Repülések elemzése
A cikket a hivatalos The Witcher 2 rajongói oldal biztosította:
Ez a cikk egy mini áttekintést nyújt, valami „repülési elemzést”, amelyet az új anyagok és tények alapján állítottak össze, amelyek az utolsó 24 órában jelentek meg (március 23-án). Tehát mit láttunk ma? Egy csábító piros számot a hivatalos oldalon és egy szép debütáló videót, amely hihetetlen mennyiségű beszélgetést és a legellentmondásosabb véleményeket váltotta ki, valamint a fejlesztőktől érkező sorozatos válaszokat a hivatalos fórum különböző témáiban.
A nagy piros szám mindenkinek egyértelmű. Ez csupán egy ideiglenes csalogató, amelyet hamarosan érdekesebb anyagok váltanak fel, és kicsivel később vár minket a játék hivatalos oldalának frissített megjelenése. Ezt a fejlesztők a hivatalos fórum frissen megnyitott részében biztosították, amely a The Witcher 2-nek van szentelve. Ezen kívül ott kezdtek el a fejlesztők válaszolni sok más kérdésre is. Talán a legfontosabb dolog, amit ott hallhattunk, az az új körülbelüli megjelenési dátum – 2011 első negyedéve. Emlékeztetem, korábban a megjelenést 2010 negyedik negyedévére tervezték. Nos, ez egy elég várható elhalasztás, bár nem éppen kellemes. Egy pontosabb dátumot állítólag március 25-én a CD Projekt konferenciáján ígértek, de valószínű, hogy ott csak megismétlik ezt az információt.
Holywar mód bekapcsolva
De a legtöbb téma és beszélgetés természetesen a debütáló trailert hozta. Szép és színes, sok fanatikus számára örömöt okozott. A magas poligonális modellek, éles, ízletes textúrák, különféle effektusok és egyéb örömök egy teljesen új szintű grafikát mutatnak be, mint az első rész. Egyébként ez a videó teljesen a játék motorján generálódott valós időben, mindenféle extra utóeffektus nélkül. Ahogy várható volt, a Witcher 2 a Witcher 1 „túsza” lett, mint ahogy korábban a Diablo 3 is a két korábbi részének. A trailert a túlságosan színes és túlzott sötétség hiánya miatt kezdték kritizálni. De valójában ez, ha nem is meglepő, a barlangjelenet, az elf és a izompacsirta beszélgetése sokkoló hatást kelt. Különösen a levágott fej képe, amely felett legyek repkednek... A mocsarakban víziszonyokkal vívott csata, amelyek morfológiailag távol állnak a fejvadászoktól, szintén nem egy vidám látvány. Érdemes megjegyezni, hogy az első rész is büszkélkedhetett szép, gyönyörű tájakkal, amelyek csak csodálatot keltettek. Miért feledkeztek meg erről hirtelen mindenki, rejtély marad. Ismét, amikor megjelent az első kiszivárgott trailer, sokan panaszkodtak, hogy a játék túl szürke és sötét lett. Nem könnyű megfelelni, uraim. Az első rész nagyon változatos volt. Akárcsak az eredeti könyv. A pasztell fák kék színei helyett a sötét sírok félelmetes fényei váltogatták egymást. A városi tájak drámaian eltértek a mocsarakétól és temetőktől. Ma már nem is beszélek az időjárásnak megfelelően változó helyszínek érzéseitől. Az igényes játékosok is panaszkodtak a harc során felzúgó vérforrások miatt. De azonnal a hivatalos fórumon a fejlesztők mondták, hogy az vér még javításra szorul. Ezen a ponton az a vélemény, hogy érdemes lenne várni a több anyagra, és azt követően ítélkezni. Bármelyik esetben a lengyelek bizonyították, hogy még az általános kételkedés közepette is képesek mestermunkát készíteni.
A legtöbb panaszt a Gémáral viselnie kell. Néhányan kövérnek, mások túl simának találják. Gémárt Hollywood-i szívtiprókhoz hasonlítják a bal oldalon lévő rémisztő sebhely ellenére. Ismét, ha emlékezünk az első videó utáni kritikákra, eszünkbe jutnak a megjegyzések, hogy hasonlít egy életében megveredett, elnyomott koldusra. Ez bizonyos eltérés a véleményekben, nem találja? Nem tetszett – dolgoztak rajta. Most már nem tetszik, de most más oldalról. A cikk szerzője tetszett Gémár fizikuma a fejlesztés minden szakaszában, és most sem taszítja el, és nem érzi szükségét, hogy a monitorra köpje. Főleg, hogy különböző szögekből Gémár másként néz ki. Ugyanez vonatkozik a Gémár frizurájára is. Igen, jelenleg olyan, amilyen, de a frizura formája és a hajszín textúrája nem olyan problémák, amelyeket nem lehet javítani, ha elegendő negatív visszajelzés gyűlik össze. Főleg, hogy a hivatalos fórumon a fejlesztők elmondták, hogy a játék még mindig fejlesztés alatt áll, és Gémár külseje a folyamat során változhat. Jelenleg azt akarják, hogy a játékmodell kinézete a lehető legjobban hasonlítson azokra az artworkökre, amelyeket, bár alacsony felbontásúak, a Gametrailers.com-on láthatunk. Úgyhogy, ahogy mondják, ne keltsetek pánikot. A március 25-i konferencián a fejlesztők élő játékmenetet ígérnek.
További tények
A hivatalos fórum átfésülése és a videó többszöri újranézése során néhány további tényt tudtam találni. Ismert karakterek közül Triss, Jaskier és Zoltan biztosan megjelennek a játékban. Mindannyian büszkélkedhetnek új modellekkel, amelyek valamilyen szempontból eltérnek azoktól, amiket az első részben láttunk. A régi szokás szerint Jaskier és Zoltan felkerülnek a hóhérra, ahonnan újra Gémárnak kell kiszabadítania őket. Az ELF a videóban nem Faultiarne. Őt sem csupán a mókusok és az emberek közötti összecsapások során torzították el. Tehát az arca nem bizonyíték. Rémisztő beszélgetőpartnere nem a csodával határos módon megmenekült Azar Javed, nem a torzult Vesemir, és valójában ő nem volt sehol az első részben. Más szóval mindkét