিমাণে আলোচনা এবং সবচেয়ে বৈপরীত্যপূর্ণ মন্তব্য সৃষ্টি করেছে এবং বিভিন্ন বিষয়ে বিকাশকারীদের বেশ কয়েকটি প্রতিক্রিয়া এসেছে।

বড় লাল সংখ্যাটি দেখে সবারই বোঝা যায়। এটি কেবল একটি অস্থায়ী লোভনীয় সংখ্যা, যা শীঘ্রই আরো আকর্ষণীয় উপাদানের সাথে পরিবর্তিত হবে এবং আমাদের নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে গেমের পুনরায় আপডেট করা অফিসিয়াল সাইটের উদ্বোধনের অপেক্ষা করতে হবে। বিকাশকারীরা অফিসিয়াল ফোরামের একটি নতুন বিভাগে যে বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। এর পাশাপাশি সেখানে অনেকগুলি অন্যান্য প্রশ্নের উত্তরও শুরু হয়েছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, যা সেখানে প্রকাশিত হয়েছে, সেটি নতুন একটি আনুমানিক মুক্তির তারিখ – ২০১১ সালের প্রথম ত্রৈমাসিক। উল্লেখ্য, পূর্বে মুক্তির পরিকল্পনা ২০১০ সালের চতুর্থ ত্রৈমাসিক ছিল। এটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত একটি স্থানান্তর, যদিও এটি খুব বেশি আনন্দজনক নয়। একটি আরো সুনির্দিষ্ট তারিখ ২৫ মার্চ CD Projekt এর সম্মেলনে জানানো হবে বলে আশা করা হচ্ছে, তবে সম্ভবত সেখানে এই তথ্যটি পুনরাবৃত্তি হবে।

Holywar মোড অন

কিন্তু সবচেয়ে বেশি তথ্য এবং আলোচনা নিয়ে এসেছে, অবশ্যই, উদ্বোধনী ট্রেইলার। এটি সুন্দর এবং রঙিন, অনেক ভক্তদের খুশি করেছে। উচ্চ পলিগনাল মডেল, স্পষ্ট এবং রসালো টেক্সচার, বিভিন্ন প্রভাব এবং অন্যান্য আনন্দদায়ক বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পূর্ণ নতুন স্তরের গ্রাফিক্স দেখায়, যা প্রথম অংশের তুলনায় অনেক উন্নত। কৌতূহলের বিষয় হলো, এটি সম্পূর্ণরূপে গেম ইঞ্জিনে বাস্তব সময়ে কোনও অতিরিক্ত পোস্ট-এফেক্ট ছাড়াই তৈরি করা হয়েছে। যেমনটি আশা করা হয়েছিল, ‘The Witcher 2’ প্রথম ‘The Witcher’ এর বন্ধন হয়ে উঠেছে, যেমন কিছু সময় আগে ‘Diablo 3’ এর প্রথম দুটি অংশের দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। ট্রেইলারের অতিরিক্ত রঙ এবং অপ্রতুল অন্ধকারের সমালোচনা শুরু হয়েছে। কিন্তু প্রকৃতপক্ষে এটি অন্তত বিস্ময় সৃষ্টি করে, কারণ গুহায় একটি এলফ এবং পেশীবহুল বিকৃতের মধ্যে আলোচনার দৃশ্যটা নিবিড়। বিশেষত একটি কপালহীন মাথার দৃশ্য, যার ওপরে মাছি উড়ে... কিছু মাকড়সার সাথে বিপজ্জনক লাগছে, যা কিছুটা দূরবর্তীভাবে - ‘উটোপস’ এর মতো। সুতরাং দৃশ্যটি মোটেও আনন্দময় নয়। সত্যি বলতে, প্রথম অংশটিও গর্বিত সুন্দর সবুজ ল্যান্ডস্কেপ নিয়ে আসতে সক্ষম ছিল, যেগুলি কেবল প্রশংসা এনে দেয়। কেন সবাই হঠাৎ এটিকে ভুলে গেল, এই অভ্যন্তরীণ প্রশ্ন রয়ে যায়। আবার, যখন প্রথম ট্রেইলারটি ইন্টারনেটে ফেরত আসে, অনেকেই অভিযোগ করেছিলেন যে গেমটি অত্যন্ত ধুসর এবং অন্ধকার হয়ে গেছে। আপনি কখনও খুশি হবেন না, স্যার। প্রথম অংশটি অত্যন্ত বিভিন্ন ছিল, এবং মূল বইগুলিও ঠিক তেমন। পাস্টোড়াল দৃশ্যের উজ্জ্বল রংগুলি ভয়াবহ ক্যাথেড্রালের কালো অলঙ্কার দ্বারা পরিবর্তিত হত। শহুরে দৃশ্যগুলি জলাভূমি এবং কবরস্থান থেকে তাকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা করে। দিন এবং রাতের সময়ের উপর ভিত্তি করে লোकेশনগুলি কিভাবে পরিবর্তিত হয়, সে বিষয়ে আমি কথাও বলিনি। বিস্তারিতভাবে বলার জন্য গেমাররা যুদ্ধের সময়ে প্রচুর রক্তের পুকুরেরও অভিযোগ করেছে। কিন্তু তখন অফিসিয়াল ফোরামে বিকাশকারীরা বলেছিলেন যে রক্ত এখনও সম্পন্ন হচ্ছে। এই পরিস্থিতিতে, অনেকের মতামত রয়েছে যে আরো উপাদানের জন্য অপেক্ষা করা উচিত, এবং পরে মনে করা উচিত। যে কোনও ক্ষেত্রে, পোল্যান্ডের লোকেরা প্রমাণ করেছে যে তারা সর্বজনীন অবিশ্বাসের শর্তেও একটি মাস্টারপিস তৈরি করতে সক্ষম।

গ্র্যান্ডি গেরাল্টের আকৃতির সবচেয়ে বড় অভিযোগটি এসেছে। কারো কাছে এটি মোটা মনে হচ্ছে, অন্যদের জন্য খুবই মসৃণ। গেরাল্টকে হলিউডের সুন্দরীদের সঙ্গে তুলনা করা হয় সে যেভাবে তার বাম দিকে ভয়ঙ্কর দাগ নিয়ে দাঁড়িয়ে থাকে। আবার, প্রথম ভিডিওটির পরে প্রতিক্রিয়া মনে পড়ে, যা বলেছিল যে সে কিছুটা দুর্ভাগ্যজনক, ক্লান্ত দেখাচ্ছে। এই পরিচয়ে মুনাফায় কি এমন ভিন্নতা ঘটে, তাই না? আপনার আকাঙ্ক্ষা মেটেনি - তারা উন্নত হয়েছে। কিন্তু এখনো তা আপনার পছন্দ হচ্ছে না, কেবল এবার অন্যভাবে। লেখকের জন্য, গেরাল্টের মুখাবয়বটি নকশার সমস্ত পর্যায়ে পছন্দসই ছিল এবং বর্তমানে এটি খুব আকর্ষণীয় মনে হয় এবং মনিটরে তাচ্ছিল্য করতে ইচ্ছা হয় না। এর ওপরে, বিভিন্ন কোণ থেকে গেরাল্ট ভিন্ন দেখায়। একই কথা তার চুলের ক্ষেত্রেও। হ্যাঁ, এই মুহূর্তে এটি যেমন আছে, তেমনই রয়েছে তবে চুলের টেক্সচার এবং ফর্ম নকশা এমন সমস্যা নয় যা সংশোধন করা যাবে, যদি নেতিবাচক মন্তব্যের একটি উদ্বেগজনক সংখ্যা তৈরি হয়। এর উপর, অফিসিয়াল ফোরামে বিকাশকারীদের রূপরেখিত হয়েছে যে গেমটি এখনও বিকাশাধীন এবং গেরাল্টের চেহারা পদক্ষেপের মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে। বর্তমানে তারা খেলা মডেলের এবং সাহিত্যের আউটের সাথে শারিরীক সাদৃশ্যকে যতটা সম্ভব কাছে নিয়ে আসার চেষ্টা করছে, যা সমস্তেই গেমট্রেইলারস.কম এ দেখা যায়, যদিও নীচের রিজোলিউশনে। তাই, বলতে গেলে, আতঙ্কিত হননি। ২৫ সংখ্যার সম্মেলনে বিকাশকারীরা জীবনের গেমপ্লে দেখানোর প্রতিশ্রুতি দেয়।

অতিরিক্ত তথ্য

অফিসিয়াল ফোরাম এবং ট্রেলারের শতবার পুনরায় দেখার মাধ্যমে আরও কিছু তথ্য পাওয়া গেছে। পরিচিত চরিত্রগুলি গেমটিতে ঠিক দেখতে পাওয়া যাবে ট্রিস, ল্যুটিক এবং জোল্টান। এদের সকলেই নতুন মডেল নিয়ে আসবে, যা প্রথম অংশের মডেলগুলির থেকে কিছু যেখানে আলাদা ধর্মাৎ। পুরানো সুদৃঢ় ঐতিহ্যের সঙ্গে, ল্যুটিক এবং জোল্টান আবারও গঞ্চিত হয়ে যাবে যেখান থেকে গেরাল্ট তাদের আবার উদ্ধার করবে। ভিডিওতে যে এলফ রয়েছে, সে হল ফাওল্টিয়ার্ন নয়। এটিরও দাগ আছে। এবং একটি অদ্ভুত সহচারী, এটি আশ্চর্যজনকভাবে অক্ষত আসেন и Весемир এবং প্রথম অংশে অতীত ছিল। অন্য কথায়, উভয় “ছেলে” নতুন চরিত্র।

নতুন কিছু আমরা একটি বৃহত্তর হাতুড়ি যুদ্ধ এবং বিশেষভাবে মিনি গেমের প্রাপ্তির প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি। গেরাল্টকে নতুন খন্ডিত হয়েছে, এবং এটি একটি হেলিকপ্টারের মতো মনে হচ্ছে না। নতুন তরবারির অবস্থানটি একটি সমান্তরাল। যেহেতু গেরাল্ট একজন ডানহাতি, তাহলে কেন একটি তরবারি ডান হাতে এবং একটি বাম হাতের জন্য অন্যটি ?

যদি কেউ খুবভাবে চিন্তিত হয় যে পশ্চিমে ‘The Witcher 2’ কেই কোন কোম্পানি প্রকাশ করবে, তবে এই তারিখের আগে জানানো হবে ২৫ সংখ্যায়। জায়গায়, রাশিয়ান প্রকাশক হিসেবে কিছু বলহীন ক্ষণস্থায়ী 1C-SoftClub তদ্বারা সংশোধন করবে Snowball Studious।

বিকাশকারীরা এত স্পষ্ট হযবে বলেছেন যে আসলে রাজাদের হত্যা করা একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, এমনকি এটি সাধারণ গল্পের এক দ্বারা নির্দিষ্ট চিন্তা।

ভক্তদের জন্য গোপন বার্তা

কৌতূহল থেকে পোল্যান্ড আবার তাদের একটি অন্যান্য বিশদে প্রেম এ আছে - ইস্টার রসিকতায়। সবচেয়ে মনোযোগী ভক্ত লেখক নজরে সফরে কোনো গল্প পড়ে কিছু অদ্ভুত লেখা ঝলকায়। এবং আসলে, খুব নিবেদিতদের জন্য ভিডিওতে বিকাশকারীদের কাছ থেকে একটি ছোট বার্তা আড়াল লুকানো ছিল।

এর অনুবাদ নীচে:

"এটি আমাদের সবচেয়ে নিবেদিত ভক্তদের জন্য একটি বার্তা, যারা আমাদের উপাদানগুলো পিক্সেল বাই পিক্সেল বিশ্লেষণ করে। আবার আপনাদের দেখতে ভাল লাগছে! :)

অন্যদিকে: অতি অল্প বুদ্ধির মানুষ মনে করেন যে এখন কেউ কিছু পড়ে না। প্রিয় পাঠক, এটি কি বোকামি নয় ?

একই বোকামি, যে একক খেলনার গেমPC-তে মরে গেছে?

আমরা মরতে থাকা প্ল্যাটফর্মের মরতে ট্রেন্ডের জন্য ১.৫ মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছি – তাই আমরা এটাতে একেবারেই একমত নয়।

‘The Witcher 2’-এর কথোপকথন শুরু করার আগে, আপনাদের আমাদের বিশাল সমর্থন ও প্রশংসার জন্য ধন্যবাদ দিতে দিন। এটি সর্বদা আমাদের সহায়তা এবং সুখী করে।

আমরা প্রথম অংশের মুক্তির সাথে সাথে ‘The Witcher 2’-এর ওপর কাজ শুরু করেছিলাম। আমাদের লক্ষ্য ছিল প্রথম খণ্ডটি যেসব উপাদানগুলি অতিরিক্ত দুর্দান্ত করেছেন, তার আরো উন্নতি করা। আমরা ‘The Witcher’-এ গর্বিত কিন্তু সত্যিই এটি আমাদের জন্য একটি অভিষেক ছিল। আমরা আগে কখনই গেম তৈরি করিনি, এবং আমরা আমাদের কাজ থেকে অনেক কার্যকর পাঠ শিখেছি। তাই অনেক কিছু ছিল যা আমরা আরও ভাল করে করতে পারতাম, আপনি আমাদের থেকে কম জানেন না :) কিন্তু দৃষ্টিভঙ্গি, গেমটির প্রধান ধারণাগুলি একই রকম আছে: একটি পরিণত, আকর্ষণীয় এবং অ-রৈখিক গল্প, এবং এছাড়াও আকর্ষণীয় যুদ্ধের সৃজনশীলতা। এই খেলা একটি সংঘবদ্ধ দৃষ্টিভঙ্গির স্বাধীন দলের দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যা করপোরেট অগ্রাধিকারের এবং আধিকারিক স্রোতের সর্বনিম্ন প্রবণতা থেকে রক্ষা পেয়েছে।

গেমটির মূল ধারণাটি অপরিবর্তিত রয়েছে। তবে পরিবর্তিত হয়েছে, যে সবগুলি আমরা সেই সব অভিজ্ঞতার মাধ্যমে ভিন্ন প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করেছি। আপনারা কি মনে রেখেছেন, কিভাবে আমরা ‘The Witcher’-এর মূল গেমে অরোরা ইঞ্জিন শক্তিশালী পরিবর্তন করেছি? তবে এই ইঞ্জিন-এর কয়েকটি সীমাবদ্ধতা রয়ে গেছে।

এখন আমরা একটি প্রযুক্তি তৈরি করেছি যা বিশেষভাবে নন-লিনিয়ার গেমগুলি ত্বরিত করার জন্য অভিযোজিত হয়েছে যা গম্ভীর কাহিনীর এবং জীবন্ত জগতের।... এটি বলব না, আমাদের ইঞ্জিন নিয়ে আলোচনা করার প্রয়োজনীয়তা নেই — আপনি এটি নিজে অনুভব করতে পারবেন!

যাই হোক, আমাদের কাছে এমন অনেক কারণ রয়েছে যার জন্য আমরা বিশ্বাস করি যে আপনাদের ‘The Witcher 2’ ভাল লাগবে!

শীঘ্রই দেখা হবে, খবরের জন্য নজর রাখুন!"

এগুলি হচ্ছে কাহিনী। এই উষ্ণ নোটে আমি আমার মিনি-ফ্লাইট বিশ্লেষণ শেষ করছি এবং CD Projekt RED এর পক্ষ থেকে আপনাদের সবাইকে জীবনকে উপভোগ করার এবং শীঘ্রই নতুন উপাদানগুলির জন্য অপেক্ষা করার কামনা জানাচ্ছি।

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

লেখক: Kandr\_Warfire

অনুপ্রেরণার উৎস: প্রবন্ধটিতে অফিশিয়াল ফোরামের উপাদান এবং ‘The Witcher 2’ এর উদ্বোধনী ট্রেইলার থেকে দৃশ্য ব্যবহার করা হয়েছে।