Vluchtanalyses

content auto translated from {from}

Materiaal verstrekt door de officiële fan-site van The Witcher 2:

"Chronicles of Kaer Morhen"

Dit artikel is een mini-review, een soort "vluchtanalyse", samengesteld op basis van nieuwe materialen en feiten die de afgelopen 24 uur zijn verschenen (23 maart). Dus, wat hebben we vandaag gezien? Een uitdagend nummer op de officiële website en een mooie debuuttrailer die een ongelooflijk aantal geruchten en de meest tegenstrijdige reacties heeft opgeroepen, evenals een aantal antwoorden van de ontwikkelaars in verschillende threads op het officiële forum.

Met het grote rode nummer twee is zelfs voor een egel alles duidelijk. Dit is slechts een tijdelijke teaser, die snel zal worden vervangen door interessantere materialen, en later zullen we de opening van de vernieuwde officiële website van de game verwachten. Dit hebben de ontwikkelaars beloofd op het officiële forum in de net geopende sectie gewijd aan The Witcher 2. Naast deze informatie zijn daar ook antwoorden van ontwikkelaars op veel andere vragen begonnen te verschijnen. Het belangrijkste dat daar is genoemd, is de nieuwe geschatte releasedatum - het eerste kwartaal van 2011. Ter herinnering, de release was eerder gepland voor het vierde kwartaal van 2010. Tja, dit is een vrij verwachte uitstel, hoewel het niet al te plezierig is. Een meer exacte datum zou zogenaamd op 25 maart tijdens de conferentie van CD Projekt worden bekendgemaakt, maar het is goed mogelijk dat daar gewoon deze informatie wordt herhaald.

Holywar modus aan

Maar de meeste feiten en geruchten kwamen natuurlijk van de debuuttrailer. Mooi en kleurrijk, het heeft veel fans blij gemaakt. Hoogpolygoon-modellen, scherpe sappige texturen, verschillende effecten en andere geneugten demonstreren graphics van een totaal nieuw niveau dan in het eerste deel. Overigens is deze trailer volledig in real-time op de game-engine gegenereerd zonder aanvullende post-effecten. Zoals verwacht, werd The Witcher 2 een slachtoffer van The Witcher 1, net zoals Diablo 3 eerder een slachtoffer was van zijn eerste twee delen. De trailer kreeg kritiek op overmatige kleurrijkheid en te weinig somberheid. Maar in werkelijkheid is dit minstens verrassend, omdat de scène in de grot waarin de elf met de gespierde afschuw spreekt, ongelooflijke afgrijzen oproept. Vooral het kader met het afgehakte hoofd, waarover vliegen vliegen... De strijd in de moerassen met monsters die op waterlelies lijken, ziet er ook bepaald niet vrolijk uit. Overigens kon het eerste deel ook pronken met schitterende, prachtige landschappen die alleen maar bewonderende zuchten opriepen. Waarom iedereen hier plotseling vergeten is, blijft een raadsel. Weer, toen de allereerste gelekte trailer online verscheen, klaagden velen dat het spel te grijs en somber was geworden. Je kunt het nooit goed doen, heren. Het eerste deel was zeer divers. Evenals het boek als bron. De heldere kleuren van pastorale landschappen werden afgewisseld met inktzwarte horrors van gruwelijke crypten. Stadslandschappen verschilden meer dan van moerassen en begraafplaatsen. Ik spreek nog niet eens over hoe de indruk van locaties veranderde afhankelijk van het tijdstip van de dag. Kritische spelers klaagden ook over hele plassen bloed die tijdens de strijd rondvlogen. Maar meteen op het officiële forum zeiden de ontwikkelaars dat het bloed nog steeds zal worden bijgewerkt. In deze situatie is er de mening dat het verstandig is om te wachten op meer materialen en daar pas over te oordelen. Hoe dan ook, de Polen hebben bewezen dat ze zelfs in omstandigheden van totale wanhoop in staat zijn om een meesterwerk te creëren.

De grootste lading klachten ging naar het lijdende gezicht van Geralt. Voor sommigen lijkt het te dik, anderen vinden het te glad. Geralt wordt vergeleken met Hollywood-knappen, ondanks het gruwelijke litteken aan de linkerkant van zijn gezicht. Overigens, als we de reacties na de eerste trailer in gedachten houden, komen uitspraak zoals dat hij op een soort verslagen levensvorm lijkt, naar boven. Wat een variatie in meningen, nietwaar? Niet leuk gevonden - aangepast. Het blijft nog steeds niet leuk, maar nu vanuit een andere hoek. Persoonlijk vond de auteur van deze review Geralt's uiterlijk in alle fasen van ontwikkeling leuk, en nu stoot het niet echt af en trekt niet aan om op het scherm te spugen. Bovendien ziet Geralt er vanuit verschillende hoeken anders uit. Dit geldt ook voor Geralt's kapsel. Ja, het is nu zoals het is, maar de vorm van het kapsel en de haarkleur zijn geen problemen die niet kunnen worden gecorrigeerd als er zich een kritische massa van negatieve reacties ophoopt. Dit geldt des te meer omdat op het officiële forum uitspraken van ontwikkelaars zijn gedaan dat het spel nog steeds in ontwikkeling is en Geralt's uiterlijk kan in de loop van de ontwikkeling veranderen. Momenteel willen ze de uiterlijke gelijkenis tussen het spelsysteem en de kunst zo dicht mogelijk benaderen, die, hoewel niet in hoge resolutie, kan worden gezien op Gametrailers.com. Dus, zoals men zegt, maak geen paniek. Al op de conferentie op 25 maart beloven de ontwikkelaars om live gameplay te tonen.

Extra feiten

Door het officiële forum te doorgraven en de trailer honderd keer opnieuw te bekijken, zijn er nog een paar feiten gevonden. Van bekende personages zullen we met zekerheid Triss, Dandelion en Zoltan in het spel ontmoeten. Ze beschikken allemaal over nieuwe modellen die in meer of mindere mate verschillen van die in het eerste deel. Volgens de oude traditie zullen Dandelion, en met hem Zoltan, weer aan de galg komen te hangen, waar Geralt ze weer moet zien te redden. De elf uit de trailer is niet Faoltiarna. Hij was niet de enige die gedisfiguurd werd tijdens de strijd tussen de eekhoorns en de mensen. Dus het litteken op het gezicht is niet het bewijs. Zijn gruwelijke gesprekspartner is geen door het lot geredde Azar Javed, niet de gedisfiguurlijke Vesemir en hij was in het eerste deel helemaal niet aanwezig. Met andere woorden, beide "jongens" zijn nieuwe personages.

Van de nieuwe dingen beloven ze een toegenomen aantal vuistgevechten in het algemeen en mini-games in het bijzonder. Geralt heeft zijn scheden teruggekregen, en hij lijkt er niet meer op een helikopter. De nieuwe plaatsing van de zwaarden is zeer logisch. Aangezien Geralt rechtshandig is, waarom zou één zwaard voor zijn rechterhand worden geplaatst, en de andere voor zijn linkerhand?

Als iemand zich erg zorgen maakt over welke uitgever The Witcher 2 in het westen zal uitgeven, dan zal dat uiterlijk op 25 maart bekend worden. De Russische uitgever, wat logisch is, gaat nergens heen en zal niet veranderen, dat is het tandem 1C-SoftClub en Snowball Studious.

De ontwikkelaars zijn zo openhartig geworden dat ze hebben gezegd dat het thema van het doden van koningen, hoewel belangrijk, slechts een van de vele elementen van het overkoepelende verhaal is.

Geheime boodschap aan fans

Overigens zijn de Polen trouw gebleven aan zichzelf in nog een detail - hun liefde voor easter eggs. De meest oplettende fans hebben opgemerkt dat helemaal aan het einde van de trailer een vreemde tekst knippert. En inderdaad, voor de meest trouwe fans was er een kleine boodschap van de ontwikkelaars verstopt in de trailer.

Hieronder volgt de vertaling:

"Dit is een boodschap voor onze trouwste fans, die onze materialen pixel voor pixel analyseren, van bit naar bit. Wat fijn om jullie weer te zien! :)

Overigens: Dummys denken dat niemand dit tegenwoordig leest. Beste lezer van deze tekst, is dat niet pure onzin?

Exact dezelfde onzin zoals de bewering dat singleplayer games op PC dood zijn?

We hebben 1,5 miljoen eenheden van een stervende genre voor een stervende platform verkocht - dus daar zijn we het absoluut niet mee eens.

Voor we de conversatie over The Witcher 2 beginnen, laat ons je bedanken voor je enorme steun en erkenning. Dit heeft ons altijd gesteund en gelukkig gemaakt.

We zijn meteen na de release van het eerste deel begonnen met werken aan The Witcher 2. Ons doel was om al die elementen die het eerste deel zo geweldig maakten, nog beter te maken. We zijn erg trots op The Witcher, maar eerlijk gezegd, dat was onze debuut. We hebben nog nooit eerder een game gemaakt en we hebben heel wat praktische lessen uit ons werk geleerd. Daarom waren er veel dingen die beter hadden gekund, jullie weten dat beter dan wij :) Maar de visie, het hoofdconcept van de game is hetzelfde gebleven: een spel met een volwassen, meeslepende en niet-lineaire verhaallijn, evenals indrukwekkende gevechten. Een spel gemaakt door een team van onafhankelijke gelijkgestemden, beschermd tegen corporatieve prioriteiten en modieuze, kortstondige trends.

De kernvisie van de game is niet veranderd. Wat echter wel veranderd is, is de kwaliteit en volwassenheid die wij kunnen bieden. Dit is voor het grootste deel te danken aan het feit dat we ervarener zijn, maar ook vanwege het feit dat we onze nieuwe technologie hebben ontwikkeld. Herinner je je hoe we de Aurora Engine in de originele game grondig hebben gemodificeerd? Maar deze engine had nog steeds zijn beperkingen.

Nu hebben we een technologie gecreëerd die speciaal is ontworpen voor het ontwikkelen van niet-lineaire games met een intense verhaallijn en een levendige wereld… Wat niet zinvol is, is om ons motortje al te gedetailleerd te beschrijven – je moet het zelf uitproberen!

In ieder geval hebben we tal van redenen om te geloven dat je van The Witcher 2 zult houden!

Tot snel, houd ons in de gaten voor nieuws!"

Dit zijn de zaken. Op deze positieve noot sluit ik mijn kleine vluchtanalyse af en sluit me aan bij de wens van CD Projekt RED voor jullie allemaal om van het leven te genieten en al heel snel te wachten op nieuwe materialen.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Auteur: Kandr\_Warfire

Inspiratiebronnen: in de tekst van het artikel zijn materialen van het officiële forum gebruikt, evenals beelden uit de debuuttrailer van The Witcher 2.