Analisi dei voli

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Il materiale è fornito dal sito ufficiale dei fan del gioco The Witcher 2:

"Le Cronache di Kaer Morhen"

Questo articolo è una mini recensione, una sorta di "analisi delle aspettative" basata su nuovi materiali e fatti emersi nelle ultime 24 ore (23 marzo). Quindi, cosa abbiamo visto oggi? Un'ombra provocatoria di un due sul sito ufficiale e un bel video di debutto, che ha suscitato un'incredibile quantità di chiacchiere e le opinioni più contrastanti, così come diverse risposte da parte degli svilupattori in vari thread del forum ufficiale.

Con un grande due rosso, anche un bambino capirebbe tutto. È solo un teasers temporaneo che sarà presto sostituito con materiali più interessanti, e poco dopo ci aspetta l'apertura del sito ufficiale rinnovato del gioco. Questo è ciò che i sviluppatori hanno assicurato nel forum ufficiale nella nuova sezione appena aperta dedicata a The Witcher 2. Oltre a queste informazioni, lì hanno iniziato a comparire le risposte degli sviluppatori su molte altre domande. Probabilmente la cosa più importante che è stata dichiarata è una nuova data di rilascio indicativa: il primo trimestre del 2011. Ricordo che in precedenza il rilascio era previsto per il quarto trimestre del 2010. Bene, è un rinvio atteso, anche se non davvero piacevole. Una data più precisa dovrebbe essere annunciata il 25 marzo alla conferenza di CD Projekt, ma è molto probabile che lì ripeteranno semplicemente queste informazioni.

Modalità guerra santa attivata

Ma la maggior parte dei fatti e dei pettegolezzi è stata portata dal trailer di debutto, ovviamente. Bello e colorato, ha deliziato molti fan. Modelli altamente poligonali, texture vivaci e dettagliate, vari effetti e altre gioie mostrano una grafica di un livello completamente nuovo rispetto al primo capitolo. A proposito, questo video è stato completamente generato in tempo reale dal motore di gioco senza alcun effetto post-editing aggiuntivo. Come ci si aspettava, The Witcher 2 è diventato prigioniero di The Witcher 1, proprio come poco prima Diablo 3 era diventato prigioniero delle sue prime due parti. Alla trailer è stata criticata per la sua eccessiva vivacità e mancanza di oscurità. Ma in realtà questo suscita almeno sorpresa, perché la scena nella caverna con la conversazione tra un elfo e un mostro muscoloso lascia senza parole. Soprattutto il fotogramma con la testa mozzata circondata da mosche... La battaglia nelle paludi con alcuni mostri che assomigliano vagamente ai drow non sembra affatto allegra. A proposito, anche il primo capitolo vantava paesaggi splendidi e colorati che suscitavano solo sospiri di meraviglia. Perché tutti hanno improvvisamente dimenticato questo, rimane un mistero. Ancora una volta, quando è apparso il primo trailer trapelato in rete, molte persone si sono lamentate che il gioco era diventato troppo grigio e cupo. Non potrai mai accontentarvi, gente. Il primo capitolo era molto vario. Così come il libro di riferimento. I colori vivaci dei paesaggi pastorali venivano sostituiti dall'inchiostro nero dei lugubri sepolcri. I paesaggi urbani si differivano drasticamente da paludi e cimiteri. Non parliamo poi di come l'impressione dei luoghi cambiasse a seconda dell'ora del giorno. I giocatori pignoli si sono anche lamentati di intere pozzanghere di sangue che schizzavano durante le battaglie. Ma subito sul forum ufficiale i sviluppatori hanno detto che il sangue sarà ulteriormente elaborato. In questa situazione, molti ritengono che sia meglio aspettare un numero maggiore di materiali prima di giudicare. In ogni caso, i polacchi hanno dimostrato che anche in condizioni di totale incredulità possono creare un capolavoro.

La maggiore parte delle lamentele è andata al triste volto di Geralt. A qualcuno sembra grasso, ad altri troppo liscio. Geralt viene paragonato a bellocci di Hollywood nonostante la terribile cicatrice sul lato sinistro del viso. Ancora una volta, se ricordiamo le opinioni dopo il primo video, si ricordano commenti che affermavano che sembrava un barbone distrutto dalla vita. Questo è davvero un divario di opinioni, non credi? Non è piaciuto - hanno lavorato di più. Comunque, non piace, solo ora da un altro lato. Personalmente, l'autore di questa recensione ha apprezzato il viso di Geralt in tutte le fasi dello sviluppo, e ora non lo trova particolarmente sgradevole, e non ha voglia di sputare sul monitor. Tanto più che da diverse angolazioni Geralt appare in modo diverso. Lo stesso vale anche per l'acconciatura di Geralt. Sì, per ora è come è, ma la forma e il colore della texture dei capelli non sono problemi che non possono essere corretti se si accumula un numero critico di recensioni negative. Tanto più che sul forum ufficiale gli sviluppatori hanno affermato che il gioco è ancora in fase di sviluppo e l'aspetto di Geralt può cambiare durante il processo. Attualmente vogliono avvicinare il più possibile l'aspetto del modello di gioco all'arte, che, sebbene non in alta risoluzione, può essere vista su Gametrailers.com. Quindi, come si suol dire, non allarmatevi. Già alla conferenza del 25, gli sviluppatori promettono di mostrare il gameplay in tempo reale.

Fatti aggiuntivi

Esaminando il forum ufficiale e rivedendo il video centinaia di volte, sono riuscito a trovare anche alcuni altri fatti. Tra i personaggi che conosciamo, incontreremo di sicuro Triss, Jaskier e Zoltan. Tutti e tre possono vantare nuovi modelli che, in un certo senso, si differenziano da quelli che abbiamo visto nel primo capitolo. Come da tradizione, Jaskier e Zoltan si ritroveranno sul patibolo, da cui dovrà di nuovo salvarli Geralt. L'elfo del video non è Faoltiarn. Non era l'unico a essere mutilato durante gli scontri tra scoiattoli e umani. Quindi la cicatrice sul suo viso non è una prova. Il suo orribile interlocutore non è il miracolato Azar Javed, non è Vesemir e in realtà non era presente nel primo capitolo. In altre parole, entrambi i "ragazzi" sono nuovi personaggi.

Dalle novità ci promettono un numero aumentato di combattimenti corpo a corpo e mini giochi in generale. A Geralt sono stati restituiti i fodero, e non ricorda affatto un elicottero. La nuova disposizione delle spade è molto logica. Dopo tutto, Geralt è destro, quindi perché una spada è posizionata per la mano destra e l'altra per la sinistra?

Se qualcuno è molto preoccupato per quale azienda pubblicherà The Witcher 2 in Occidente, questo sarà annunciato al più tardi il 25. L'editore russo, come è logico, non cambierà e rimarrà il tandem 1C-SoftClub e Snowball Studious.

I sviluppatori sono stati così candidi da dire che in realtà il tema dell'uccisione dei re, sebbene importante, è solo uno dei tanti elementi della trama complessiva.

Messaggio segreto ai fan

A proposito, i polacchi sono rimasti fedeli a se stessi anche in un altro dettaglio: l'amore per i segreti. I fan più attenti hanno notato che alla fine del video lampeggiava un testo strano. E in effetti, per i più devoti, nel video si nascondeva un piccolo messaggio da parte dei developatori.

Di seguito è la sua traduzione:

"Questo messaggio è per i nostri fan più fedeli, che analizzano i nostri materiali pixel per pixel, bit per bit. È così bello rivedervi! :)

A proposito: le persone poco intelligenti pensano che nessuno legga oggigiorno. Caro lettore di questo testo, non è una sciocchezza, vero?

Proprio come l'affermazione che i giochi single-player sono morti su PC?

Abbiamo venduto 1,5 milioni di unità di un genere morente per una piattaforma morente - quindi non siamo affatto d'accordo con questo.

Prima di parlare di The Witcher 2, permetteteci di ringraziarvi per il vostro enorme supporto e riconoscimento. Questo ci ha sempre sostenuto e reso felici.

Abbiamo iniziato a lavorare su The Witcher 2 subito dopo il rilascio del primo capitolo. Il nostro obiettivo era migliorare ancora di più quegli elementi che hanno reso il primo capitolo così speciale. Siamo molto orgogliosi di The Witcher, ma a dire il vero, è stato il nostro esordio. Non avevamo mai creato giochi prima, e abbiamo imparato molte lezioni pratiche dal nostro lavoro. Quindi ci sono state molte cose che avremmo potuto fare meglio, lo sapete tanto quanto noi :) Ma la visione, la principale concezione del gioco è rimasta la stessa: un gioco con una trama matura, coinvolgente e non lineare, così come battaglie impressionanti. Un gioco creato da un team di pensatori indipendenti, protetto da priorità aziendali e mode passeggere.

La visione chiave del gioco non è cambiata. Quello che è cambiato è la qualità e la maturità che siamo in grado di offrire. Per lo più è dovuto al fatto che abbiamo più esperienza e anche al fatto che abbiamo creato la nostra nuova tecnologia. Ricordate quanto abbiamo modificato l'Aurora Engine nel gioco originale? Ma quel motore aveva comunque le sue limitazioni.

Adesso abbiamo creato una tecnologia progettata specificamente per sviluppare giochi non lineari con trame intense e un mondo vivo... Non ha senso descrivere il nostro motore troppo a lungo - dovete provarlo voi stessi!

In ogni caso abbiamo molte ragioni per credere che vi piacerà The Witcher 2!

Ci vediamo presto, seguiteci per gli aggiornamenti!"

Ecco qua. Su questa nota positiva concludo la mia piccola analisi e mi unisco ai desideri di CD Projekt RED a tutti voi di godervi la vita e di aspettare presto nuovi materiali.

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Autore: Kandr\_Warfire

Fonti di ispirazione: nel testo dell'articolo sono stati utilizzati materiali del forum ufficiale e fotogrammi del trailer di debutto di The Witcher 2.