Lentojen analyysi

content auto translated from {from}

Materiaali on tarjonnut pelin The Witcher 2 virallinen fanisivusto:

"Kaer Morhenin kronikat"

Tämä artikkeli on minikatsaus, eräänlainen "lennon analyysi", joka on koostettu uusien materiaalien ja tosiasioiden pohjalta, jotka ovat ilmestyneet viimeisten vuorokausien aikana (23. maaliskuuta). Niin, mitä tänään olemme nähneet? Virallisella sivustolla on kiusoitteleva kakkonen ja kaunis debyyttivideo, joka on aiheuttanut uskomattoman määrän keskustelua ja kaikkein ristiriitaisimpia arvioita, sekä joukon vastauksia kehittäjiltä eri aiheista virallisella foorumilla.

Suuren punaisen kakkosen vuoksi on selvää, että tämä on vain tilapäinen kiusoitus, joka pian vaihtuu mielenkiintoisemmiksi materiaaleiksi, ja myöhemmin meitä odottaa pelin päivitetyn virallisen verkkosivuston avaus. Kehittäjät vakuuttivat tämän virallisella foorumilla uusissa osastoissa, jotka on omistettu The Witcher 2:lle. Tämän tiedon lisäksi siellä on myös alettu ilmestyä kehittäjien vastauksia moniin muihin kysymyksiin. Ehkä tärkein asia, joka siellä kuultiin, on uusi arvioitu julkaisupäivämäärä – vuoden 2011 ensimmäinen neljännes. Muistutan, että aikaisemmin julkaisu oli suunniteltu vuoden 2010 neljänteen neljännekseen. No, tämä on odotettu siirto, vaikka ei erityisen miellyttävä. Tarkempaa päivämäärää pitäisi mahdollisesti kertoa 25. maaliskuuta CD Projektin konferenssissa, mutta on hyvin mahdollista, että siellä vain toistavat tämän tiedon.

Holywar-tila päällä

Mutta eniten faktoja ja keskustelua toi tietenkin debyyttitraileri. Kaunis ja värikäs, se ilahdutti monia faneja. Korkeapolygooniset mallit, selkeät mehukkaat tekstuurit, erilaiset efektit ja muut ilot esittelevät grafiikkaa täysin uudella tasolla verrattuna ensimmäiseen osaan. Muuten, tämä video on luotu täysin pelimoottorilla reaaliaikaisesti ilman mitään lisäefektejä. Kuten odottaa saattoi, The Witcher 2 on joutunut The Witcher 1:n vangeiksi, aivan kuten aiemmin Diablo 3 oli ensimmäisten kahden osan vanki. Trailerille on alettu moittia liiallista värikkyyttä ja riittämätöntä synkkyyttä. Mutta itse asiassa tämä herättää vähintäänkin hämmästystä, sillä kohtaus luolassa, jossa keskustelee elf ja lihaksikas hirviö, herättää ihmetystä. Erityisesti kuva katkaistusta päästä, jonka ympärillä lentelevät kärpäset... Taistelu suolla joidenkin monsterien kanssa, jotka muistuttavat kaukaisesti upottajia, ei myöskään näytä erityisen elämäniloiselta. Muuten, ensimmäinen osa saattoi myös ylpeillä kirkastavilla kauniilla maisemilla, jotka herättivät vain ihastuneita huokauksia. Miksi tästä kaikki yhtäkkiä unohtivat, jää mysteeriksi. Toisaalta, kun ensimmäinen vuotanut video ilmestyi verkkoon, monet valittivat, että peli oli liian harmaa ja synkkä. Teitä ei voi miellyttää, herrat. Ensimmäinen osa oli hyvin monivärinen. Niin oli myös alkuperäinen kirja. Kirkkaat värit paimentolaismaisemista vaihtelivat tumman mustan kauhulehmän pimeyden kanssa. Kaupunkimaisemat erottuivat jyrkästi suolla ja hautausmailla. En edes mainitse sitä, kuinka tunnelmat paikasta muuttuivat vuorokauden ajan mukaan. Rasittavat pelaajat myös valittivat kokonaisista verialtailuista, jotka lentävät taistelun aikana. Mutta pian kehittäjät sanoivat virallisella foorumilla, että verta vielä hiotaan. Tässä tilanteessa on mielipide, että kannattaa odottaa enemmän materiaaleja ja sitten arvioida. Joka tapauksessa, puolalaiset osoittivat, että jopa totaalisen epäuskoisuuden olosuhteissa he pystyvät luomaan mestariteoksen.

Suurin osa valituksista kohdistui Geraltin onnettomaan ulkonäköön. Joidenkin mielestä se on liian lihava, toisten mielestä liian sileä. Geraltia verrataan Hollywoodin kaunottariin huolimatta pelottavasta arpeesta vasemmalla puolella kasvoissa. Toisaalta, jos muistellaan ensimmäisen videon jälkeen annettuja arvioita, tulee mieleen kommentteja, että hän näyttää joltakin surkealta, elämän lyömältä kerjäläiseltä. Tässä on mielipiteiden valtava ero, ettekö vain löydä? Ei miellyttänyt – parannettiin. Silti ei miellytä, mutta nyt eri kulmalta. Henkilökohtaisesti tämän arvostelun kirjoittajalle Geraltin ulkonäkö miellytti kaikissa kehitysvaiheissa eikä nytkaan tuntunut erityisen hylkivältä, eikä sitä halua sylkeä näyttöön. Erityisesti koska eri kulmista Geralt näyttää eri tavalla. Sama koskee Geraltin hiuksia. Kyllä, se on tällä hetkellä sellainen kuin se on, mutta hiusten muoto ja tekstuurin väri eivät ole sellaisia ongelmia, joita ei voi korjata, jos kriittinen massa negatiivisia arvioita kertyy. Erityisesti, kun kehittäjiltä on kuultu ilmoituksia, että peli on edelleen kehitysvaiheessa ja Geraltin ulkonäkö voi muuttua matkan varrella. Tällä hetkellä he haluavat mahdollisimman paljon lähentää pelimallin ja taiteen välistä ulkoista samankaltaisuutta, joka, vaikka se on alhaisen resoluution, on nähtävissä Gametrailers.com-sivustolla. Joten, kuten sanotaan, älkää levittäkö paniikkia. Jo konferenssissa 25. päivänä kehittäjät lupaavat esitellä elävää pelattavuutta.

Lisätietoja

Virallisella foorumilla penkoessani ja katsoessani videota sataa kertaa, onnistuin löytämään myös muutaman muun faktan. Meidät tuntevista hahmoista pelissä kohtaamme varmasti Trissin, Jaskierin ja Zoltanin. Kaikilla on uudet mallit, jotka jossain määrin eroavat niistä, mitä näimme ensimmäisessä osassa. Hyvän vanhan perinteen mukaan Jaskier ja hänen kanssaan Zoltan joutuvat mestarin vangiksi, josta Geraltin on jälleen kerran pelastettava heidät. Elfi videolla ei ole Faoltiarna. Hän ei ollut ainoa, joka oli vammautunut oravien ja ihmisten yhteenotoissa. Joten arpi kasvoissa ei ole todiste. Hänen pelottava keskustelukumppaninsa ei ole onnettoman Azar Yavedin, eikä häntä ollut kumpikaan paikka ensimmäisessä osassa. Toisin sanoen, molemmat "kaverit" ovat uusia hahmoja.

Uutena meille on luvattu lisää nyrkkitaisteluja erityisesti ja minipelejä yleensä. Geraltille on palautettu tuppi, eikä se muistuta helikopteria. Miekkojen uusi sijoittelu on erittäin järkevää. Koska Geralt on oikeakätinen, niin miksi yksi miekka on sijoitettu oikealle kädelle ja toinen vasemmalle?

Jos joku on kovasti huolissaan siitä, mikä yhtiö julkaisee The Witcher 2:n lännessä, siitä ilmoitetaan viimeistään 25. päivänä. Venäläinen julkaisija, mikä on loogista, ei katoa eikä vaihdu, se on tandem 1C-SoftClub ja Snowball Studios.

Kehittäjät olivat niin avosydämisiä, että he sanoivat, että itse asiassa kuninkaiden murhaaminen on tärkeää, mutta se on vain yksi monista osista kokonaistarinaa.

Salainen viesti faneille

Muuten puolalaiset pysyivät uskollisina itselleen vielä yhdessä yksityiskohdassa – rakkaudessa pääsiäismunia kohtaan. Huomionarvoisimmat fanit huomasivat, että videon lopussa vilkkuu jokin outo teksti. Ja todellakin, kaikkein uskollisimmille oli piilotettu pieni viesti kehittäjiltä.

Alla on sen käännös:

"Tämä viesti on omistettu kaikille uskollisimmille faneillemme, jotka analysoivat materiaalejamme pikseli pikseliltä. On niin hyvä nähdä teidät taas! :)

Muuten: Lyhytnäköiset ihmiset uskovat, että kukaan ei lue nykyään. Rakkaat tämän tekstin lukijat, eikö tämä ole itse asiassa koiranpaska, eikö?

Tasan sama koiranpaska, kuin väite että yksinpelipelit ovat kuolleet PC:llä?

Myimme 1,5 miljoonaa kappaletta katoavaa genreä kuolevalle alustalle – joten emme ole asiasta samaa mieltä.

Ennen kuin keskustelemme The Witcher 2:sta, sallikaa meidän kiittää teitä valtavasta tuestanne ja tunnustuksestanne. Tämä on aina tukenut meitä ja tehnyt meidät onnellisiksi.

Aloitimme The Witcher 2:n tekemisen heti ensimmäisen osan julkaisun jälkeen. Tavoitteemme oli parantaa niitä kaikkia elementtejä, jotka tekivät ensimmäisestä osasta niin upean. Olemme erittäin ylpeitä The Witcherista, mutta rehellisesti sanottuna se oli meidän debyytti. Emme koskaan aikaisemmin olleet tehneet pelejä, ja saimme paljon käytännön oppitunteja työstämme. Siksi oli monia asioita, jotka olisi voitu tehdä paremmin, tiedätte sen yhtä hyvin kuin me :) Mutta visio, pelin pääkonsepti on jäänyt samaksi: peli, jossa on aikuisen, kiehtovan ja ei-lineaarisen tarinan sekä vaikuttavia taisteluita. Peli, joka on luotu itsenäisten tovereiden joukkueen toimesta, suojattu yritysprioriteeteilta ja muotitåendeilta.

Pelin avainvisio ei ole muuttunut. Mutta se, mikä on muuttunut, on laatu ja kypsyys, joita pystymme tarjoamaan. Suurimmaksi osaksi tämä johtuu siitä, että meillä on enemmän kokemusta, sekä siitä, että olemme luoneet uuden teknologiamme. Muistatko, kuinka voimakkaasti muokkasimme Aurora Engine -moottoria alkuperäisessä pelissä? Mutta tämän moottorin rajoituksia oli silti olemassa.

Nyt olemme luoneet teknologian nimenomaan ei-lineaaristen pelien kehittämiseksi intensiivisellä tarinalla ja elävällä maailmalla... No, ei ole mitään järkeä selittää moottoriamme liian pitkään – sinun täytyy kokeilla sitä itse!

Joka tapauksessa meillä on monia syitä uskoa, että tulet pitämään The Witcher 2:sta!

Näkemisiin, pysykää kuulolla uutisista!"

Näin on. Tällä positiivisella huomiolla päätän pienen laukauksen analyysini ja liityn CD Projekt REDin toivomukseen toivottaa teille elämäsi iloa ja odottaa erittäin pian uusia materiaaleja.

![](/api/field/image/rq7jew2RuhcP3)

Kirjoittaja: Kandr\_Warfire

Inspiraation lähteet: artikkelissa käytettiin materiaaleja viralliselta foorumilta sekä The Witcher 2 -pelin debyyttivideosta.